Telegram Group Search
✏️ prototype.indie: Впечатляющая 3D-модель сервитора из Warhammer 40K.

Работа выполнена с учетом лора и стилистики вселенной, с использованием ZBrush, Substance Painter и Unreal Engine 5.

Автор: https://www.artstation.com/fulensio
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Project Mix — игра в духе Persona и аниме 90-х. Главный герой – бывший бандит, который случайно устраивается барменом в заведении. Работа, коктейли, разговоры. Далее – заговор, тайны и романтика под неоном. И всё это в VR, с полной свободой взаимодействия и атмосферными сценами.

Проект делает небольшая студия Plectrum, финансы – с помощью краудфандинговой кампании.

Решились бы делать VR-проект, с глубоким сюжетом, баром и котом? Или это слишком нишевая тема?
Девелоперы, у нас тут летняя питч-сессия на носу – от prototype.indie совместно с VK Play и Astrum Entertainment!

Подробнее:

– Когда: 5 июля в 14:00
– Где: г. Москва, Бизнес-центр VK Skylight, Ленинградский проспект, 39стр79

Вас ждет:
– Участие экспертов из VK Play, Astrum Entertainment и других геймдев-компаний.
– Профессиональное сообщество и представители индустрии.
– Отличная возможность показать свой проект, получить экспертную обратную связь и найти партнёров для сотрудничества.

По условиям:
– Заявки принимаются с 18 по 26 июня.
– Список 7 участников будет опубликован 27 июня.

Подать заявку 👉 ТУТ.
Регистрация для гостей мероприятия 👉 ТУТ.

Не забудьте о важных моментах:
– Обязательно наличие питч-дека;
– Обязательно очное участие автора проекта;
– Формат: 10 минут на презентацию, 10 минут на фидбек;
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Богатырские кулаки для 3D-вторника из игры Проект «А».

🗣 Мы мастерили за гаражами кастет, а получились они. Перчатки прописывают энергетический и отравляющий урон, с высоким шансом крита! Покажем старую школу кулачных заруб!

3D-шники, делитесь вашими работами! Если не кулаки, то, может, что-то еще? 😏
✏️ prototype.indie: Очередная история о том, как можно отказаться от почти готового проекта, чтобы начать всё с нуля... И сделать правильный выбор.

Expedition 33 могла быть совершенно другой игрой — не про Францию, а про викторианскую Англию. Первое название проекта было – We Lost.

К моменту принятия судьбоносного решения, сценаристы уже написали 20-30 страниц сюжета. А потом геймдиректор решил: "Забудьте всё и мыслите масштабнее". В итоге — перезапуск идеи и новая история. И 3.3 миллиона копий за 33 дня после релиза.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Система передвижения и скрытых убийств в Unreal Engine — с духом Assassin’s Creed и анимациями через Motion Matching.

Плавно и зрелищно!
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Glide BTL – многопользовательский соревновательный экшн в сеттинге киберпанка.

Игроков ждут воздушные противостояния, рискованные маневры и проработанная система кастомизации глайда: система модификаторов позволяет настраивать не только различные характеристики — маневренность, мощность, скорост, но и создать уникальную цветовую палитру и использовать эксклюзивные скины.

ТГ-канал разработки: www.group-telegram.com/glideBtl
Свежий выпуск с последними новостями из мира технологий, игр и гаджетов — встречаем "Навигатор Цифрового Мира"!

Сегодня узнаем про проект по сериалу "Пространство", вспоминаем вторую "Готику", и, конечно, обсуждаем самые значимые новинки на VK Play 💙

Будь в курсе самых важных событий из игрового мира! Приятного просмотра!

Реклама. ООО «Навигатор» (ИНН 7714856350) ERID 2Vtzqx3Wpmt
✏️ prototype.indie: Почему мы устаем от работы — и тут же с удовольствием идём… работать в игре?

Эта статья — отличный повод задуматься о популярности симуляторов рутинных профессий, которые захватывают чарты и сердца игроков. Особенно полезно для инди-разработчиков, кто ищет вдохновение в повседневном и хочет понять, какие базовые психологические потребности закрывают такие игры: чувство контроля, значимости, завершенности...

Если вы разрабатываете cozy-игру или симулятор, обязательно к прочтению — возможно, именно здесь вы найдёте подсказку, как превратить будни в захватывающий игровой опыт!
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Соло-разработчик показал прототип игры, вдохновленной боевыми аниме вроде One-Punch Man — с мощной визуальной подачей и эффектами.

Пока это ранний билд, но уже сейчас видно, как автор экспериментирует с физикой, весом и "ударной" подачей.
Почему дедлайны не враги инди-разработчику, а важный инструмент, без которого сложно двигаться вперед?

В новом видео про эффективную разработку обсуждаем, как эффективно использовать планирование и сроки в инди-геймдеве, даже если вы работаете в одиночку:
– Как удерживать темп разработки и не выгорать?
– Почему важно фиксировать прогресс и делить цели на мелкие задачи?
– Когда стоит остановиться и отпустить проект — и как это понять?

Материал поможет избежать вечной "беты", усталости и бесконечных переделок — и сохранить мотивацию, фокус и реальный прогресс.

Приятного просмотра!
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Хоррор в стиле фильмов ужасов 80-х – Don't Mess With Bober. Или история, как одна маленькая ошибка на отдыхе может привести к большим неприятностям.

По геймплею: симулятор ходьбы от первого лица с дополнительными механиками: есть речная рыбалка, механика пряток и преследования... сами понимаете кем 🦫

Но особенности разработчик подчеркнул крайне четко: 1. Бобер; 2. Прогулка на свежем воздухе (хотя бы в игре).
✏️ prototype.indie: Соло-инди-девелоперы на месте?

Илья Сущин, автор психологического хоррора "Who is Lila?", делится опытом соло-разработки, рассказывает о поиске своей ниши, об отказе от генеративного ИИ и об уникальном подходе к визуальному стилю и геймдизайну.

Почему важно доводить первую игру до конца? Можно ли работать в одиночку и всё равно делать яркие, запоминающиеся проекты? Как сохранить авторское видение и не раствориться в трендах?

Все здесь.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Сегодня – саундтрек из The Alters от 11 bit studios.

Внутренние переживания героя, который сталкивается с альтернативными версиями самого себя.
Ощущение изоляции, тревоги и личной драмы. Выбора. Иммерсивность добавляют мрачный электронный эмбиент и живые инструменты.

Саунд-дизайнеры и композиторы, делитесь вашими музыкальными композициями в комментариях! Над чем работаете?
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Фишка для саунд-дизайнеров: меняйте высоту звука в зависимости от скорости объекта — и сцена сразу оживает.

Всё просто: отслеживаем скорость, а результат — реалистичный звук без сложных систем.
2025/06/28 07:02:38
Back to Top
HTML Embed Code: