Telegram Group & Telegram Channel
☀️ К предыдущему посту написали разные комментарии про «стандартность» условного / схематичного рисунка в раскадровках. Кто-то пишет, что «обычно раскадровки так и выглядят», а кто-то, мол «для внутряка команды норм, а на заказ так, к сожалению, не порисуешь».

На самом же деле не существует какого-то прям чёткого стандарта для всей индустрии. Проработанность сторибордов и аниматиков на разных проектах, да даже внутри одного проекта, бывает очень разная. Потому что у каждого проекта разные сроки, бюджеты, и задачи.

▶️▶️▶️▶️▶️

Например, если у вас вся команда сидит на удалёнке, то сториборды должны быть как можно более внятные и однозначные. Просто потому что у вас не будет возможности взять и подойти к художнику или аниматору, и с глазу на глаз объяснить ему задачу.

💫 Да, как правило в комплект к аниматикам художникам и аниматорам отправляют ещё и другие сопутствующие материалы: сценарий, дизайны персонажей, брифинг от режиссёра, и т.д.

Но даже при наличии всех этих материалов, нет гарантии что вот прямо все члены команды одинаково внимательно их изучат и поймут задумку с первого раза.

💫 В ситуациях с аутсорсами аниматиков в страны Азии вопрос их читабельности стоит особенно остро. Но пусть об этом будет отдельный пост.

▶️▶️▶️▶️▶️

Для иллюстрации разнообразия сторибордов прикрепляю парочку рабочих, но совершенно разных по степени проработки аниматика.

💫 Первый аниматик в посте нарисован Шоном Ли для трейлера игры «Sword of the Necromancer», произведённого испанской студией Sunshine Animation.

Лично для меня в нём немного не хватает инфы, как минимум я бы обозначал фоны хоть минимальной перспективной сеткой, чтобы герои не летали в белом небытии, и разделял бы персонажей по цветам.

Если не заливкой, так хоть разным цветом линий. А то ближе к финалу (18-ая секунда) мне, например, было неочевидно, что там две разные сцены, где героини бегут на слайма, а не одна сцена, где девушка уворачивается.

Но может там тупо физически не хватало времени, и сам сторибордист работал как режиссёр или супервайзер над проектом и мог уточнять какие-то моменты на лету. А именно сама степень детализации рисунка вполне норм.

💫 Второй аниматик — работа португальского дуэта Barracrewda (состоящего из Энтони Родригеса и швейцарца Хасана Хуладж), аниматик для трейлера игры «Sworn».

Рисование аниматиков — основной хлеб ребят, и зачастую они проработаны настолько, что стоит их иначе раскрасить, и они уже будут смотреться, как вполне себе законченные анимации.

Смотрится очень круто, конечно, местами рисунок и тайминги мне в аниматике нравятся даже больше, чем в конечной версии. Если время и скиллы ребят позволяют им не только оперативно справляться с задачами, но и красоту наводить, то почему бы и нет.

Но вот чёрные тени, например, в аниматике можно было и не рисовать. Ну или оставить их лишь в ключевых местах, вокруг глаз или где это добавляет драматизма. Всё равно их расположение в финальной картинке сильно отличается.

💫 В любом случае, мне кажется здесь важно помнить, что аниматики это прежде всего не про красоту, а про функциональность. Они являются чертежом для всей дальнейшей работы. Нерешённые или неясные моменты на этапе аниматика обязательно всплывут в дальнейшей работе и цапнут вас за жепу.

#kungfuanimation
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM



group-telegram.com/hypertelega/2247
Create:
Last Update:

☀️ К предыдущему посту написали разные комментарии про «стандартность» условного / схематичного рисунка в раскадровках. Кто-то пишет, что «обычно раскадровки так и выглядят», а кто-то, мол «для внутряка команды норм, а на заказ так, к сожалению, не порисуешь».

На самом же деле не существует какого-то прям чёткого стандарта для всей индустрии. Проработанность сторибордов и аниматиков на разных проектах, да даже внутри одного проекта, бывает очень разная. Потому что у каждого проекта разные сроки, бюджеты, и задачи.

▶️▶️▶️▶️▶️

Например, если у вас вся команда сидит на удалёнке, то сториборды должны быть как можно более внятные и однозначные. Просто потому что у вас не будет возможности взять и подойти к художнику или аниматору, и с глазу на глаз объяснить ему задачу.

💫 Да, как правило в комплект к аниматикам художникам и аниматорам отправляют ещё и другие сопутствующие материалы: сценарий, дизайны персонажей, брифинг от режиссёра, и т.д.

Но даже при наличии всех этих материалов, нет гарантии что вот прямо все члены команды одинаково внимательно их изучат и поймут задумку с первого раза.

💫 В ситуациях с аутсорсами аниматиков в страны Азии вопрос их читабельности стоит особенно остро. Но пусть об этом будет отдельный пост.

▶️▶️▶️▶️▶️

Для иллюстрации разнообразия сторибордов прикрепляю парочку рабочих, но совершенно разных по степени проработки аниматика.

💫 Первый аниматик в посте нарисован Шоном Ли для трейлера игры «Sword of the Necromancer», произведённого испанской студией Sunshine Animation.

Лично для меня в нём немного не хватает инфы, как минимум я бы обозначал фоны хоть минимальной перспективной сеткой, чтобы герои не летали в белом небытии, и разделял бы персонажей по цветам.

Если не заливкой, так хоть разным цветом линий. А то ближе к финалу (18-ая секунда) мне, например, было неочевидно, что там две разные сцены, где героини бегут на слайма, а не одна сцена, где девушка уворачивается.

Но может там тупо физически не хватало времени, и сам сторибордист работал как режиссёр или супервайзер над проектом и мог уточнять какие-то моменты на лету. А именно сама степень детализации рисунка вполне норм.

💫 Второй аниматик — работа португальского дуэта Barracrewda (состоящего из Энтони Родригеса и швейцарца Хасана Хуладж), аниматик для трейлера игры «Sworn».

Рисование аниматиков — основной хлеб ребят, и зачастую они проработаны настолько, что стоит их иначе раскрасить, и они уже будут смотреться, как вполне себе законченные анимации.

Смотрится очень круто, конечно, местами рисунок и тайминги мне в аниматике нравятся даже больше, чем в конечной версии. Если время и скиллы ребят позволяют им не только оперативно справляться с задачами, но и красоту наводить, то почему бы и нет.

Но вот чёрные тени, например, в аниматике можно было и не рисовать. Ну или оставить их лишь в ключевых местах, вокруг глаз или где это добавляет драматизма. Всё равно их расположение в финальной картинке сильно отличается.

💫 В любом случае, мне кажется здесь важно помнить, что аниматики это прежде всего не про красоту, а про функциональность. Они являются чертежом для всей дальнейшей работы. Нерешённые или неясные моменты на этапе аниматика обязательно всплывут в дальнейшей работе и цапнут вас за жепу.

#kungfuanimation

BY Гипер Раптор ⚔️


Share with your friend now:
group-telegram.com/hypertelega/2247

View MORE
Open in Telegram


Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

But because group chats and the channel features are not end-to-end encrypted, Galperin said user privacy is potentially under threat. There was another possible development: Reuters also reported that Ukraine said that Belarus could soon join the invasion of Ukraine. However, the AFP, citing a Pentagon official, said the U.S. hasn’t yet seen evidence that Belarusian troops are in Ukraine. Perpetrators of such fraud use various marketing techniques to attract subscribers on their social media channels. Update March 8, 2022: EFF has clarified that Channels and Groups are not fully encrypted, end-to-end, updated our post to link to Telegram’s FAQ for Cloud and Secret chats, updated to clarify that auto-delete is available for group and channel admins, and added some additional links. Apparently upbeat developments in Russia's discussions with Ukraine helped at least temporarily send investors back into risk assets. Russian President Vladimir Putin said during a meeting with his Belarusian counterpart Alexander Lukashenko that there were "certain positive developments" occurring in the talks with Ukraine, according to a transcript of their meeting. Putin added that discussions were happening "almost on a daily basis."
from us


Telegram Гипер Раптор ⚔️
FROM American