Telegram Group & Telegram Channel
Индиана Джонс — отличное иммерсивное кино (и игра ничё так)

Часть 2 (1/2 👈)

Героя характеризуют враги и испытания. А враги тут крутые. Главный злодей, нацистский учёный Эммерих Фосс, просто шикарен. У него внешность Тиля Швайгера, интеллект Ханса Ланды, а поведение меняется в диапазоне между противным школьным задирой с гримасами до грозного штандартенфюрера с ледяной выдержкой (и это в рамках одной сцены). Чистый кайф. Но это в сюжетных сценах. В самой нацисты ведут себя странновато — то агрятся со всей карты от малейшего чиха, то не замечают как я вырубаю их рядом стоящих коллег гитарой. А ещё они зачем-то специально громко кашляют разговаривают сами с собой. Я понимаю, для чего это сделано, но механику стелса можно было сделать чуть изящнее.

Вообще персонажи в игре довольно архетипичные. Друзья и напарники колоритные, со своими историями, но именно такими, чтобы не перетягивать внимание на себя. Это условно попутчики по сюжету, с одной из которых ожидаемо происходит сближение.

В игре разумеется присутствуют каноничные шляпа и хлыст, и существуют они не для галочки. Со шляпой, как главным узнаваемым атрибутом, связаны множество незначительных но весёлых сюжетных моментов. А с хлыстом связаны разные механики: вертикальное перемещение, активация разных рычагов в головоломках, обезоруживание и притягивание врагов.

В игре минимум стрельбы и это меня сильно порадовало. Стрельба есть, но чаще всего она не просто бесполезна, а вредна — на звуки выстрелов враги агрятся со всей локации и это в 99% случаев означает респаунд. Главное оружие Индианы в прохождении — кулаки и тяжёлые предметы. Механика кулачного боя реализована неплохо: есть блоки, парирования и контратаки. Тяжелых предметов раскидано много, ими хорошо орудовать из стелса. Стелс тут примитивный — сел на корточки и стал менее заметным.

Мне понравилось, что геймплейно дают выбор, чем сражаться, но ты сознательно выбираешь ближний бой — есть даже возможность переворачивать оружие, чтобы бить им, а не стрелять. Всё таки мы играем за археолога в шляпе. Я благодарен разработчикам за то, что они не побоялись уйти от обязательной стрельбы.



group-telegram.com/narratos/584
Create:
Last Update:

Индиана Джонс — отличное иммерсивное кино (и игра ничё так)

Часть 2 (1/2 👈)

Героя характеризуют враги и испытания. А враги тут крутые. Главный злодей, нацистский учёный Эммерих Фосс, просто шикарен. У него внешность Тиля Швайгера, интеллект Ханса Ланды, а поведение меняется в диапазоне между противным школьным задирой с гримасами до грозного штандартенфюрера с ледяной выдержкой (и это в рамках одной сцены). Чистый кайф. Но это в сюжетных сценах. В самой нацисты ведут себя странновато — то агрятся со всей карты от малейшего чиха, то не замечают как я вырубаю их рядом стоящих коллег гитарой. А ещё они зачем-то специально громко кашляют разговаривают сами с собой. Я понимаю, для чего это сделано, но механику стелса можно было сделать чуть изящнее.

Вообще персонажи в игре довольно архетипичные. Друзья и напарники колоритные, со своими историями, но именно такими, чтобы не перетягивать внимание на себя. Это условно попутчики по сюжету, с одной из которых ожидаемо происходит сближение.

В игре разумеется присутствуют каноничные шляпа и хлыст, и существуют они не для галочки. Со шляпой, как главным узнаваемым атрибутом, связаны множество незначительных но весёлых сюжетных моментов. А с хлыстом связаны разные механики: вертикальное перемещение, активация разных рычагов в головоломках, обезоруживание и притягивание врагов.

В игре минимум стрельбы и это меня сильно порадовало. Стрельба есть, но чаще всего она не просто бесполезна, а вредна — на звуки выстрелов враги агрятся со всей локации и это в 99% случаев означает респаунд. Главное оружие Индианы в прохождении — кулаки и тяжёлые предметы. Механика кулачного боя реализована неплохо: есть блоки, парирования и контратаки. Тяжелых предметов раскидано много, ими хорошо орудовать из стелса. Стелс тут примитивный — сел на корточки и стал менее заметным.

Мне понравилось, что геймплейно дают выбор, чем сражаться, но ты сознательно выбираешь ближний бой — есть даже возможность переворачивать оружие, чтобы бить им, а не стрелять. Всё таки мы играем за археолога в шляпе. Я благодарен разработчикам за то, что они не побоялись уйти от обязательной стрельбы.

BY Нарратос


Warning: Undefined variable $i in /var/www/group-telegram/post.php on line 260

Share with your friend now:
group-telegram.com/narratos/584

View MORE
Open in Telegram


Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

"Someone posing as a Ukrainian citizen just joins the chat and starts spreading misinformation, or gathers data, like the location of shelters," Tsekhanovska said, noting how false messages have urged Ukrainians to turn off their phones at a specific time of night, citing cybersafety. "There are several million Russians who can lift their head up from propaganda and try to look for other sources, and I'd say that most look for it on Telegram," he said. But because group chats and the channel features are not end-to-end encrypted, Galperin said user privacy is potentially under threat. "Like the bombing of the maternity ward in Mariupol," he said, "Even before it hits the news, you see the videos on the Telegram channels." These entities are reportedly operating nine Telegram channels with more than five million subscribers to whom they were making recommendations on selected listed scrips. Such recommendations induced the investors to deal in the said scrips, thereby creating artificial volume and price rise.
from us


Telegram Нарратос
FROM American