Telegram Group Search
В Date Everything! есть супер дружелюбная фича — игроку предлагают включить предупреждение и чувствительных темах: ПТСР, алкоголизм, манипуляции, сталкинг и пр.

Очень хорошее решение для игры, которая на 90% состоит из диалогов. Люблю, когда авторы внимательно относятся к своему контенту.

#анализигр #нарративныйдизайн #DateEverything
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Механика сонара в The Alters

В игре есть специальная механика, позволяющая обнаружить месторождение ресурса. Для этого надо расставить столбики-сонары и образовать ими замкнутый контур. Этот контур просветит почву и подсветит ресурс красным.

Классно здесь то, что скилл-чек на исследование (поиск предмета, по сути) превращается на более низком уровне в скилл-чек на реакцию: в игре довольно короткие сутки и игрок испытывает тайм-прессинг. Как следствие, он бегает и пытается ставить столбики на ходу. И тут надо успеть нажать кнопку до того, как счётчик допустимой дистанции достигнет нуля. Если не понятно — пересмотрите видео и обратите внимание на значения метража.

Также очень круто, что здесь добавлена механика упрощения поиска: можно удержать специальную клавишу и увидеть волны, которые будут двигаться в направлении залежи.

#анализигр #геймдизайн #TheAlters
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
У Микасы есть защитный механизм: если на неё тайком уставиться и она это заметит, то она станет очень крипово смотреть в ответ.

#котики #юмор
Поиграл в Rematch

Выбил все медальки в тренировках, чутка качнул баттл-пасс, опробовал все режимы. 3-на-3 ощущается пустоватенько, 5-на-5 — кашевато, а вот 4-на-4, как и пишут авторы, то что нужно!

Игромех прям конфетка, но надо обязательно пройти доп практику из главного меню — стартовой обучалки недостаточно для комфортной игры имхо. Хотя бы защитную стойку надо потренить.

Очень классно, что играешь за одного перса. Это буквально Rocket League за людей.

У них есть все шансы занять нишу FIFA, т.к. после Rematch я хз что ещё можно "сказать" в жанре футбола в медиуме видеоигр.

Единственное, что осталось им сделать — адекватную мету. Баттл-пассы уже плюс/минус ок, но для того, чтобы долго играть в игру ради прогрессии там пока наград недостаточно. Игра сейчас будет удерживать игроков исключительно игромехом и всё зависит от будущих апдейтов и их частоты.

Рекомендую. Очень классная игра. Весело даже с рандомами.

#мнение
Третий ТОП-10 игр июня 2025

🔥Прочитать первый топ🔥

🔥Прочитать второй топ🔥

02.06 — Cyber Knights: Flashpoint 📱📱📱📱

03.06 — Galactic Glitch 📱

05.06 — Rune Factory: Guardians of Azuma 📱📱

06.06 — Dragon Is Dead 📱

16.06 — Rooftops & Alleys: The Parkour Game 📱📱📱📱

16.06 — PEAK 📱

19.06 — Broken Arrow 📱

20.06 — Suit for Hire 📱

23.06 — NEDRA 📱

26.06 — Ruffy And The Riverside 📱📱📱📱📱📱

Любители Warhammer 40k, обратите внимание:
02.06 — Void War
26.06 — Warhammer 40,000: Space Marine 2 Siege Mode

#топ
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Однажды ко мне обратился левел-дизайнер Александр и мы с ним тогда прокачали один из блокаутов для его портфеля. С тех прошло уже больше двух лет и сейчас Саша мутит блокаут, вдохновлённый Cyberpunk 2077. С ним я уже почти никак не помогал, просто дал разок отзыв и всё.

Хочу поделиться с вами тизером. Я уже видел драфт полного прохождения, и мне кажется это будет довольно сильная работа. Выложить как он поделится финалочкой? ;)

Кстати, если ищете левел-дизайнера и вас заинтересовала эта работа — напишите мне в лс, поделюсь контактом.

#левелдизайн
Не копируй механики левел-геймплея один-в-один

Уверен, вы много раз натыкались на узнаваемые механики, которые уже многим набили оскомину: открывание двери, передвижение на корточках в вентиляционной шахте, открывание сундуков... О! Открывание сундуков. Как же круто было увидеть в God of War 2018 вместо их бережного открывания агрессивное проламывание крышки с кулака, не правда ли?

Механика осталась той же — а ощущение другое. Да, эта заметка не столько про игровой дизайн, навигацию или логику, сколько про оформление, анимации и арт. Но это очень важно. Как дизайнер вы как минимум, можете участвовать в обсуждениях таких вещей.

Пример более близкий к моей профессии можно взять, например, из уже горячо любимого мной Blades of Fire. На обоих кадрах место для использования механики, где персонаж протискивается приставным шагом через вертикальное отверстие в стене. Да, броского названия геймдев пока не придумал. Хз, для краткости буду называть это горизонтальным транзишеном через стену.

Суть в том, что в зависимости от окружения подобное место оформляют по-разному: в одном случае это треугольное отверстие с узким углом сверху, в другом — снизу. А где-то это и вовсе будет просто ровный прогал между створками двери. Небольшое скромное нововведение в этой игре — подобные отверстия могут быть образованы действиями игрока.

Так что, вот мой совет, особенно для молодых проектов. После того как определились с перечнем механик, подумайте над тем как их разнообразить и по-своему преподнести игроку. В идеале, чтобы по ним можно было прям узнать вашу игру.

А пока для этих механик делают арт и логику, сделайте простые габаритные плейсхолдеры из грубых 3D-моделей без коллизии и расставляйте их в блокаутах уровней.

#анализигр #левелдизайн #BladesofFire
Новости, которые мы заслужили =) Вообще, я редко делюсь новостными ресурсами, но готов смело порекомендовать Shazoo. Читаю их давно, помогают быть в курсе всех важных событий.

Не всегда пишут грамотно, ошибок хватает (особенно в переводах), но у них цель быть оперативными, судя по всему, отсюда такой трейд-офф.

А поводом рекомендации стала совершенно угарная статья со сравнением уровня безработицы в городах Обливиона 😃

#юмор #новостиигр #TheElderScrolls
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2025/06/24 20:33:50
Back to Top
HTML Embed Code: