Посмотрела вчера первые минут 40 игры Expedition 33 и хочу о них поговорить. Спойлеры будут, но я их скрою.
Во-первых, это первая игра на моей памяти, которая прошибла меня на слезу аж с пролога.
Во-вторых, разбор первых 30 минут - это не спойлер, это анонс.
Expedition 33 сейчас вирусится из-за высоких оценок. Игра, действительно, яркая и интересная. Французы сделали свое новое атмосферное IP в жанре JRPG, но добавили в боевку QTE, парирование и уклонения, сделав ее гораздо более динамичной и скиллозависимой. Это уже само по себе интересно.
Если вы не слышали премис, то он такой: каждый год в альтернативной фантастической Франции просыпается Художница, которая пишет новую цифру, и все люди, которым столько же лет, погибают. Каждый год человечество отправляет экспедицию, чтобы добраться до Художницы, понять, что вообще происходит, и прервать цикл.
Вайбы Атаки Титанов, да.
Что мне понравилось в начале:
1. Структура
Сперва нам дают катсцену-диалог двух персонажей, средней длины. Потом дают туториал на перемещение и бой.
Потом снова катсцена, интродакшен любимой женщины главного героя, которого, к слову, озвучивает Чарли Кокс (Сорвиголова).
Потом нам дают небольшое пространство для исследования. Мы можем побегать, поговорить с разными людьми, найти немножко ресурсов и даже два раза подраться.
Вторую драку мы нашли случайно, легко могли пропустить. Так что имейте ввиду, исследовать стоит.
И только после этого нам дают длинную экспозиционную катсцену про Гоммаж (пробуждение Художницы и смерть всех, кто достиг возраста 34).
То есть сделано все грамотно. Никаких ОГРОМНЫХ катсцен в начале ДО того, как тебе дали поиграть. Нет, поиграть дают быстро. И побегать, и поисследовать, и даже несколько раз подраться. А потом уже огромная катсцена )) Это прям по-божески, берите на вооружение. А то играли мы тут недавно в одну инди-игру, не буду называть, так там 15 минут от начала игры поиграть не дают, катсцена за катсценой, диалог за диалогом. Не надо так. Даже Кодзима так больше не делает.
Продолжение следует...
#блог #нарративныйдизайн #Expedition33
Во-первых, это первая игра на моей памяти, которая прошибла меня на слезу аж с пролога.
Во-вторых, разбор первых 30 минут - это не спойлер, это анонс.
Expedition 33 сейчас вирусится из-за высоких оценок. Игра, действительно, яркая и интересная. Французы сделали свое новое атмосферное IP в жанре JRPG, но добавили в боевку QTE, парирование и уклонения, сделав ее гораздо более динамичной и скиллозависимой. Это уже само по себе интересно.
Если вы не слышали премис, то он такой: каждый год в альтернативной фантастической Франции просыпается Художница, которая пишет новую цифру, и все люди, которым столько же лет, погибают. Каждый год человечество отправляет экспедицию, чтобы добраться до Художницы, понять, что вообще происходит, и прервать цикл.
Вайбы Атаки Титанов, да.
Что мне понравилось в начале:
1. Структура
Потом снова катсцена, интродакшен любимой женщины главного героя, которого, к слову, озвучивает Чарли Кокс (Сорвиголова).
Потом нам дают небольшое пространство для исследования. Мы можем побегать, поговорить с разными людьми, найти немножко ресурсов и даже два раза подраться.
Вторую драку мы нашли случайно, легко могли пропустить. Так что имейте ввиду, исследовать стоит.
И только после этого нам дают длинную экспозиционную катсцену про Гоммаж (пробуждение Художницы и смерть всех, кто достиг возраста 34).
То есть сделано все грамотно. Никаких ОГРОМНЫХ катсцен в начале ДО того, как тебе дали поиграть. Нет, поиграть дают быстро. И побегать, и поисследовать, и даже несколько раз подраться. А потом уже огромная катсцена )) Это прям по-божески, берите на вооружение. А то играли мы тут недавно в одну инди-игру, не буду называть, так там 15 минут от начала игры поиграть не дают, катсцена за катсценой, диалог за диалогом. Не надо так. Даже Кодзима так больше не делает.
Продолжение следует...
#блог #нарративныйдизайн #Expedition33
Expedition 33. Что мне понравилось в начале:
2. Подача экспозиции и особенно знакомство с возлюбленной главного героя.
Здесь понятный троп. Софи, та самая возлюбленная, погибает от Гоммажа, заряжая героя, Густава, на экспедицию нужной мотивацией. И тут легко уйти в ситуацию, когда мы умом понимает, что ну да, у героя умерла возлюбленная, понятно. Но сочувствия к ней нет, потому что мы ее не знаем, нам на нее плевать.
Тут обошли этот момент. Нам как раз таки дают достаточно времени с Софи, чтобы нам она успела понравиться, чтобы мы составили о ней свое мнение. И дело не только в том, что ее успевают раскрыть, нам еще и через диалоги с другими NPC показывают драму их отношений.
Мы сразу знаем, что герои расстались. Но только в диалоге с одной горожанкой узнаем, почему. Диалог, кстати, опциональный. Вы можете его и пропустить, и тогда, конечно, и понимания, и сочувствия будет меньше. Игра все же поощряет исследование и любопытство игрока, в тч вот такими вот деталями.
Оказывается, Софи с Густавом расстались, потому что она не захотела рожать от него. Она считает, что приводить детей в этот ужасный мир - это обрекать их на страдания. Ее собеседница с ней в корне не согласна. Наоборот, говорит она, рожать надо. Надо дать детям шанс, надо дать шанс человечеству.
Игрок тут может принять любую из сторон. Не важно, с кем вы согласны - с Софи или с ее собеседницей. Но сама тема уже задает нешуточную драму. В том числе в отношениях Густава и Софи.
Потом мы еще видим, как Софи заботится о Густаве. И это всегда приятно. Потому что мы уже знаем, что Густав наш персонаж, и забота о нем, это забота и о нас. И это тоже делает Софи чуть более родной, приятной и человечной.
Но и это не все. Все три драки, которые происходят в начале до Гоммажа - все связаны с Софи.
Первый бой - Густав пытается успокоиться перед встречей с Софи.
Второй бой - Софи просит показать Густава его навыки и подготовку.
Третий бой - на Софи нападает мим, и Густав ее защищает.
Так что к моменту Гоммажа Софи для нас уже точно не чужой человек, не безымянный ноунейм статист-функция. Ей уделили достаточно времени и раскрыли с разных сторон.
Поэтому, когда она погибает, ее жаль. И Густава жаль. И человечество жаль. И собеседницу Софи, которая оставила дочь, жаль. Всех вообще жаль.
Дальше я пока не играла, так что прошу без спойлеров! Но выглядит многообещающе!
#блог #нарративныйдизайн #сценаристика #Expedition33
2. Подача экспозиции и особенно знакомство с возлюбленной главного героя.
Тут обошли этот момент. Нам как раз таки дают достаточно времени с Софи, чтобы нам она успела понравиться, чтобы мы составили о ней свое мнение. И дело не только в том, что ее успевают раскрыть, нам еще и через диалоги с другими NPC показывают драму их отношений.
Мы сразу знаем, что герои расстались. Но только в диалоге с одной горожанкой узнаем, почему. Диалог, кстати, опциональный. Вы можете его и пропустить, и тогда, конечно, и понимания, и сочувствия будет меньше. Игра все же поощряет исследование и любопытство игрока, в тч вот такими вот деталями.
Оказывается, Софи с Густавом расстались, потому что она не захотела рожать от него. Она считает, что приводить детей в этот ужасный мир - это обрекать их на страдания. Ее собеседница с ней в корне не согласна. Наоборот, говорит она, рожать надо. Надо дать детям шанс, надо дать шанс человечеству.
Игрок тут может принять любую из сторон. Не важно, с кем вы согласны - с Софи или с ее собеседницей. Но сама тема уже задает нешуточную драму. В том числе в отношениях Густава и Софи.
Потом мы еще видим, как Софи заботится о Густаве. И это всегда приятно. Потому что мы уже знаем, что Густав наш персонаж, и забота о нем, это забота и о нас. И это тоже делает Софи чуть более родной, приятной и человечной.
Но и это не все. Все три драки, которые происходят в начале до Гоммажа - все связаны с Софи.
Первый бой - Густав пытается успокоиться перед встречей с Софи.
Второй бой - Софи просит показать Густава его навыки и подготовку.
Третий бой - на Софи нападает мим, и Густав ее защищает.
Так что к моменту Гоммажа Софи для нас уже точно не чужой человек, не безымянный ноунейм статист-функция. Ей уделили достаточно времени и раскрыли с разных сторон.
Поэтому, когда она погибает, ее жаль. И Густава жаль. И человечество жаль. И собеседницу Софи, которая оставила дочь, жаль. Всех вообще жаль.
Дальше я пока не играла, так что прошу без спойлеров! Но выглядит многообещающе!
#блог #нарративныйдизайн #сценаристика #Expedition33
Запись мастер-класса Александра Гинзбурга. Превращаем Красную шапочку в квест для РПГ-игры!
Очень здорово прошло, чат жег напалмом. Кто пропустил, рекомендуем посмотреть.
https://vkvideo.ru/video-76086478_456239452
Ну и сам курс по квест-дизайну стартует уже в понедельник, успевайте залетать!
#реклама #курсы
Очень здорово прошло, чат жег напалмом. Кто пропустил, рекомендуем посмотреть.
https://vkvideo.ru/video-76086478_456239452
Ну и сам курс по квест-дизайну стартует уже в понедельник, успевайте залетать!
#реклама #курсы
VK Видео
Интерактивный мастер-класс Александра Гинзбурга. Квест по Красной шапочке
Ссылка на курс Александра Гинзбурга "Квест-дизайн": https://narratorika.com.com/program/quests/
На фоне трогательного пролога Expedition 33 обсудили с коллегами, кто над какими играми вообще плакал. Собрала для вас подборку самых рыдательных игр по мнению профессионального чатика нарративщиков. Тайтлов назвали больше, так что я отобрала те, которые встречались неоднократно.
Valiant Hearts
To The Moon
Mass Effect 3
Spiritfarer
This War of Mine
Beginner’s Guide
Disco Elysium
Red Dead Redemption 2
Last of Us Part 2
God of War (2018)
Из этого списка я прям плакала (а не просто прослезилась, так-то меня до слез довести легко вообще) на Mass Effect 3 в миссии Раннох и Beginner’s Guide, который прошла сразу после релиза собственной игры, и он проехался прям по свежей травме ))
А вы над какими играми рыдали? Или хотя бы скупую слезу роняли? Или хотя бы в носу щипало? Ну на крайняк просто пришибло эмоционально?
Только давайте в обсуждении спойлеры в комментах убирать под "спойлер")) Например, я прослезилась в конце God of War (2018) на сценеразвеивания праха (и не я одна). Но это самая концовка, поэтому, кто не играл, лучше себе не спойлерить.
Valiant Hearts
To The Moon
Mass Effect 3
Spiritfarer
This War of Mine
Beginner’s Guide
Disco Elysium
Red Dead Redemption 2
Last of Us Part 2
God of War (2018)
Из этого списка я прям плакала (а не просто прослезилась, так-то меня до слез довести легко вообще) на Mass Effect 3 в миссии Раннох и Beginner’s Guide, который прошла сразу после релиза собственной игры, и он проехался прям по свежей травме ))
А вы над какими играми рыдали? Или хотя бы скупую слезу роняли? Или хотя бы в носу щипало? Ну на крайняк просто пришибло эмоционально?
Только давайте в обсуждении спойлеры в комментах убирать под "спойлер")) Например, я прослезилась в конце God of War (2018) на сцене
Механики диалогов
Диалоги в играх — это целые игровые системы с кучей собственных правил, ограничений и краевых случаев (особенных сценариев с возможностью дать непредвиденный результат). В каких-то диалогах достаточно отбирать управление, в каких-то — оставлять его, но блокировать урон по персонажу-собеседнику. А где-то, как в Expedition 33, придётся автоматически подменять активного персонажа при активации диалога.
Это, в первую очередь, необходимо, чтобы телеграфировать игроку, между кем вообще идёт разговор. Доступные игроку персонажи за пределами кат-сцен немые, и поэтому очень важно, какой персонаж визуализируется в диалоге: это и будет обозначением того, кто говорит. Нет, конечно, ещё есть имя в субтитрах, но хороший дизайн должен только усиливаться интерфейсом, а не полностью от него зависеть. Плюс — помните, что субтитры, вообще-то, не обязательны и могут быть отключены.
Так вот. В начале игры персонажи автоматически подменяются, если начать с кем-то диалог. Это удобно, наглядно и позволяет не пропустить ни один разговор.
Однако на более поздних этапах это правило нарушается. На скриншоте вы можете видеть одного из многих NPC, которые будут отказываться говорить с неправильным персонажем и просто отнекиваться от него заготовленной репликой. А вот с Маэль женщина на скриншоте решила начать уникальный диалог.
С одной стороны, это интересно, потому что из рядовой механики переключения активного персонажа при перемещении по миру, что казалось изначально исключительно косметической фишкой, сделали нарративную механику: подбор персонажа для диалога.
С другой, это нарушает консистентность решения, показанного игроку в прологе: персонажи теперь не подменяются автоматически в начале диалога и контент можно пропустить. Да, контент этот будет исключительно опциональным, но всё же. Игра никак не объясняет игроку, что такое возможно.
Имейте в виду, что и в каком порядке вы показываете игроку в прогрессии и что из этих обучений он может пропустить. От этого зависит то, как ожидания вы как разработчик сформируете.
#анализигр #нарративныйдизайн #Expedition33 #блог
Диалоги в играх — это целые игровые системы с кучей собственных правил, ограничений и краевых случаев (особенных сценариев с возможностью дать непредвиденный результат). В каких-то диалогах достаточно отбирать управление, в каких-то — оставлять его, но блокировать урон по персонажу-собеседнику. А где-то, как в Expedition 33, придётся автоматически подменять активного персонажа при активации диалога.
Это, в первую очередь, необходимо, чтобы телеграфировать игроку, между кем вообще идёт разговор. Доступные игроку персонажи за пределами кат-сцен немые, и поэтому очень важно, какой персонаж визуализируется в диалоге: это и будет обозначением того, кто говорит. Нет, конечно, ещё есть имя в субтитрах, но хороший дизайн должен только усиливаться интерфейсом, а не полностью от него зависеть. Плюс — помните, что субтитры, вообще-то, не обязательны и могут быть отключены.
Так вот. В начале игры персонажи автоматически подменяются, если начать с кем-то диалог. Это удобно, наглядно и позволяет не пропустить ни один разговор.
Однако на более поздних этапах это правило нарушается. На скриншоте вы можете видеть одного из многих NPC, которые будут отказываться говорить с неправильным персонажем и просто отнекиваться от него заготовленной репликой. А вот с Маэль женщина на скриншоте решила начать уникальный диалог.
С одной стороны, это интересно, потому что из рядовой механики переключения активного персонажа при перемещении по миру, что казалось изначально исключительно косметической фишкой, сделали нарративную механику: подбор персонажа для диалога.
С другой, это нарушает консистентность решения, показанного игроку в прологе: персонажи теперь не подменяются автоматически в начале диалога и контент можно пропустить. Да, контент этот будет исключительно опциональным, но всё же. Игра никак не объясняет игроку, что такое возможно.
Имейте в виду, что и в каком порядке вы показываете игроку в прогрессии и что из этих обучений он может пропустить. От этого зависит то, как ожидания вы как разработчик сформируете.
#анализигр #нарративныйдизайн #Expedition33 #блог
❗️Открыт набор на 7 поток онлайн-курса “Нарратив в видеоиграх”!
"Нарратив в видеоиграх" — это мой, Марии Кочаковой, главы Нарраторики, комплексный авторский онлайн-курс. Он основан на программе, которую я читаю в высших учебных заведениях.
📌Старт курса — 23 мая 2025.
Стоимость курса – 59 990 рублей.
🦾 Хотите стать сценаристом видеоигр и нарративным дизайнером, но не знаете с чего начать?
🧙♂️ Слышали, что драматургия игр отличается от кино и литературы, но не знаете, чем?
🎮 Хотите освоить уникальный язык видеоигр, чтобы рассказывать на нем истории?
Курс идет 3 месяца (12 недель) и включает в себя как темы по сценаристике игр, так и по нарративному дизайну, и по писательскому мастерству.
Вам предстоит:
💻 Сделать игру в портфолио: текстовый квест на Twine.
🖋 Тренировать писательское мастерство и улучшить качество ваших текстов.
🔍 Анализировать игры с точки зрения нарративного дизайна и сценаристики.
📂 Подготовить пак сценарной документации для портфолио.
🐣 Курс рассчитан на новичков, специальная подготовка не требуется.
Подробности и детальное описание можно прочитать здесь.
Давайте к нам на курс!
#курсы #анонс #сценаристика #нарративныйдизайн #реклама
"Нарратив в видеоиграх" — это мой, Марии Кочаковой, главы Нарраторики, комплексный авторский онлайн-курс. Он основан на программе, которую я читаю в высших учебных заведениях.
📌Старт курса — 23 мая 2025.
Стоимость курса – 59 990 рублей.
🦾 Хотите стать сценаристом видеоигр и нарративным дизайнером, но не знаете с чего начать?
🧙♂️ Слышали, что драматургия игр отличается от кино и литературы, но не знаете, чем?
🎮 Хотите освоить уникальный язык видеоигр, чтобы рассказывать на нем истории?
Курс идет 3 месяца (12 недель) и включает в себя как темы по сценаристике игр, так и по нарративному дизайну, и по писательскому мастерству.
Вам предстоит:
💻 Сделать игру в портфолио: текстовый квест на Twine.
🖋 Тренировать писательское мастерство и улучшить качество ваших текстов.
🔍 Анализировать игры с точки зрения нарративного дизайна и сценаристики.
📂 Подготовить пак сценарной документации для портфолио.
🐣 Курс рассчитан на новичков, специальная подготовка не требуется.
Подробности и детальное описание можно прочитать здесь.
Давайте к нам на курс!
#курсы #анонс #сценаристика #нарративныйдизайн #реклама
Нарраторика
Онлайн-курс "Нарратив в видеоиграх" - Нарраторика
Комплексный курс по сценаристике, нарративному дизайну и писательскому мастерствуАвтор и ведущая – Мария Кочакова 59 990 руб. Оставьте заявку на следующий курс — напишите ваш электронный адрес, и мы сообщим вам о начале нового набора. 3 Месяца длится курс…
Завтра в 19-30 пройдет приемка курса "Нарратив для RPG" 1 поток!
Трансляция, как обычно, в ВК. Ссылка будет тут накануне. Всех приглашаем посмотреть, какие же игры сделали студенты под руководством Раиса )))
#приемка
Трансляция, как обычно, в ВК. Ссылка будет тут накануне. Всех приглашаем посмотреть, какие же игры сделали студенты под руководством Раиса )))
#приемка
Через 10 минут начинаем!
https://vkvideo.ru/video-76086478_456239453
https://vkvideo.ru/video-76086478_456239453
VK Видео
Приемка "Нарратив для RPG" 1 поток
Смотрите онлайн Приемка "Нарратив для RPG" 1 поток 1 ч 28 мин 18 с. Видео от 30 апреля 2025 в хорошем качестве, без регистрации в бесплатном видеокаталоге ВКонтакте! 1098 — просмотрели. 14 — оценили.
Внезапно, мы тоже угодили в пул! ))) Приятно ))
Telegram
Алик +
поясняю за сценарные тг-каналы