Telegram Group & Telegram Channel
Итак!
"История игрушек", друзья, замечательный мульт, дебют одноимённой франшизы, создателем которого, стал Джон Лассетер. Буквально в предыдущем посте мы рассказывали о фильме "Трон" 1982 года, которым и вдохновился в плане компьютерной графики Лассетер.

Спустя некоторое время он стал продюссером компании Pixar.
А работать над мультом о "живых" детских игрушках стали где-то в 1991 году, напоминаем: выпущено величайшее творение компьютерной анимации аж в 1995!

Думаю, все знают Стива Джобса. В 1986 году он купил компанию Pixar у Джорджа Лукаса за $5 млн и продал спустя пару десятилетий за $7,4 млрд. Естественно, опыт работы с Pixar не остался незамеченным, это безусловно способствовало Apple удерживать долгие годы лидирующие позиции в сфере. Так что можно смело утверждать, что Pixar повлияла на то, чем сегодня пользуются десятки, если не сотни миллионов, людей по всему миру.

Создание новой системы анимации, которая могла бы перевести традиционные 2D-рисунки в трёхмерные объекты доставило немало труда специалистам. Это требовало создание нового программного обеспечения. Которое Pixar и использовали со временем, что, к примеру, так же позволяло менять светотени на трёхмерных объектах, дабы их можно было рассмотреть под любым углом с правильной тенью.

При создании мультфильма использовали следующие методы:
- Образование гладких изогнутых поверхностей для игрушек с помощью математических представлений;
- Полигональное моделирование, или же соединение ряда точек линиями для формирования многоугольников для более угловатых персонажей;
- Риггинг - это процесс создания цифрового скелета персонажа с взаимосвязанными суставами и элементами управления;
- Подповерхностное рассеивание - техника имитации проникновения и рассеивания света под полупрозрачными поверхностями.


Чтобы детально понимать всё происходящее на внутренней кухне компьютерных гениев тех лет, нужно действительно долго изучать компьютерную графику, IT, ведь это сейчас, имея на руках успехи предыдущих специалистов и в результате такие технологии, мы можем в считанные минуты проделывать различные сложнейшие манипуляции в техническими устройствами, но тогда ведь этого не было.
Потому их смело можно называть первопроходцами в данной области, в работе с этим концепциями.

Ну, а о том, насколько этот мультфильм стал классикой и столпом в индустрии всего кинематографа, вы и без нас прекрасно знаете!

#синема

рупор толка



group-telegram.com/hankyfunky/409
Create:
Last Update:

Итак!
"История игрушек", друзья, замечательный мульт, дебют одноимённой франшизы, создателем которого, стал Джон Лассетер. Буквально в предыдущем посте мы рассказывали о фильме "Трон" 1982 года, которым и вдохновился в плане компьютерной графики Лассетер.

Спустя некоторое время он стал продюссером компании Pixar.
А работать над мультом о "живых" детских игрушках стали где-то в 1991 году, напоминаем: выпущено величайшее творение компьютерной анимации аж в 1995!

Думаю, все знают Стива Джобса. В 1986 году он купил компанию Pixar у Джорджа Лукаса за $5 млн и продал спустя пару десятилетий за $7,4 млрд. Естественно, опыт работы с Pixar не остался незамеченным, это безусловно способствовало Apple удерживать долгие годы лидирующие позиции в сфере. Так что можно смело утверждать, что Pixar повлияла на то, чем сегодня пользуются десятки, если не сотни миллионов, людей по всему миру.

Создание новой системы анимации, которая могла бы перевести традиционные 2D-рисунки в трёхмерные объекты доставило немало труда специалистам. Это требовало создание нового программного обеспечения. Которое Pixar и использовали со временем, что, к примеру, так же позволяло менять светотени на трёхмерных объектах, дабы их можно было рассмотреть под любым углом с правильной тенью.

При создании мультфильма использовали следующие методы:
- Образование гладких изогнутых поверхностей для игрушек с помощью математических представлений;
- Полигональное моделирование, или же соединение ряда точек линиями для формирования многоугольников для более угловатых персонажей;
- Риггинг - это процесс создания цифрового скелета персонажа с взаимосвязанными суставами и элементами управления;
- Подповерхностное рассеивание - техника имитации проникновения и рассеивания света под полупрозрачными поверхностями.


Чтобы детально понимать всё происходящее на внутренней кухне компьютерных гениев тех лет, нужно действительно долго изучать компьютерную графику, IT, ведь это сейчас, имея на руках успехи предыдущих специалистов и в результате такие технологии, мы можем в считанные минуты проделывать различные сложнейшие манипуляции в техническими устройствами, но тогда ведь этого не было.
Потому их смело можно называть первопроходцами в данной области, в работе с этим концепциями.

Ну, а о том, насколько этот мультфильм стал классикой и столпом в индустрии всего кинематографа, вы и без нас прекрасно знаете!

#синема

рупор толка

BY рупор толка







Share with your friend now:
group-telegram.com/hankyfunky/409

View MORE
Open in Telegram


Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

Telegram was co-founded by Pavel and Nikolai Durov, the brothers who had previously created VKontakte. VK is Russia’s equivalent of Facebook, a social network used for public and private messaging, audio and video sharing as well as online gaming. In January, SimpleWeb reported that VK was Russia’s fourth most-visited website, after Yandex, YouTube and Google’s Russian-language homepage. In 2016, Forbes’ Michael Solomon described Pavel Durov (pictured, below) as the “Mark Zuckerberg of Russia.” "The argument from Telegram is, 'You should trust us because we tell you that we're trustworthy,'" Maréchal said. "It's really in the eye of the beholder whether that's something you want to buy into." Just days after Russia invaded Ukraine, Durov wrote that Telegram was "increasingly becoming a source of unverified information," and he worried about the app being used to "incite ethnic hatred." Friday’s performance was part of a larger shift. For the week, the Dow, S&P 500 and Nasdaq fell 2%, 2.9%, and 3.5%, respectively. The regulator said it had received information that messages containing stock tips and other investment advice with respect to selected listed companies are being widely circulated through websites and social media platforms such as Telegram, Facebook, WhatsApp and Instagram.
from us


Telegram рупор толка
FROM American