Telegram Group & Telegram Channel
Секреты успеха Nier: Automata (2/2)

❗️Ниже спойлеры структуры игры с точки зрения истории и к паре шуточных концовок❗️

Второй секрет успеха этого тайтла вырос из соображений истории. Гейм-директор серии и так любит раскрывать дополнительные элементы истории через повторные прохождения. А здесь он пошёл ещё дальше: первые три прохождения сильно отличаются, т.к. под контроль игроку дают разных персонажей. Видите обложку? Вот все три андроида с неё — играбельные герои. Очень изящно, что об этом новый игрок даже не подозревает до финальных титров.

Это влечёт за собой не просто рескин и смену перспективы в ряде сцен. Герои играются совершенно по-разному. Да, они разделяют прокачку и оружие, но стиль боя у них разный. Это довольно дорогая фишка со стороны дизайна боя.

Третий секрет успеха Automata в концовках. Их тут столько же сколько и букв в английском алфавите — 26! Большинство из них считаются шуточными, т.к. не содержат даже кат-сцены — просто текстовое описание того, что было после незаурядных решений игрока.

Хитрость дизайна подобных концовок состоит в том, чтобы явно показать игроку их наличие. Часть будет выпадать автоматически из-за смерти в строго определённых местах игры. А к некоторым разработчики очень хитро подталкивают игрока.

Например, в какой-то момент игрока спрашивают, не хочет ли он включить в настройках игры механику самоуничтожения. Игрок с высокой вероятностью подумает: "Хочу! А зачем она? Как она работает?". После чего, конечно же, прожмёт соответствующую комбинацию клавиш. И получит концовку U, потому что он не просто воспользуется механикой, а в месте, где по сеттингу игры это делать запрещено ;)

Но мне больше всего нравится пример концовки, которую можно получить в первом же уровне второй кампании (за 9S). Герою указывают сесть в летательный аппарат, который вы видите на втором скриншоте. Но вокруг есть куча всяких интерактивных объектов. Мало того, они открывают новые пути в локации. А у игрока буквально новая игрушка — новый протагонист! Конечно же пользователь с высокой вероятностью ринется исследовать окружение прежде, чем сесть в меха. И получит концовку, где говорится, что 9S сбежал с задания изучать роботов и больше его никто не видел
😃

То есть либо через текст, либо через структуру локации игрока так или иначе пробуют соблазнить на эксперименты и наградить подтверждением со стороны разработчиков: "Да, молодец, мы так и задумали, что ты так сделаешь, держи новую сценку". Прямо как завещал Ричард Грэй, который в Duke Nukem 3D написал "You're not supposed to be here" в одном из самых труднодоступных мест в уровне 😎

#анализигр #нарративныйдизайн #геймдизайн #левелдизайн #Nier
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM



group-telegram.com/vskobelev/5995
Create:
Last Update:

Секреты успеха Nier: Automata (2/2)

❗️Ниже спойлеры структуры игры с точки зрения истории и к паре шуточных концовок❗️

Второй секрет успеха этого тайтла вырос из соображений истории. Гейм-директор серии и так любит раскрывать дополнительные элементы истории через повторные прохождения. А здесь он пошёл ещё дальше: первые три прохождения сильно отличаются, т.к. под контроль игроку дают разных персонажей. Видите обложку? Вот все три андроида с неё — играбельные герои. Очень изящно, что об этом новый игрок даже не подозревает до финальных титров.

Это влечёт за собой не просто рескин и смену перспективы в ряде сцен. Герои играются совершенно по-разному. Да, они разделяют прокачку и оружие, но стиль боя у них разный. Это довольно дорогая фишка со стороны дизайна боя.

Третий секрет успеха Automata в концовках. Их тут столько же сколько и букв в английском алфавите — 26! Большинство из них считаются шуточными, т.к. не содержат даже кат-сцены — просто текстовое описание того, что было после незаурядных решений игрока.

Хитрость дизайна подобных концовок состоит в том, чтобы явно показать игроку их наличие. Часть будет выпадать автоматически из-за смерти в строго определённых местах игры. А к некоторым разработчики очень хитро подталкивают игрока.

Например, в какой-то момент игрока спрашивают, не хочет ли он включить в настройках игры механику самоуничтожения. Игрок с высокой вероятностью подумает: "Хочу! А зачем она? Как она работает?". После чего, конечно же, прожмёт соответствующую комбинацию клавиш. И получит концовку U, потому что он не просто воспользуется механикой, а в месте, где по сеттингу игры это делать запрещено ;)

Но мне больше всего нравится пример концовки, которую можно получить в первом же уровне второй кампании (за 9S). Герою указывают сесть в летательный аппарат, который вы видите на втором скриншоте. Но вокруг есть куча всяких интерактивных объектов. Мало того, они открывают новые пути в локации. А у игрока буквально новая игрушка — новый протагонист! Конечно же пользователь с высокой вероятностью ринется исследовать окружение прежде, чем сесть в меха. И получит концовку, где говорится, что 9S сбежал с задания изучать роботов и больше его никто не видел
😃

То есть либо через текст, либо через структуру локации игрока так или иначе пробуют соблазнить на эксперименты и наградить подтверждением со стороны разработчиков: "Да, молодец, мы так и задумали, что ты так сделаешь, держи новую сценку". Прямо как завещал Ричард Грэй, который в Duke Nukem 3D написал "You're not supposed to be here" в одном из самых труднодоступных мест в уровне 😎

#анализигр #нарративныйдизайн #геймдизайн #левелдизайн #Nier

BY Блог Василия Скобелева


Warning: Undefined variable $i in /var/www/group-telegram/post.php on line 260

Share with your friend now:
group-telegram.com/vskobelev/5995

View MORE
Open in Telegram


Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

The regulator said it has been undertaking several campaigns to educate the investors to be vigilant while taking investment decisions based on stock tips. Telegram, which does little policing of its content, has also became a hub for Russian propaganda and misinformation. Many pro-Kremlin channels have become popular, alongside accounts of journalists and other independent observers. Ukrainian forces successfully attacked Russian vehicles in the capital city of Kyiv thanks to a public tip made through the encrypted messaging app Telegram, Ukraine's top law-enforcement agency said on Tuesday. Under the Sebi Act, the regulator has the power to carry out search and seizure of books, registers, documents including electronics and digital devices from any person associated with the securities market. The regulator took order for the search and seizure operation from Judge Purushottam B Jadhav, Sebi Special Judge / Additional Sessions Judge.
from us


Telegram Блог Василия Скобелева
FROM American