Друг-товарищ Алексей Сойер игру делает - “Фронтир: Путем Теней”. Не можем не поделиться )))
Нарративчик такой:
"Добро пожаловать в 25 век.
Люди стремительно расселяются по космосу, открывая новые планеты.
Все, кто устал от скучной и обыденной жизни, стекаются на Фронтир - границу, за которой лежит неизвестность.
Здесь плохо с комфортом и законами, однако, могут отсыпать золотые горы за новый маршрут, редкое растение или… чужие секреты.
В игре ты станешь рисковым наемником, в чьих руках оказалась судьба целого сектора… и ворох неприятностей в довесок".
В вишлист можно добавить тут: https://store.steampowered.com/app/3570490/Frontir_Putem_Tenej/
Просим любить и жаловать!
#партнерскийконтент
Нарративчик такой:
"Добро пожаловать в 25 век.
Люди стремительно расселяются по космосу, открывая новые планеты.
Все, кто устал от скучной и обыденной жизни, стекаются на Фронтир - границу, за которой лежит неизвестность.
Здесь плохо с комфортом и законами, однако, могут отсыпать золотые горы за новый маршрут, редкое растение или… чужие секреты.
В игре ты станешь рисковым наемником, в чьих руках оказалась судьба целого сектора… и ворох неприятностей в довесок".
В вишлист можно добавить тут: https://store.steampowered.com/app/3570490/Frontir_Putem_Tenej/
Просим любить и жаловать!
#партнерскийконтент
Steampowered
Frontier: Path of Shadows on Steam
Fight enemies, upgrade your squad, and explore new planets! Make tough choices and shape the fate of an entire sector in Frontier: Path of Shadows. Experience a richly crafted 25th-century world and tactical combat where X-COM meets Final Fantasy.
Вы когда-нибудь задумывались, как влияют клыки на речь вампиров? А о том, куда пропадает ассистент фокусника во время представления? Или о том, как увеличить срок службы микроволновки? Ответы на все эти вопросы вы найдете в портфолио Алины Авдяковой, выпускницы 7 потока курса "Внутриигровые тексты".
#работыстудентов
И напоминаем, что набор на курс Татьяны Мичуриной «Внутриигровые тексты» продолжается, все подробности по ссылке.
#работыстудентов
И напоминаем, что набор на курс Татьяны Мичуриной «Внутриигровые тексты» продолжается, все подробности по ссылке.
Google Docs
Портфолио Авдякова Алина
Авдякова Алина Писатель, нарративный дизайнер Почта: [email protected] Телефон (Telegram): +7-981-962-57-17
Forwarded from Discriminant
В ходе работы над нашими материалами мы то и дело натыкаемся на всякие интересности. Бывает, что понимаешь — это явно в материал не войдет, но поделиться хочется.
В этот раз мы нас привлекла «Анатомия Критики» 1957 года за авторством канадского филолога Нортропа Фрая. В ней он представляет собственную типологию литературных произведений, где выделяет пять «литературных модусов». Определяющую роль здесь играет то, насколько «величественным» показывается главный герой.
Нам же стало интересно — применимы ли эти модусы к видеоиграм? Все-таки главная особенность этого медиума — интерактивность, которая заведомо предполагающая некоторый уровень «величественности» протагониста. Но давайте взглянем на систему, предложенную Фраем чуть подробнее и с примерами.
Материал будет полезен как авторам, критикам, так и читателям/зрителям/игрокам. Приятного чтения 🌽
В этот раз мы нас привлекла «Анатомия Критики» 1957 года за авторством канадского филолога Нортропа Фрая. В ней он представляет собственную типологию литературных произведений, где выделяет пять «литературных модусов». Определяющую роль здесь играет то, насколько «величественным» показывается главный герой.
Нам же стало интересно — применимы ли эти модусы к видеоиграм? Все-таки главная особенность этого медиума — интерактивность, которая заведомо предполагающая некоторый уровень «величественности» протагониста. Но давайте взглянем на систему, предложенную Фраем чуть подробнее и с примерами.
Материал будет полезен как авторам, критикам, так и читателям/зрителям/игрокам. Приятного чтения 🌽
Telegraph
Пять модусов Нортропа Фрая
В ходе создания материалов для канала мы знакомимся с самыми разными работами. В этот раз нас привлекла «Анатомия Критики» 1957 года за авторством канадского филолога Нортропа Фрая. В ней он представляет собственную типологию литературных произведений, где…
Приходите в мой любимый институт, посмотреть, что наши студенты делают )))
Совсем забыла! У нас приемка завтра! Курс "Сценаристика видеоигр" Софьи Долгих, 2 поток. В 13-00. Ссылка будет тут. Приходите )))
Приемка курса "Сценаристика видеоигр" 2 поток, начало в 13-00!
https://vkvideo.ru/video-76086478_456239455
https://vkvideo.ru/video-76086478_456239455
VK Видео
Приемка курса "Сценаристика видеоигр". 2 поток
Смотрите онлайн Приемка курса "Сценаристика видеоигр". 2 поток 2 ч 8 мин 51 с. Видео от 24 мая 2025 в хорошем качестве, без регистрации в бесплатном видеокаталоге ВКонтакте! 992 — просмотрели. 11 — оценили.
Спасибо за поздравления!!! Да, сегодня Нарраторике 9 лет. С ума сойти!
9 лет Нарраторике. Из них 8+ лет ИП и меньше половины года ООО. До сих пор осваиваюсь.
Знаете, сколько я людей повидала, которые мечтают о своем бизнесе, но не знают, как начать (примерно столько же, сколько аналогично думают про разработку игры или написание книги). У меня, правда, все как-то само вышло. Всегда меня ставило в тупик вот это вот "как начать бизнес?". Он, как мыши в сене, сам заводится, по моему опыту. А ты только успевай за ним. Тащит тебя вперед, пока ты в мыле пытаешься за ним успеть.
За это время я поработала одна, поработала с партнерами и в команде, не в одной, состав менялся, разбегался, собирался снова. Но вот последние 5 лет, с 2020, когда бизнес-партнером Нарраторики стал Денис Поздняков, который до этого вел курсы в качестве препода (и сейчас продолжает), школа реально встала на ноги и начала развиваться, а не просто жить.
Очень благодарна Денису, который и курсы ведет, и следит, чтобы Нарраторика существовала как бизнес. Его жене Лиле, которая рулит нашим сайтом. Администратору Ане, без которой я как без рук. Нашему бухгалтеру Тане, с которой мы сражаемся чуть ли не ежедневно с бюрократией ооо-шки. Нашим дизайнерам Иманту и Даше, а также Ванадиуму, автору нашего корпоративного стиля. Всем-всем-всем преподавателям, которых и не перечислишь - столько их теперь стало! И, конечно, Александру Молчанову, моему другу и ментору, без которого Нарраторика бы и не началась.
И всем-всем-всем нашим студентам, выпускникам и подписчикам! Вы - это Нарраторика. Все это для вас и ради вас )))
9 лет Нарраторике. Из них 8+ лет ИП и меньше половины года ООО. До сих пор осваиваюсь.
Знаете, сколько я людей повидала, которые мечтают о своем бизнесе, но не знают, как начать (примерно столько же, сколько аналогично думают про разработку игры или написание книги). У меня, правда, все как-то само вышло. Всегда меня ставило в тупик вот это вот "как начать бизнес?". Он, как мыши в сене, сам заводится, по моему опыту. А ты только успевай за ним. Тащит тебя вперед, пока ты в мыле пытаешься за ним успеть.
За это время я поработала одна, поработала с партнерами и в команде, не в одной, состав менялся, разбегался, собирался снова. Но вот последние 5 лет, с 2020, когда бизнес-партнером Нарраторики стал Денис Поздняков, который до этого вел курсы в качестве препода (и сейчас продолжает), школа реально встала на ноги и начала развиваться, а не просто жить.
Очень благодарна Денису, который и курсы ведет, и следит, чтобы Нарраторика существовала как бизнес. Его жене Лиле, которая рулит нашим сайтом. Администратору Ане, без которой я как без рук. Нашему бухгалтеру Тане, с которой мы сражаемся чуть ли не ежедневно с бюрократией ооо-шки. Нашим дизайнерам Иманту и Даше, а также Ванадиуму, автору нашего корпоративного стиля. Всем-всем-всем преподавателям, которых и не перечислишь - столько их теперь стало! И, конечно, Александру Молчанову, моему другу и ментору, без которого Нарраторика бы и не началась.
И всем-всем-всем нашим студентам, выпускникам и подписчикам! Вы - это Нарраторика. Все это для вас и ради вас )))
🔥Нарраторика открывает набор на второй поток онлайн-курса "Нарратив для RPG"!
❗️Старт — 16 июня 2025.
Продолжительность — 3 месяца.
Стоимость — 59 990 руб.
🧙♂️Ведет Раис Туйкин, сценарист и нарративный дизайнер с большим опытом в RPG и MMORPG (Life is Feudal, Night is Coming, Somnolent: The First Dream, Spark in the Dark, Легенды Севера) и не только!
⚠️ Внимание!
Для прохождения курса необходимо наличие движка RPG Maker MZ в Steam или готовность его приобрести. С последним — поможем.
🎮 На курсе вы получите:
— Игру в портфолио: трехмерный RPG-квест на движке RPG Maker MZ ;
— Обучение на примерах из реальных рабочих кейсов;
— Материалы в формате онлайн-библиотеки по нарративу, сценаристике, геймдизайну и другим направлениям;
— Задания в игровой форме: чек-листы, квизы, гайды и др.;
— Каждому студенту — обязательные 2 консультации с преподавателем по трудоустройству в геймдеве.
«Ведьмак», Baldur’s Gate, Fallout, Skyrim, Mass Effect, Diablo, Elden Ring, Disco Elysium, Dragon Age, Cyberpunk 2077, Deus Ex, Gothic, Final Fantasy, Planescape: Torment, Vampire: The Masquerade…
Любите игры в жанре RPG? Не можете выбрать между воином, магом и клириком? Хотите научиться делать продуманные миры с захватывающим нелинейным сюжетом и живыми персонажами?
Давайте к нам на курс!
🦾 Курс рассчитан на новичков и продолжающих. Программировать уметь не нужно.
👉 Подробнее программа и другая важная информация по ссылке.
#анонс #курсы #нарративныйдизайн #реклама
❗️Старт — 16 июня 2025.
Продолжительность — 3 месяца.
Стоимость — 59 990 руб.
🧙♂️Ведет Раис Туйкин, сценарист и нарративный дизайнер с большим опытом в RPG и MMORPG (Life is Feudal, Night is Coming, Somnolent: The First Dream, Spark in the Dark, Легенды Севера) и не только!
⚠️ Внимание!
Для прохождения курса необходимо наличие движка RPG Maker MZ в Steam или готовность его приобрести. С последним — поможем.
🎮 На курсе вы получите:
— Игру в портфолио: трехмерный RPG-квест на движке RPG Maker MZ ;
— Обучение на примерах из реальных рабочих кейсов;
— Материалы в формате онлайн-библиотеки по нарративу, сценаристике, геймдизайну и другим направлениям;
— Задания в игровой форме: чек-листы, квизы, гайды и др.;
— Каждому студенту — обязательные 2 консультации с преподавателем по трудоустройству в геймдеве.
«Ведьмак», Baldur’s Gate, Fallout, Skyrim, Mass Effect, Diablo, Elden Ring, Disco Elysium, Dragon Age, Cyberpunk 2077, Deus Ex, Gothic, Final Fantasy, Planescape: Torment, Vampire: The Masquerade…
Любите игры в жанре RPG? Не можете выбрать между воином, магом и клириком? Хотите научиться делать продуманные миры с захватывающим нелинейным сюжетом и живыми персонажами?
Давайте к нам на курс!
🦾 Курс рассчитан на новичков и продолжающих. Программировать уметь не нужно.
👉 Подробнее программа и другая важная информация по ссылке.
#анонс #курсы #нарративныйдизайн #реклама
Нарраторика
Онлайн-курс «Нарратив для RPG» - Нарраторика
Онлайн-курс Дизайним нарратив для игры в популярном жанре Role-Playing Game! Старт курса — 16 июня 2025 года 2025-06-16 59 990 рублей Купить Немножко цифр - они всегда выглядят солидно 12 Недель длится курс 24 Занятия 2 раза в неделю, лекция + вебинар 12…
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Количество реплик против конфликта срочности
В недавно вышедшем Blades of Fire в прологе герой отбивается от противников, защищая тем самым сюжетного компаньона, мальчика Адсо, затаившегося в гостевом домике.
Когда бой заканчивается Адсо кричит, спрашивая можно ли ему выйти, миновала ли безопасность. В данном случае нет никакого конфликта срочности, поэтому авторы дали игроку возможность потроллить бедного пацана и подольше не взаимодействовать с дверью: это приведёт к тому, что парень будет паниковать и задавать всё новые и новые вопросы, боясь выйти без активного действия со стороны глав героя.
Это прекрасный случай того, когда больше диалогового контента не сделало хуже. Чаще бывают противоположные случаи. Например, кат-сцена уже готова, хронометраж фиксирован, а теперь, уважаемый нарративщик, иди-ка напиши нам подходящие сюда реплики персонажей, рты которых мы конечно же не будем в этой сцене показывать крупным планом😃 Часто надо пытаться по задаче уложить диалог в фиксированный интервал времени.
Тайм-прессинг, нарративно обоснованная спешка героя или техническое ограничение хроментража накладывает жёсткие ограничения на реплики, которые мы можем написать для игрока. И то, у него не всегда хватит бюджета внимания на то, чтобы не просто услышать, а вникнуть в то, что ему говорят.
Если же этих ограничений нет, не стесняйтесь на всякий случай подготовить несколько дополнительных реплик в тексте и, как следствие, записать их с актёром озвучки. Может пригодиться😎
#анализигр #блог #нарративныйдизайн #BladesofFire
В недавно вышедшем Blades of Fire в прологе герой отбивается от противников, защищая тем самым сюжетного компаньона, мальчика Адсо, затаившегося в гостевом домике.
Когда бой заканчивается Адсо кричит, спрашивая можно ли ему выйти, миновала ли безопасность. В данном случае нет никакого конфликта срочности, поэтому авторы дали игроку возможность потроллить бедного пацана и подольше не взаимодействовать с дверью: это приведёт к тому, что парень будет паниковать и задавать всё новые и новые вопросы, боясь выйти без активного действия со стороны глав героя.
Это прекрасный случай того, когда больше диалогового контента не сделало хуже. Чаще бывают противоположные случаи. Например, кат-сцена уже готова, хронометраж фиксирован, а теперь, уважаемый нарративщик, иди-ка напиши нам подходящие сюда реплики персонажей, рты которых мы конечно же не будем в этой сцене показывать крупным планом
Тайм-прессинг, нарративно обоснованная спешка героя или техническое ограничение хроментража накладывает жёсткие ограничения на реплики, которые мы можем написать для игрока. И то, у него не всегда хватит бюджета внимания на то, чтобы не просто услышать, а вникнуть в то, что ему говорят.
Если же этих ограничений нет, не стесняйтесь на всякий случай подготовить несколько дополнительных реплик в тексте и, как следствие, записать их с актёром озвучки. Может пригодиться
#анализигр #блог #нарративныйдизайн #BladesofFire
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM