✏️ prototype.indie: Впечатляющая 3D-модель сервитора из Warhammer 40K.
Работа выполнена с учетом лора и стилистики вселенной, с использованием ZBrush, Substance Painter и Unreal Engine 5.
Автор: https://www.artstation.com/fulensio
Работа выполнена с учетом лора и стилистики вселенной, с использованием ZBrush, Substance Painter и Unreal Engine 5.
Автор: https://www.artstation.com/fulensio
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Project Mix — игра в духе Persona и аниме 90-х. Главный герой – бывший бандит, который случайно устраивается барменом в заведении. Работа, коктейли, разговоры. Далее – заговор, тайны и романтика под неоном. И всё это в VR, с полной свободой взаимодействия и атмосферными сценами.
Проект делает небольшая студия Plectrum, финансы – с помощью краудфандинговой кампании.
Решились бы делать VR-проект, с глубоким сюжетом, баром и котом? Или это слишком нишевая тема?
Проект делает небольшая студия Plectrum, финансы – с помощью краудфандинговой кампании.
Решились бы делать VR-проект, с глубоким сюжетом, баром и котом? Или это слишком нишевая тема?
Девелоперы, у нас тут летняя питч-сессия на носу – от prototype.indie совместно с VK Play и Astrum Entertainment!
Подробнее:
– Когда: 5 июля в 14:00
– Где: г. Москва, Бизнес-центр VK Skylight, Ленинградский проспект, 39стр79
Вас ждет:
– Участие экспертов из VK Play, Astrum Entertainment и других геймдев-компаний.
– Профессиональное сообщество и представители индустрии.
– Отличная возможность показать свой проект, получить экспертную обратную связь и найти партнёров для сотрудничества.
По условиям:
– Заявки принимаются с 18 по 26 июня.
– Список 7 участников будет опубликован 27 июня.
Подать заявку 👉 ТУТ.
Регистрация для гостей мероприятия 👉 ТУТ.
Не забудьте о важных моментах:
– Обязательно наличие питч-дека;
– Обязательно очное участие автора проекта;
– Формат: 10 минут на презентацию, 10 минут на фидбек;
Подробнее:
– Когда: 5 июля в 14:00
– Где: г. Москва, Бизнес-центр VK Skylight, Ленинградский проспект, 39стр79
Вас ждет:
– Участие экспертов из VK Play, Astrum Entertainment и других геймдев-компаний.
– Профессиональное сообщество и представители индустрии.
– Отличная возможность показать свой проект, получить экспертную обратную связь и найти партнёров для сотрудничества.
По условиям:
– Заявки принимаются с 18 по 26 июня.
– Список 7 участников будет опубликован 27 июня.
Подать заявку 👉 ТУТ.
Регистрация для гостей мероприятия 👉 ТУТ.
Не забудьте о важных моментах:
– Обязательно наличие питч-дека;
– Обязательно очное участие автора проекта;
– Формат: 10 минут на презентацию, 10 минут на фидбек;
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Богатырские кулаки для 3D-вторника из игры Проект «А».
🗣 Мы мастерили за гаражами кастет, а получились они. Перчатки прописывают энергетический и отравляющий урон, с высоким шансом крита! Покажем старую школу кулачных заруб!
3D-шники, делитесь вашими работами! Если не кулаки, то, может, что-то еще? 😏
🗣 Мы мастерили за гаражами кастет, а получились они. Перчатки прописывают энергетический и отравляющий урон, с высоким шансом крита! Покажем старую школу кулачных заруб!
3D-шники, делитесь вашими работами! Если не кулаки, то, может, что-то еще? 😏
✏️ prototype.indie: Очередная история о том, как можно отказаться от почти готового проекта, чтобы начать всё с нуля... И сделать правильный выбор.
Expedition 33 могла быть совершенно другой игрой — не про Францию, а про викторианскую Англию. Первое название проекта было – We Lost.
К моменту принятия судьбоносного решения, сценаристы уже написали 20-30 страниц сюжета. А потом геймдиректор решил: "Забудьте всё и мыслите масштабнее". В итоге — перезапуск идеи и новая история. И 3.3 миллиона копий за 33 дня после релиза.
Expedition 33 могла быть совершенно другой игрой — не про Францию, а про викторианскую Англию. Первое название проекта было – We Lost.
К моменту принятия судьбоносного решения, сценаристы уже написали 20-30 страниц сюжета. А потом геймдиректор решил: "Забудьте всё и мыслите масштабнее". В итоге — перезапуск идеи и новая история. И 3.3 миллиона копий за 33 дня после релиза.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Система передвижения и скрытых убийств в Unreal Engine — с духом Assassin’s Creed и анимациями через Motion Matching.
Плавно и зрелищно!
Плавно и зрелищно!
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Glide BTL – многопользовательский соревновательный экшн в сеттинге киберпанка.
Игроков ждут воздушные противостояния, рискованные маневры и проработанная система кастомизации глайда: система модификаторов позволяет настраивать не только различные характеристики — маневренность, мощность, скорост, но и создать уникальную цветовую палитру и использовать эксклюзивные скины.
ТГ-канал разработки: www.group-telegram.com/glideBtl
Игроков ждут воздушные противостояния, рискованные маневры и проработанная система кастомизации глайда: система модификаторов позволяет настраивать не только различные характеристики — маневренность, мощность, скорост, но и создать уникальную цветовую палитру и использовать эксклюзивные скины.
ТГ-канал разработки: www.group-telegram.com/glideBtl
Свежий выпуск с последними новостями из мира технологий, игр и гаджетов — встречаем "Навигатор Цифрового Мира"!
Сегодня узнаем про проект по сериалу "Пространство", вспоминаем вторую "Готику", и, конечно, обсуждаем самые значимые новинки на VK Play 💙
Будь в курсе самых важных событий из игрового мира! Приятного просмотра!
Реклама. ООО «Навигатор» (ИНН 7714856350) ERID 2Vtzqx3Wpmt
Сегодня узнаем про проект по сериалу "Пространство", вспоминаем вторую "Готику", и, конечно, обсуждаем самые значимые новинки на VK Play 💙
Будь в курсе самых важных событий из игрового мира! Приятного просмотра!
Реклама. ООО «Навигатор» (ИНН 7714856350) ERID 2Vtzqx3Wpmt
VK Видео
Игра по "Пространству", ремейк Persona 4 и чудовище из телевизора в передаче "Навигатор цифрового мира"
Твой ноутбук с RTX 50-й серии тут: https://nim.ru/fw/msi0625 Совместно с VK Play мы представляем передачу «Навигатор цифрового мира», в которой расскажем о новостях из мира технологий, гаджетов и виртуальной реальности. А также о самых значимых игровых новинках…
✏️ prototype.indie: Почему мы устаем от работы — и тут же с удовольствием идём… работать в игре?
Эта статья — отличный повод задуматься о популярности симуляторов рутинных профессий, которые захватывают чарты и сердца игроков. Особенно полезно для инди-разработчиков, кто ищет вдохновение в повседневном и хочет понять, какие базовые психологические потребности закрывают такие игры: чувство контроля, значимости, завершенности...
Если вы разрабатываете cozy-игру или симулятор, обязательно к прочтению — возможно, именно здесь вы найдёте подсказку, как превратить будни в захватывающий игровой опыт!
Эта статья — отличный повод задуматься о популярности симуляторов рутинных профессий, которые захватывают чарты и сердца игроков. Особенно полезно для инди-разработчиков, кто ищет вдохновение в повседневном и хочет понять, какие базовые психологические потребности закрывают такие игры: чувство контроля, значимости, завершенности...
Если вы разрабатываете cozy-игру или симулятор, обязательно к прочтению — возможно, именно здесь вы найдёте подсказку, как превратить будни в захватывающий игровой опыт!
VK
prototype.indie. Пост со стены.
Почему мы устаем от работы — и тут же с удовольствием идём… работать в игре?
Эта статья — от... Смотрите полностью ВКонтакте.
Эта статья — от... Смотрите полностью ВКонтакте.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Соло-разработчик показал прототип игры, вдохновленной боевыми аниме вроде One-Punch Man — с мощной визуальной подачей и эффектами.
Пока это ранний билд, но уже сейчас видно, как автор экспериментирует с физикой, весом и "ударной" подачей.
Пока это ранний билд, но уже сейчас видно, как автор экспериментирует с физикой, весом и "ударной" подачей.
Почему дедлайны не враги инди-разработчику, а важный инструмент, без которого сложно двигаться вперед?
В новом видео про эффективную разработку обсуждаем, как эффективно использовать планирование и сроки в инди-геймдеве, даже если вы работаете в одиночку:
– Как удерживать темп разработки и не выгорать?
– Почему важно фиксировать прогресс и делить цели на мелкие задачи?
– Когда стоит остановиться и отпустить проект — и как это понять?
Материал поможет избежать вечной "беты", усталости и бесконечных переделок — и сохранить мотивацию, фокус и реальный прогресс.
Приятного просмотра!
В новом видео про эффективную разработку обсуждаем, как эффективно использовать планирование и сроки в инди-геймдеве, даже если вы работаете в одиночку:
– Как удерживать темп разработки и не выгорать?
– Почему важно фиксировать прогресс и делить цели на мелкие задачи?
– Когда стоит остановиться и отпустить проект — и как это понять?
Материал поможет избежать вечной "беты", усталости и бесконечных переделок — и сохранить мотивацию, фокус и реальный прогресс.
Приятного просмотра!
VK Видео
prototype.indie – продюсирование – дедлайн: друг или враг?
Watch prototype.indie – продюсирование – дедлайн:.. 8 min 43 s from 24 June 2025 online in HD for free in the VK catalog without signing up! Views: 91. Likes: 1.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Хоррор в стиле фильмов ужасов 80-х – Don't Mess With Bober. Или история, как одна маленькая ошибка на отдыхе может привести к большим неприятностям.
По геймплею: симулятор ходьбы от первого лица с дополнительными механиками: есть речная рыбалка, механика пряток и преследования... сами понимаете кем 🦫
Но особенности разработчик подчеркнул крайне четко: 1. Бобер; 2. Прогулка на свежем воздухе (хотя бы в игре).
По геймплею: симулятор ходьбы от первого лица с дополнительными механиками: есть речная рыбалка, механика пряток и преследования... сами понимаете кем 🦫
Но особенности разработчик подчеркнул крайне четко: 1. Бобер; 2. Прогулка на свежем воздухе (хотя бы в игре).
✏️ prototype.indie: Соло-инди-девелоперы на месте?
Илья Сущин, автор психологического хоррора "Who is Lila?", делится опытом соло-разработки, рассказывает о поиске своей ниши, об отказе от генеративного ИИ и об уникальном подходе к визуальному стилю и геймдизайну.
Почему важно доводить первую игру до конца? Можно ли работать в одиночку и всё равно делать яркие, запоминающиеся проекты? Как сохранить авторское видение и не раствориться в трендах?
Все здесь.
Илья Сущин, автор психологического хоррора "Who is Lila?", делится опытом соло-разработки, рассказывает о поиске своей ниши, об отказе от генеративного ИИ и об уникальном подходе к визуальному стилю и геймдизайну.
Почему важно доводить первую игру до конца? Можно ли работать в одиночку и всё равно делать яркие, запоминающиеся проекты? Как сохранить авторское видение и не раствориться в трендах?
Все здесь.
VK
prototype.indie. Пост со стены.
Соло-инди-девелоперы на месте?
Илья Сущин, автор психологического хоррора "Who is Lila?", дел... Смотрите полностью ВКонтакте.
Илья Сущин, автор психологического хоррора "Who is Lila?", дел... Смотрите полностью ВКонтакте.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Сегодня – саундтрек из The Alters от 11 bit studios.
Внутренние переживания героя, который сталкивается с альтернативными версиями самого себя.
Ощущение изоляции, тревоги и личной драмы. Выбора. Иммерсивность добавляют мрачный электронный эмбиент и живые инструменты.
Саунд-дизайнеры и композиторы, делитесь вашими музыкальными композициями в комментариях! Над чем работаете?
Внутренние переживания героя, который сталкивается с альтернативными версиями самого себя.
Ощущение изоляции, тревоги и личной драмы. Выбора. Иммерсивность добавляют мрачный электронный эмбиент и живые инструменты.
Саунд-дизайнеры и композиторы, делитесь вашими музыкальными композициями в комментариях! Над чем работаете?
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Фишка для саунд-дизайнеров: меняйте высоту звука в зависимости от скорости объекта — и сцена сразу оживает.
Всё просто: отслеживаем скорость, а результат — реалистичный звук без сложных систем.
Всё просто: отслеживаем скорость, а результат — реалистичный звук без сложных систем.
✏️ prototype.indie: Девелоперы, прием заявок на участие в летней питч-сессии заканчивается сегодня в 23:59 по Московскому времени!
Встречаемся 5 июля в 14:00 на летний питчинг от prototype.indie совместно с VK Play и Astrum Entertainment!
Место действия: г. Москва, Бизнес-центр VK Skylight, Ленинградский проспект, 39стр79
Вас ждут профессиональное сообщество, представители VK Play, Astrum Entertainment и не только! 😏
Это отличная возможность продемонстрировать свой проект, получить отзывы от экспертов и найти партнеров для сотрудничества!
Подать заявку 👉 ТУТ.
Регистрация для гостей мероприятия 👉 ТУТ.
– Заявки принимаются до 26 июня, 23:59 (по МСК).
– Список 7 участников будет опубликован 27 июня.
‼ Важно ‼️
– Обязательно наличие питч-дека;
– Обязательно очное участие автора проекта;
– Формат: 10 минут на презентацию, 10 минут на фидбек;
Встречаемся 5 июля в 14:00 на летний питчинг от prototype.indie совместно с VK Play и Astrum Entertainment!
Место действия: г. Москва, Бизнес-центр VK Skylight, Ленинградский проспект, 39стр79
Вас ждут профессиональное сообщество, представители VK Play, Astrum Entertainment и не только! 😏
Это отличная возможность продемонстрировать свой проект, получить отзывы от экспертов и найти партнеров для сотрудничества!
Подать заявку 👉 ТУТ.
Регистрация для гостей мероприятия 👉 ТУТ.
– Заявки принимаются до 26 июня, 23:59 (по МСК).
– Список 7 участников будет опубликован 27 июня.
‼ Важно ‼️
– Обязательно наличие питч-дека;
– Обязательно очное участие автора проекта;
– Формат: 10 минут на презентацию, 10 минут на фидбек;
✏️ prototype.indie: Алекс Эрнандес, актёр озвучки главного героя MindsEye, публично раскритиковал тренд на выпуск незавершенных игр.
На фоне провального релиза проекта (самая низкая оценка на Metacritic за год) он призвал студии быть честнее с игроками: либо снижать цену на раннем этапе, либо открыто называть проект бета-версией.
На фоне провального релиза проекта (самая низкая оценка на Metacritic за год) он призвал студии быть честнее с игроками: либо снижать цену на раннем этапе, либо открыто называть проект бета-версией.
✏️ prototype.indie: Отличные новости для разработчиков-учащихся!
Подача заявок в VK Play Лабораторию 2й сезон продлена – до 3 июля! 🥳
Важно: это не дополнительное время на доработку проекта! Организаторы рекомендуют потратить его на создание страницы разработчика и правильное размещение проекта согласно инструкции по публикации.
Подавайте заявку на создание кабинета не позднее 1 июля:
– Ссылка на правила подачи заявки в PC 👉 тут.
– Ссылка на правила подачи заявки в mobile 👉 тут.
Подача заявок в VK Play Лабораторию 2й сезон продлена – до 3 июля! 🥳
Важно: это не дополнительное время на доработку проекта! Организаторы рекомендуют потратить его на создание страницы разработчика и правильное размещение проекта согласно инструкции по публикации.
Подавайте заявку на создание кабинета не позднее 1 июля:
– Ссылка на правила подачи заявки в PC 👉 тут.
– Ссылка на правила подачи заявки в mobile 👉 тут.
✏️ prototype.indie: Девелоперы, свежий чекпоинт – 2D-пятница!
Делитесь концептами, иллюстрациями и артами в комментариях!
На обложке сегодня – Лимонадыч – маскот игры Проект «А» – «Выпей лимонаду и готовься к бою, Комрад!».
🗣 Наши подписчики выбрали Комрада Лимонадыча. Он сразу приступил к плану захвата геймерского мира. А мы добавим его в иллюстрации роадмапа.
Ждем и ваши творения, 2D-шники!
Делитесь концептами, иллюстрациями и артами в комментариях!
На обложке сегодня – Лимонадыч – маскот игры Проект «А» – «Выпей лимонаду и готовься к бою, Комрад!».
🗣 Наши подписчики выбрали Комрада Лимонадыча. Он сразу приступил к плану захвата геймерского мира. А мы добавим его в иллюстрации роадмапа.
Ждем и ваши творения, 2D-шники!
✏️ prototype.indie: 🗣️ Ищем Pixel-Art художника!
Мы с друзьями недавно поучаствовали в Джеме и нам удалось победить в номинации "Лучшая игра"! Нам очень нравится получившаяся у нас игрушка и мы хотим ее немного доработать.
Сильно нуждаемся в помощи художника!
‼️ Сейчас у нас нет бюджета. Делаем игру в свободные вечера. Платить нечем, поэтому ищем исключительно тех кому интересен подобный опыт.
Пиши в ЛС телеграм 👉 www.group-telegram.com/kapkandruid
Мы с друзьями недавно поучаствовали в Джеме и нам удалось победить в номинации "Лучшая игра"! Нам очень нравится получившаяся у нас игрушка и мы хотим ее немного доработать.
Сильно нуждаемся в помощи художника!
‼️ Сейчас у нас нет бюджета. Делаем игру в свободные вечера. Платить нечем, поэтому ищем исключительно тех кому интересен подобный опыт.
Пиши в ЛС телеграм 👉 www.group-telegram.com/kapkandruid