Telegram Group & Telegram Channel
Обновление Дорожной карты развития видеоигровой индустрии

РВИ представила актуализированную версию пятилетней Дорожной карты развития отрасли. Итоговый вариант был опубликован в феврале 2024 года, и с тех пор РВИ регулярно обновляет документ с учётом изменений в индустрии.

Свежие правки затрагивают несколько ключевых направлений:

Нормативное регулирование:

Внесён законопроект о введении системы возрастной маркировки (рейтинга) видеоигр на территории РФ.

Технологическое развитие:

Отмечен прогресс в разработке отечественной видеоигровой консоли, которая позволит расширить дистрибуцию российских игр, в том числе на отечественных операционных системах и платформах.

Международное сотрудничество:

Инициированы шаги по взаимодействию с зарубежными регуляторами для преодоления барьеров, мешающих экспорту российской продукции. В приоритете — работа по снижению лицензионных ограничений, поддержка создания совместных игровых продуктов, а также продвижение образовательных и культурных игр на иностранных рынках (например, в странах БРИКС, особенно в Китае).

Участие российских разработчиков в видеоигровых выставках в доступных для сотрудничества странах

Кадры:

Создание акселераторов инди-команд в регионах, где уже есть несколько успешных студий

Системные инструменты поддержки:

Проведение ежегодного исследования отечественного видеоигрового рынка и наблюдение за его изменениями.

Разработка постоянных мер поддержки (взамен временных: ИТ-аккредитация и реестр ПО) для видеоигровой разработки.

Появление региональных геймдев-хабов (кластеров). Подразумевается создание мест, где централизованно на льготных условиях будут располагаться офисы видеоигровых компаний, а также компаний, участвующих в процессе производства видеоигр (художники, звуковики).

Появление фонда, инвестирующего в студии и проекты на российском рынке.

Актуальная версия Дорожной карты доступна по ссылке.



group-telegram.com/forgamedevru/1009
Create:
Last Update:

Обновление Дорожной карты развития видеоигровой индустрии

РВИ представила актуализированную версию пятилетней Дорожной карты развития отрасли. Итоговый вариант был опубликован в феврале 2024 года, и с тех пор РВИ регулярно обновляет документ с учётом изменений в индустрии.

Свежие правки затрагивают несколько ключевых направлений:

Нормативное регулирование:

Внесён законопроект о введении системы возрастной маркировки (рейтинга) видеоигр на территории РФ.

Технологическое развитие:

Отмечен прогресс в разработке отечественной видеоигровой консоли, которая позволит расширить дистрибуцию российских игр, в том числе на отечественных операционных системах и платформах.

Международное сотрудничество:

Инициированы шаги по взаимодействию с зарубежными регуляторами для преодоления барьеров, мешающих экспорту российской продукции. В приоритете — работа по снижению лицензионных ограничений, поддержка создания совместных игровых продуктов, а также продвижение образовательных и культурных игр на иностранных рынках (например, в странах БРИКС, особенно в Китае).

Участие российских разработчиков в видеоигровых выставках в доступных для сотрудничества странах

Кадры:

Создание акселераторов инди-команд в регионах, где уже есть несколько успешных студий

Системные инструменты поддержки:

Проведение ежегодного исследования отечественного видеоигрового рынка и наблюдение за его изменениями.

Разработка постоянных мер поддержки (взамен временных: ИТ-аккредитация и реестр ПО) для видеоигровой разработки.

Появление региональных геймдев-хабов (кластеров). Подразумевается создание мест, где централизованно на льготных условиях будут располагаться офисы видеоигровых компаний, а также компаний, участвующих в процессе производства видеоигр (художники, звуковики).

Появление фонда, инвестирующего в студии и проекты на российском рынке.

Актуальная версия Дорожной карты доступна по ссылке.

BY РВИ — развитие видеоигровой индустрии




Share with your friend now:
group-telegram.com/forgamedevru/1009

View MORE
Open in Telegram


Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

What distinguishes the app from competitors is its use of what's known as channels: Public or private feeds of photos and videos that can be set up by one person or an organization. The channels have become popular with on-the-ground journalists, aid workers and Ukrainian President Volodymyr Zelenskyy, who broadcasts on a Telegram channel. The channels can be followed by an unlimited number of people. Unlike Facebook, Twitter and other popular social networks, there is no advertising on Telegram and the flow of information is not driven by an algorithm. At this point, however, Durov had already been working on Telegram with his brother, and further planned a mobile-first social network with an explicit focus on anti-censorship. Later in April, he told TechCrunch that he had left Russia and had “no plans to go back,” saying that the nation was currently “incompatible with internet business at the moment.” He added later that he was looking for a country that matched his libertarian ideals to base his next startup. Markets continued to grapple with the economic and corporate earnings implications relating to the Russia-Ukraine conflict. “We have a ton of uncertainty right now,” said Stephanie Link, chief investment strategist and portfolio manager at Hightower Advisors. “We’re dealing with a war, we’re dealing with inflation. We don’t know what it means to earnings.” He floated the idea of restricting the use of Telegram in Ukraine and Russia, a suggestion that was met with fierce opposition from users. Shortly after, Durov backed off the idea. "This time we received the coordinates of enemy vehicles marked 'V' in Kyiv region," it added.
from us


Telegram РВИ — развитие видеоигровой индустрии
FROM American