Пожалуй, одной из лучших ролей Джонни Деппа является роль Джека Воробья во франшизе "Пираты Карибского моря". Фирма, товарищи, но что касается именно визуальной составляющей?
Для полного погружения в мир пиратов, разбоя, покорения морей и океанов было необходимо слегка повозиться с монтажом.
Но! Имело место создание реалистичных декораций, с которыми актёры могли бы на физическом уровне взаимодействовать и это придало картине пущей зрелищности. К примеру, для сцены морского сражения на фоне водоворота было воссоздано два полноразмерных корабля. Конструкция их позволяла поднимать и раскачивать судна во время съёмки, за счёт чего актёры полностью были погружены в атмосферу реального морского шторма! Удивительно, правда?)
Чтобы создать пиратов-скелетов также была проделана колоссальная работа: начали с эскизов и попыток добиться сходства между реальными актерами и их образами в виде скелетов.
В ходе создания возникла проблема с текстурами: сколько надо мяса, а сколько костей. В итоге, для создания текстур персонажа была отканирована вяленая индейка, после чего скан использовался в роли текстуры кожи.
Гигантский прорыв в технологиях сделала студия ILM. Они разработали Imocap — лёгкую и удобную для съёмок систему захвата движения. Что позволило актёрам выполнять захват движения на натуре во время основных съемок, не снимая сцены дважды, как в первой части фильма!
Первоначальным архитектором IMocap был руководитель исследований и разработок ILM Стив Салливан, Майк Сандерс руководил аппаратным обеспечением, прототипами и производством, в частности дизайном костюмов и браслетов.
И вот с каждым годом мы наблюдаем дикий буст в технологиях. С живых аттракционов мы перешли на компьютерную графику и возможностей стало только больше!
#синема
рупор толка
Для полного погружения в мир пиратов, разбоя, покорения морей и океанов было необходимо слегка повозиться с монтажом.
Но! Имело место создание реалистичных декораций, с которыми актёры могли бы на физическом уровне взаимодействовать и это придало картине пущей зрелищности. К примеру, для сцены морского сражения на фоне водоворота было воссоздано два полноразмерных корабля. Конструкция их позволяла поднимать и раскачивать судна во время съёмки, за счёт чего актёры полностью были погружены в атмосферу реального морского шторма! Удивительно, правда?)
Чтобы создать пиратов-скелетов также была проделана колоссальная работа: начали с эскизов и попыток добиться сходства между реальными актерами и их образами в виде скелетов.
В ходе создания возникла проблема с текстурами: сколько надо мяса, а сколько костей. В итоге, для создания текстур персонажа была отканирована вяленая индейка, после чего скан использовался в роли текстуры кожи.
Гигантский прорыв в технологиях сделала студия ILM. Они разработали Imocap — лёгкую и удобную для съёмок систему захвата движения. Что позволило актёрам выполнять захват движения на натуре во время основных съемок, не снимая сцены дважды, как в первой части фильма!
Первоначальным архитектором IMocap был руководитель исследований и разработок ILM Стив Салливан, Майк Сандерс руководил аппаратным обеспечением, прототипами и производством, в частности дизайном костюмов и браслетов.
И вот с каждым годом мы наблюдаем дикий буст в технологиях. С живых аттракционов мы перешли на компьютерную графику и возможностей стало только больше!
#синема
рупор толка
Это получается пятница 13-е?...
Но вместо страшилок мы вновь для вам подготовили обзор сегодняшних релизов!
Big Baby Tape - Chuchuka
За годы творчества Тейп нашел проверенный способ выдавать бэнгеры и это явно один из таких. Вот увидите следующие пару месяцев "Чучука" будет звучать из каждого утюга!
масло черного тмина - WAFA
5 лет мы ждали полноформатника от масла и наконец дождались! Скажу честно, альбом не на каждого: с первого раза его сложно расслушать, понять и прочувствовать. Грузные монотонные биты, непонятная, блеющая читка и полные философии текста - за это мы и полюбили творчество репера. Отдельно отмечу одноименный трек "wafa", здесь такое магическое сочетание мягкого и электронного звука и усталого Айдына заставляет чувствовать совершенно неповторимые эмоции.
Any act - больше звука
Артисты с лейбла Stvol.TV (мы в нем рассказывали в тексте о Locked Club) Any act выдали настоящую базу! Полный рейв, полный фарш из звуков и полный хардкор! Настоящее открытие для любителей плотного эйсида, сумащедшей скорости и басов. Музыка, под которую невозможно не танцевать. Must to listen, 100% лайк от рупора!
Snoop Dogg, Dr. Dre - Missionary
Культовый репер и не менее культовый продюссер на одной пластинке? Двенадцатый студийник Снуппа и Дре звучит совсем не как "вспоминаем молодость", а скорее как запись из того времени (это совсем разное) и возвращение в разрывые нулевые. Релиз определенно для тех, кто на этом вырос и кто умеет качаться под этот звук! Тут все совсем как мы любим G-funk и бумбэп в лучших традициях, 50 cent, Eminem, Sting, Jhené Aiko и другие легенды на фитах. Такое нужно заценить как минимум для атмосферы.
#релизес
рупор толка
Но вместо страшилок мы вновь для вам подготовили обзор сегодняшних релизов!
Big Baby Tape - Chuchuka
За годы творчества Тейп нашел проверенный способ выдавать бэнгеры и это явно один из таких. Вот увидите следующие пару месяцев "Чучука" будет звучать из каждого утюга!
масло черного тмина - WAFA
5 лет мы ждали полноформатника от масла и наконец дождались! Скажу честно, альбом не на каждого: с первого раза его сложно расслушать, понять и прочувствовать. Грузные монотонные биты, непонятная, блеющая читка и полные философии текста - за это мы и полюбили творчество репера. Отдельно отмечу одноименный трек "wafa", здесь такое магическое сочетание мягкого и электронного звука и усталого Айдына заставляет чувствовать совершенно неповторимые эмоции.
Any act - больше звука
Артисты с лейбла Stvol.TV (мы в нем рассказывали в тексте о Locked Club) Any act выдали настоящую базу! Полный рейв, полный фарш из звуков и полный хардкор! Настоящее открытие для любителей плотного эйсида, сумащедшей скорости и басов. Музыка, под которую невозможно не танцевать. Must to listen, 100% лайк от рупора!
Snoop Dogg, Dr. Dre - Missionary
Культовый репер и не менее культовый продюссер на одной пластинке? Двенадцатый студийник Снуппа и Дре звучит совсем не как "вспоминаем молодость", а скорее как запись из того времени (это совсем разное) и возвращение в разрывые нулевые. Релиз определенно для тех, кто на этом вырос и кто умеет качаться под этот звук! Тут все совсем как мы любим G-funk и бумбэп в лучших традициях, 50 cent, Eminem, Sting, Jhené Aiko и другие легенды на фитах. Такое нужно заценить как минимум для атмосферы.
#релизес
рупор толка
Беспредел или свобода? Реклама в России 90-х
Ещё с древних времен искусство рекламы помогало продавцам продвигать свои товары, а покупателям находить то, что им необходимо. Сначала были протогазеты, позже стали появляться листовки и объявления, ну а после появления радио и телевидения реклама добралась и туда. Да, зачастую реклама может раздражать и порой даже бесить, но в наше время недостаточно просто написать о том, что твоя компания предлагает: каждый пытается извернуться так, чтобы его заметили. В СССР как таковой конкуренции не было, но с развалом Советского Союза и появлением свободы было создано уйма новых компаний, которые отчаянно боролись за внимание клиентов, тогда то машина креатива и заработала на полную.
Всем привет, вновь на связи рупор толка и сегодня мы хотели бы рассказать о самых ярких и необычных рекламных кампаниях в России 90-х – о рекламе в то время, когда на улицах царил беспредел, а креативным отделам Россиийских компаний наконец-то развязали руки и они смогли творить…
Тук-тук-тук, а мы к вам со статьёй! Так что переходите в наш дзен и читайте, там много интересного по субботам выходит!
#артикл #артс
рупор толка
Ещё с древних времен искусство рекламы помогало продавцам продвигать свои товары, а покупателям находить то, что им необходимо. Сначала были протогазеты, позже стали появляться листовки и объявления, ну а после появления радио и телевидения реклама добралась и туда. Да, зачастую реклама может раздражать и порой даже бесить, но в наше время недостаточно просто написать о том, что твоя компания предлагает: каждый пытается извернуться так, чтобы его заметили. В СССР как таковой конкуренции не было, но с развалом Советского Союза и появлением свободы было создано уйма новых компаний, которые отчаянно боролись за внимание клиентов, тогда то машина креатива и заработала на полную.
Всем привет, вновь на связи рупор толка и сегодня мы хотели бы рассказать о самых ярких и необычных рекламных кампаниях в России 90-х – о рекламе в то время, когда на улицах царил беспредел, а креативным отделам Россиийских компаний наконец-то развязали руки и они смогли творить…
Тук-тук-тук, а мы к вам со статьёй! Так что переходите в наш дзен и читайте, там много интересного по субботам выходит!
#артикл #артс
рупор толка
На закате прошлого столетия некогда ещё братья Вачовски сняли шедевр, что называется, на века! Речь, конечно же, идёт о фильме "Матрица".
Уникальная работа демонстрирует нам реальность, на самом деле, просто являющуюся матрицей, некой симуляцией, к созданию которой причастны "машины", а люди обитают в своего рода коконах.
Кинокартина стала умопомрачительнейшим творением польско-американских братьев. Тут прекрасно всё: идея, сценарий, графика, подход к оформлению и съёмке разных сцен.
Разумеется, большая часть фантастических кадров была снята при помощи хромакея. Большую часть трюков выполнял непосредственно сам Нео, он же мистер Андерсон - Киану Ривз, за исключением пары другой сцен.
Мы уже упоминали технологию "Bullet time" в посте про Макса Пэйна, здесь она так же присутствует и является далеко не последней в общей графической части сего творения!
Но, всё же кое-что снимали "вживую". Например, отражения на различных поверхностях: на стёклах, на металлической ложке и т.д. Для этого их отражательные способности усиливали, наклеивая зеркальную пленку.
Образ Главного Компьютера, управляющего Матрицей имеет вид лица младенца - новорожденного племянника Вачовски.
Как ни странно, но всё же многие кадры - это макетирование, спец павильоны, и иногда грин скрин. Хоть и около трети бюджета ушло на графику, но основная ценность этого фильма далеко не в ней, отдельный респект всем отвечающим за декорации. С ними авторам пришлось поднапрячься.
#синема
рупор толка
Уникальная работа демонстрирует нам реальность, на самом деле, просто являющуюся матрицей, некой симуляцией, к созданию которой причастны "машины", а люди обитают в своего рода коконах.
Кинокартина стала умопомрачительнейшим творением польско-американских братьев. Тут прекрасно всё: идея, сценарий, графика, подход к оформлению и съёмке разных сцен.
Разумеется, большая часть фантастических кадров была снята при помощи хромакея. Большую часть трюков выполнял непосредственно сам Нео, он же мистер Андерсон - Киану Ривз, за исключением пары другой сцен.
Мы уже упоминали технологию "Bullet time" в посте про Макса Пэйна, здесь она так же присутствует и является далеко не последней в общей графической части сего творения!
Но, всё же кое-что снимали "вживую". Например, отражения на различных поверхностях: на стёклах, на металлической ложке и т.д. Для этого их отражательные способности усиливали, наклеивая зеркальную пленку.
Образ Главного Компьютера, управляющего Матрицей имеет вид лица младенца - новорожденного племянника Вачовски.
Как ни странно, но всё же многие кадры - это макетирование, спец павильоны, и иногда грин скрин. Хоть и около трети бюджета ушло на графику, но основная ценность этого фильма далеко не в ней, отдельный респект всем отвечающим за декорации. С ними авторам пришлось поднапрячься.
#синема
рупор толка
Уже чуть более 20 лет назад состоялась премьера фильма «Властелин колец: Братство Кольца». Одним из главнейших преимуществ фильма является правдоподобность картины.
Очень сильно для съёмок подходила Новая Зеландия, это страна красивейших пейзажей, прекрасной дикой природы. Чтобы избежать лишних трат, режиссёр Питер Джексон решил прибегнуть к услугам местных компаний/студий для создания спецэффектов. И многим данная авантюра поазалось весьма рискованной — смогут ли они оправдать ожидания.
Во время работы над тремя фильмами «Властелина колец» отделение по производству реквизита WETA Workshop и студия компьютерных спецэффектов WETA Digital стали одними из лучших компаний в индустрии. Многие американские специалисты были вынуждены признаться, что им есть, чему поучиться у своих новозеландских коллег.
Для орков компания сделала десятки тысяч масок из латекса, а также множество элементов брони. Гримерам приходилось работать над каждым актёром-орком примерно по 3 часа, чтобы его новое лицо стало как родное. Затем человека облачали в боевые одеяния — доспехи.
К компьютерной графике прибегали в основном для сцен сражений, где орков было много. Снималась небольшая толпа, а затем её «размножали» на компьютере.
Дом Бильбо был построен в двух экземплярах: большом, в котором снимали Иена Холма в роли Бильбо, и маленьком, в котором снимали Иена МакКеллана в роли Гэндальфа. Разница размеров была примерно в полтора раза, в то время как интерьер был полностью идентичным. После съемки Бильбо и Гэндальфа совместили, и в результате хоббит практически не доставал мага до пояса, хотя настоящая разница в росте двух актеров достигала всего 15 сантиметров!
В первом фильме самым сложным моментом стало создание Балрога.
Его отсканировали с детального макета, затем компьютерные аниматоры взялись за создание текстур. Начали WETA Digital с фотографии шкуры слона, а всего для Балрога потребовалось около 14 000 текстур! Дополнительная сложность была в том, что Балрог светился изнутри и изрыгал огонь, который должен был бросать на него реалистичные отсветы.
Примечание: на одном из фото представлен Элайджа Вуд вместе с дублёром Кираном Шахом.
#синема
рупор толка
Очень сильно для съёмок подходила Новая Зеландия, это страна красивейших пейзажей, прекрасной дикой природы. Чтобы избежать лишних трат, режиссёр Питер Джексон решил прибегнуть к услугам местных компаний/студий для создания спецэффектов. И многим данная авантюра поазалось весьма рискованной — смогут ли они оправдать ожидания.
Во время работы над тремя фильмами «Властелина колец» отделение по производству реквизита WETA Workshop и студия компьютерных спецэффектов WETA Digital стали одними из лучших компаний в индустрии. Многие американские специалисты были вынуждены признаться, что им есть, чему поучиться у своих новозеландских коллег.
Для орков компания сделала десятки тысяч масок из латекса, а также множество элементов брони. Гримерам приходилось работать над каждым актёром-орком примерно по 3 часа, чтобы его новое лицо стало как родное. Затем человека облачали в боевые одеяния — доспехи.
К компьютерной графике прибегали в основном для сцен сражений, где орков было много. Снималась небольшая толпа, а затем её «размножали» на компьютере.
Дом Бильбо был построен в двух экземплярах: большом, в котором снимали Иена Холма в роли Бильбо, и маленьком, в котором снимали Иена МакКеллана в роли Гэндальфа. Разница размеров была примерно в полтора раза, в то время как интерьер был полностью идентичным. После съемки Бильбо и Гэндальфа совместили, и в результате хоббит практически не доставал мага до пояса, хотя настоящая разница в росте двух актеров достигала всего 15 сантиметров!
В первом фильме самым сложным моментом стало создание Балрога.
Его отсканировали с детального макета, затем компьютерные аниматоры взялись за создание текстур. Начали WETA Digital с фотографии шкуры слона, а всего для Балрога потребовалось около 14 000 текстур! Дополнительная сложность была в том, что Балрог светился изнутри и изрыгал огонь, который должен был бросать на него реалистичные отсветы.
Примечание: на одном из фото представлен Элайджа Вуд вместе с дублёром Кираном Шахом.
#синема
рупор толка