group-telegram.com/gonzo_ML/1160
Last Update:
Goal Misgeneralization: Why Correct Specifications Aren't Enough For Correct Goals
Rohin Shah, Vikrant Varma, Ramana Kumar, Mary Phuong, Victoria Krakovna, Jonathan Uesato, Zac Kenton
Статья: https://arxiv.org/abs/2210.01790
Пост в блоге: https://deepmindsafetyresearch.medium.com/goal-misgeneralisation-why-correct-specifications-arent-enough-for-correct-goals-cf96ebc60924
Интересная работа на тему AI safety про катастрофические риски AI misalignment, когда мощная AI система может преследовать незапланированную нами цель и в процессе может решить, что человечество представляет помеху для достижения этой цели. Может выйти нехорошо.
Как можно оказаться в ситуации, когда у системы незапланированная нами цель?
Типовым примером является некорректная спецификация цели, как это бывает в классике с плохо поставленными ТЗ джину или джуну. Или (привет царю Мидасу) когда вроде бы цель корректная, но её буквальное выполнение жизни не помогает (ну то есть всё равно по факту некорректная и плохо поставленная). Это также известно под именем specification gaming (https://www.deepmind.com/blog/specification-gaming-the-flip-side-of-ai-ingenuity) и является весьма распространённой ситуацией. Вот одна из коллекций собранных примеров specification gaming: http://tinyurl.com/specification-gaming.
Где-то идейно близко находятся примеры нахождения эволюционными процессами очень необычных решений задач, в том числе эксплуатируя баги сред. Есть на эту тему хорошая статья под названием “The Surprising Creativity of Digital Evolution: A Collection of Anecdotes from the Evolutionary Computation and Artificial Life Research Communities” (https://arxiv.org/abs/1803.03453). Мы её даже разбирали на первой встрече Gonzo_AGI клуба (https://discord.gg/Ze59E5HMKc), но запись не сохранилась. Кстати, тут возник ещё один чатик вокруг AGI: https://www.group-telegram.com/agi_risk_and_ethics.
Есть и другой интересный путь при полностью корректной спецификации — мисгенерализация цели (goal misgeneralization или GMG).
Простой интуитивный пример в RL, это когда есть среда с расположенными в ней сферами разных цветов, и reward даётся за посещение их в правильном порядке. Если мы учимся в среде, где есть другой агент, посещающий эти сферы, и мы решили следовать за ним, а он посетил их в нужном порядке, то может выучиться поведение следования за агентом. В то время, как правильно было бы выучить именно порядок посещения сфер. В обучении всё могло прекрасно работать, то если затем в тестовой среде агент будет перемещаться в заведомо неправильном порядке, то наш reward может оказаться произвольно плохим, и ощутимо хуже рандом полиси. Reward функция при этом была совершенно корректной во время обучения, но мы ухватились не за то и выбрали неверную цель.
Это пример out-of-distribution истории, когда по внешним признакам при обучении всё в порядке, но на тесте происходит провал. Агент сохраняет все свои способности (например, двигаться и обходить препятствия), и их достаточно, чтобы достигнуть правильной цели, но преследует он при этом неправильную цель. Предыдущая работа “Goal Misgeneralization in Deep Reinforcement Learning” (https://arxiv.org/abs/2105.14111) изучала этот феномен в контексте RL. Текущая работа смотрит шире в контексте всего DL. И вообще эта проблема общая, она в целом про обучение (в приложении есть пример про букинг билетов).
BY gonzo-обзоры ML статей
![](https://photo.group-telegram.com/u/cdn4.cdn-telegram.org/file/HQtdyzJTvJjX_nPdkf_syK-KOfKN7_uFF79iTwqaGeyExxwadn4t1Qt0UT-IJzQYmi5vG_SBJxhx22K0EvMEa0u5x6A5nsk5oI4QMbMJI8CZOH9v351FqLx-a_mKNWP1H0Zgx6LiFUNwqsooE9_ojHTNLvlIePO_PlGd8Ycrpy383NDMKa592GqKwQQs57NWyjQ2z-J5GN2DTlonOe89bgbPKg_0KwARaL2L3GvTUm1NfzLcsASr2CD5Bhb-xBuUSX4WeKzelzTyXQ9P4ZK0ttq1QkV3rAXw5ANCb9PaVHWbJwCOxj7_R__kS8bqZGgCRkYHWyynaQqg0IafMFNgqg.jpg)
Share with your friend now:
group-telegram.com/gonzo_ML/1160