В Date Everything! есть супер дружелюбная фича — игроку предлагают включить предупреждение и чувствительных темах: ПТСР, алкоголизм, манипуляции, сталкинг и пр.
Очень хорошее решение для игры, которая на 90% состоит из диалогов. Люблю, когда авторы внимательно относятся к своему контенту.
#анализигр #нарративныйдизайн #DateEverything
Очень хорошее решение для игры, которая на 90% состоит из диалогов. Люблю, когда авторы внимательно относятся к своему контенту.
#анализигр #нарративныйдизайн #DateEverything
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Механика сонара в The Alters
В игре есть специальная механика, позволяющая обнаружить месторождение ресурса. Для этого надо расставить столбики-сонары и образовать ими замкнутый контур. Этот контур просветит почву и подсветит ресурс красным.
Классно здесь то, что скилл-чек на исследование (поиск предмета, по сути) превращается на более низком уровне в скилл-чек на реакцию: в игре довольно короткие сутки и игрок испытывает тайм-прессинг. Как следствие, он бегает и пытается ставить столбики на ходу. И тут надо успеть нажать кнопку до того, как счётчик допустимой дистанции достигнет нуля. Если не понятно — пересмотрите видео и обратите внимание на значения метража.
Также очень круто, что здесь добавлена механика упрощения поиска: можно удержать специальную клавишу и увидеть волны, которые будут двигаться в направлении залежи.
#анализигр #геймдизайн #TheAlters
В игре есть специальная механика, позволяющая обнаружить месторождение ресурса. Для этого надо расставить столбики-сонары и образовать ими замкнутый контур. Этот контур просветит почву и подсветит ресурс красным.
Классно здесь то, что скилл-чек на исследование (поиск предмета, по сути) превращается на более низком уровне в скилл-чек на реакцию: в игре довольно короткие сутки и игрок испытывает тайм-прессинг. Как следствие, он бегает и пытается ставить столбики на ходу. И тут надо успеть нажать кнопку до того, как счётчик допустимой дистанции достигнет нуля. Если не понятно — пересмотрите видео и обратите внимание на значения метража.
Также очень круто, что здесь добавлена механика упрощения поиска: можно удержать специальную клавишу и увидеть волны, которые будут двигаться в направлении залежи.
#анализигр #геймдизайн #TheAlters
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Поиграл в Rematch
Выбил все медальки в тренировках, чутка качнул баттл-пасс, опробовал все режимы. 3-на-3 ощущается пустоватенько, 5-на-5 — кашевато, а вот 4-на-4, как и пишут авторы, то что нужно!
Игромех прям конфетка, но надо обязательно пройти доп практику из главного меню — стартовой обучалки недостаточно для комфортной игры имхо. Хотя бы защитную стойку надо потренить.
Очень классно, что играешь за одного перса. Это буквально Rocket League за людей.
У них есть все шансы занять нишу FIFA, т.к. после Rematch я хз что ещё можно "сказать" в жанре футбола в медиуме видеоигр.
Единственное, что осталось им сделать — адекватную мету. Баттл-пассы уже плюс/минус ок, но для того, чтобы долго играть в игру ради прогрессии там пока наград недостаточно. Игра сейчас будет удерживать игроков исключительно игромехом и всё зависит от будущих апдейтов и их частоты.
Рекомендую. Очень классная игра. Весело даже с рандомами.
#мнение
Выбил все медальки в тренировках, чутка качнул баттл-пасс, опробовал все режимы. 3-на-3 ощущается пустоватенько, 5-на-5 — кашевато, а вот 4-на-4, как и пишут авторы, то что нужно!
Игромех прям конфетка, но надо обязательно пройти доп практику из главного меню — стартовой обучалки недостаточно для комфортной игры имхо. Хотя бы защитную стойку надо потренить.
Очень классно, что играешь за одного перса. Это буквально Rocket League за людей.
У них есть все шансы занять нишу FIFA, т.к. после Rematch я хз что ещё можно "сказать" в жанре футбола в медиуме видеоигр.
Единственное, что осталось им сделать — адекватную мету. Баттл-пассы уже плюс/минус ок, но для того, чтобы долго играть в игру ради прогрессии там пока наград недостаточно. Игра сейчас будет удерживать игроков исключительно игромехом и всё зависит от будущих апдейтов и их частоты.
Рекомендую. Очень классная игра. Весело даже с рандомами.
#мнение
Третий ТОП-10 игр июня 2025
🔥 Прочитать первый топ🔥
🔥 Прочитать второй топ🔥
02.06 — Cyber Knights: Flashpoint📱 📱 📱 📱
03.06 — Galactic Glitch📱
05.06 — Rune Factory: Guardians of Azuma📱 📱
06.06 — Dragon Is Dead📱
16.06 — Rooftops & Alleys: The Parkour Game📱 📱 📱 📱
16.06 — PEAK📱
19.06 — Broken Arrow📱
20.06 — Suit for Hire📱
23.06 — NEDRA📱
26.06 — Ruffy And The Riverside📱 📱 📱 📱 📱 📱
Любители Warhammer 40k, обратите внимание:
02.06 — Void War
26.06 — Warhammer 40,000: Space Marine 2 Siege Mode
#топ
02.06 — Cyber Knights: Flashpoint
03.06 — Galactic Glitch
05.06 — Rune Factory: Guardians of Azuma
06.06 — Dragon Is Dead
16.06 — Rooftops & Alleys: The Parkour Game
16.06 — PEAK
19.06 — Broken Arrow
20.06 — Suit for Hire
23.06 — NEDRA
26.06 — Ruffy And The Riverside
Любители Warhammer 40k, обратите внимание:
02.06 — Void War
26.06 — Warhammer 40,000: Space Marine 2 Siege Mode
#топ
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
А тут на Хабре вышла новая статья по левел-дизайну. Готовили совместно с редактором Нетологии. Кира, работа была непростая. Огромное спасибо, что позвала!
#публикации #левелдизайн
#публикации #левелдизайн
Хабр
Разбираем основы левел-дизайна на популярных играх — и учимся делать так же
Левел-дизайн — это подкрепление механик через пространство игрового мира. Он нужен для того, чтобы игрок понимал, куда идти, что делать, и получал удовольствие от самого процесса. Через левел-дизайн...
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Однажды ко мне обратился левел-дизайнер Александр и мы с ним тогда прокачали один из блокаутов для его портфеля. С тех прошло уже больше двух лет и сейчас Саша мутит блокаут, вдохновлённый Cyberpunk 2077. С ним я уже почти никак не помогал, просто дал разок отзыв и всё.
Хочу поделиться с вами тизером. Я уже видел драфт полного прохождения, и мне кажется это будет довольно сильная работа. Выложить как он поделится финалочкой? ;)
Кстати, если ищете левел-дизайнера и вас заинтересовала эта работа — напишите мне в лс, поделюсь контактом.
#левелдизайн
Хочу поделиться с вами тизером. Я уже видел драфт полного прохождения, и мне кажется это будет довольно сильная работа. Выложить как он поделится финалочкой? ;)
Кстати, если ищете левел-дизайнера и вас заинтересовала эта работа — напишите мне в лс, поделюсь контактом.
#левелдизайн
Не копируй механики левел-геймплея один-в-один
Уверен, вы много раз натыкались на узнаваемые механики, которые уже многим набили оскомину: открывание двери, передвижение на корточках в вентиляционной шахте, открывание сундуков... О! Открывание сундуков. Как же круто было увидеть в God of War 2018 вместо их бережного открывания агрессивное проламывание крышки с кулака, не правда ли?
Механика осталась той же — а ощущение другое. Да, эта заметка не столько про игровой дизайн, навигацию или логику, сколько про оформление, анимации и арт. Но это очень важно. Как дизайнер вы как минимум, можете участвовать в обсуждениях таких вещей.
Пример более близкий к моей профессии можно взять, например, из уже горячо любимого мной Blades of Fire. На обоих кадрах место для использования механики, где персонаж протискивается приставным шагом через вертикальное отверстие в стене. Да, броского названия геймдев пока не придумал. Хз, для краткости буду называть это горизонтальным транзишеном через стену.
Суть в том, что в зависимости от окружения подобное место оформляют по-разному: в одном случае это треугольное отверстие с узким углом сверху, в другом — снизу. А где-то это и вовсе будет просто ровный прогал между створками двери. Небольшое скромное нововведение в этой игре — подобные отверстия могут быть образованы действиями игрока.
Так что, вот мой совет, особенно для молодых проектов. После того как определились с перечнем механик, подумайте над тем как их разнообразить и по-своему преподнести игроку. В идеале, чтобы по ним можно было прям узнать вашу игру.
А пока для этих механик делают арт и логику, сделайте простые габаритные плейсхолдеры из грубых 3D-моделей без коллизии и расставляйте их в блокаутах уровней.
#анализигр #левелдизайн #BladesofFire
Уверен, вы много раз натыкались на узнаваемые механики, которые уже многим набили оскомину: открывание двери, передвижение на корточках в вентиляционной шахте, открывание сундуков... О! Открывание сундуков. Как же круто было увидеть в God of War 2018 вместо их бережного открывания агрессивное проламывание крышки с кулака, не правда ли?
Механика осталась той же — а ощущение другое. Да, эта заметка не столько про игровой дизайн, навигацию или логику, сколько про оформление, анимации и арт. Но это очень важно. Как дизайнер вы как минимум, можете участвовать в обсуждениях таких вещей.
Пример более близкий к моей профессии можно взять, например, из уже горячо любимого мной Blades of Fire. На обоих кадрах место для использования механики, где персонаж протискивается приставным шагом через вертикальное отверстие в стене. Да, броского названия геймдев пока не придумал. Хз, для краткости буду называть это горизонтальным транзишеном через стену.
Суть в том, что в зависимости от окружения подобное место оформляют по-разному: в одном случае это треугольное отверстие с узким углом сверху, в другом — снизу. А где-то это и вовсе будет просто ровный прогал между створками двери. Небольшое скромное нововведение в этой игре — подобные отверстия могут быть образованы действиями игрока.
Так что, вот мой совет, особенно для молодых проектов. После того как определились с перечнем механик, подумайте над тем как их разнообразить и по-своему преподнести игроку. В идеале, чтобы по ним можно было прям узнать вашу игру.
А пока для этих механик делают арт и логику, сделайте простые габаритные плейсхолдеры из грубых 3D-моделей без коллизии и расставляйте их в блокаутах уровней.
#анализигр #левелдизайн #BladesofFire
Новости, которые мы заслужили =) Вообще, я редко делюсь новостными ресурсами, но готов смело порекомендовать Shazoo. Читаю их давно, помогают быть в курсе всех важных событий.
Не всегда пишут грамотно, ошибок хватает (особенно в переводах), но у них цель быть оперативными, судя по всему, отсюда такой трейд-офф.
А поводом рекомендации стала совершенно угарная статья со сравнением уровня безработицы в городах Обливиона😃
#юмор #новостиигр #TheElderScrolls
Не всегда пишут грамотно, ошибок хватает (особенно в переводах), но у них цель быть оперативными, судя по всему, отсюда такой трейд-офф.
А поводом рекомендации стала совершенно угарная статья со сравнением уровня безработицы в городах Обливиона
#юмор #новостиигр #TheElderScrolls
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Shazoo
Хуже, чем в реальности – рейтинг самых безработных городов Oblivion Remastered
Список самых сложных городов Oblivion Remastered для поиска работы