Telegram Group Search
Слово года 2023 🎄

Нейросеть – слово года по мнению экспертов Государственного института русского языка. А по версии британского словаря английского языка Collins словом года стал термин AI 🤖

На самом деле хоть как-то оспорить выбор учёных мужей сложно, да и не нужно в целом. Искусственный интеллект действительно плотно вошёл в нашу жизнь. Начиналось всё с узкоспециализированных задач. Потом ИИ захватил медиа, облегчив работу копирайтерам, дизайнерам и прочим эсэмэмщикам. Следующий шаг – массовое распространение на бытовом уровне. И кто, как всегда, пионерит в этом? Apple!

Недавно яблочники выпустили в свободное плавание нейросеть Ferret. Её главная фишка – мультимодальность. Ferret может принимать в качестве запросов и текст, и изображения. Языковая модель исследует выделенную область присланной пикчи, определяет внутри неё элементы, идентифицирует их, а затем отвечает привычным способом. Например, берёте вы фотку слона, выделяете птичку на его спине и спрашиваете «это кто?». Ferret в ответ пишет вам название пернатого и рассказывает анекдот про жизнь в саванне. Удобно? Не то слово! 😮

Да, можно придраться, что купертиновцы вовсе не первые. Я сам уже рассказывал о подобном кейсе в выпуске подкаста про бот Replika. Он мог распознавать изображения и встраивать их в контекст общения. Но у меня нет сомнений, что именно Apple сделает технологию массовой. Представьте ситуацию. Вы делаете грустное селфи, а Сири спрашивает: «Что такой хмурной, братиш? Остался один в офисе перед новогодними праздниками? Релакс! Записала тебя на массаж. Кайфуй! Жизнь одна» 🍸

Пока одни компании кричат ЭйАй, Метавёрс и прочее, другие встраивают это в простые, но эффективные инструменты. Причём для Apple это не первый опыт тихих запусков. Можно вспомнить распознавание текста в картинках или фишку с «вырезанием» человека с фотографии. Тихо и очень полезно 🤫

#ИИ
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍7🔥4🐳3😁1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🔔 Дорогие ныряльщики, команда подкаста от всей души поздравляет вас с праздником! Пусть в мире будет больше тепла и добра. Любите друг друга и ныряйте почаще. С Новым годом! 🚩
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🎉15🔥4🐳4👍1
Что делать? 🤔

Пока страна находится в пищевой коме от чрезмерного употребления оливье и мандаринов, мы будем рассказывать, чем можно заняться на каникулах в компании с нами. И начнём с напоминания о том, что Ныряем – это не только клёвые постики в телеге! Ныряем – это VR-подкаст о технологиях и поп-культуре 😀

Посмотреть и послушать выпуски можно на всех популярных площадках:
YouTube
Яндекс Музыка
Apple Podcasts
RuTube
Castbox

А постики, между прочим, кроме телеграма выходят ещё и в других соцсетях:
ВКонтакте
TenChat

Представляете, у нас есть страничка даже на DTF! Так что Ныряем можно читать, слушать и смотреть на абсолютно разных платформах. Выбор за вами 😉

Хорошего вам отдыха и приятных каникул! ☕️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5🔥4❤‍🔥2🐳2
Дайджест 2023 🎆

После приятного прослушивания нашего подкаста можно вспомнить интересные посты и рекомендации, выходившие в 2023 году 😀

Интересный факт: и в начале, и в конце года нас заинтересовала одна и та же тема – Цифровое Бессмертие. Что бы это могло значить? Знатоки Фрейда, ваш выход! 💀

2023 год был достаточно трешовым. Помимо целого выпуска, посвящённого VR-панку, у нас вышли посты с откровенно черным контентом: тут вам и юмор, и детские травмы, казалось бы, в безобидных играх 🤹

Если вам интересно, кто такой Алексей Каленчук и чем он занимается, то обязательно почитайте о его трудовых буднях в записках на манжетах: раз, два, три. А также посты по следам конференций: Форум объединенных культур и BRICS+ Fashion Summit 🚶‍♂️

🕹 Очень-очень много времени и постов было посвящено играм. Мы рассказывали и об инди, и о ААА-проектах. Вот игры, в которые мы играли и продолжаем играть:
Peaky Blinders: The King's Ransom
Asgard's Wrath 2
Якутские игры
Инди-игры

😀 А вот крутые VR-экспириенсы, которые нам очень понравились:
Гордость Улыпа. VR-легенды Чувашии
Котик Мормотик
Обдора. Виртуальное путешествие по Полярному Уралу
On the Morning You Wake (to the End of the World)

Не будем грузить вас обзорами на всем известные девайсы, но один выделим точно! Digital Helmet – российское устройство «вспомогательной» реальности 🙄

А ещё в 2023 году нам удалось посмотреть аж целых два фильма: «Гран туризмо» и «Руслан и Людмила. Больше, чем сказка». Первый больше для геймеров, второй – для детей, но рекомендуем мы оба!

Приятного погружения, друзья! 🙂
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥7👍4🔥3🐳3
Ныряем в чат! 😀

Послушали, почитали, а теперь пришло время пообщаться. Приглашаем всех ныряльщиков в наш чат! В Аквапарке «Ныряем» можно практически всё: флудить, делиться мемчиками, обсуждать острые вопросы. Но есть и правила: без мата, купаться только в шапочке, в бассейн не писать! 🍪

Присоединившись к чату, вы будете приятно удивлены. Общение в нём – это как нырять в подлепры, внезапно можно найти то, что никогда не всплывёт на глагне 🎩
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥9❤‍🔥3🐳2💯1
Audio reality 🎧

После длинных новогодних каникул многим (нам) крайне тяжело вернуться в рабочий ритм. Мешают набранные калории, жирком заплыл живот и мозг, настроение ленивое, да и вообще Обломов – норм чувак. И надо бы прям ворваться в трудовые будни, но хочется отдохнуть ещё немного. Можно подождать выходных, а можно хоть сегодня вечерком после работы «сходить» в Мобильный художественный театр!

🎭 Театр шагнул в цифровой мир и стал доступен каждому, у кого есть смартфон. По сути МХТ – это дополненная реальность, только не визуальная, а аудиальная. С помощью мобильного приложения вы отправляетесь в своеобразное путешествие – слушаете аудиоспектакль, декорациями для которого становятся улицы Москвы, Нижнего Новгорода, Красноярска и даже Магадана! То есть вы надеваете наушники и ножками топаете по конкретным локациям в физическом мире. Уровень погружения такой, что привычные места, будь то ВДНХ или Тверская улица, раскрываются совершенно по-новому.

Три фишки проекта: доступность, широкий выбор спектаклей для всех возрастов, качественное исполнение профессионалами. На первый взгляд может показаться, что это какой-то аудиогид. И да, там есть исторические справки, и вы действительно узнаете много нового. Но это прям настоящие спектакли, роли в которых исполняют знаменитые актёры и медиаперсоны. Перечислять их не будем, так как многие из них находятся в статусе иноагентов, что для некоторых может являться современным знаком качества.

Кому бы я рекомендовал МХТ? Да всем! Но особенно – влюблённым парочкам, ищущим новые и интересные идеи для свиданий 🥰

#ныряемвкультуру
👍5❤‍🔥1🔥1🐳1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Свершилось! #MetaQuest3 в моих руках. Обзор вот-вот 🙃👇
🔥11🐳1
😀 Quest 3 – новый стандарт автономного VR!

Новогодние каникулы выдались особенно «нырятельными» – ко мне в руки попал Quest 3. В обычные дни столько времени на погружения у меня нет, а тут дорвался и... утонул. Но вы не переживайте! Я дома уже (на самом деле нет), всплыл и готов поделиться с вами впечатлениями 😮

Габариты девайса удивляют. Он реально компактный, хочется снять мягкую лицевую накладку и носить как модные очки. Инженерный дизайн – это просто кайф! Чувствуется талант создателей. Я не шучу. Особенно доставляют разъёмы для зарядки и наушников в шарнирах, крепящих лямки. Изогнутый дизайн и корпус, суженный в три раза по сравнению со второй версией… Держишь в руках и ощущение, что «маешь вещь». Качество сборки на высоте: ничего не скрипит и не люфтит. Лицевая накладка немного хлипкая, но неспроста – теперь в неё встроен механизм выдвижения для тех, кто ныряет, не снимая очков.

Разрешение экрана стало выше, мелкий текст читать проще, детали видны лучше – опять кайф, потому шо нет слов. Но главное, эффекта свечения на высококонтрастных границах практически нет. По моим ощущениям, за счёт новых линз эффект превратился из ярких лучей в световой туман. Он как будто стал дальше от места возникновения и тоньше.

Мои смешанные эмоции от смешанной реальности склонились в сторону позитива. Да, камеры не идеальные, цветовой диапазон хочется больше, да, при движении картинку «мажет», но общие ощущения отличные! Тот самый good enough. Прочитать код авторизации с экрана смартфона не снимая шлем – легко! При этом искажения геометрии на границах и в зонах сшивки практически незаметны. Главная фича – открыть YouTube в «виртуальном планшете» и таскать с собой по квартире – на изич! И это дикий фан, когда руки свободны, а экран находится там, где вы хотите. Все выхи бегал по квартире, не выныривая, а после отпуска думаю затестить в аутдор. Хватит сидеть по домам! 🚶‍♂️

Вот такие эмоции и ощущения я испытал от знакомства с Quest 3. А теперь перейдём к логическим выводам 🙂

Во-первых, это устройство точно задает новый стандарт для автономного VR. И это массовый стандарт шлема в среднем ценовом сегменте. С учётом того, что платформа прошла огромный путь и имеет кучу контента, конкурентов стало жалко ещё больше, особенно PICO.

Во-вторых, шлем очень удобный, и если заменить базовые стрепы на что-то комфортное, то его вообще не захочется снимать... Но всё-таки придётся. И дело не столько в зарядке (можно и банку в карман положить), сколько в глазах – они таки устают. Тут мы как раз подошли к моменту, когда время сессии упирается в технологическую проблему, а именно аккомодацию зрения, которой в устройствах и не пахнет.

В-третьих, возможность читать мелкий текст открывает больше сценариев для рабочего применения. Видеть окружение – это не просто фан и игры в смешанной реальности. Прежде всего, это комфорт, который удлиняет время ношения шлема.

Удивительно, но нового в Quest 3 оказалось сильно больше, чем можно было ожидать. И да, кто-то скажет «принципиальных отличий от второй версии нет» (да, Вова?). Но тут снова придётся снять шляпу перед командой разработки – они не кидают пользователей Quest 2 и выкатывают большинство опций ОС и на старое устройство тоже 🦞

А вы будете переходить на новое устройство?

#обозреваем #MetaQuest3
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥10👍4❤‍🔥2🐳1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
На небесах только и говорят, что об... Apple Vision Pro 😇

Продажи гарнитуры смешанной реальности от Apple стартуют 2 февраля. И ныряя в Quest 3, сложно было удержаться от слёз, только теперь не кровавых, а слёз умиления от того, насколько чёртовы купертиновцы гениальны. Если они выжмут из своих яблочек то, что обещали, то мы будем иметь не Apple Vision, а как раз премиальную версию всего того, что увидели в Quest 3. Правда, есть один нюанс – цена в семь раз больше 🙂

Почему же, несмотря на оверпрайс Vision Pro и очевидный успех Quest 3, я всё же предпочту первый девайс? На то есть три весомые причины:

1️⃣ Пока вы находитесь в Quest 3, человек рядом с вами не понимает, что вы его видите, а он вас – нет. Это происходит ВСЕГДА. И тут Apple выкатывает решение проблемы – внешний экран с глазами! Изоляции ныряльщика больше нет.

2️⃣ Камеры и экраны у Vision Pro делают фановое таскание ютуба с собой в MR ещё реалистичней и комфортней. Плюс ко всему к трекингу рук добавят управление интерфейсом… ГЛАЗАМИ. Именно на этот сценарий использования купертиновцы делают ставку в маркетинге – замена плоских экранов в пространственном компьютинге, ага.

3️⃣ А на закуску, если вам не нравится скорость загрузки и качество графики в Quest 3, то я напомню, что в Vision Pro для графония завезут старшую версию Apple M2 с 10 ядрами GPU и 8 ядрами CPU! Выжать из него картинку, кажется, будет проще, чем из последнего дракона в квесте.

Что будет дальше? Битва титанов! Эппл начнёт движение от премиального к массовому, а Мета* от массового к премиальному. Ничего не напоминает? 😏

#VisionPro #MetaQuest3

*Meta признана в РФ экстремистской организацией
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍8❤‍🔥5🐳4😱1
Asgard's Wrath 2 – в это мы ныряем! 😮

В середине декабря вышла наикрутейшая VR-RPG с сюжетом и открытым миром – Asgard's Wrath 2. И это был отличный подарок на Новый год. Но заценить новинку сразу мне не удалось, а вот на каникулах я оторвался по полной!

Гнев Асгарда я бы не назвал систем-селлером – для этого он скучноват. Но я точно могу назвать его хорошим таймкиллером. В нём есть то, чего не хватало на квесте раньше – спокойной игры, в которой можно тусить без дикого экшена и «жить» в удовольствие, но не просто так, а со смыслом. Вообще, он напомнил мне старый добрый Морровинд 🎮 Простой графоний, квесты с приколами и огромное пространство для изучения.

Из плюсов. В игре есть сезоны и активности с механиками коллекционирования, привязанные к другим геймерам. Есть предпосылки к тому, что жизненный цикл by design будет длинным. Надеюсь, пример Гнева Асгарда откроет глаза и другим разработчикам. Именно на таких столпах будет расти вся индустрия. Особенно хочется ткнуть носом разработчиков «метавселенных». Ваши декорации без игровых механик никому не упёрлись! Даже с мультиплеером, экономикой, коллекционированием и обезьяньими нон-фанжиблами.

Из минусов. Открытый мир работает не бесшовно. Правда, этот недостаток смягчает оптимизация локаций и скорость загрузки, благодаря чему вообще нет дискомфорта.

В итоге в игре я провел часов 7, добрался до ассистента и получил первый «транспорт». По ощущениям, открыл процентов 80 механик и процента 2-3 от всего контента. По сравнению с Alyx, кажется, что этот мир можно исследовать гораздо дольше, и будь я подростком-бездельником, то гамал бы до разрядки батареи.

Из забавного. Asgard's Wrath 2 идёт в комплекте с Quest 3. Хорошо ли это? Отлично! Но как всегда есть нюанс: я успел купить игрулю до появления у меня гарнитуры, и на моём акке зависло две лицензии. Начал оформлять рефанд, но сроки были профуканы. Фейл? Нет! Оказывается, для решения проблемы достаточно было написать в поддержку – деньги вернули после объяснения ситуации. Радуюсь до сих пор 🙂

#пятничное #game
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3🔥3❤‍🔥1🐳1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Самолётный VR ✈️

Дорвался до ещё одной страсти – летать в VR-шлеме. Вообще, эта идея может показаться странной даже для VR-гиков. Многие и без гарнитуры не вывозят перелёты, дышат в пакетики и сосут карамельки. А я ещё и в узком экономе нацепил шлем и сижу довольный там, где и пошевелиться лишний раз проблематично. Но стоит учитывать, что это не первый и не самый долгий мой полёт в VR. В этот раз я нырнул часа на два, а самый длинный трип длился семь.

С приходом поколения квестов, а вместе с ним и шести степеней свободы, нырять на высоте 10 тысяч метров как будто стало меньше смысла. В большинство 6DoF-тайтлов надо играть стоя, а не быть прикованным, как в кресле инквизиции. Спрашивается, а нафига тогда это надо? Всё просто – мне по кайфу 🙂

Но есть ещё несколько объективных причин


Читайте обзор на самолётный VR по ссылке выше! ☝️

#avia
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥10😁3🐳2❤‍🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Движение — жизнь! 🚶‍♂️

Судя по всему, Ленни Смут стремится попасть в Зал славы Диснея. И путь для этого он выбрал хайповый, но абсолютно бестолковый. Новость о его коврике HoloTile разлетелась по техно-сми. Многие в восторге и даже называют его «элегантным решением проблемы» (sic!). Но так ли это?

Проблема перемещения в VR появилась вместе с самой технологией. Сейчас мувы в виаре осуществляются двумя способами: телепорт из точки А в точку Б и непрерывные перемещения картинки. Первый напрочь ломает иммерсивность. Второй – это ад для вестибулярки и гарантированное укачивание для неопытных ныряльщиков. Вот и получается, что комфортно двигаться в VR можно лишь в том случае, если это происходит вживую.

Как эту проблему решают сейчас? Некоторые разработчики в своих экспириенсах проектируют передвижение так, чтобы оно осуществлялось по некому лабиринту, ограниченному в пространстве. Те, у кого денях побольше, например, парки развлечений, строят огромные локации, буквально целые ангары! И тут тоже есть два «но». Лабиринты – по сути, движение по кругу, рано или поздно юзер это понимает, и кайф обламывается. VR-ангары – капец как дорого и ни о какой массовости даже в мечтах речи не идёт.

А мечты есть! В идеале, хочется бесконечного перемещения по дивному миру виара в суровых реалиях постсоветских хрущёвок. Может показаться, что огромный шаг в сторону воплощения этих грёз индустрия сделала с появлением гаджетов, отслеживающих движение ног, и всенаправленных дорожек. Но по факту это всего лишь топтание на месте. И вот почему: любая попытка реализации передвижения в виаре сталкивается с задачей моделирования прямохождения человека. А эту задачу до сих пор не решили лучшие умы мира, создающие роботов гуманоидного типа!

Мой прогноз для всех систем, подобных HoloTile, неутешительный: пока математики не решат свою задачу, инженерам просто нечего воплощать 🎤

Кстати, в России есть разработчики, думающие в этом направлении. Хотите узнать о них? Если этот пост наберёт 100500 лайков и шеров, запилим с ними интервью 🙂

#VR
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥12👍2🐳1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Meta* читает Ныряем 👀

Помните, недавно я показывал видео, в котором немножко поделился своим опытом использования Quest 3 во время полёта? Так вот, одна из проблем, с которой я столкнулся, – это «плавающий» интерфейс в режиме passthrough (собсна, наложение виртуальных объектов на картинку из реального мира или наоборот). Он то приближался ко мне, пугая до усрачки своими размерами, то отдалялся в точку на горизонте 🍾

Позже точно с такой же проблемой столкнулся другой любитель полетать в VR-гарнитуре. Запись его экспириенса попала в X, где её увидели тысячи пользователей, среди которых оказался технический директор компании Meta* Эндрю Босворт. Как я уже объяснял ранее, проблема возникает из-за недостаточной освещённости и невозможности «увидеть» пол. Но вот Босворт добавил одну очень важную деталь: компания уже работает над решением проблемы! Надёжный источник сообщил, что Марк Цукерберг почитывает «Ныряем» в перерывах между забиванием и приготовлением очередной невинной козочки. И именно после нашего поста он дал указание в срочном порядке пофиксить баг 🦥

Ну а если серьёзно, то факт работы Меты над проблемами самолётного виара, – это мегапозитивная новость. Глядишь, и мой прогноз по поводу замены IFE на VR-гаджеты сбудется 🙂

#MetaQuest3 #avia

*Meta признана в РФ экстремистской организацией
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6🐳1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Геймификация пылесосинга 👾

Как превратить рутинное (ненавистное) занятие – уборку дома – во что-то прикольное и весёлое? Как заставить своё чадо ненаглядное взять в руки пылесос? Ну, конечно же, перевести всё это дело в виар-режим!

Наверное, так подумал главный AR/VR инженер компании «Shopify» Дэниел Бошан и разработал в свободное время XR-приложуху «Spatial Vacuuming». Приложение экспериментальное, его единственная цель – контролировать чистоту пола во время уборки пылесосом. С помощью внешних камер гарнитуры приложение распознаёт пол и отслеживает ваши манипуляции с сосущим девайсом. На картинку в шлеме накладывается «текстура грязи», которую вам и предстоит «удалять». Выглядит прикольно, а если ещё и мультиплеер с рейтингом прикрутить, то Palworld придётся подвинуться в Стиме.

Шутки шутками, но подобные MR-помощники могут значительно упростить любые схожие по механике процессы: мытьё окон, стрижку газона, антисептическую обработку помещений, малярные работы – да что угодно, где важно не пропустить ни одного квадратного сантиметра поверхности. Конечно, рано или поздно всё это за нас будут делать роботы. Но когда это время настанет? А виар – вот он, только руку протяни! И заплати 🤱

А вы бы стали пользоваться «Пространственным пылесосингом», если бы его допилили до полноценного релиза? Может, знаете ещё подобные прикольные примеры геймификации рутины?

#MR #смешное
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥9😁2❤‍🔥1🤔1🐳1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Какие игры нужны?

26 января факультет компьютерных наук НИУ ВШЭ организовал ГеймДевФест – фестиваль для тех, кто интересуется созданием компьютерных игр. Меня позвали туда толкнуть пару спичей в качестве эксперта и поработать модератором. Собственно, тема сессии, которую я модерировал, вынесена в заголовок.

В рамках ГеймДевФеста велась трансляция в ютубчике. Мои кореша из Высшей школы экономики согласились со мной в том, что прятать этот алмаз от широкой публики будет ошибкой. Мы огранили его настолько, насколько позволяют возможности ИИ, и представляем вашему вниманию!

В сессии принимали участие:
🥷 Александр Лукичёв, Ex. Head of Unreal Engine Global Education Russia & CIS Epic Games.
🦸‍♀️ Марьям Карпова, руководитель Всероссийского конкурса по поиску и развитию талантов в игровой индустрии «Начни Игру», АНО «Россия – страна возможностей».
🧙‍♂️ Александр Кутехов, независимый продюсер и геймдизайнер.
🧞‍♂️ Владимир Обручев, начальник отдела ИТ-литературы, науки, права и спорта издательства «Бомбора».

🦹‍♂️ Модератор сессии: Алексей Каленчук, директор по цифровым креативным индустриям Фонда «Сколково».

Из видео вы узнаете:
🤾‍♂️ Тренды в геймдеве
😑 Тематику современных игр
🧐 Какие игры надо делать и на какие платформы
😛 В чём цимес игр для бизнеса

ССЫЛКА НА ПОЛНОЕ ВИДЕО без регистрации и смс 👉

Лайки туда-сюда, комменты... ну вы знаете, что делать 🙂

#gamedev #держувкурсе
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥10👍6🐳3❤‍🔥1👎1
СВЕРШИЛОСЬ!!! 😍

Не могу поверить, но это действительно так. Слухи об устройстве ходили с 2022 года. Первый анонс появился в июне 2023. И вот, 2024 год. Счастливчики могут его пощупать и даже купить 🤱

Будем ждать в РФ? 🙂

#VisionPro #КОРОТКО
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥8👍2👎1🤔1🎉1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Он вам не Pokemon! 😇

Самая обсуждаемая игра прямо сейчас – это Palworld. Никому не известная студия практически на коленке собрала мегахит, переписывающий рекорды Steam и Game Pass. Историю, как ноунеймы влетают в топ, мы уже видели на примере Among Us. Но между ними есть огромная разница длиною в два года – именно столько времени «Среди нас» потребовалось, чтобы завоевать популярность. «Мир приятелей» сделал это за неделю 🎤

В чём же феномен «Покемонов с пушками»? И как в него играть в VR-режиме? Давайте разбираться! 👉

#game
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥5👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Марк, подай ключ на 16! 🔧

С момента старта продаж Apple Vision Pro прошло 5 дней, а хайп всё не утихает и только набирает обороты. Немалую роль в этом снежном коме играют мемы и вирусные видеоролики. Беспечные американцы в гарнитурах гуляют по городским улицам. Бесстыжие японцы справляют нужду на вершине мира. Админы российских развлекательных телеграм-каналов по кругу репостят одни и те же мемы на adult-тематику... Что ж, такова реальность, и даже до непростых граждан нашей необъятной яблочная новинка массово доберётся не скоро.

Во всём этом информационном шуме и нескончаемом потоке визуального контента наше внимание привлекло видео с... Quest 3. Да, можно долго шутить на тему ремонта «копейки», стоимость которой сопоставима со стоимостью самой гарнитуры. А можно «заглянуть под капот» этого ролика и разглядеть широкие возможности и перспективы применения MR. Или нет? 🤔

Что мы видим: крутишь гайки ВОТ ТУТ, параллельно, не занимая рук, читаешь схему ВОН ТАМ, смотришь инструкцию и получаешь онлайн-консультацию от Михалыча-автослесаря. Вроде бы всё хорошо, выглядит модно-молодёжно, но возникает ключевой вопрос: а нужна ли вообще «смешанная реальность», если конкретно этот кейс целиком и полностью укладывается в концепцию «вспомогательной реальности»? То есть шлем в этом сценарии даже не пытается подмешать вам инструкцию в сам двигатель, а просто освобождает руки! 👐

По факту в ремонте авто на видео MR не используется, и логичнее будет применить решение вроде Digital Helmet. Он может давать подсказки – что крутить/снимать/устанавливать – непосредственно в физическом месте ремонта. Но что-то мне подсказывает, что массовость Quest 3 и, возможно, Vision Pro в обычном потребительском секторе победит любую логику. А там, глядишь, и AR-фичи прикрутят к «виртуальному кинотеатру» 😎

Такой вот биф получается! Носимые устройства «вспомогательной реальности» ⚔️ шлемы «смешанной реальности». А вы на чьей стороне?

#MR
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥5👍3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Соскучились по моему голосу? 🙂

Вчера сходил в гости на подкаст «Так звучит цифра». С директором Российской ассоциации электронных коммуникаций Сергеем Гребенниковым весело поболтали о трендах VR-индустрии, обкашляли кое-какие вопросики:
🍏 Почему Apple (не) перевернула индустрию VR?
😀 Когда виртуальная реальность заменит все привычные гаджеты? 
🍓 Зачем в VR нужен контент 18+?

Послушать выпуск можно на любой удобной площадке 👉
А обсудить — ТУТ 😀

Подкаст создан АНО «Цифровая экономика». На площадке рассказывают об актуальных темах и новостях в области цифры, исследуют и обсуждают последние тенденции и вызовы в этой области.

#ныряемсдрузьями
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥10👍3🎉3❤‍🔥1😱1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Ubisoft: инвестиций в VR больше не будет! 🫡

Несколько дней назад генеральный директор французского издательства Ив Гиймо заявил, что компания не будет увеличивать инвестиции в VR. Причиной тому послужили низкие продажи Assassin's Creed Nexus VR. «Мы были немного разочарованы тем, чего нам удалось добиться в VR с помощью Assassin’s Creed», — объяснил Гиймо. А чего им удалось достичь? 🧐

По состоянию на 21 декабря (спустя месяц после релиза) было продано 151 976 копий. В деньгах это составило 6 079 040 долларов. Но вот вопрос: 6 миллионов – это много или мало? По меркам VR-игр – это много, но по меркам производства трипл-эй тайтлов такого уровня – сущие копейки. Если бы это была инди-разработка от начинающей студии с 1-2 мультами бюджета, то можно было бы открывать шампанское и праздновать успех. Юбики же явно вложили в разработку первой виар-игры в культовой серии Assassin’s Creed сумму на порядок выше. «Все прошло хорошо, и он продолжает продаваться, но мы думали, что он будет продаваться больше», — собственно, этим всё сказано. Похождения убийцы в капюшоне по виару не оправдали надежд издателя и, скорее всего, даже не приблизились к уровню рентабельности 🖕

Какие выводы можно сделать из сей печальной новости? Несмотря на то, что Ubisoft — это кит в мире геймдева, а Assassin’s Creed — курица, несущая золотые яйца, крайне сложно сделать VR-игру гарантированно окупаемой. А сделать так, чтобы она ещё и «выстрелила» и принесла иксы прибыли, так вообще «задача трёх тел». При этом всём игра-то вышла хорошая! Но, увы, маленькая аудитория не может дать высокую доходность даже отличным играм. Радует лишь то, что VR всё ещё остаётся отличным местом для качественных инди-игр, например, Into the Radius VR или STRIDE 😍

Как ни странно, но кейс Assassin's Creed Nexus VR это ещё один камень в огород «иммерсивного виара» и балл в пользу неиммерсивного «эппловского» пространственного компьютинга. Кто победит? Пишите свои прогнозы в комментарии! 😐

#game
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5🔥4🐳3🤔1
2025/08/26 19:42:30
Back to Top
HTML Embed Code: