А еще в связи с последними событиями (а именно - риском что исчезнет площадка, на которой это хранилось раньше) решила перекинуть сюда всякие старые пыльные посты, так что вас ждет несколько дней игрожура, о котором никто не просил
И да, вкусы в играх у меня специфические, поэтому весьма вероятно, что дальше ругают вашего любимого геймдизайнера. Простите, но, кроме поинт энд клик квестов, интерактивного кино/визуальных новелл и головоломок не на время, я мало что признаю
И да, вкусы в играх у меня специфические, поэтому весьма вероятно, что дальше ругают вашего любимого геймдизайнера. Простите, но, кроме поинт энд клик квестов, интерактивного кино/визуальных новелл и головоломок не на время, я мало что признаю
What remains of Edith Finch очень клевая. Я больше всего люблю игры в жанре press x to win, поэтому она идеальна: если ты нажимаешь на кнопки, то для того, чтобы полнее прочувствовать историю - никаких ачивок, никаких счетчиков очков, по сути интерактивное кино без вариативности, и это годное кино.
Вообще игра состоит в том, что ты ходишь по дому, из которого около 10 лет назад в спешке уехала семья главной героини, разглядываешь вещи членов этой семьи и узнаешь, как каждый из них умер - а они все умерли, потому что семья возможно проклята. Или нет. Наверняка неизвестно. И эта история классно рассказана: на реализм конечно забивают, это очень странный дом, который по сути весь - памятник мертвым, удивительно, что кто-то там вообще так долго продолжал жить, но в конце концов каждая комната в которой лежат знаковые для биографии каждого члена семьи личные вещи - всего лишь визуальная репрезентация этой биографии и повод ее рассказать тоже максимально иммерсивным способом. В этом плане лучше всего пожалуй устроена одна из последних историй - про парня, который работал на консервном заводе, там мини-игра прямо отлично сконструирована так, чтобы ты максимально испытал на себе опыт персонажа. Остальные не всегда так хорошо передают именно опыт, но они все еще интересные и самое классное - часто сюрреалистичные и неоднозначные, потому что каждая рассказана кем-то конкретным, то есть сообщают все не напрямую, а что-то оставляют на интерпретацию игрока. И голоса рассказчиков тоже разные, и это круто.
И вообще Эдит Финч - пожалуй лучший ответ всем тем странным людям, которые любят ныть, что в играх не бывает сюжета как в Улиссе (это цитата если что я не помню откуда она точно, кажется давняя довольно идиотская дискуссия в твиттере - прим. от 31.01.20). Во-первых, в Улиссе тоже мало сюжета и гораздо больше разных игр с повествованием, так что улисс: зе гейм скорее бы просто на каждом новом уровне меняла бы жанр и механику, а во-вторых ближайшие аналоги Эдит Финч в сюжетном плане как раз, как мне кажется, стоит искать не только среди аналогичных игр, которые особенно сейчас на пике популярности, но и как раз в нише всяких артси семейных драм - какие-нибудь "Острые предметы" (безразлично книга или сериал) или недавнее "Прощание", в принципе, делают для зрителя примерно все то же самое.
Единственное - в некоторых местах таки неочевидно, где нажимать Х, но это мелочи, там нигде нет прям лунной логики, просто иногда застреваешь подольше.
Вообще игра состоит в том, что ты ходишь по дому, из которого около 10 лет назад в спешке уехала семья главной героини, разглядываешь вещи членов этой семьи и узнаешь, как каждый из них умер - а они все умерли, потому что семья возможно проклята. Или нет. Наверняка неизвестно. И эта история классно рассказана: на реализм конечно забивают, это очень странный дом, который по сути весь - памятник мертвым, удивительно, что кто-то там вообще так долго продолжал жить, но в конце концов каждая комната в которой лежат знаковые для биографии каждого члена семьи личные вещи - всего лишь визуальная репрезентация этой биографии и повод ее рассказать тоже максимально иммерсивным способом. В этом плане лучше всего пожалуй устроена одна из последних историй - про парня, который работал на консервном заводе, там мини-игра прямо отлично сконструирована так, чтобы ты максимально испытал на себе опыт персонажа. Остальные не всегда так хорошо передают именно опыт, но они все еще интересные и самое классное - часто сюрреалистичные и неоднозначные, потому что каждая рассказана кем-то конкретным, то есть сообщают все не напрямую, а что-то оставляют на интерпретацию игрока. И голоса рассказчиков тоже разные, и это круто.
И вообще Эдит Финч - пожалуй лучший ответ всем тем странным людям, которые любят ныть, что в играх не бывает сюжета как в Улиссе (это цитата если что я не помню откуда она точно, кажется давняя довольно идиотская дискуссия в твиттере - прим. от 31.01.20). Во-первых, в Улиссе тоже мало сюжета и гораздо больше разных игр с повествованием, так что улисс: зе гейм скорее бы просто на каждом новом уровне меняла бы жанр и механику, а во-вторых ближайшие аналоги Эдит Финч в сюжетном плане как раз, как мне кажется, стоит искать не только среди аналогичных игр, которые особенно сейчас на пике популярности, но и как раз в нише всяких артси семейных драм - какие-нибудь "Острые предметы" (безразлично книга или сериал) или недавнее "Прощание", в принципе, делают для зрителя примерно все то же самое.
Единственное - в некоторых местах таки неочевидно, где нажимать Х, но это мелочи, там нигде нет прям лунной логики, просто иногда застреваешь подольше.
Gone Home по сути аналогична Эдит Финч, но только там нет этих сюрреалистичных видений с каждым членом семьи. Вместо этого там всего одна история - главная героиня ходит по дому и через записки и документы выясняет, что случилось с ее сестрой, а попутно можно узнать и ее семейную историю (я очень переживала за судьбу отца гг - он писал такие стандартные политические детективы, и я с замиранием сердца следила за его писательской карьерой), но все же что произошло с сестрой за то время, пока героини не было дома - основной сюжет, а остальное, даже если игрок до конца не дочитает, игра все равно позволит ее доиграть и считаться пройденной.
И она тоже очень хорошая. Опять же первое, что придает ей индивидуальности - легкое ретро, она происходит в девяностых, и там очень симпатично с приметами времени сделано: иногда можно послушать кассеты, на которых записаны песни гаражной группы, в которой играет одна из персонажей, по дому лежат видеокассеты, плюс сама история сильно завязана на социальный климат именно в тот момент, когда она происходит, так что в отличие от "Emily is away" здесь время действия - не просто прикольное эстетическое решение.
Ну и сама история классно рассказана: опять же очень здорово поддерживается ощущение псевдодокументальности, сам дом интересно исследовать. Да, в нем тоже есть всякие секретные проходы, как в почти любой игре такого жанра, но это скорее условность, чтобы игровой процесс был интереснее и чтобы не приходилось по много раз проходить через дом одним и тем же путем. Об этом очень заботятся - в любую точку дома нетрудно добраться быстро.
И она тоже очень хорошая. Опять же первое, что придает ей индивидуальности - легкое ретро, она происходит в девяностых, и там очень симпатично с приметами времени сделано: иногда можно послушать кассеты, на которых записаны песни гаражной группы, в которой играет одна из персонажей, по дому лежат видеокассеты, плюс сама история сильно завязана на социальный климат именно в тот момент, когда она происходит, так что в отличие от "Emily is away" здесь время действия - не просто прикольное эстетическое решение.
Ну и сама история классно рассказана: опять же очень здорово поддерживается ощущение псевдодокументальности, сам дом интересно исследовать. Да, в нем тоже есть всякие секретные проходы, как в почти любой игре такого жанра, но это скорее условность, чтобы игровой процесс был интереснее и чтобы не приходилось по много раз проходить через дом одним и тем же путем. Об этом очень заботятся - в любую точку дома нетрудно добраться быстро.
И Marie's room норм. Она как Эдит Финч и Gone Home, только короче - рассчитана примерно на час игры, там одна простейшая загадка и нет сохранений. Игровой процесс такой же, только осматриваешь не дом, а одну комнату. История как таковая не самая интересная, возможно как раз из-за того что она как раз не успевает развернуться, но в целом оно написано все так же клево. Но поскольку пространство меньше и ты по сути кликаешь на предметы, сам процесс открытия истории не такой затягивающий тоже, но это всего час времени, так что я не жалею.
Emily is away - просто супер, претензий не имею.
Игра по сути текстовый квест, в котором ты выбираешь аватарку в чяте каждый год и потом что ответить девушке по имени Эмили, с которой ты через этот чат общаешься. Диалоги сами по себе, во-первых, написаны достаточно аутентично - реально похоже на то, как в двухтысячные писали в интернете, и вообще вся игра сделана как экран чата в ранних двухтысячных, и это классно. При этом эпоха - просто эстетическое решение, там несложная и абсолютно универсальная история, но радует именно как она рассказана - опять же, у персонажей есть свой голос. Ну и СПОЙЛЕРЫ ОСТОРОЖНО, но в финале там в игромеханику очень здорово встроено то, какое значение имеет последний выбор (вернее его по сути отсутствие). Собственно финальная безысходность как раз самое классное - до этого игра напрямую тебе подчиняется и выполняет команды, но в финале когда ты выбираешь определенные варианты ответа, в окне чата в итоге появляются не они, потому что персонаж, за которого ты играешь не решается их написать, стирает их и вместо них задает бессмысленные вопросы типа "а что ты недавно смотрела в кино?". И Эмили на них так же нехотя отвечает, но в итоге остается только один вариант - сказать пока и увидеть, что Эмили вышла из чата. Теперь уже навсегда.
Эта штука задела меня как-то персонально, потому что ну это знакомая ситуация, хотя для меня она знакомая больше как раз со стороны Эмили. В этом наверное еще одна сильная сторона игры - она так, что испытываешь симпатию к обоим персонажам, и при этом понимаешь, что по-другому выйти все равно не могло. Там можно исправить некоторые выборы, и посмотреть другие варианты диалогов тоже интересно, но они всегда приводят к одному и тому же, и это реально единственный логичный исход.
Игра по сути текстовый квест, в котором ты выбираешь аватарку в чяте каждый год и потом что ответить девушке по имени Эмили, с которой ты через этот чат общаешься. Диалоги сами по себе, во-первых, написаны достаточно аутентично - реально похоже на то, как в двухтысячные писали в интернете, и вообще вся игра сделана как экран чата в ранних двухтысячных, и это классно. При этом эпоха - просто эстетическое решение, там несложная и абсолютно универсальная история, но радует именно как она рассказана - опять же, у персонажей есть свой голос. Ну и СПОЙЛЕРЫ ОСТОРОЖНО, но в финале там в игромеханику очень здорово встроено то, какое значение имеет последний выбор (вернее его по сути отсутствие). Собственно финальная безысходность как раз самое классное - до этого игра напрямую тебе подчиняется и выполняет команды, но в финале когда ты выбираешь определенные варианты ответа, в окне чата в итоге появляются не они, потому что персонаж, за которого ты играешь не решается их написать, стирает их и вместо них задает бессмысленные вопросы типа "а что ты недавно смотрела в кино?". И Эмили на них так же нехотя отвечает, но в итоге остается только один вариант - сказать пока и увидеть, что Эмили вышла из чата. Теперь уже навсегда.
Эта штука задела меня как-то персонально, потому что ну это знакомая ситуация, хотя для меня она знакомая больше как раз со стороны Эмили. В этом наверное еще одна сильная сторона игры - она так, что испытываешь симпатию к обоим персонажам, и при этом понимаешь, что по-другому выйти все равно не могло. Там можно исправить некоторые выборы, и посмотреть другие варианты диалогов тоже интересно, но они всегда приводят к одному и тому же, и это реально единственный логичный исход.
Orwell и ее сиквел Orwell: Ignorance is strength в принципе почти одинаково устроены, хотя во второй части гораздо меньше вариативности: прохождение не совсем линейное, но вот разных концовок нет (из-за того, что она по сути.... мидквел?.. ее события происходят в то же время, что и события первой игры, но она про других персонажей в том же мире, которые чуть-чуть видят события первой игры, но это просто по сути отсылка для тех кто знает, ни на что особо не влияющая).
Вообще задача игры состоит в том, чтобы заниматься тем же, что и всегда: просматривать чужие социальные медиа. Только ты агент тоталитарного правительства, поэтому тебе позволено еще и прослушивать разговоры и читать чужую переписку - все чтобы поймать террористов.
Тут не так здорово и аутентично, как в предыдущих играх, сымитировано то, что люди обычно пишут в своих соцсетях - оно часто звучит скорее как дженерик штуки из голливудского сценария, но это я придираюсь, само расследование реально интересное - наконец-то игра, которая ценит мои настоящие навыки и принимает меня таким крипи-сталкером, какой я и есть, а не заставляет на скорость нажимать на кнопки. И еще, с отсылкой естественно к 1984, у всех стран выдуманные имена и они как бы не репрезентируют ни одну конкретную и реальную, а типа США и несколько стран третьего мира, но из-за этого например в семье из этой самой страны третьего мира в которой происходит по сюжету война с интервенцией, что делает ее похожей скорее на Ирак или Афганистан, братьев зовут Илья и Рабан. Не то чтобы прямо нереально, но страна судя по остальным именам и событиям больше похожа на одну из затронутых арабской весной, но при этом почему-то у некоторых персонажей из ниоткуда имена славянские. Я понимаю, что хотели избежать совсем прямых аллегорий на реальный мир, но я на этих моментах нервно смеялась.
Но сам игровой процесс прям действительно интересный, плюс сама игра очень сильно помогает, потому что насталкеренную инфу ты загрузаешь в специальную программу для ее обработки - которая и называется Оруэлл, и это сильно упрощает ее сортировку
Вообще задача игры состоит в том, чтобы заниматься тем же, что и всегда: просматривать чужие социальные медиа. Только ты агент тоталитарного правительства, поэтому тебе позволено еще и прослушивать разговоры и читать чужую переписку - все чтобы поймать террористов.
Тут не так здорово и аутентично, как в предыдущих играх, сымитировано то, что люди обычно пишут в своих соцсетях - оно часто звучит скорее как дженерик штуки из голливудского сценария, но это я придираюсь, само расследование реально интересное - наконец-то игра, которая ценит мои настоящие навыки и принимает меня таким крипи-сталкером, какой я и есть, а не заставляет на скорость нажимать на кнопки. И еще, с отсылкой естественно к 1984, у всех стран выдуманные имена и они как бы не репрезентируют ни одну конкретную и реальную, а типа США и несколько стран третьего мира, но из-за этого например в семье из этой самой страны третьего мира в которой происходит по сюжету война с интервенцией, что делает ее похожей скорее на Ирак или Афганистан, братьев зовут Илья и Рабан. Не то чтобы прямо нереально, но страна судя по остальным именам и событиям больше похожа на одну из затронутых арабской весной, но при этом почему-то у некоторых персонажей из ниоткуда имена славянские. Я понимаю, что хотели избежать совсем прямых аллегорий на реальный мир, но я на этих моментах нервно смеялась.
Но сам игровой процесс прям действительно интересный, плюс сама игра очень сильно помогает, потому что насталкеренную инфу ты загрузаешь в специальную программу для ее обработки - которая и называется Оруэлл, и это сильно упрощает ее сортировку
Her Story
Это уже совсем даже не особо интерактивное кино, скорее просто собери себе фильм. Игроку предоставлен доступ к записям допроса какой-то неизвестной женщины. Он поделен на очень мелкие кусочки, к каждому из которых есть расшифровка и субтитры, и по словам из расшифровки любой кусок можно найти. Это и есть весь процесс: вбивать эти самые слова в поисковую строку и смотреть, что по ним выпадет. Очень круто, потому что больше никаких подсказок практически нет, только вот эта самая история, которую героиня рассказывает.
Сама история, когда ее соберешь, примерно уровня викторианской готишной новеллы, но про примерно девяностые (эпоха не играет особой роли, здесь ее значение опять же эстетическое - записи стилизованы под VHS, плюс добавляет ощущение, что ты копаешься именно в прошлом), единственный твист - когда собираешь достаточно записей, выясняешь, за кого именно ты играешь. Сам сюжет, если бы он был сделан просто рассказом хронологическом или не очень порядке, потянул бы на один известный бестселлер (я бы сказала на какой именно, но это было бы жестким спойлером и к игре, и к этому самому бестселлеру), но в принципе интересным его делает скорее как раз гиммик с нехронологическим порядком, в котором ты его вынужден узнавать.
Короче тоже супер, претензий вообще не имею
Это уже совсем даже не особо интерактивное кино, скорее просто собери себе фильм. Игроку предоставлен доступ к записям допроса какой-то неизвестной женщины. Он поделен на очень мелкие кусочки, к каждому из которых есть расшифровка и субтитры, и по словам из расшифровки любой кусок можно найти. Это и есть весь процесс: вбивать эти самые слова в поисковую строку и смотреть, что по ним выпадет. Очень круто, потому что больше никаких подсказок практически нет, только вот эта самая история, которую героиня рассказывает.
Сама история, когда ее соберешь, примерно уровня викторианской готишной новеллы, но про примерно девяностые (эпоха не играет особой роли, здесь ее значение опять же эстетическое - записи стилизованы под VHS, плюс добавляет ощущение, что ты копаешься именно в прошлом), единственный твист - когда собираешь достаточно записей, выясняешь, за кого именно ты играешь. Сам сюжет, если бы он был сделан просто рассказом хронологическом или не очень порядке, потянул бы на один известный бестселлер (я бы сказала на какой именно, но это было бы жестким спойлером и к игре, и к этому самому бестселлеру), но в принципе интересным его делает скорее как раз гиммик с нехронологическим порядком, в котором ты его вынужден узнавать.
Короче тоже супер, претензий вообще не имею
Forwarded from cartoonas
«Когда дует ветер»//When the wind blows, 1986, Джимми Мураками
Этот мультфильм страшнее любого хоррора, хотя тут нет ни скримеров, ни клоунов-маньяков. Тут есть только человеческая вера в лучшее, наивность, глупость и радиация.
Двое стариков, Джим и Хильда Блоггс, готовятся к ядерной войне с СССР. У них есть всё самое необходимое — тоненькая брошюрка с бесполезными инструкциями и «глубокие» познания о русских, которые любят чай и ходят в тулупах.
По мнению Блоггсов, от радиации защитит белый цвет стен и бумажные мешки из-под картофеля. После взрыва они пытаются вести прежнюю жизнь, периодически замечая некоторые изменения и объясняя их себе самым нелепым образом...
Более страшной истории я придумать пока не могу. Страшной, потому что мне она кажется реальной. Герои могут показаться тупыми, но себя в них тоже можно узнать — всё-таки, каждый из нас знает только то, что ему доступно. А ещё каждый из нас очень беззащитен перед глобальными бедствиями, от эпидемий до войны.
Отдельно стоит отметить саундтрек — его написал Роджер Уотерс, а заглавную песню — Дэвид Боуи.
https://youtube.com/watch?v=4h1lRqUBuSI
Этот мультфильм страшнее любого хоррора, хотя тут нет ни скримеров, ни клоунов-маньяков. Тут есть только человеческая вера в лучшее, наивность, глупость и радиация.
Двое стариков, Джим и Хильда Блоггс, готовятся к ядерной войне с СССР. У них есть всё самое необходимое — тоненькая брошюрка с бесполезными инструкциями и «глубокие» познания о русских, которые любят чай и ходят в тулупах.
По мнению Блоггсов, от радиации защитит белый цвет стен и бумажные мешки из-под картофеля. После взрыва они пытаются вести прежнюю жизнь, периодически замечая некоторые изменения и объясняя их себе самым нелепым образом...
Более страшной истории я придумать пока не могу. Страшной, потому что мне она кажется реальной. Герои могут показаться тупыми, но себя в них тоже можно узнать — всё-таки, каждый из нас знает только то, что ему доступно. А ещё каждый из нас очень беззащитен перед глобальными бедствиями, от эпидемий до войны.
Отдельно стоит отметить саундтрек — его написал Роджер Уотерс, а заглавную песню — Дэвид Боуи.
https://youtube.com/watch?v=4h1lRqUBuSI
Papers Please
Я кажется про нее писала, но я ее допрошла наконец. Это первая игра автора Обры Динн и она тоже супер.
Там короче примерно как в Орвилл - ты играешь за винтик в системе тоталитарного государства. Только в этот раз за пограничника, и твоя работа еще более монотонная - ты реально просто проверяешь документы (и сюжет происходит в связи с людьми, которые переходят границу). Самое классное в этой игре - как ее мораль встроена в механику: ты можешь выбирать, брать ли взятку, пропускать ли нарушителей, плюс некоторые персонажи приходят по несколько раз и так ты узнаешь, что с ними стало, а про некоторых пишут в новостях. Вообще если ты работаешь честно, то тебе приходится иногда, во-первых, не пропускать хороших людей, у которых просто проблемы, и это каждый раз выбор, а во-вторых за каждую ошибку тебя штрафуют, и если ты слишком добрый, то твоей семье потом нечего есть, плюс последствия от того, что ты кого-то пропустишь не всегда очевидные, короче очень здорово эти выборы встроены в игровой процесс - и в принципе этот рпг-элемент и делает игру такой крутой.
А так процесс довольно монотонный и серьезно мало отличается от реальной проверки документов (я таким по работе пусть и не на границе занималась и реально один в один), но при этом, затягивающий, потому что все же тут ты не отвечаешь за реальных людей и их персональные данные, а таки играешь, и оплата сдельная, и бюрократия далеко не такая безумная как в реальности, да и именно рпг-элемент + совершенно прекрасный сторителлинг через мелкие изменения в этих самых бюрократических стандартах тоже помогают.
Я кажется про нее писала, но я ее допрошла наконец. Это первая игра автора Обры Динн и она тоже супер.
Там короче примерно как в Орвилл - ты играешь за винтик в системе тоталитарного государства. Только в этот раз за пограничника, и твоя работа еще более монотонная - ты реально просто проверяешь документы (и сюжет происходит в связи с людьми, которые переходят границу). Самое классное в этой игре - как ее мораль встроена в механику: ты можешь выбирать, брать ли взятку, пропускать ли нарушителей, плюс некоторые персонажи приходят по несколько раз и так ты узнаешь, что с ними стало, а про некоторых пишут в новостях. Вообще если ты работаешь честно, то тебе приходится иногда, во-первых, не пропускать хороших людей, у которых просто проблемы, и это каждый раз выбор, а во-вторых за каждую ошибку тебя штрафуют, и если ты слишком добрый, то твоей семье потом нечего есть, плюс последствия от того, что ты кого-то пропустишь не всегда очевидные, короче очень здорово эти выборы встроены в игровой процесс - и в принципе этот рпг-элемент и делает игру такой крутой.
А так процесс довольно монотонный и серьезно мало отличается от реальной проверки документов (я таким по работе пусть и не на границе занималась и реально один в один), но при этом, затягивающий, потому что все же тут ты не отвечаешь за реальных людей и их персональные данные, а таки играешь, и оплата сдельная, и бюрократия далеко не такая безумная как в реальности, да и именно рпг-элемент + совершенно прекрасный сторителлинг через мелкие изменения в этих самых бюрократических стандартах тоже помогают.
Return of the Obra Dinn
Это вообще супер, хотя временами требует обращать внимание на совсем мелкие детали.
Вообще это игра - амальгамация всех морских легенд и приключенческих романов про затонувшие корабли. Играть нужно за следователя, который выясняет что же произошло на корабле "Обра Динн" (вы уже поняли, что если в игре не надо осматривать дом или корабль, можно меня не звать). И ему в этом помогают волшебные часы, которые, если их прокрутить назад возле трупа или какого-то значимого следа происшествия из прошлого, собственного ненадолго переносят игрока в момент, когда произошла смерть или этот момент. И вот по этим моментам надо выяснить, имея на руках схему корабля и список пассажиров, кто в воспоминаниях есть кто из списка и что с каждым из этих людей случилось. В середине игры это реально сложно, потому что простые подсказки кончаются, а некоторых можно определить только перебором - четко не говорят, но при этом подтверждение идет за каждых трех верно угаданных персонажей, поэтому просто перебором игра не выигрывается (вернее только совсем финальные стадии)
Сам процесс при этом все равно классный и интересный в основном, потому что все эти мелкие детали в воспоминаниях надо искать самому, и радуешься, когда что-то угадываешь. А еще у них русский без акцента, удивительно прямо.
И саундтрек в игре супер, кстати.
Единственное, когда полную историю все же восстанавливаешь, она сама по себе довольно невпечатляющая. Там есть фишка с тем, что предпоследнюю главу книги про путешествие Обры Динн ты не прочитаешь, пока собственно не найдешь на корабле все то, что можно найти, и я думала, что в этой главе может произойдет что-то клишированное, конечно, но все же кажущееся реально необычным самим персонажам хотя бы, но нет, это просто еще одна глава похожая по тону на остальные, о ее содержании примерно и так догадываешься, и она ничего не меняет. А так там вся история в духе морской легенды про многие корабли-призраки, ничего особенного. Но надо сказать, сами сцены воспоминаний нарисованы очень круто и выразительно - в них реально интересно ходить, плюс, как и в papers please, персонажи довольно объемные, несмотря на то, что у многих буквально пара строчек диалогов и минимальная инфа о них в книжке.
Это вообще супер, хотя временами требует обращать внимание на совсем мелкие детали.
Вообще это игра - амальгамация всех морских легенд и приключенческих романов про затонувшие корабли. Играть нужно за следователя, который выясняет что же произошло на корабле "Обра Динн" (вы уже поняли, что если в игре не надо осматривать дом или корабль, можно меня не звать). И ему в этом помогают волшебные часы, которые, если их прокрутить назад возле трупа или какого-то значимого следа происшествия из прошлого, собственного ненадолго переносят игрока в момент, когда произошла смерть или этот момент. И вот по этим моментам надо выяснить, имея на руках схему корабля и список пассажиров, кто в воспоминаниях есть кто из списка и что с каждым из этих людей случилось. В середине игры это реально сложно, потому что простые подсказки кончаются, а некоторых можно определить только перебором - четко не говорят, но при этом подтверждение идет за каждых трех верно угаданных персонажей, поэтому просто перебором игра не выигрывается (вернее только совсем финальные стадии)
Сам процесс при этом все равно классный и интересный в основном, потому что все эти мелкие детали в воспоминаниях надо искать самому, и радуешься, когда что-то угадываешь. А еще у них русский без акцента, удивительно прямо.
И саундтрек в игре супер, кстати.
Единственное, когда полную историю все же восстанавливаешь, она сама по себе довольно невпечатляющая. Там есть фишка с тем, что предпоследнюю главу книги про путешествие Обры Динн ты не прочитаешь, пока собственно не найдешь на корабле все то, что можно найти, и я думала, что в этой главе может произойдет что-то клишированное, конечно, но все же кажущееся реально необычным самим персонажам хотя бы, но нет, это просто еще одна глава похожая по тону на остальные, о ее содержании примерно и так догадываешься, и она ничего не меняет. А так там вся история в духе морской легенды про многие корабли-призраки, ничего особенного. Но надо сказать, сами сцены воспоминаний нарисованы очень круто и выразительно - в них реально интересно ходить, плюс, как и в papers please, персонажи довольно объемные, несмотря на то, что у многих буквально пара строчек диалогов и минимальная инфа о них в книжке.
Ну и я еще добралась до Undertale. Прошла только мирный путь, и вот чем она отличается от автоматы - там есть моменты, которые реально сложно пройти, но они все черт побери не завязаны на везение. Да, там иногда можно ошибиться, потому что исходы у многих диалогов часто строятся по принципу "это будет самое смешное последствие" а не "это исход, который игрок может хоть как-то предугадать", и вообще какие-то вещи там тянут на лунную логику, но во-первых это такой юмористический тон у всей игры, во-вторых до пиксельхантинга она все же не опускается, просто временами реально непредсказуемо, ну и некоторые уровни bullet hell сложные, но хей, я вообще-то и в тохо играла с удовольствием, и они выстроены так, что ты понемногу учишься проходить их лучше, а не просто берешь их везением.
А вообще игра супер - она реально берет тем, что игрок выстраивает эмоциональные связи со всеми персонажами. Да, там глубина сюжета примерно уровня диснеевского мультика, и все ее интересные и субверсивные достижения связаны скорее с геймдизайном и с твистом в конце, заключающимся в том, что игроку предлагают пересмотреть вещи, которые обычно в других играх идут как что-то само собой разумеющееся (автомата тоже должна делать что-то такое, но я заебалась раньше). Но это клевый диснеевский мультик про дружбу и семью, и там в финале (ОСТОРОЖНО НЕБОЛЬШОЙ СПОЙЛЕР НЕ ФАТАЛЬНЫЙ) внезапно сходится в каноне пара из девочек, я не ожидала, потому что думала, что оно там в порядке шутки как и все остальное, но нет, и они очень милые и у них классная динамика, это мой отп, и вы вырвете его из моих холодных мертвых рук, и мне это тоже оч зашло. Единственная претензия, которую я имею к игре - нельзя заромансить паучиху. Много с кем из противников на свидание сходить можно, но с ней нельзя, хотя это идеальная вайфу, которая знает толк в чаепитиях и коммерции. Ну ничего, Маффет, зато я соберу весь фанарт с тобой, который найду по интернетам 💜💜💜
А вообще игра супер - она реально берет тем, что игрок выстраивает эмоциональные связи со всеми персонажами. Да, там глубина сюжета примерно уровня диснеевского мультика, и все ее интересные и субверсивные достижения связаны скорее с геймдизайном и с твистом в конце, заключающимся в том, что игроку предлагают пересмотреть вещи, которые обычно в других играх идут как что-то само собой разумеющееся (автомата тоже должна делать что-то такое, но я заебалась раньше). Но это клевый диснеевский мультик про дружбу и семью, и там в финале (ОСТОРОЖНО НЕБОЛЬШОЙ СПОЙЛЕР НЕ ФАТАЛЬНЫЙ) внезапно сходится в каноне пара из девочек, я не ожидала, потому что думала, что оно там в порядке шутки как и все остальное, но нет, и они очень милые и у них классная динамика, это мой отп, и вы вырвете его из моих холодных мертвых рук, и мне это тоже оч зашло. Единственная претензия, которую я имею к игре - нельзя заромансить паучиху. Много с кем из противников на свидание сходить можно, но с ней нельзя, хотя это идеальная вайфу, которая знает толк в чаепитиях и коммерции. Ну ничего, Маффет, зато я соберу весь фанарт с тобой, который найду по интернетам 💜💜💜
А про To the moon хочется наверное чуть подробнее поговорить
Потому что в теории - в теории - я обожаю такие истории, как в этой игре. На практике мне не очень понравилось.
Точнее так, мне понравилось почти все, кроме основного сюжета - ну то есть того, который про мальчика и девочку. Обрамляющая история с учеными прикольная: у них есть классная межперсонажная динамика и их комически преувеличенные характеры хорошо работают, мне за ними было интереснее наблюдать, чем собственно за всеми флешбеками, ради которых игра и создавалась
Потому что на мой вкус она хотя и старается пройти по крутым и интересным темам в итоге их очень поверхностно затрагивает. То, как конструируются воспоминания, пожалуй сделано интереснее всего: когда мы в какой-то момент видим центр управления полетами, то он как в кино, потому что герой в голове которого мы находимся представляет его себе именно по тому, что он знает из попкультуры.
А вот то, как игра работает с лавсторей, мне не понравилось: она очень банальная. Серьезно, там персонаж с неопределенной смертельной болезнью + с неопределенным ментальным заболеванием, и второе хотя бы не особо романтизировано показано, но по сути оно все равно на уровне какого-нибудь дневника памяти или 50 первых поцелуев по глубине проработки. То есть это очень банальная формульная любовная история где один из возлюбленных слег с чахоткой или любой иной болезнью викторианской новеллы (функционально, как я уже говорила в игре это все же похоже что-то в аутическом спектре + смертельная болезнь).
На всякий случай, то, что я говорю дальше, не спойлеры. Мы узнаем биографии героев в обратном порядке примерно как в фильме Мементо например, и конец их истории мы выясняем примерно в первые полчаса геймплея. В общем та самая больная девушка - Ривер - очень любила маяк возле дома и вообще новый дом который они с мужем купили и когда у нее обострилась болезнь завещала потратить деньги на дом и маяк, а не на лечение. Это было ее осознанное решение, которое, возможно, не совсем легко ей далось, но в любом случае она умирала счастливой. И - что важно - у ее мужа, даже с учетом уже реально спойлерных поворотов, тоже была неплохая жизнь с ней. Да, она его покинула и он потом доживал без нее, но в целом они прожили довольно неплохо - то есть даже как есть это не очень-то драматичная история ну или она недостаточно эмоционально показана, потому что любовная история с Ривер в целом выписана - как я уже говорила - довольно банально, у персонажей нет какой-то интересной индивидуальности.
А, да, поворот игры крутится вокруг подавленных воспоминаний (это не спойлер), и вот эти самые воспоминания - это просто бинго ленивых поворотов, потому что это очень штампованный способ сделать неожиданный поворот в финале. Это тоже мешает всему происходящему сочувствовать: оно и так довольно неглубокое, так еще и добивается совсем клише в финале.
Вообще сюжет игры в том, что эти самые двое ученых с помощью специального аппарата должны исполнить желание умирающего, точнее "исполнить": они напишут ему новую память так, что он как будто прожил ту жизнь, в которой это желание исполнилось. И вот я очень люблю такие сюжеты и такие моменты, я на них плачу, мне от Лалалэнда больно до сих пор. Не потому что там гениальная мелодрама, не потому что там трагедия - там и в реальности у героев сложилась жизнь неплохо, просто неидеально, как в фантазии, которую крутят в последние 10 минут, но потому что это все про невозвратность - ты не можешь переиграть и сделать идеально. И даже если ты расскажешь историю с счастливым финалом как например в эпилоге "Искупления", это тоже только делает больнее тот факт, что в реальности все не так радужно.
Потому что в теории - в теории - я обожаю такие истории, как в этой игре. На практике мне не очень понравилось.
Точнее так, мне понравилось почти все, кроме основного сюжета - ну то есть того, который про мальчика и девочку. Обрамляющая история с учеными прикольная: у них есть классная межперсонажная динамика и их комически преувеличенные характеры хорошо работают, мне за ними было интереснее наблюдать, чем собственно за всеми флешбеками, ради которых игра и создавалась
Потому что на мой вкус она хотя и старается пройти по крутым и интересным темам в итоге их очень поверхностно затрагивает. То, как конструируются воспоминания, пожалуй сделано интереснее всего: когда мы в какой-то момент видим центр управления полетами, то он как в кино, потому что герой в голове которого мы находимся представляет его себе именно по тому, что он знает из попкультуры.
А вот то, как игра работает с лавсторей, мне не понравилось: она очень банальная. Серьезно, там персонаж с неопределенной смертельной болезнью + с неопределенным ментальным заболеванием, и второе хотя бы не особо романтизировано показано, но по сути оно все равно на уровне какого-нибудь дневника памяти или 50 первых поцелуев по глубине проработки. То есть это очень банальная формульная любовная история где один из возлюбленных слег с чахоткой или любой иной болезнью викторианской новеллы (функционально, как я уже говорила в игре это все же похоже что-то в аутическом спектре + смертельная болезнь).
На всякий случай, то, что я говорю дальше, не спойлеры. Мы узнаем биографии героев в обратном порядке примерно как в фильме Мементо например, и конец их истории мы выясняем примерно в первые полчаса геймплея. В общем та самая больная девушка - Ривер - очень любила маяк возле дома и вообще новый дом который они с мужем купили и когда у нее обострилась болезнь завещала потратить деньги на дом и маяк, а не на лечение. Это было ее осознанное решение, которое, возможно, не совсем легко ей далось, но в любом случае она умирала счастливой. И - что важно - у ее мужа, даже с учетом уже реально спойлерных поворотов, тоже была неплохая жизнь с ней. Да, она его покинула и он потом доживал без нее, но в целом они прожили довольно неплохо - то есть даже как есть это не очень-то драматичная история ну или она недостаточно эмоционально показана, потому что любовная история с Ривер в целом выписана - как я уже говорила - довольно банально, у персонажей нет какой-то интересной индивидуальности.
А, да, поворот игры крутится вокруг подавленных воспоминаний (это не спойлер), и вот эти самые воспоминания - это просто бинго ленивых поворотов, потому что это очень штампованный способ сделать неожиданный поворот в финале. Это тоже мешает всему происходящему сочувствовать: оно и так довольно неглубокое, так еще и добивается совсем клише в финале.
Вообще сюжет игры в том, что эти самые двое ученых с помощью специального аппарата должны исполнить желание умирающего, точнее "исполнить": они напишут ему новую память так, что он как будто прожил ту жизнь, в которой это желание исполнилось. И вот я очень люблю такие сюжеты и такие моменты, я на них плачу, мне от Лалалэнда больно до сих пор. Не потому что там гениальная мелодрама, не потому что там трагедия - там и в реальности у героев сложилась жизнь неплохо, просто неидеально, как в фантазии, которую крутят в последние 10 минут, но потому что это все про невозвратность - ты не можешь переиграть и сделать идеально. И даже если ты расскажешь историю с счастливым финалом как например в эпилоге "Искупления", это тоже только делает больнее тот факт, что в реальности все не так радужно.
И вот я не знаю, но финал "На луну" для меня не сработал - я просто ждала когда уже эта чертова игра закончится. Может дело в том, что музыка больше пробивает на эмоции. А может в том что ну реально и неотредактированная жизнь у героя была нормальной, а идеальный вариант - прямо совсем фикшном, а не результатом чьего-то выбора. То есть это не про реальную невозвратность и сожаления о том, что ты не так поступил, а про очень мелодраматичные и искуственные внешние обстоятельства.
Короче я не то чтобы не понимаю почему эта игрушка получила столько наград, но мне обещали, что я буду плакать, а я к какому-то моменту заколебалась и просто уже добивала из принципа. Хотя должна сказать сам игровой процесс прикольный - мне понравилась именно механика (хотя опять же иногда симулятор ходьбы ту мач, но это придирка).
Короче я не то чтобы не понимаю почему эта игрушка получила столько наград, но мне обещали, что я буду плакать, а я к какому-то моменту заколебалась и просто уже добивала из принципа. Хотя должна сказать сам игровой процесс прикольный - мне понравилась именно механика (хотя опять же иногда симулятор ходьбы ту мач, но это придирка).
Короче, можете выдохнуть, вроде архивный игрожур закончился.
То, что я писала про Batman: Arkham Asylum я не нашла, поэтому просто скажу что это идеальная игра. В смысле реально, в сиквелах нарушили баланс и добавили задания на везение, а первая часть идеальна не только в том, как она написана, но и технически. Ну и актеров на озвучку конечно во всей серии взяли прекрасных - и те, кто еще с BTAS, и те, кого взяли в франшизу впервые, все очаровательные и оживляют эту трилогию.
Возможно потом будет серия постов про Нэнси Дрю, но это не точно.
То, что я писала про Batman: Arkham Asylum я не нашла, поэтому просто скажу что это идеальная игра. В смысле реально, в сиквелах нарушили баланс и добавили задания на везение, а первая часть идеальна не только в том, как она написана, но и технически. Ну и актеров на озвучку конечно во всей серии взяли прекрасных - и те, кто еще с BTAS, и те, кого взяли в франшизу впервые, все очаровательные и оживляют эту трилогию.
Возможно потом будет серия постов про Нэнси Дрю, но это не точно.
А вообще я тут посмотрела "В прошлом году в Мариенбаде", и скорее всего я сейчас намеренно искажаю смысл фильма, но буду я еще делать вид, что что-то понимаю в фильме, который намеренно снят так, чтобы сбивать зрителя с толку, и в принципе не выглядит как вещь, которая очень старается, чтоб ее поняли, и это так и задумано, да и зачем иметь канал в телеге, если не чтобы от души шитпостить про всякую неприкосновенную классику.
Короче, насколько же этот фильм похож на симулятор доебистого ухожора.
В смысле сюжет, если это можно так назвать, в этом фильме строится вокруг того, что главный безымянный герой в такой же безымянной гостинице встречает настолько же безымянную женщину и начинает ее спрашивать: а вы помните, как мы в прошлом году встречались в Мариенбаде? Там, конечно, по-хорошему непонятно, реально ли героиня не помнит или делает вид, что не помнит, или действительно не может помнить, потому что не было ничего такого, но в любом случае, поскольку этот парень весь фильм за ней ходит и пытается ее убедить, что они таки виделись, то очевидно, что его социальные навыки оставляют желать лучшего, и поэтому я персонально считаю, что никогда они не виделись, и он просто подвалил к какой-то глянувшейся ему женщине, присел ей на уши и жрет их, а она слишком вежливая, чтобы послать его напрямую. Потому что даже если в теории она таки делает вид, что ничего не было, в любом случае это менее этичный, но тоже способ просигнализировать "отвали", и парень стремный, если до него и через час беседы это не доходит.
Но ладно, на самом деле фильм конечно не сводится к эпизоду новой Сумеречной Зоны "Not all men". Во-первых, это один из самых жутких не-хорроров, который мне попадался. Нет, серьезно, вот просто гляньте на скриншот и ответьте себе: что с ним не так?
Короче, насколько же этот фильм похож на симулятор доебистого ухожора.
В смысле сюжет, если это можно так назвать, в этом фильме строится вокруг того, что главный безымянный герой в такой же безымянной гостинице встречает настолько же безымянную женщину и начинает ее спрашивать: а вы помните, как мы в прошлом году встречались в Мариенбаде? Там, конечно, по-хорошему непонятно, реально ли героиня не помнит или делает вид, что не помнит, или действительно не может помнить, потому что не было ничего такого, но в любом случае, поскольку этот парень весь фильм за ней ходит и пытается ее убедить, что они таки виделись, то очевидно, что его социальные навыки оставляют желать лучшего, и поэтому я персонально считаю, что никогда они не виделись, и он просто подвалил к какой-то глянувшейся ему женщине, присел ей на уши и жрет их, а она слишком вежливая, чтобы послать его напрямую. Потому что даже если в теории она таки делает вид, что ничего не было, в любом случае это менее этичный, но тоже способ просигнализировать "отвали", и парень стремный, если до него и через час беседы это не доходит.
Но ладно, на самом деле фильм конечно не сводится к эпизоду новой Сумеречной Зоны "Not all men". Во-первых, это один из самых жутких не-хорроров, который мне попадался. Нет, серьезно, вот просто гляньте на скриншот и ответьте себе: что с ним не так?
(Не буду долго тянуть интригу - тут нет теней от объектов, только от людей).
И вот вся картинка в фильме такая. Все время то, что видно в кадре, чем-то иногда очевидным, а иногда неуловимым, не похоже на привычную реальность: камера мучительно-медленно под гипнотический войсовер двигается по коридорам гостиницы, и эти коридоры то неестественно пустые и безжизненные, то в них даже есть люди, но они почти не двигаются, а если и двигаются, то в неестественной манере, диалоги не лучше - они практически отсутствуют, в основном главный герой просто доказывает и доказывает что нет, они уж точно были в Мариенбаде в прошлом году, - и в них стороны в основном плохо друг друга слышат, а когда все же что-то происходит быстро, то это что-то обычно - смена кадров, и они всегда смонтированы тоже максимально некомфортно - в противоположность обычному киноязыку, который работает так, что ты его не замечаешь - так, чтобы к самому факту монтажа привлекалось внимание.
Войсовер, кстати, отдельная история - это все время монологи главного героя, и они все время движутся как будто загогулина с кучей петель, которая постоянно возвращается назад по уже прорисованным линиям - повторяются фразы, повторяются абзацы, повторяются слова, и когда тебе кажется, что ты разгадал формулу повтора, предложения вдруг повторяются перемешанными внутри, и из-за этих повторов - парадоксально - уследить, что там говорится не проще, а наоборот тяжелее, хотя казалось бы, не запомнил с первого раза - запомню со второго, но уже к третьему разу повтор скорее начинает восприниматься как бессмыслица. Частично это происходит еще из-за того, что и звуковой ряд фильма тоже максимально неестественный: все актеры говорят с монотонными, убаюкивающими интонациями, не расставляя акценты в тексте, а саундтрек напомнил мне более поздние японские хорроры - в них любят усилять эффект от страшных моментов не просто диссонантными, но все еще музыкальными, интервалами или синтетическими мелодиями, а прямо буквально долгим монотонным воем и скрежетом (если вы не видели японские хорроры - помните вот ту жуткую сирену из "Убить Билла", которая еще сопровождалась резким зумом? вот тут похожие звуки - постоянная часть ландшафта).
И короче вот эта вся манера съемки делает весь экспириенс чертовски стремным: это штука, которая похожа на жизнь достаточно, чтоб тебе о ней напоминать, но при этом отличается от нее в каких-то самых ключевых и естественных моментах, и это и производит реально пугающий эффект. Его можно интерпретировать по-разному, не обязательно как один из моих личных кошмаров - застрять где-то с человеком, который не понимает, как бы ты ему не намекал, что ему пора бы заткнуться - но вот это чувство, что что-то в безупречно красиво выстроенной картинке все время не так, оно универсальное для любого зрителя.
"Застрять" - тут второе ключевое слово; в использовании повторов этот фильм, пожалуй, больше всего напоминает короткометражки Майи Дерен, особенно - "Послеполуденные сети", в котором главная героиня тоже оказывается в каком-то полном повторов нарративе, в котором если что-то и меняется, то незначительно, и в целом она никак не может из него сбежать, и в финале тоже вероятно умирает, но это не точно (нет, я не проспойлерила вам ни один фильм, серьезно, в них в обоих почти нет как такового цельного сюжета, они не про него), и "Сети" тоже сочетают вот эту гипнотичность красивой выстроенной картинки и ритмичного монтажа и действия с постоянно выбивающим из этой очарованности чувством тревоги от того, что что-то в этой красоте не так.Майя Дерен вообще прекрасная, напомните мне потом про нее отдельно написать.
И вот вся картинка в фильме такая. Все время то, что видно в кадре, чем-то иногда очевидным, а иногда неуловимым, не похоже на привычную реальность: камера мучительно-медленно под гипнотический войсовер двигается по коридорам гостиницы, и эти коридоры то неестественно пустые и безжизненные, то в них даже есть люди, но они почти не двигаются, а если и двигаются, то в неестественной манере, диалоги не лучше - они практически отсутствуют, в основном главный герой просто доказывает и доказывает что нет, они уж точно были в Мариенбаде в прошлом году, - и в них стороны в основном плохо друг друга слышат, а когда все же что-то происходит быстро, то это что-то обычно - смена кадров, и они всегда смонтированы тоже максимально некомфортно - в противоположность обычному киноязыку, который работает так, что ты его не замечаешь - так, чтобы к самому факту монтажа привлекалось внимание.
Войсовер, кстати, отдельная история - это все время монологи главного героя, и они все время движутся как будто загогулина с кучей петель, которая постоянно возвращается назад по уже прорисованным линиям - повторяются фразы, повторяются абзацы, повторяются слова, и когда тебе кажется, что ты разгадал формулу повтора, предложения вдруг повторяются перемешанными внутри, и из-за этих повторов - парадоксально - уследить, что там говорится не проще, а наоборот тяжелее, хотя казалось бы, не запомнил с первого раза - запомню со второго, но уже к третьему разу повтор скорее начинает восприниматься как бессмыслица. Частично это происходит еще из-за того, что и звуковой ряд фильма тоже максимально неестественный: все актеры говорят с монотонными, убаюкивающими интонациями, не расставляя акценты в тексте, а саундтрек напомнил мне более поздние японские хорроры - в них любят усилять эффект от страшных моментов не просто диссонантными, но все еще музыкальными, интервалами или синтетическими мелодиями, а прямо буквально долгим монотонным воем и скрежетом (если вы не видели японские хорроры - помните вот ту жуткую сирену из "Убить Билла", которая еще сопровождалась резким зумом? вот тут похожие звуки - постоянная часть ландшафта).
И короче вот эта вся манера съемки делает весь экспириенс чертовски стремным: это штука, которая похожа на жизнь достаточно, чтоб тебе о ней напоминать, но при этом отличается от нее в каких-то самых ключевых и естественных моментах, и это и производит реально пугающий эффект. Его можно интерпретировать по-разному, не обязательно как один из моих личных кошмаров - застрять где-то с человеком, который не понимает, как бы ты ему не намекал, что ему пора бы заткнуться - но вот это чувство, что что-то в безупречно красиво выстроенной картинке все время не так, оно универсальное для любого зрителя.
"Застрять" - тут второе ключевое слово; в использовании повторов этот фильм, пожалуй, больше всего напоминает короткометражки Майи Дерен, особенно - "Послеполуденные сети", в котором главная героиня тоже оказывается в каком-то полном повторов нарративе, в котором если что-то и меняется, то незначительно, и в целом она никак не может из него сбежать, и в финале тоже вероятно умирает, но это не точно (нет, я не проспойлерила вам ни один фильм, серьезно, в них в обоих почти нет как такового цельного сюжета, они не про него), и "Сети" тоже сочетают вот эту гипнотичность красивой выстроенной картинки и ритмичного монтажа и действия с постоянно выбивающим из этой очарованности чувством тревоги от того, что что-то в этой красоте не так.
А кроме этой зловещей искуственности, в фильме, конечно, есть еще очаровательный мета-элемент. Ярче всего он, по-моему, проявляется в двух вещах: во-первых, сама операторская работа - от ракурсов постоянно есть ощущение, что наблюдатель, глазами которого и видно происходящее, как будто находится не там, где ему следует быть, а подглядывает за довольно интимными вещами, вроде убийства и личных разговоров про любовь, и собственно, не из этого ли состоит примерно любой опыт просмотра кино? А во-вторых, конечно, наименее односторонний обмен репликами в фильме - момент, где герои пытаются понять, что означает несуществующая в реальности греческая статуя в саду гостиницы, тоже как будто издевается над зрителем, пытающимся понять, да о чем же этот чертов фильм: главный герой ищет в ней какие-то мифологические соответствия и символизм, у героини (возможно, мы знаем это со слов героя) свое понимание того, что выражают лица и язык тела персонажей, а кто-то из статистов предлагает абсолютно прагматическое историческое объяснение, которое по смыслу при этом не поясняет ничего, и еще возле статуи есть собака, которая не укладывается ни в одну из теорий, и при этом не исключено, что никакой статуи вообще не было, как не было никакого прошлого года в Мариенбаде, и поэтому нет смысла так заморачиваться, что же значит описание этого самого года.