Telegram Group & Telegram Channel
Итоги конкурса современного искусства и дизайна "Хохлома"

Организаторы конкурса "Хохлома" предложили всем участникам раскрыть хохломской промысел, объединяя свою разработку с эстетикой хохломы и миром настольных или видеоигр.

В конкурсе было восемь номинаций: "Мода", "Текстиль", "Анимация", "Графика", "Музыка", "Паблик арт-объект", "Игра", "Мебель".

Нас, конечно же, интересует номинация "Игра". В её квалификационную комиссию входили Альберт Жильцов (руководитель 1С Games Studios), Сергей Волков (исполнительный директор 1С Games Studios) Максим Лазовский (Руководитель направления компании "Мир Хобби"), Александр Бодров (заместитель руководителя РВИ) и руководитель РВИ Василий Овчинников.

На основе всех проектов, полученных от участников, уверенно заявляем, что тема хохломского промысла раскрыта в полной мере. Победителями в номинации "Игра" стали:

Юлия Образцова – настольная карточная игра "Ложка Хохлома"

Эта игра будет отличным сувениром для зарубежных гостей – дизайн карточек показывает четыре варианта росписи, что показывает её широту и разнообразие. А в целом эта игра – способ весело и с пользой провести совместное время, так как она развивает внимательность к деталям и тренирует реакцию.

Алина Благова – казуальная приключенческая RPG с элементами крафта и квеста "Легенда о Хохломе"

Это волшебный мир, вдохновлённый русским фольклором и мифологией, где оживают традиции хохломской росписи. Главная героиня – девочка Хохлома с волосами-искрами и кожей, покрытой золотым узором. Ей предстоит сберечь наследие мастера-иконописца от гибели.

Анастасия Чугреева – коллекционная карточная игра "Легенды Хохломы"

Это соединение эстетики хохломы с карточной механикой. Игроки исследуют легенды Нижнего Новгорода и историю Хохломы, они следуют по карте, наполненной загадочными локациями Нижнего Новгорода, и сражаются со сказочными злодеями. В итоге нужно собрать колоду из героев, артефактов и заклинаний, чтобы сразиться за контроль над волшебными землями и раскрыть тайны Хохломской росписи.

Участник квалификационной комиссии Александр Бодров рассказал, что в заявках на конкурс были работы в видеоигровой сфере, по новому переосмысляющих Хохлому – от настольных игр до концептов проектов с претензией на ААА.

"Конкурс стал отличной возможностью узнать лучше про Хохлому. Сегодня мы говорим про сближение со странами Азиатско-Тихоокеанского региона, а ведь Хохлома – это древний пример такого сближения. В Нижний Новгород шёл Великий шёлковый путь и наши умельцы на основе увиденных азиатских диковинок смогли создать новый уникальный стиль. Уверен, что будущее за подобными взаимопроникновениями культур во всех видах искусства, включая видеоигры", – отметил Александр Бодров.



group-telegram.com/forgamedevru/1017
Create:
Last Update:

Итоги конкурса современного искусства и дизайна "Хохлома"

Организаторы конкурса "Хохлома" предложили всем участникам раскрыть хохломской промысел, объединяя свою разработку с эстетикой хохломы и миром настольных или видеоигр.

В конкурсе было восемь номинаций: "Мода", "Текстиль", "Анимация", "Графика", "Музыка", "Паблик арт-объект", "Игра", "Мебель".

Нас, конечно же, интересует номинация "Игра". В её квалификационную комиссию входили Альберт Жильцов (руководитель 1С Games Studios), Сергей Волков (исполнительный директор 1С Games Studios) Максим Лазовский (Руководитель направления компании "Мир Хобби"), Александр Бодров (заместитель руководителя РВИ) и руководитель РВИ Василий Овчинников.

На основе всех проектов, полученных от участников, уверенно заявляем, что тема хохломского промысла раскрыта в полной мере. Победителями в номинации "Игра" стали:

Юлия Образцова – настольная карточная игра "Ложка Хохлома"

Эта игра будет отличным сувениром для зарубежных гостей – дизайн карточек показывает четыре варианта росписи, что показывает её широту и разнообразие. А в целом эта игра – способ весело и с пользой провести совместное время, так как она развивает внимательность к деталям и тренирует реакцию.

Алина Благова – казуальная приключенческая RPG с элементами крафта и квеста "Легенда о Хохломе"

Это волшебный мир, вдохновлённый русским фольклором и мифологией, где оживают традиции хохломской росписи. Главная героиня – девочка Хохлома с волосами-искрами и кожей, покрытой золотым узором. Ей предстоит сберечь наследие мастера-иконописца от гибели.

Анастасия Чугреева – коллекционная карточная игра "Легенды Хохломы"

Это соединение эстетики хохломы с карточной механикой. Игроки исследуют легенды Нижнего Новгорода и историю Хохломы, они следуют по карте, наполненной загадочными локациями Нижнего Новгорода, и сражаются со сказочными злодеями. В итоге нужно собрать колоду из героев, артефактов и заклинаний, чтобы сразиться за контроль над волшебными землями и раскрыть тайны Хохломской росписи.

Участник квалификационной комиссии Александр Бодров рассказал, что в заявках на конкурс были работы в видеоигровой сфере, по новому переосмысляющих Хохлому – от настольных игр до концептов проектов с претензией на ААА.

"Конкурс стал отличной возможностью узнать лучше про Хохлому. Сегодня мы говорим про сближение со странами Азиатско-Тихоокеанского региона, а ведь Хохлома – это древний пример такого сближения. В Нижний Новгород шёл Великий шёлковый путь и наши умельцы на основе увиденных азиатских диковинок смогли создать новый уникальный стиль. Уверен, что будущее за подобными взаимопроникновениями культур во всех видах искусства, включая видеоигры", – отметил Александр Бодров.

BY РВИ — развитие видеоигровой индустрии







Share with your friend now:
group-telegram.com/forgamedevru/1017

View MORE
Open in Telegram


Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

Telegram was founded in 2013 by two Russian brothers, Nikolai and Pavel Durov. Since January 2022, the SC has received a total of 47 complaints and enquiries on illegal investment schemes promoted through Telegram. These fraudulent schemes offer non-existent investment opportunities, promising very attractive and risk-free returns within a short span of time. They commonly offer unrealistic returns of as high as 1,000% within 24 hours or even within a few hours. At the start of 2018, the company attempted to launch an Initial Coin Offering (ICO) which would enable it to enable payments (and earn the cash that comes from doing so). The initial signals were promising, especially given Telegram’s user base is already fairly crypto-savvy. It raised an initial tranche of cash – worth more than a billion dollars – to help develop the coin before opening sales to the public. Unfortunately, third-party sales of coins bought in those initial fundraising rounds raised the ire of the SEC, which brought the hammer down on the whole operation. In 2020, officials ordered Telegram to pay a fine of $18.5 million and hand back much of the cash that it had raised. In a statement, the regulator said the search and seizure operation was carried out against seven individuals and one corporate entity at multiple locations in Ahmedabad and Bhavnagar in Gujarat, Neemuch in Madhya Pradesh, Delhi, and Mumbai. But Telegram says people want to keep their chat history when they get a new phone, and they like having a data backup that will sync their chats across multiple devices. And that is why they let people choose whether they want their messages to be encrypted or not. When not turned on, though, chats are stored on Telegram's services, which are scattered throughout the world. But it has "disclosed 0 bytes of user data to third parties, including governments," Telegram states on its website.
from us


Telegram РВИ — развитие видеоигровой индустрии
FROM American