Telegram Group Search
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Сегодня хотим вам показать портфолио Анны Некрасовой. Студентки, которая нашла работу, проходя курс по внутриигровым текстам. Кстати, ее диалоги и биография персонажа до сих пор есть в лекциях курса как хорошие примеры. А еще очень приятно видеть, что портфолио обновляется - появляются новые игры и даже настолка по Гарри Поттеру!😍

#работыстудентов

И напоминаем, что набор на курс Татьяны Мичуриной «Внутриигровые тексты» продолжается, все подробности по ссылке.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💡Лайфхак для портфолио

Сначала немного предыстории. На прошлом курсе по текстам мы начали активно использовать нейросети: студенты, если хотели, делали с ними домашки, а я вместе с чатом GPT их проверяла. А заодно и GPT тестировала — смотрела, как он исправляет работы студентов по моим комментариям. Оказалось, что очень неплохо сокращает и отлавливает канцеляризмы, делая тексты динамичнее. Но сейчас не об этом.

...Появилась у нас финальная версия биографии персонажа в сеттинге Дарк фентези. (Оригинал не выкладываю, так как автор не разрешил публиковать свои работы) Скажу только, что текст вышел стройный и логичный, но типичный для жанра. А для портфолио-то хочется чего-то ух! Чтоб запомнилось.

Есть разные методы, о которых мы подробно рассказываем на курсе, например, добавить неожиданных деталей, чтобы оживить идею, или максимально утрировать историю, как это делают в сериале Черное Зеркало, или сыграть на контрастах, соединив, казалось бы несоединимое.

Как раз последний способ я решила попробовать с чатом GPT. А что если, подумала я, изменить этой биографи сеттинг? Что может быть максимально далеким от Дарк фентези? Первое, что пришло мне в голову было — мармеладные мишки. Почему бы и нет, решила я, и попросила чат переписать биографию в этом сеттинге. И вот что получилось:

Даркмелада продали в Липкий Храм ещё мармеладным детёнышем, чтобы сделать теневым мишкассином. Так он избежал таяния на солнце, но поклялся никому не доверять.

Обучение шло гладко, пока новая Верховная Жвачка не изменила отношение к мишкассинам. Они стали простыми лакомками, а не элитными воинами ночи.

Даркмелад замечал засахаренный деспотизм верхушки, особенно после трагедии. Новобранцев отправили искать Леденцовый Осколок в тающем сиропном канале. Они застыли в нём навечно, став частью липкого кладбища.

Мишкассинов больше не допускали к важным решениям, их голос теперь ничего не значил. Закрытые службы напоминали ритуалы в честь демоницы Горькис.

Даркмелад проверил старую карамельную фабрику и заподозрил худшее. Теперь он намерен раскрыть правду и бросить вызов Храму. Возможно, он станет первым Велипким Лордом!

Такая биография меня искренне повеселила! И я решила повторить опыт с другими работами студентов. В некоторых случаях одни тексты становились более яркими, другие более логичными.

В общем, вывод такой: если вы не привязаны к какому-то определённому жанру, в котором хотите работать, а хотите просто сделать яркое и запоминающие портфолио, то попробуйте посмотреть на свои тексты под другими углами и смена сеттинга отлично с этим поможет. А с помощью нейросетей это можно сделать за секунды.

P.S. Мне так понравился сеттинг темных мармеладных мишек, что я решила еще порасспрашивать GPT и узнать, кто такие простые лакомки. И вот, что он мне рассказал:

Простые лакомки — это бывшие мишкассины, которых Верховная Жвачка лишила их боевого предназначения. Теперь они заняты "более важными" делами, по её мнению.

Большинство трудится на Сиропных Плантациях, собирая сладкий нектар для храмовых пиршеств. Некоторые день и ночь крутят карамельные веретёна, создавая жезлы для жриц.

А самые невезучие работают на Великих Блисталищах — огромных холмах из леденцов, которые нужно постоянно облизывать, чтобы они не теряли блеск.

Автор поста: Татьяна Мичурина, ведущая курса "Внутриигровые тексты"

#блог #сценаристика
Лутбоксы, моральное разложение, Буратино, зловещее Чистилище и спасительная отмычка как символ свободы… или зависимости? А от чего зависишь ты?

Психоделический аналоговый хоррор JRPG-квест с элементами черной комедии Puppet Disorder, в котором нарратив про зависимости прекрасно раскрывается через геймплейные механики — представляем вам оригинальную дипломную работы Аси Касперской.

Видео геймплея и демка, в которую можно поиграть (для запуска необходимо скачать бесплатный движок RPG Paper Maker из Стима) тут.

#работыстудентов

Если вы хотите научиться делать такие же глубокие игры с моральными выборами и последствиями, записывайтесь на курс Раиса Туйкина “Нарратив для RPG”, все подробности по ссылке.
1 июня, в воскресенье, в 19.00 проведем интерактивный мастер-класс, на котором покажем вам небольшую творческую зарядку и самые распространенные грабли сценаристики и внутриигровых текстов!

Вы вместе с Татьяной Мичуриной — преподавателем курса Внутриигровые тексты — придумаете небольшую историю славного рыцаря Лапшелота: расскажете о его подвигах и темных сторонах.

Не пропустите! Творить будем вместе со зрителями в реальном времени!

Больше интерактива богу интерактива! Ссылка будет здесь, как обычно за минут 10 до начала трансляции.
В воскресенье, 1 июня, в 14:00 пройдет приемка 12 потока курса "Нарративный гейм-дизайн".
Ссылку опубликуем здесь незадолго до начала.

Приходите!
Трансляция защиты дипломов 12 потока курса "Нарративный гейм-дизан"

Присоединяйтесь!
Мастер-класс по внутриигровым текстам начнется через полчаса, тут:
https://vkvideo.ru/video-76086478_456239456

Приходите тренироваться и делать интересные упражнения )))
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🚀 Спасти галактику или уничтожить все? Лейтенант Номад, элитный убийца N7, получает сигнал бедствия с Ариадны — загадочной планеты в неизведанном секторе. Но вместо выживших он находит лишь трупы и Корпус 606, где машины, подчиненные враждебному ИИ, вышли из-под контроля. Один ИИ? Нет, их гораздо больше, и каждый стремится к свободе, к жизни... совсем как человек. Сможет ли Номад проявить милосердие, столкнувшись с машинами, которые мечтают дышать? Или же уничтожит все без колебаний?

🌌Machine Heart — дипломная работа Ирины Батохиной, выпускницы 1 потока курса “Нарратив для RPG”, в жанре sci-fi JRPG с элементами метроидвании, психологического хоррора и драмы о любви к врагу. В своей работе Ирина вдохновлялась вселенной и визуалом Mass Effect, сюжетом Ghost in the Shell, прокачкой навыков и локациями Metroid.

В игре поражает количество персонажей и деталей окружения, глубокое исследование локаций и разнообразные квесты. А еще здесь стильный пиксель-арт и крутые 3D-модели звездолетов, разработанные Ириной специально для дипломной работы!

Видео геймплея тут.
В демку можно поиграть по ссылке (для запуска необходимо скачать бесплатный движок RPG Paper Maker из Стима).
Ссылка на RPG Paper Maker.

#работыстудентов

🎮 Хотите создавать такие же захватывающие миры и истории? Записывайтесь на курс Раиса Туйкина “Нарратив для RPG”, который стартует уже 16 июня! Под руководством опытного преподавателя вы научитесь придумывать сильные сюжеты, создавать впечатляющие локации и делать крутые квесты, которые не отпускают. И все это в популярном и суперинтересном жанре RPG! Все подробности по ссылке.
Просто отличное портфолио Марии Холодарь, с которой у нас давняя дружба: она прошла несколько наших курсов, участвовала в Арт Мастерс и помогала Нарраторике работать. А сейчас Маша с большой любовью и блеском в глазах рассказывает о своей работе игровым сценаристом.

#работыстудентов

И напоминаем, что набор на курс Татьяны Мичуриной «Внутриигровые тексты» продолжается, все подробности по ссылке.
🔥У нас открыт набор на второй поток онлайн-курса "Нарратив в RPG"!
Почему стоит пойти на него?

🔶 RPG — это один из самых популярных и востребованных жанров в играх на протяжении последних пятидесяти лет. Десятки культовых тайтлов навсегда вписали себя в историю игр и ежегодно в этом жанре выходят как AAA-проекты, так и небольшие инди, завоевывающие любовь игроков.

🔶 RPG-игры бывают разных поджанров, важно уметь работать в любом из них. Некоторые из них стремятся к динамичному экшену, как в Ведьмаке или Assassin's Creed. Другие используют пошаговую боевку с тактическими решениями, полноценный ролевой отыгрыш и броски кубиков, как в Baldur’s Gate. Третьи и вовсе сделаны в жанре шутер от первого лица, как в Cyberpunk 2077.

🔶 В сердце жанра — ролевая система. Игровому сценаристу важно уметь прописывать персонажей и диалоги в соответствии с их классами, ролями и архетипами. А нарративному дизайнеру важно уметь все это подавать в игре в соответствии с выбранной ролевой системой.

🔶 Глубокие истории с вариативностью — основа RPG. Сюжет и диалоги зависят от решений игрока, действий персонажей и их характеристик, способностей и навыков. Умение писать ветвистые сюжеты и диалоги пригодятся вам не только в жанре RPG, но и на подавляющем большинстве других игровых проектов.

🔶 RPG славятся продуманными мирами, их интересно исследовать. Тщательно проработанный мир, впечатляющие локации и продуманный нарратив через окружение позволяют подарить игрокам запоминающийся игровой опыт. Над какой бы игрой вы в дальнейшем ни работали, вам всегда пригодятся эти навыки.

🔶 На курсе вы познакомитесь с внутренней кухней разработки игр. Обучение происходит на примерах из реальных рабочих кейсов преподавателя. Кроме того, вы получите материалы в формате онлайн-библиотеки по нарративу, сценаристике, геймдизайну и другим направлениям.

🔶 Вы сможете сделать свою собственную игру для портфолио. Мы с вами разработаем RPG-квест на RPG Maker MZ по вашей собственной идее. Курс рассчитан на новичков и продолжающих, программировать уметь не нужно.

🔶 Вы получите советы по трудоустройству в геймдеве от практикующего профессионала. Каждому студенту — обязательные 2 консультации с преподавателем по резюме и портфолио.

⚠️ Внимание!
Для прохождения курса необходимо наличие движка RPG Maker MZ в Steam или готовность его приобрести. С последним — поможем.

🧙‍♂️Курс ведет Раис Туйкин, сценарист и нарративный дизайнер с большим опытом в RPG и MMORPG (Life is Feudal, Night is Coming, Somnolent: The First Dream, Spark in the Dark, Легенды Севера) и не только!

❗️Старт — 16 июня 2025.
Продолжительность — 3 месяца.
Стоимость — 59 990 руб.

🔥Давайте к нам на курс!

👉 Подробнее программа и другая важная информация по ссылке: https://narratorika.com.com/program/rpgnarrative/.

#курсы #нарративныйдизайн #реклама
🔥 Уже сегодня (6 июня) начинается онлайн-курс “Внутриигровые тексты”!

Ведет Татьяна Мичурина.
Стоимость – 49 990 рублей.
Продолжительность – 2 месяца.

📜 Результат – текстовое портфолио для трудоустройства.
Уровень участников – ничего уметь не нужно, всему, чему надо, научим.

🎮 Внутриигровые тексты – это все тексты, которые игрок встречает ВНУТРИ игры.
Это не проза. Это не сценарий.
Это диалоги, описания предметов, кусочки lore, подсказки, описания квестов, инструкции и даже нотификации...

✍️ Тексты – это самый распространенный инструмент игровой сценаристики.
И каждый уважающий себя игровой сценарист должен уметь им пользоваться.

Давайте к нам на курс 👉 https://narratorika.com.com/program/ingame-text/

#анонс #курсы #реклама
Завтра, в субботу 7 июня, в 13-00 по мск пройдет приемка опоздунов с нескольких курсов )) Ребята не успели на свои приемки, и мы решили их объединить. Так что будет смотреть одну игру с "Нарратива в видеоиграх", две игры с "Сценаристики видеоигр" и одну игру с "Нарратива для РПГ". Приходите! Ссылка будет здесь ))
Forwarded from GabeStore
Средневековые операторы: кат-сцены в Kingdom Come: Deliverance 2 записываются полноценной съёмочной группой

Благодаря модам и свободной камере игрокам удалось обнаружить очередную великолепную пасхалку от Warhorse. Выяснилось, что некоторые игровые кат-сцены не просто существуют в вакууме, а их съёмками занимается настоящая операторская команда с камерой и микрофоном. Вполне возможно, что где-то в кустах приталась и телега с гримёрами, но это не точно.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Вопль души игроков-нарративистов, которые, правда, с удовольствием прочитают ваш лор, но не в середине битвы же!

Перевод:
Адсо: Новые заметки о Красных Тейнах!
Арaн: Обещаю, что прочту - но не прям щас!


Мальчик-спутник Адсо в игре Blades of Fire добавляет записи о новых противниках в дневник, пока главный герой Аран с ними сражается. Прикольно, что разработчики обыграли мысли, вероятно, каждого игрока, у которого высвечивается иконка обновления кодекса во время активных действий.

#BladesofFire #блог #сценаристика
2025/06/26 19:27:31
Back to Top
HTML Embed Code: