group-telegram.com/kojima_calls/2340
Last Update:
Среда, мои чюваки
Жабов всё ещё нет, но есть то, от чего мои редкие волосы встали дыбом
Kingdom Come: Deliveance II хороша, однако обучение игрока через статические экраны с вызывающим инсульт количеством текста отталкивает игрока от погружения.
Нет, это не показатель хадкорности, которой игра машет перед вашим лицом. Это рудимент игрового дизайна, который должен был кануть в лету ещё в нулевых. Правила хорошего обучения, как по учебнику, следующие:
1. Помещать игрока в ситуации, приближённые к ситуациям основного игрового цикла;
2. Дать игроку время на обучение механикам и правилам - столько, сколько нужно, без пенальти;
3. В процессе игры напоминать игроку о возможных механиках, сподвигать его к их использованию.
В данном случае, игроку вываливают кучу информации по взаимодействию с интерфейсом без контекста игровых ситуаций. Запомнить всю информацию, конечно, можно, но смысл? Так как окно инвентаря и статуса игрока не входят в основной игровой цикл, знание об иконках и взаимосвязях между ними ну просто не имеет смысла.
Причём, мобильные игры давно научили игрока работать с запутанными интерфейсами через геймификацию - концентрацию внимания игрока на сценарии использования. Правило «показывай, а не рассказывай» работает безотказно.
#UX #Геймдизайн
BY Кодзима Гений - канал про геймдизайн
![](https://photo.group-telegram.com/u/cdn4.cdn-telegram.org/file/RZGxLFd6Jo5qqubSkJBTP1fwrdLUTGvPiqmVFDpbhqAMrvEmTqbOanCiRj9fb2VW9nzHYajENS1JFNUTqNc2vhtoq4ZPF1qfxub3Pe08RULfB5hr-_xkOmpFsR4VVqo4UQGJsdsOwFjw8vtp2BNrlV5ZU1qjN33QYCGf3VOpnNpYeIxK3R1N9pvM-TY_iI6J03SsUw5XgOwdEx7iH1aSyVReRPWU-52pmgIhyLoTWJbv7koILb6X3fMwCyXSN3kKEJdbd5kATUt8mbpk7dOeVwpn5SFy5bxwPZhVHs8Fg4pxn9UD-rT1Q86ESBWWJhNN37fcEXST4-scVZLlHPAW3g.jpg)
Share with your friend now:
group-telegram.com/kojima_calls/2340