Notice: file_put_contents(): Write of 4168 bytes failed with errno=28 No space left on device in /var/www/group-telegram/post.php on line 50

Warning: file_put_contents(): Only 8192 of 12360 bytes written, possibly out of free disk space in /var/www/group-telegram/post.php on line 50
Veromanova Вероника Романова | Telegram Webview: Veromanovatv/582 -
Telegram Group & Telegram Channel
Обсудили в студии #РБКТВ игровой бизнес, консоли, игры.

7 ноября стартовали продажи Playstation 5 Pro, обещают, что через пару недель будет возможно купить ее и в России. Игровые консоли и приставки показали рост продаж в деньгах +49% за первые 9 месяцев года.

«Произошла релокация крупных компаний. Рост заметен только среди инди- разработки, мелких компаний, которые делают простые, быстро окупаемые игры» - рассказала Арина Барабанова, шеф-редактор агентства Smart Ranking – «Количество вакансий уменьшилось на 38%. В основном разрабатывают игры для ПК, на этот сегмент приходится 78% выручки, мобильные игры – 12%, кроссплатформенные игры – 9%».


В 2023 году самым быстрорастущим был сегмент игр для консолей, он вырос на 46,3%. Доходы разработчиков выросли на 18%.

К нашему разговору присоединился Ярослав Мешалкин, управляющий партнёр Heads'made.
«2022 год сказался на рынке суперположительно. У российского геймдева было очень классное наследие, вспомнить те же «Аллоды», «Ил-2», а потом мы сконцентрировались на быстро монетизируемых «мобилках» - говорит он – «Все крупные игры разрабатывались либо в Европе, либо на Украине. А сейчас инда-фирмы и большие разработчики снова начинают делать большие, масштабные игры».

Сейчас пристальное внимание видеоиграм уделяет государство, они даже фигурируют в основах госполитики. Поэтому очень большой рост российского рынка по качеству, количеству и в деньгах.

С одной стороны, Россия всегда занимала небольшой объем международного рынка как в деньгах, так и в пользователях. С другой – налаживаются связи со странами БРИКС и растет потенциал для обмена аудиториями.

Многие ссылаются на «Аллоды2 и «Ил-2», но это в прошлом, а что сейчас?
Ждать ли нам новых хитов.

Константин Кондюков, директор по развитию фонда IndieGo Start, основатель Sumo Tatami поделился своими мыслями:
«Сейчас наступает Ренессанс в создании игр. В основном это инди-сегмент. Эта отрасль недофинансируемая. Государство еще только делает первые шаги, а венчурные фонды относятся как к контент-бизнесу зачастую».
Институт развития интернета (ИРИ) выделил новосибирской Cyberia Nova (ранее Cyberia Limited) еще одну субсидию объемом до 100 млн руб. на разработку дополнений к компьютерной игре «Смута». Речь идет о расширении образовательного режима «Смутное время» на Нижний Новгород и Ярославль.

Чтобы догнать Европейский, американский или китайский уровень разработки нужно порядка 10 лет и более значительные суммы, считают эксперты. Нужна синергия между игровым бизнесом и кино, анимацией, обмен опытом и взаимодействие.

Производителям игр нужно пересмотреть свои подходы, взяв пример с кино, где большая статья доходов – скрытая реклама, продактплейсмент.

Игры для смартфонов, особенно в телеграме – выгодное направление,говорят эксперты. Можно играть по дороге, в метро, в ожидании кого-то.

Вопрос безопасности игрового бизнеса – это разработка собственного игрового движка. Дело движется, ждем в следующем году релиз.

#ДЕНЬгиГЛАВНОЕ
#геймдев
#компьютерныеигры

#ВероникаРоманова



group-telegram.com/Veromanovatv/582
Create:
Last Update:

Обсудили в студии #РБКТВ игровой бизнес, консоли, игры.

7 ноября стартовали продажи Playstation 5 Pro, обещают, что через пару недель будет возможно купить ее и в России. Игровые консоли и приставки показали рост продаж в деньгах +49% за первые 9 месяцев года.

