Telegram Group Search
Бугагашенька! Знаю, что сразу кто-нибудь отпишется, всегда после таких постов отписываются, а все равно число красивое 😈
Друг-товарищ Алексей Сойер игру делает - “Фронтир: Путем Теней”. Не можем не поделиться )))

Нарративчик такой:

"Добро пожаловать в 25 век.

Люди стремительно расселяются по космосу, открывая новые планеты.

Все, кто устал от скучной и обыденной жизни, стекаются на Фронтир - границу, за которой лежит неизвестность.

Здесь плохо с комфортом и законами, однако, могут отсыпать золотые горы за новый маршрут, редкое растение или… чужие секреты.

В игре ты станешь рисковым наемником, в чьих руках оказалась судьба целого сектора… и ворох неприятностей в довесок".

В вишлист можно добавить тут: https://store.steampowered.com/app/3570490/Frontir_Putem_Tenej/

Просим любить и жаловать!

#партнерскийконтент
Вы когда-нибудь задумывались, как влияют клыки на речь вампиров? А о том, куда пропадает ассистент фокусника во время представления? Или о том, как увеличить срок службы микроволновки? Ответы на все эти вопросы вы найдете в портфолио Алины Авдяковой, выпускницы 7 потока курса "Внутриигровые тексты".

#работыстудентов

И напоминаем, что набор на курс Татьяны Мичуриной «Внутриигровые тексты» продолжается, все подробности по ссылке.
Интересное!
Forwarded from Discriminant
В ходе работы над нашими материалами мы то и дело натыкаемся на всякие интересности. Бывает, что понимаешь — это явно в материал не войдет, но поделиться хочется.

В этот раз мы нас привлекла «Анатомия Критики» 1957 года за авторством канадского филолога Нортропа Фрая. В ней он представляет собственную типологию литературных произведений, где выделяет пять «литературных модусов». Определяющую роль здесь играет то, насколько «величественным» показывается главный герой.

Нам же стало интересно — применимы ли эти модусы к видеоиграм? Все-таки главная особенность этого медиума — интерактивность, которая заведомо предполагающая некоторый уровень «величественности» протагониста. Но давайте взглянем на систему, предложенную Фраем чуть подробнее и с примерами.

Материал будет полезен как авторам, критикам, так и читателям/зрителям/игрокам. Приятного чтения 🌽
Приходите в мой любимый институт, посмотреть, что наши студенты делают )))
Forwarded from ГЕЙМДИЗАЙН B&D
Совсем забыла! У нас приемка завтра! Курс "Сценаристика видеоигр" Софьи Долгих, 2 поток. В 13-00. Ссылка будет тут. Приходите )))
Спасибо за поздравления!!! Да, сегодня Нарраторике 9 лет. С ума сойти!

9 лет Нарраторике. Из них 8+ лет ИП и меньше половины года ООО. До сих пор осваиваюсь.
Знаете, сколько я людей повидала, которые мечтают о своем бизнесе, но не знают, как начать (примерно столько же, сколько аналогично думают про разработку игры или написание книги). У меня, правда, все как-то само вышло. Всегда меня ставило в тупик вот это вот "как начать бизнес?". Он, как мыши в сене, сам заводится, по моему опыту. А ты только успевай за ним. Тащит тебя вперед, пока ты в мыле пытаешься за ним успеть.

За это время я поработала одна, поработала с партнерами и в команде, не в одной, состав менялся, разбегался, собирался снова. Но вот последние 5 лет, с 2020, когда бизнес-партнером Нарраторики стал Денис Поздняков, который до этого вел курсы в качестве препода (и сейчас продолжает), школа реально встала на ноги и начала развиваться, а не просто жить.

