This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчик готовит книгу про шейдеры в Unity.
3D-художник анонсировал идею создать большое руководство по работе с Unity — с фокусом на Shader Graph и C#
Разработчик 👉 https://vk.cc/cMWMRO
А что бы вы хотели увидеть в такой книге?
3D-художник анонсировал идею создать большое руководство по работе с Unity — с фокусом на Shader Graph и C#
Разработчик 👉 https://vk.cc/cMWMRO
А что бы вы хотели увидеть в такой книге?
✏️ prototype.indie: Пиксельный привет вам в эту пятницу, разработчики!
На обложке – мини-арты из проекта Vaulted, в комментариях – ваши новые работы, концепты и иллюстрации. 😏
Поехали!
На обложке – мини-арты из проекта Vaulted, в комментариях – ваши новые работы, концепты и иллюстрации. 😏
Поехали!
✏️ prototype.indie: Catch Flex: Quest – необычный платформер с управлением собственным телом через камеру телефона.
🗣 Привет! Мы — инди-команда с рабочим прототипом игры, где персонаж управляется движениями тела, которые отслеживает обычная камера смартфона. Без VR, без дополнительных датчиков — только телефон.
Технология уже работает, теперь цель — превратить её в полноценную, красивую и увлекательную игру. И для этого мы собираем команду: ищем людей, которым действительно интересно делать новое, а не просто повторять привычное.
‼ Сейчас особенно нужны:
– 3D-художник широкого профиля — со вкусом, который поможет довести визуал до внятного и стильного состояния.
– Unity-разработчик — для доведения прототипа до релиза.
– Level-дизайнер — у нас нестандартная механика, и нам нужен человек, готовый искать неожиданные подходы к дизайну уровней.
– Если вы не нашли свою роль в списке, но чувствуете, что можете усилить проект — дайте знать. Мы открыты к диалогу.
Здесь – ссылки на контроллер-приложения для iOS/Android: https://vk.cc/cMY6AE / https://vk.cc/cMY6Dw
Об условиях и формате:
– Проект пока без внешнего финансирования. Мы находимся в активном поиске издателя — идея получает хорошие отклики, но пока не подходит по формату. Параллельно рассматриваем возможность самостоятельного выпуска.
Сейчас мы можем предложить два варианта:
– Процент от будущих продаж или бонус после релиза — этот формат для нас предпочтителен.
– Почасовая оплата — возможно, но в пределах небольшого бюджета на этом этапе.
Условия обсуждаемы: главное, чтобы мы понимали друг друга по ожиданиям. Просто присылайте ваше портфолио или резюме и напишите, сколько времени вы готовы вкладывать и на каких условиях — договоримся.
Наши цели:
– Q1 2026 — ранний доступ в Steam
– Q4 2026 — полноценный релиз
– Потом — порт на Nintendo Switch
Проект уже движется, и мы хотим дойти до финиша с теми, кому это по-настоящему интересно. Не просто как подработка, а как возможность сделать что-то свежее и живое.
Почему это может сработать:
– Ближайший аналог — Ring Fit Adventure от Nintendo. Игра требовала отдельного контроллера и частично отслеживала движения через Joy-Con'ы. Несмотря на это, она продалась тиражом более 15 миллионов копий.
Контакты:
– почта: [email protected]
- Телеграм: www.group-telegram.com/Vilegacy_Games
🗣 Привет! Мы — инди-команда с рабочим прототипом игры, где персонаж управляется движениями тела, которые отслеживает обычная камера смартфона. Без VR, без дополнительных датчиков — только телефон.
Технология уже работает, теперь цель — превратить её в полноценную, красивую и увлекательную игру. И для этого мы собираем команду: ищем людей, которым действительно интересно делать новое, а не просто повторять привычное.
‼ Сейчас особенно нужны:
– 3D-художник широкого профиля — со вкусом, который поможет довести визуал до внятного и стильного состояния.
– Unity-разработчик — для доведения прототипа до релиза.
– Level-дизайнер — у нас нестандартная механика, и нам нужен человек, готовый искать неожиданные подходы к дизайну уровней.
– Если вы не нашли свою роль в списке, но чувствуете, что можете усилить проект — дайте знать. Мы открыты к диалогу.
Здесь – ссылки на контроллер-приложения для iOS/Android: https://vk.cc/cMY6AE / https://vk.cc/cMY6Dw
Об условиях и формате:
– Проект пока без внешнего финансирования. Мы находимся в активном поиске издателя — идея получает хорошие отклики, но пока не подходит по формату. Параллельно рассматриваем возможность самостоятельного выпуска.
Сейчас мы можем предложить два варианта:
– Процент от будущих продаж или бонус после релиза — этот формат для нас предпочтителен.
– Почасовая оплата — возможно, но в пределах небольшого бюджета на этом этапе.
Условия обсуждаемы: главное, чтобы мы понимали друг друга по ожиданиям. Просто присылайте ваше портфолио или резюме и напишите, сколько времени вы готовы вкладывать и на каких условиях — договоримся.
Наши цели:
– Q1 2026 — ранний доступ в Steam
– Q4 2026 — полноценный релиз
– Потом — порт на Nintendo Switch
Проект уже движется, и мы хотим дойти до финиша с теми, кому это по-настоящему интересно. Не просто как подработка, а как возможность сделать что-то свежее и живое.
Почему это может сработать:
– Ближайший аналог — Ring Fit Adventure от Nintendo. Игра требовала отдельного контроллера и частично отслеживала движения через Joy-Con'ы. Несмотря на это, она продалась тиражом более 15 миллионов копий.
Контакты:
– почта: [email protected]
- Телеграм: www.group-telegram.com/Vilegacy_Games
VK
prototype.indie. Пост со стены.
Catch Flex: Quest – необычный платформер с управлением собственным телом через камеру телефона.
Смотрите полностью ВКонтакте.
Смотрите полностью ВКонтакте.
✏️ prototype.indie: "В наше время игровой индустрии не хватает креативности и смелости".
Йоко Таро, создатель NieR: Automata, заметил, что "странные" разработчики, которые раньше массово экспериментировали, стали редкостью. За 30 лет своей карьеры он наблюдает, как страх перед инновациями сковывает геймдизайнеров, которые раньше не боялись идти против течения.
Таро считает, что только уникальные творцы могут вдохновить новое поколение, делая ставку на оригинальность. Сам разработчик также следует этим убеждениям – все-таки, в мире NieR нет обычных солдат, зато есть удивительные девушки-андроиды.
Несмотря на мрачные прогнозы о будущем инди-разработчиков, Таро призывает по-максимуму верить в свою креативность.
Что по креативу, девелоперы?
Йоко Таро, создатель NieR: Automata, заметил, что "странные" разработчики, которые раньше массово экспериментировали, стали редкостью. За 30 лет своей карьеры он наблюдает, как страх перед инновациями сковывает геймдизайнеров, которые раньше не боялись идти против течения.
Таро считает, что только уникальные творцы могут вдохновить новое поколение, делая ставку на оригинальность. Сам разработчик также следует этим убеждениям – все-таки, в мире NieR нет обычных солдат, зато есть удивительные девушки-андроиды.
Несмотря на мрачные прогнозы о будущем инди-разработчиков, Таро призывает по-максимуму верить в свою креативность.
Что по креативу, девелоперы?
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Минимализм, который дерётся.
Инди-разработчик показал прототип нового 2D-файтера в пиксель-стиле — проект в разработке, но выглядит довольно плавно. Минимум механик, максимум выразительной анимации.
Как думаете, может ли бой выглядеть живо и интересно без сложных комбо?
Инди-разработчик показал прототип нового 2D-файтера в пиксель-стиле — проект в разработке, но выглядит довольно плавно. Минимум механик, максимум выразительной анимации.
Как думаете, может ли бой выглядеть живо и интересно без сложных комбо?
✏️ prototype.indie: "Слишком хорошая" игра — плохой знак?
Хидео Кодзима решил изменить сценарий Death Stranding 2 после того, как тестеры слишком положительно оценили игру. Его логика: "Если всем нравится — значит, она стала мейнстримом. А я хочу, чтобы люди полюбили то, что поначалу вызывает отторжение."
Как вы думаете: уместно ли сознательно делать игру не для всех? Или это актуально только для культовых разработчиков?
Хидео Кодзима решил изменить сценарий Death Stranding 2 после того, как тестеры слишком положительно оценили игру. Его логика: "Если всем нравится — значит, она стала мейнстримом. А я хочу, чтобы люди полюбили то, что поначалу вызывает отторжение."
Как вы думаете: уместно ли сознательно делать игру не для всех? Или это актуально только для культовых разработчиков?
✏️ prototype.indie: Приветствуем вас, путники!
На носу суббота. А значит – отличная возможность поделиться вашими свершениям и прогрессом по пути разработки с сообществом!
У нас тут свежий анонс от соло-разработчицы!
🗣 Никаких деталей – только первые тестовые 53 кадра анимации главного героя и "серая коробка" механик в Unity.
Ждем больше информации про будущий проект и новых подробностей про разработку от вас!
Рассказывайте-рассказывайте!
На носу суббота. А значит – отличная возможность поделиться вашими свершениям и прогрессом по пути разработки с сообществом!
У нас тут свежий анонс от соло-разработчицы!
🗣 Никаких деталей – только первые тестовые 53 кадра анимации главного героя и "серая коробка" механик в Unity.
Ждем больше информации про будущий проект и новых подробностей про разработку от вас!
Рассказывайте-рассказывайте!
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: I Am Reptile – динамичный экшен платформер, где игроку предстоит играть за человекоподобную рептилию и спасти планету и свой народ от злобной корпорации.
На каждом уровне есть небольшие задания, которые насыщают попрыгушки по локациям. Самое главное – возможность рубить солдатов корпорации: прыгать на них с потолка, атаковать в лоб или скрытно, использовать когти или кислоту.
На каждом уровне есть небольшие задания, которые насыщают попрыгушки по локациям. Самое главное – возможность рубить солдатов корпорации: прыгать на них с потолка, атаковать в лоб или скрытно, использовать когти или кислоту.
✏️ prototype.indie: VK Play Лаборатория 2.0 открыла приём заявок!
Ты студент вуза или колледжа и разрабатываешь игры? Самое время показать свою работу миру! VK Play запускает второй сезон "Лаборатории" — конкурс для молодых инди-разработчиков.
Лучшие проекты окажутся в спецразделах VK Play и RuStore, где их заметят игроки, партнёры и индустрия.
– Приём заявок до 26 июня, финальный отбор — в июле.
– Все критерии и условия участия тут.
– Для мобильных проектов — отдельный трек от RuStore.
Есть вопросы? Пиши в комьюнити:
– Группа VK Play Developers
– TG-форум.
Сделал игру во время учёбы? Пора заявить о себе!
Ты студент вуза или колледжа и разрабатываешь игры? Самое время показать свою работу миру! VK Play запускает второй сезон "Лаборатории" — конкурс для молодых инди-разработчиков.
Лучшие проекты окажутся в спецразделах VK Play и RuStore, где их заметят игроки, партнёры и индустрия.
– Приём заявок до 26 июня, финальный отбор — в июле.
– Все критерии и условия участия тут.
– Для мобильных проектов — отдельный трек от RuStore.
Есть вопросы? Пиши в комьюнити:
– Группа VK Play Developers
– TG-форум.
Сделал игру во время учёбы? Пора заявить о себе!
✏️ prototype.indie: Инди — это поддержка комьюнити. А дальше — вжух и под крылом Xbox!
Брайан Фарго, ветеран Fallout и Wasteland, рассказал, как краудфандинг спас его студию. В 2012 году InXile едва держалась на плаву, пока кампания на Kickstarter для Wasteland 2 не собрала почти $3 млн. Успех игры вернул студию "в игру" (🥁) и в итоге привёл к покупке Microsoft.
Девелоперсы, удастся ли нынче собрать деньги на разработку игры через Kickstarter/Boosty/Patreon, как думаете?
Брайан Фарго, ветеран Fallout и Wasteland, рассказал, как краудфандинг спас его студию. В 2012 году InXile едва держалась на плаву, пока кампания на Kickstarter для Wasteland 2 не собрала почти $3 млн. Успех игры вернул студию "в игру" (🥁) и в итоге привёл к покупке Microsoft.
Девелоперсы, удастся ли нынче собрать деньги на разработку игры через Kickstarter/Boosty/Patreon, как думаете?
✏️ prototype.indie: 🎨 Ищем графического дизайнера в игровой проект 🚀
Привет! Мы делаем амбициозную sci-fi RPG в космосе. Сейчас команда работает на энтузиазме, и мы ищем того, кто поможет придать проекту яркий и профессиональный облик.
Что нужно будет делать:
– Оформить лендинг/сайт проекта;
– Подготовить страницу игры в Steam;
– Придумать и нарисовать логотип;
– Помочь переделать питч (визуал для инвесторов);
– Поддерживать визуальный стиль в соцсетях (посты, баннеры, обложки);
– Оформить YouTube-канал;
Если тебе интересно поучаствовать в создании стильной sci-fi игры — пиши сюда: www.group-telegram.com/Greylis
Привет! Мы делаем амбициозную sci-fi RPG в космосе. Сейчас команда работает на энтузиазме, и мы ищем того, кто поможет придать проекту яркий и профессиональный облик.
Что нужно будет делать:
– Оформить лендинг/сайт проекта;
– Подготовить страницу игры в Steam;
– Придумать и нарисовать логотип;
– Помочь переделать питч (визуал для инвесторов);
– Поддерживать визуальный стиль в соцсетях (посты, баннеры, обложки);
– Оформить YouTube-канал;
Если тебе интересно поучаствовать в создании стильной sci-fi игры — пиши сюда: www.group-telegram.com/Greylis
Новости с инди-полей (и не только 😏) за май! Знакомые и новые проекты. И главное – самые интересные и яркие!
В этом выпуске рассказываем про: научно-фантастический экшен Steel Seed, колодостроительный рогалик Union of Gnomes, данджен-кроулер Twilight Wars, психоделический хоррор Nightmares Awake, тактическая стратегия Broken Arrow, сказочная метроидвания Slavania, хорроры – QR DEAD и VIDeoPHOBIA, стратегия в разработке Битва за Мышеземье, безымянный 3D-экшен в изометрии от RedRock Studio, гонки с восточным шармом – Rising Sun, RPG-приключение Живое Слово, головоломка Portal Way, визуальная новелла DOMINICK, хардкорный sci-fi платформер The Last Prisoner и top-down шутер Barren Hearth.
Успехов вам в разработке, девелоперы! Увидимся!
В этом выпуске рассказываем про: научно-фантастический экшен Steel Seed, колодостроительный рогалик Union of Gnomes, данджен-кроулер Twilight Wars, психоделический хоррор Nightmares Awake, тактическая стратегия Broken Arrow, сказочная метроидвания Slavania, хорроры – QR DEAD и VIDeoPHOBIA, стратегия в разработке Битва за Мышеземье, безымянный 3D-экшен в изометрии от RedRock Studio, гонки с восточным шармом – Rising Sun, RPG-приключение Живое Слово, головоломка Portal Way, визуальная новелла DOMINICK, хардкорный sci-fi платформер The Last Prisoner и top-down шутер Barren Hearth.
Успехов вам в разработке, девелоперы! Увидимся!
VK Видео
Steel Seed, Union of Gnomes, Twilight Wars и другие новости инди-игр на VK Play
В четвёртом выпуске мы собрали самые яркие новости инди-игр. Сегодня расскажем про новые релиза на площадке VK Play. И уделим особое внимание апдейтам и дополнениям для уже знакомых тайтлов и проектов, которые вы раньше не видели. Читайте больше новостей…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Polydex — универсальный браузер 3D-ассетов.
Автоматически распознает текстуры, карты и связанные файлы, группируя их в единый ассет без изменения структуры папок. Поддерживает любые файлы на диске и сейчас работает с Blender, но в будущем будет поддержка других 3D-программ.
Может упростить для инди-девелоперов работу с графикой, ускорить организацию и импорт ассетов в проекты. Бесплатен на этапе бета-тестирования 👉 https://vk.cc/cN38sG
Автоматически распознает текстуры, карты и связанные файлы, группируя их в единый ассет без изменения структуры папок. Поддерживает любые файлы на диске и сейчас работает с Blender, но в будущем будет поддержка других 3D-программ.
Может упростить для инди-девелоперов работу с графикой, ускорить организацию и импорт ассетов в проекты. Бесплатен на этапе бета-тестирования 👉 https://vk.cc/cN38sG
✏️ prototype.indie: Успешного и продуктивного понедельника, девелоперы!
Начнем рабочую неделю с цитаты Рона Гилберта – программиста и разработчика таких старинных тайтлов как Maniac Mansion и The Secret of Monkey Island.
«Геймдизайн — это искусство создания забавных ограничений.»
Есть у вас что по умышленным ограничением в ваших проектах? Не обязательно только забавные 😉
Начнем рабочую неделю с цитаты Рона Гилберта – программиста и разработчика таких старинных тайтлов как Maniac Mansion и The Secret of Monkey Island.
«Геймдизайн — это искусство создания забавных ограничений.»
Есть у вас что по умышленным ограничением в ваших проектах? Не обязательно только забавные 😉
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Meowphoria – метруха в которой ты можешь призывать гарем кошкодевочек!
Делаю эту вакханалию в соло. Релиз бахну прям уже осенью. Данный трейлер смонтажил на днях и считаю что получилась довольно классно, что думаете вы?
Делаю эту вакханалию в соло. Релиз бахну прям уже осенью. Данный трейлер смонтажил на днях и считаю что получилась довольно классно, что думаете вы?