Telegram Group & Telegram Channel
Итак!
"История игрушек", друзья, замечательный мульт, дебют одноимённой франшизы, создателем которого, стал Джон Лассетер. Буквально в предыдущем посте мы рассказывали о фильме "Трон" 1982 года, которым и вдохновился в плане компьютерной графики Лассетер.

Спустя некоторое время он стал продюссером компании Pixar.
А работать над мультом о "живых" детских игрушках стали где-то в 1991 году, напоминаем: выпущено величайшее творение компьютерной анимации аж в 1995!

Думаю, все знают Стива Джобса. В 1986 году он купил компанию Pixar у Джорджа Лукаса за $5 млн и продал спустя пару десятилетий за $7,4 млрд. Естественно, опыт работы с Pixar не остался незамеченным, это безусловно способствовало Apple удерживать долгие годы лидирующие позиции в сфере. Так что можно смело утверждать, что Pixar повлияла на то, чем сегодня пользуются десятки, если не сотни миллионов, людей по всему миру.

Создание новой системы анимации, которая могла бы перевести традиционные 2D-рисунки в трёхмерные объекты доставило немало труда специалистам. Это требовало создание нового программного обеспечения. Которое Pixar и использовали со временем, что, к примеру, так же позволяло менять светотени на трёхмерных объектах, дабы их можно было рассмотреть под любым углом с правильной тенью.

При создании мультфильма использовали следующие методы:
- Образование гладких изогнутых поверхностей для игрушек с помощью математических представлений;
- Полигональное моделирование, или же соединение ряда точек линиями для формирования многоугольников для более угловатых персонажей;
- Риггинг - это процесс создания цифрового скелета персонажа с взаимосвязанными суставами и элементами управления;
- Подповерхностное рассеивание - техника имитации проникновения и рассеивания света под полупрозрачными поверхностями.


Чтобы детально понимать всё происходящее на внутренней кухне компьютерных гениев тех лет, нужно действительно долго изучать компьютерную графику, IT, ведь это сейчас, имея на руках успехи предыдущих специалистов и в результате такие технологии, мы можем в считанные минуты проделывать различные сложнейшие манипуляции в техническими устройствами, но тогда ведь этого не было.
Потому их смело можно называть первопроходцами в данной области, в работе с этим концепциями.

Ну, а о том, насколько этот мультфильм стал классикой и столпом в индустрии всего кинематографа, вы и без нас прекрасно знаете!

#синема

рупор толка



group-telegram.com/hankyfunky/409
Create:
Last Update:

Итак!
"История игрушек", друзья, замечательный мульт, дебют одноимённой франшизы, создателем которого, стал Джон Лассетер. Буквально в предыдущем посте мы рассказывали о фильме "Трон" 1982 года, которым и вдохновился в плане компьютерной графики Лассетер.

Спустя некоторое время он стал продюссером компании Pixar.
А работать над мультом о "живых" детских игрушках стали где-то в 1991 году, напоминаем: выпущено величайшее творение компьютерной анимации аж в 1995!

Думаю, все знают Стива Джобса. В 1986 году он купил компанию Pixar у Джорджа Лукаса за $5 млн и продал спустя пару десятилетий за $7,4 млрд. Естественно, опыт работы с Pixar не остался незамеченным, это безусловно способствовало Apple удерживать долгие годы лидирующие позиции в сфере. Так что можно смело утверждать, что Pixar повлияла на то, чем сегодня пользуются десятки, если не сотни миллионов, людей по всему миру.

Создание новой системы анимации, которая могла бы перевести традиционные 2D-рисунки в трёхмерные объекты доставило немало труда специалистам. Это требовало создание нового программного обеспечения. Которое Pixar и использовали со временем, что, к примеру, так же позволяло менять светотени на трёхмерных объектах, дабы их можно было рассмотреть под любым углом с правильной тенью.

При создании мультфильма использовали следующие методы:
- Образование гладких изогнутых поверхностей для игрушек с помощью математических представлений;
- Полигональное моделирование, или же соединение ряда точек линиями для формирования многоугольников для более угловатых персонажей;
- Риггинг - это процесс создания цифрового скелета персонажа с взаимосвязанными суставами и элементами управления;
- Подповерхностное рассеивание - техника имитации проникновения и рассеивания света под полупрозрачными поверхностями.


Чтобы детально понимать всё происходящее на внутренней кухне компьютерных гениев тех лет, нужно действительно долго изучать компьютерную графику, IT, ведь это сейчас, имея на руках успехи предыдущих специалистов и в результате такие технологии, мы можем в считанные минуты проделывать различные сложнейшие манипуляции в техническими устройствами, но тогда ведь этого не было.
Потому их смело можно называть первопроходцами в данной области, в работе с этим концепциями.

Ну, а о том, насколько этот мультфильм стал классикой и столпом в индустрии всего кинематографа, вы и без нас прекрасно знаете!

#синема

рупор толка

BY рупор толка







Share with your friend now:
group-telegram.com/hankyfunky/409

View MORE
Open in Telegram


Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

Telegram has gained a reputation as the “secure” communications app in the post-Soviet states, but whenever you make choices about your digital security, it’s important to start by asking yourself, “What exactly am I securing? And who am I securing it from?” These questions should inform your decisions about whether you are using the right tool or platform for your digital security needs. Telegram is certainly not the most secure messaging app on the market right now. Its security model requires users to place a great deal of trust in Telegram’s ability to protect user data. For some users, this may be good enough for now. For others, it may be wiser to move to a different platform for certain kinds of high-risk communications. Some privacy experts say Telegram is not secure enough Now safely in France with his spouse and three of his children, Kliuchnikov scrolls through Telegram to learn about the devastation happening in his home country. Oh no. There’s a certain degree of myth-making around what exactly went on, so take everything that follows lightly. Telegram was originally launched as a side project by the Durov brothers, with Nikolai handling the coding and Pavel as CEO, while both were at VK. Update March 8, 2022: EFF has clarified that Channels and Groups are not fully encrypted, end-to-end, updated our post to link to Telegram’s FAQ for Cloud and Secret chats, updated to clarify that auto-delete is available for group and channel admins, and added some additional links.
from us


Telegram рупор толка
FROM American