«Произошла релокация крупных компаний. Рост заметен только среди инди- разработки, мелких компаний, которые делают простые, быстро окупаемые игры» - рассказала Арина Барабанова, шеф-редактор агентства Smart Ranking – «Количество вакансий уменьшилось на 38%. В основном разрабатывают игры для ПК, на этот сегмент приходится 78% выручки, мобильные игры – 12%, кроссплатформенные игры – 9%».


В 2023 году самым быстрорастущим был сегмент игр для консолей, он вырос на 46,3%. Доходы разработчиков выросли на 18%.

К нашему разговору присоединился Ярослав Мешалкин, управляющий партнёр Heads'made.
«2022 год сказался на рынке суперположительно. У российского геймдева было очень классное наследие, вспомнить те же «Аллоды», «Ил-2», а потом мы сконцентрировались на быстро монетизируемых «мобилках» - говорит он – «Все крупные игры разрабатывались либо в Европе, либо на Украине. А сейчас инда-фирмы и большие разработчики снова начинают делать большие, масштабные игры».

Сейчас пристальное внимание видеоиграм уделяет государство, они даже фигурируют в основах госполитики. Поэтому очень большой рост российского рынка по качеству, количеству и в деньгах.

С одной стороны, Россия всегда занимала небольшой объем международного рынка как в деньгах, так и в пользователях. С другой – налаживаются связи со странами БРИКС и растет потенциал для обмена аудиториями.

Многие ссылаются на «Аллоды2 и «Ил-2», но это в прошлом, а что сейчас?
Ждать ли нам новых хитов.

Константин Кондюков, директор по развитию фонда IndieGo Start, основатель Sumo Tatami поделился своими мыслями:
«Сейчас наступает Ренессанс в создании игр. В основном это инди-сегмент. Эта отрасль недофинансируемая. Государство еще только делает первые шаги, а венчурные фонды относятся как к контент-бизнесу зачастую».
Институт развития интернета (ИРИ) выделил новосибирской Cyberia Nova (ранее Cyberia Limited) еще одну субсидию объемом до 100 млн руб. на разработку дополнений к компьютерной игре «Смута». Речь идет о расширении образовательного режима «Смутное время» на Нижний Новгород и Ярославль.

Чтобы догнать Европейский, американский или китайский уровень разработки нужно порядка 10 лет и более значительные суммы, считают эксперты. Нужна синергия между игровым бизнесом и кино, анимацией, обмен опытом и взаимодействие.

Производителям игр нужно пересмотреть свои подходы, взяв пример с кино, где большая статья доходов – скрытая реклама, продактплейсмент.

Игры для смартфонов, особенно в телеграме – выгодное направление,говорят эксперты. Можно играть по дороге, в метро, в ожидании кого-то.

Вопрос безопасности игрового бизнеса – это разработка собственного игрового движка. Дело движется, ждем в следующем году релиз.

#ДЕНЬгиГЛАВНОЕ
#геймдев
#компьютерныеигры

#ВероникаРоманова

BY Veromanova Вероника Романова


Warning: Undefined variable $i in /var/www/group-telegram/post.php on line 260

Share with your friend now:
group-telegram.com/Veromanovatv/582

View MORE
Open in Telegram


Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

Soloviev also promoted the channel in a post he shared on his own Telegram, which has 580,000 followers. The post recommended his viewers subscribe to "War on Fakes" in a time of fake news. Founder Pavel Durov says tech is meant to set you free "Russians are really disconnected from the reality of what happening to their country," Andrey said. "So Telegram has become essential for understanding what's going on to the Russian-speaking world." Russians and Ukrainians are both prolific users of Telegram. They rely on the app for channels that act as newsfeeds, group chats (both public and private), and one-to-one communication. Since the Russian invasion of Ukraine, Telegram has remained an important lifeline for both Russians and Ukrainians, as a way of staying aware of the latest news and keeping in touch with loved ones. On February 27th, Durov posted that Channels were becoming a source of unverified information and that the company lacks the ability to check on their veracity. He urged users to be mistrustful of the things shared on Channels, and initially threatened to block the feature in the countries involved for the length of the war, saying that he didn’t want Telegram to be used to aggravate conflict or incite ethnic hatred. He did, however, walk back this plan when it became clear that they had also become a vital communications tool for Ukrainian officials and citizens to help coordinate their resistance and evacuations.
from in


Telegram Veromanova Вероника Романова
FROM American