Очень благодарна Денису, который и курсы ведет, и следит, чтобы Нарраторика существовала как бизнес. Его жене Лиле, которая рулит нашим сайтом. Администратору Ане, без которой я как без рук. Нашему бухгалтеру Тане, с которой мы сражаемся чуть ли не ежедневно с бюрократией ооо-шки. Нашим дизайнерам Иманту и Даше, а также Ванадиуму, автору нашего корпоративного стиля. Всем-всем-всем преподавателям, которых и не перечислишь - столько их теперь стало! И, конечно, Александру Молчанову, моему другу и ментору, без которого Нарраторика бы и не началась.

И всем-всем-всем нашим студентам, выпускникам и подписчикам! Вы - это Нарраторика. Все это для вас и ради вас )))
🔥Нарраторика открывает набор на второй поток онлайн-курса "Нарратив для RPG"!

❗️Старт — 16 июня 2025.
Продолжительность — 3 месяца.
Стоимость — 59 990 руб.

🧙‍♂️Ведет Раис Туйкин, сценарист и нарративный дизайнер с большим опытом в RPG и MMORPG (Life is Feudal, Night is Coming, Somnolent: The First Dream, Spark in the Dark, Легенды Севера) и не только!

⚠️ Внимание!
Для прохождения курса необходимо наличие движка RPG Maker MZ в Steam или готовность его приобрести. С последним — поможем.

🎮 На курсе вы получите:

— Игру в портфолио: трехмерный RPG-квест на движке RPG Maker MZ ;
— Обучение на примерах из реальных рабочих кейсов;
— Материалы в формате онлайн-библиотеки по нарративу, сценаристике, геймдизайну и другим направлениям;
— Задания в игровой форме: чек-листы, квизы, гайды и др.;
— Каждому студенту — обязательные 2 консультации с преподавателем по трудоустройству в геймдеве.

«Ведьмак», Baldur’s Gate, Fallout, Skyrim, Mass Effect, Diablo, Elden Ring, Disco Elysium, Dragon Age, Cyberpunk 2077, Deus Ex, Gothic, Final Fantasy, Planescape: Torment, Vampire: The Masquerade…

Любите игры в жанре RPG? Не можете выбрать между воином, магом и клириком? Хотите научиться делать продуманные миры с захватывающим нелинейным сюжетом и живыми персонажами?

Давайте к нам на курс!

🦾 Курс рассчитан на новичков и продолжающих. Программировать уметь не нужно.

👉 Подробнее программа и другая важная информация по ссылке.

#анонс #курсы #нарративныйдизайн #реклама
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Количество реплик против конфликта срочности

В недавно вышедшем Blades of Fire в прологе герой отбивается от противников, защищая тем самым сюжетного компаньона, мальчика Адсо, затаившегося в гостевом домике.

Когда бой заканчивается Адсо кричит, спрашивая можно ли ему выйти, миновала ли безопасность. В данном случае нет никакого конфликта срочности, поэтому авторы дали игроку возможность потроллить бедного пацана и подольше не взаимодействовать с дверью: это приведёт к тому, что парень будет паниковать и задавать всё новые и новые вопросы, боясь выйти без активного действия со стороны глав героя.

Это прекрасный случай того, когда больше диалогового контента не сделало хуже. Чаще бывают противоположные случаи. Например, кат-сцена уже готова, хронометраж фиксирован, а теперь, уважаемый нарративщик, иди-ка напиши нам подходящие сюда реплики персонажей, рты которых мы конечно же не будем в этой сцене показывать крупным планом 😃 Часто надо пытаться по задаче уложить диалог в фиксированный интервал времени.

Тайм-прессинг, нарративно обоснованная спешка героя или техническое ограничение хроментража накладывает жёсткие ограничения на реплики, которые мы можем написать для игрока. И то, у него не всегда хватит бюджета внимания на то, чтобы не просто услышать, а вникнуть в то, что ему говорят.

Если же этих ограничений нет, не стесняйтесь на всякий случай подготовить несколько дополнительных реплик в тексте и, как следствие, записать их с актёром озвучки. Может пригодиться 😎

#анализигр #блог #нарративныйдизайн #BladesofFire
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2025/06/26 15:06:37
Back to Top
HTML Embed Code: