Telegram Group & Telegram Channel
Секреты успеха Nier: Automata (2/2)

❗️Ниже спойлеры структуры игры с точки зрения истории и к паре шуточных концовок❗️

Второй секрет успеха этого тайтла вырос из соображений истории. Гейм-директор серии и так любит раскрывать дополнительные элементы истории через повторные прохождения. А здесь он пошёл ещё дальше: первые три прохождения сильно отличаются, т.к. под контроль игроку дают разных персонажей. Видите обложку? Вот все три андроида с неё — играбельные герои. Очень изящно, что об этом новый игрок даже не подозревает до финальных титров.

Это влечёт за собой не просто рескин и смену перспективы в ряде сцен. Герои играются совершенно по-разному. Да, они разделяют прокачку и оружие, но стиль боя у них разный. Это довольно дорогая фишка со стороны дизайна боя.

Третий секрет успеха Automata в концовках. Их тут столько же сколько и букв в английском алфавите — 26! Большинство из них считаются шуточными, т.к. не содержат даже кат-сцены — просто текстовое описание того, что было после незаурядных решений игрока.

Хитрость дизайна подобных концовок состоит в том, чтобы явно показать игроку их наличие. Часть будет выпадать автоматически из-за смерти в строго определённых местах игры. А к некоторым разработчики очень хитро подталкивают игрока.

Например, в какой-то момент игрока спрашивают, не хочет ли он включить в настройках игры механику самоуничтожения. Игрок с высокой вероятностью подумает: "Хочу! А зачем она? Как она работает?". После чего, конечно же, прожмёт соответствующую комбинацию клавиш. И получит концовку U, потому что он не просто воспользуется механикой, а в месте, где по сеттингу игры это делать запрещено ;)

Но мне больше всего нравится пример концовки, которую можно получить в первом же уровне второй кампании (за 9S). Герою указывают сесть в летательный аппарат, который вы видите на втором скриншоте. Но вокруг есть куча всяких интерактивных объектов. Мало того, они открывают новые пути в локации. А у игрока буквально новая игрушка — новый протагонист! Конечно же пользователь с высокой вероятностью ринется исследовать окружение прежде, чем сесть в меха. И получит концовку, где говорится, что 9S сбежал с задания изучать роботов и больше его никто не видел
😃

То есть либо через текст, либо через структуру локации игрока так или иначе пробуют соблазнить на эксперименты и наградить подтверждением со стороны разработчиков: "Да, молодец, мы так и задумали, что ты так сделаешь, держи новую сценку". Прямо как завещал Ричард Грэй, который в Duke Nukem 3D написал "You're not supposed to be here" в одном из самых труднодоступных мест в уровне 😎

#анализигр #нарративныйдизайн #геймдизайн #левелдизайн #Nier
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM



group-telegram.com/vskobelev/5995
Create:
Last Update:

Секреты успеха Nier: Automata (2/2)

❗️Ниже спойлеры структуры игры с точки зрения истории и к паре шуточных концовок❗️

Второй секрет успеха этого тайтла вырос из соображений истории. Гейм-директор серии и так любит раскрывать дополнительные элементы истории через повторные прохождения. А здесь он пошёл ещё дальше: первые три прохождения сильно отличаются, т.к. под контроль игроку дают разных персонажей. Видите обложку? Вот все три андроида с неё — играбельные герои. Очень изящно, что об этом новый игрок даже не подозревает до финальных титров.

Это влечёт за собой не просто рескин и смену перспективы в ряде сцен. Герои играются совершенно по-разному. Да, они разделяют прокачку и оружие, но стиль боя у них разный. Это довольно дорогая фишка со стороны дизайна боя.

Третий секрет успеха Automata в концовках. Их тут столько же сколько и букв в английском алфавите — 26! Большинство из них считаются шуточными, т.к. не содержат даже кат-сцены — просто текстовое описание того, что было после незаурядных решений игрока.

Хитрость дизайна подобных концовок состоит в том, чтобы явно показать игроку их наличие. Часть будет выпадать автоматически из-за смерти в строго определённых местах игры. А к некоторым разработчики очень хитро подталкивают игрока.

Например, в какой-то момент игрока спрашивают, не хочет ли он включить в настройках игры механику самоуничтожения. Игрок с высокой вероятностью подумает: "Хочу! А зачем она? Как она работает?". После чего, конечно же, прожмёт соответствующую комбинацию клавиш. И получит концовку U, потому что он не просто воспользуется механикой, а в месте, где по сеттингу игры это делать запрещено ;)

Но мне больше всего нравится пример концовки, которую можно получить в первом же уровне второй кампании (за 9S). Герою указывают сесть в летательный аппарат, который вы видите на втором скриншоте. Но вокруг есть куча всяких интерактивных объектов. Мало того, они открывают новые пути в локации. А у игрока буквально новая игрушка — новый протагонист! Конечно же пользователь с высокой вероятностью ринется исследовать окружение прежде, чем сесть в меха. И получит концовку, где говорится, что 9S сбежал с задания изучать роботов и больше его никто не видел
😃

То есть либо через текст, либо через структуру локации игрока так или иначе пробуют соблазнить на эксперименты и наградить подтверждением со стороны разработчиков: "Да, молодец, мы так и задумали, что ты так сделаешь, держи новую сценку". Прямо как завещал Ричард Грэй, который в Duke Nukem 3D написал "You're not supposed to be here" в одном из самых труднодоступных мест в уровне 😎

#анализигр #нарративныйдизайн #геймдизайн #левелдизайн #Nier

BY Блог Василия Скобелева


Warning: Undefined variable $i in /var/www/group-telegram/post.php on line 260

Share with your friend now:
group-telegram.com/vskobelev/5995

View MORE
Open in Telegram


Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

On December 23rd, 2020, Pavel Durov posted to his channel that the company would need to start generating revenue. In early 2021, he added that any advertising on the platform would not use user data for targeting, and that it would be focused on “large one-to-many channels.” He pledged that ads would be “non-intrusive” and that most users would simply not notice any change. Telegram users are able to send files of any type up to 2GB each and access them from any device, with no limit on cloud storage, which has made downloading files more popular on the platform. I want a secure messaging app, should I use Telegram? "The result is on this photo: fiery 'greetings' to the invaders," the Security Service of Ukraine wrote alongside a photo showing several military vehicles among plumes of black smoke. Meanwhile, a completely redesigned attachment menu appears when sending multiple photos or vides. Users can tap "X selected" (X being the number of items) at the top of the panel to preview how the album will look in the chat when it's sent, as well as rearrange or remove selected media.
from ms


Telegram Блог Василия Скобелева
FROM American