Telegram Group Search
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Вдохновившись DRAGON BALL: Sparking! ZERO, разработчик работает над эффектом телепортации, который можно применить практически к любому проекту в стиле аниме (и не только аниме 😁), используя только блюпринты или шейдеры.

Не достает ярких VFX и классических звуков битвы!

Источник: https://vk.cc/cGZcz8
✏️ prototype.indie: Начинаем новый год с прогулок по темным коридорам игровой истории!

В 2004 году (уже больше 20 лет назад!) мир видеоигр столкнулся с настоящей революцией – благодаря выходу культовой игры DOOM 3.

Не просто очередной шутер, а настоящий прорыв в графике, атмосфере и игровом дизайне, который определил целое поколение игр. С глубоким погружением в мрачную вселенную, населённую демонами и настоящим злом, DOOM 3 стал не только данью уважения классическим корням серии, но и совершенно самостоятельным произведением, открывшим новые горизонты в жанре. Как разработчикам удалось создать такой мощный и запоминающийся опыт? Узнайте в сегодняшней статье!

Приятного чтения! 👹
✏️ prototype.indie: Всем привет! На связи админ!

Готовимся к выходу с каникул и, уже по традиции, обращаемся к вам с вопросом: какого контента не хватает нашему сообществу по вашему мнению. Будем рады вашим комментариям или иным предложениям в личку админам: Александр Егоров или Alexandra Baitlyn.

В этом году мы вернёмся с онлайн-питчами и новыми экспертами на вебинарах, продолжим публиковать посты о поиске единомышленников.

С радостью поделимся вашим контентом, вопросом или историей, которая связана непосредственно с разработкой.

С недавнего времени рассказывать игрокам про ваши игры нам помогает редакция VK Play Media (в основном паблике VK Play и на сайте). Поделиться инфоповодом можно по почте: [email protected] или свяжитесь с админами. Поможем.

Желаем вам успехов и релизов.
✏️ prototype.indie: HMUR – ретро-рейдж-шутер с разветвленными уровнями.

В референсах разработчика:
Hotline Miami – геймплей и динамика.
Atomic Heart - место действия и общая атмосфера.
Dusk - мувмент и ганплей.

Действия игры происходят в альтернативном СССР 1990-го года.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчик сделал маскировку в виде... ноги для героя своей игры – руки, чтобы вражеские герои... ноги не могли его видеть.

Идея интересная, но что на счет реализации?

Источник: https://vk.cc/cH1c01
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Отечественный разработчик поделился кусочком работы над процедурно-генерируемой пиксельной водой с отражениями.

Игра называется Jarl – это симулятор колонии, сочетающий в себе исследование открытого мира и управление поселением викингов в суровых мифических землях.
Проект вдохновлен такими играми, как Valheim, RimWorld, Terraria, The Majesty и The Kingdom.

Сайт разработчика тут 👉 https://vk.cc/cH18lo
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Katana Zero — это игра, которая выделяется не только своим уникальным геймплеем и визуальным стилем, но и выдающимся саундтреком и звукорежиссурой.

Композиторы саундтрека в значительной степени вдохновлялись электронной музыкой 80-х и 90-х годов в стремлении отразить в мелодиях изменения психики и настроения главного героя. Элементы ретро звука создают ассоциации с классическими играми, делая игру привлекательной как для новых игроков, так и для тех, кто вырос на старых аркадах и консолях.

Приятного прослушивания!
✏️ prototype.indie: Уже нашумевший в сети проект от разработчиков из России под названием Размена не Будет.

Это повествовательная игра от первого лица, погружающая в атмосферу ночного киоска, полного историй, меланхолии, размышлений жителей регионов России.

Создатели трудятся над особой атмосферой одиночества, выразительными персонажами и разнообразием (!) геймплея.

Ваши мысли, инди-коллеги? Больше думерской тоски или нет? 🧐
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Занимаемся прототипом игры и возникли проблемы. Ассет-пак — Rope Minikit.

Цель: веревка следует по пути движения игрока.

Проблема: при растягивании происходит увеличение расстояния между узлами кабеля, т.е. теряется точность, из-за этого кабель проходит сквозь.

Есть идеи решения?
2025/01/09 14:46:15
Back to Top
HTML Embed Code: