Telegram Group & Telegram Channel
киберзагадки для девочек

в младшей школе у меня было несколько дисков с волшебными названиями: «Опасность за каждым углом», «Записки Черной кошки», «Проклятье поместья Блэкмур». теперь, пока болею, провожу время за просмотром их прохождений на ютьюбе. постепенно двигаюсь по всей серии из 33 игр о Нэнси Дрю, которая начала выходить в 1998, за год до моего рождения.

ты играешь за известного детектива из маленького американского города. она смешная, любопытная, вежливая, упрямая. ей вечно 18/19 лет. может умереть, если попробуешь перепрыгнуть через разрушенный лестничный пролет. геймплей относительно простой — беседуешь со свидетелями, решаешь головоломки, ищешь улики. отсматривая прохождения игр в порядке выпуска, я замечаю, как меняется их архитектура. в первых играх целеполагание блуждает; узнаешь, что дальше, когда звонишь пожаловаться подругам или бойфренду по стационарному телефону. я вспоминаю, как торжественно устраивалась за родительский PC вместе с блокнотом. через час решимость заканчивалась, и я шла искать подсказки на форумы. потом все станет более предсказуемым — в арсенале появится список заданий, которые ведут к раскрытию тайны.

сейчас меня привлекают не сюжеты игр, а их визуальность. в pov от первого лица игрок блуждает по локациям заснеженных шато, киностудий, парка аттракционов и особняка посреди болот. я чувствую себя археологической рыбой, плавающей по пиксельным пространствам. периодически настигает жуткое чувство: угловатая трехмерная графика искривляется, застывшая мимика героев напоминает марионеток, а ограниченные ракурсы заставляют подозревать, что за углом или за спиной кто-то прячется. но все это перекрывается добрым чувством узнавания.

то, что раньше казалось температурным сном моего детства, конечно, — популярный кусок интернета. изначально франшиза опиралась на еще не освоенную тогда аудиторию десятилетних девочек-геймеров. в комментариях я читаю истории семейного досуга от выросших фанаток. одна пользовательница играла в «Тайну Ранчо Теней» с мамой в свой час компьютера после ужина, другая — от страха пряталась с сестрой под столом, проходя «Сокровище королевской башни». ревью The New York Times от 2000 года противопоставляет игры огромному рынку шутеров и гонялок для мальчиков, хваля Нэнси за вовлечение девочек в «киберпространство» (👾).

несмотря на обилие феминисткой критики героини, игры о ней действительно разбавляют другие писишные игрушки для девочек 2000-х годов; прежде всего — выделяясь на фоне Барби. бестелесность Нэнси позволяет проецировать себя на нее без необходимости выбирать своему аватару цвет волос и одежду. а в духе жанра детского детектива, расследования не только развлекают, но и расширяют кругозор: в играх, которые я уже посмотрела, ключевой оказывается информация о Шрифте Брайля, астрологии и ламантинах.



group-telegram.com/doomdetective/138
Create:
Last Update:

киберзагадки для девочек

в младшей школе у меня было несколько дисков с волшебными названиями: «Опасность за каждым углом», «Записки Черной кошки», «Проклятье поместья Блэкмур». теперь, пока болею, провожу время за просмотром их прохождений на ютьюбе. постепенно двигаюсь по всей серии из 33 игр о Нэнси Дрю, которая начала выходить в 1998, за год до моего рождения.

ты играешь за известного детектива из маленького американского города. она смешная, любопытная, вежливая, упрямая. ей вечно 18/19 лет. может умереть, если попробуешь перепрыгнуть через разрушенный лестничный пролет. геймплей относительно простой — беседуешь со свидетелями, решаешь головоломки, ищешь улики. отсматривая прохождения игр в порядке выпуска, я замечаю, как меняется их архитектура. в первых играх целеполагание блуждает; узнаешь, что дальше, когда звонишь пожаловаться подругам или бойфренду по стационарному телефону. я вспоминаю, как торжественно устраивалась за родительский PC вместе с блокнотом. через час решимость заканчивалась, и я шла искать подсказки на форумы. потом все станет более предсказуемым — в арсенале появится список заданий, которые ведут к раскрытию тайны.

сейчас меня привлекают не сюжеты игр, а их визуальность. в pov от первого лица игрок блуждает по локациям заснеженных шато, киностудий, парка аттракционов и особняка посреди болот. я чувствую себя археологической рыбой, плавающей по пиксельным пространствам. периодически настигает жуткое чувство: угловатая трехмерная графика искривляется, застывшая мимика героев напоминает марионеток, а ограниченные ракурсы заставляют подозревать, что за углом или за спиной кто-то прячется. но все это перекрывается добрым чувством узнавания.

то, что раньше казалось температурным сном моего детства, конечно, — популярный кусок интернета. изначально франшиза опиралась на еще не освоенную тогда аудиторию десятилетних девочек-геймеров. в комментариях я читаю истории семейного досуга от выросших фанаток. одна пользовательница играла в «Тайну Ранчо Теней» с мамой в свой час компьютера после ужина, другая — от страха пряталась с сестрой под столом, проходя «Сокровище королевской башни». ревью The New York Times от 2000 года противопоставляет игры огромному рынку шутеров и гонялок для мальчиков, хваля Нэнси за вовлечение девочек в «киберпространство» (👾).

несмотря на обилие феминисткой критики героини, игры о ней действительно разбавляют другие писишные игрушки для девочек 2000-х годов; прежде всего — выделяясь на фоне Барби. бестелесность Нэнси позволяет проецировать себя на нее без необходимости выбирать своему аватару цвет волос и одежду. а в духе жанра детского детектива, расследования не только развлекают, но и расширяют кругозор: в играх, которые я уже посмотрела, ключевой оказывается информация о Шрифте Брайля, астрологии и ламантинах.

BY doom detective


Warning: Undefined variable $i in /var/www/group-telegram/post.php on line 260

Share with your friend now:
group-telegram.com/doomdetective/138

View MORE
Open in Telegram


Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

The account, "War on Fakes," was created on February 24, the same day Russian President Vladimir Putin announced a "special military operation" and troops began invading Ukraine. The page is rife with disinformation, according to The Atlantic Council's Digital Forensic Research Lab, which studies digital extremism and published a report examining the channel. Russians and Ukrainians are both prolific users of Telegram. They rely on the app for channels that act as newsfeeds, group chats (both public and private), and one-to-one communication. Since the Russian invasion of Ukraine, Telegram has remained an important lifeline for both Russians and Ukrainians, as a way of staying aware of the latest news and keeping in touch with loved ones. Just days after Russia invaded Ukraine, Durov wrote that Telegram was "increasingly becoming a source of unverified information," and he worried about the app being used to "incite ethnic hatred." But Telegram says people want to keep their chat history when they get a new phone, and they like having a data backup that will sync their chats across multiple devices. And that is why they let people choose whether they want their messages to be encrypted or not. When not turned on, though, chats are stored on Telegram's services, which are scattered throughout the world. But it has "disclosed 0 bytes of user data to third parties, including governments," Telegram states on its website. And indeed, volatility has been a hallmark of the market environment so far in 2022, with the S&P 500 still down more than 10% for the year-to-date after first sliding into a correction last month. The CBOE Volatility Index, or VIX, has held at a lofty level of more than 30.
from ms


Telegram doom detective
FROM American