Telegram Group & Telegram Channel
Сочность в играх 😍

Я побывал на Неделе Игровой Индустрии в Москве, поиграл в игры на РЭД Экспо и Игропроме. Понял, что в большинстве случаев нашим инди не хватает сочности. Привет подписчикам, с которыми поболтал. Вы классные ❤️

Сочность — это удовольствие от взаимодействия с игрой и осязаемость игрового процесса.

😮 ВАЖНО: Все элементы сочности хорошо работают в связке, а не по отдельности. При этом необязательно добавлять в свою игру всё, что описано в этом посте.

Если игра не сочная, то даже с интересным геймплеем у игрока останутся смешанные ощущения. Как правило, из-за каких-то недопониманий в его голове. Например, ему непонятно, стреляет ли его оружие в роуглайке. Если по технической части оно работает, всё дело в плохой анимации и недостаточных спецэффектах. Игрок ощущает себя обманутым, ведь купил оружие и не видит его работы. Перебарщивать с этим тоже не стоит, нужен — баланс. Рассмотрим три основных параметра сочности.

Графика и её аспекты 🌈
Тут я имею в виду цветовую гамму, анимации и спецэффекты. Цветовая гамма — это сочетание гармонирующих между собой цветов и оттенков. Правильно подобранная комбинация даст игроку положительные эмоции и сделает картинку сочной. Причём гейм-дизайнер способен напрямую управлять эмоциональным фоном за счёт игры с оттенками. Например, приглушенные цвета способны успокоить, а яркими выделяют что-то важное. Те же предметы, с которыми можно взаимодействовать в большинстве игр — жёлтые. Думаю, что о психологии цвета нужен отдельный пост.

Анимации должны быть плавными и реалистичными на подсознательном уровне. Игрок почувствует вес оружия и его отдачу при правильной реализации. Например, если мы берём кувалду в Dark Souls и атакуем ей, анимация будет долгой. Сам герой, чтобы её поднять, сделает шаг назад и наклонит корпус. Быстрые анимации тоже должны быть плавными и не вызывать вопросов в голове у игрока. Если, конечно, это не ваш гениальный план.

Визуальные эффекты или VFX. Добавьте частиц, взрывов и экшена в свою игру, если это уместно. Например, пылинки и частички кордицепса в заброшенных квартирах в The Last of Us уместны, а эпичные взрывы в Gris не нужны. С помощью VFX игре придаётся не только зрелищность, но и правдоподобность. Из-за игнорирования этого параметра инди обычно и страдают. Вернее, их игроки. Должно быть понятно, когда наносится урон по вам и когда вы наносите урон. Полосок здоровья и вылетающих пуль мало. VFX также могут помогать гейм-дизайнерам. Например, в дизайне подсказок часто используют именно их. Визор в серии Horizon, паучье чутьё в новых Spider Man и т.д.

Сравните два прикреплённых видео. В первом отключены все визуальные эффекты, во втором — включены. Так наглядно видно важность VFX и как они добавляют сочность игре.

Технические возможности 🤪
Работа с камерой строит ощущение от игрового процесса. Я имею в виду не только её расположение, но и перемещение, тряску, смену плана. Нахождение камеры зависит от жанра и идеи. Игрок должен видеть только то, что ему нужно. Камера помогает игре быть сочной, когда она изменяет своё местоположение в пространстве или трясётся. Можно сделать динамичную смену камеры, всякие наезды и отъезды для подчёркивания деталей. Например, отдалённый ракурс показывает ничтожность героев на фоне большой локации. Если вспоминать конкретно, то такое было в играх серии Uncharted. Это киношные приёмы, которые перекочевали к нам. Тряска камеры уместна при отдаче от оружия или обвале здания.

Аналогично и с вибрацией на геймпадах. Вибромоторчики помогают состоянию потока и, в том числе, сочности того же выстрела как пример.

Саунд-дизайн 🎼
Важны не только тематические саундтреки, но и отдельно взятые звуки. На мобильных устройствах со звуком играет больше половины игроков, а на пк и консолях процент ещё выше. Стоит рассматривать его как дополнительный элемент сочности, а не основной. Если играется и выглядит это плохо, звук не исправит ситуацию. Тем не менее отказываться от него или пренебрегать я не советую.

Шарьте этот пост друзьям гдшникам и себе в каналы, мне будет приятно :)

#Геймдизайн #База_геймдизайна
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM



group-telegram.com/nekodim_gd/194
Create:
Last Update:

Сочность в играх 😍

Я побывал на Неделе Игровой Индустрии в Москве, поиграл в игры на РЭД Экспо и Игропроме. Понял, что в большинстве случаев нашим инди не хватает сочности. Привет подписчикам, с которыми поболтал. Вы классные ❤️

Сочность — это удовольствие от взаимодействия с игрой и осязаемость игрового процесса.

😮 ВАЖНО: Все элементы сочности хорошо работают в связке, а не по отдельности. При этом необязательно добавлять в свою игру всё, что описано в этом посте.

Если игра не сочная, то даже с интересным геймплеем у игрока останутся смешанные ощущения. Как правило, из-за каких-то недопониманий в его голове. Например, ему непонятно, стреляет ли его оружие в роуглайке. Если по технической части оно работает, всё дело в плохой анимации и недостаточных спецэффектах. Игрок ощущает себя обманутым, ведь купил оружие и не видит его работы. Перебарщивать с этим тоже не стоит, нужен — баланс. Рассмотрим три основных параметра сочности.

Графика и её аспекты 🌈
Тут я имею в виду цветовую гамму, анимации и спецэффекты. Цветовая гамма — это сочетание гармонирующих между собой цветов и оттенков. Правильно подобранная комбинация даст игроку положительные эмоции и сделает картинку сочной. Причём гейм-дизайнер способен напрямую управлять эмоциональным фоном за счёт игры с оттенками. Например, приглушенные цвета способны успокоить, а яркими выделяют что-то важное. Те же предметы, с которыми можно взаимодействовать в большинстве игр — жёлтые. Думаю, что о психологии цвета нужен отдельный пост.

Анимации должны быть плавными и реалистичными на подсознательном уровне. Игрок почувствует вес оружия и его отдачу при правильной реализации. Например, если мы берём кувалду в Dark Souls и атакуем ей, анимация будет долгой. Сам герой, чтобы её поднять, сделает шаг назад и наклонит корпус. Быстрые анимации тоже должны быть плавными и не вызывать вопросов в голове у игрока. Если, конечно, это не ваш гениальный план.

Визуальные эффекты или VFX. Добавьте частиц, взрывов и экшена в свою игру, если это уместно. Например, пылинки и частички кордицепса в заброшенных квартирах в The Last of Us уместны, а эпичные взрывы в Gris не нужны. С помощью VFX игре придаётся не только зрелищность, но и правдоподобность. Из-за игнорирования этого параметра инди обычно и страдают. Вернее, их игроки. Должно быть понятно, когда наносится урон по вам и когда вы наносите урон. Полосок здоровья и вылетающих пуль мало. VFX также могут помогать гейм-дизайнерам. Например, в дизайне подсказок часто используют именно их. Визор в серии Horizon, паучье чутьё в новых Spider Man и т.д.

Сравните два прикреплённых видео. В первом отключены все визуальные эффекты, во втором — включены. Так наглядно видно важность VFX и как они добавляют сочность игре.

Технические возможности 🤪
Работа с камерой строит ощущение от игрового процесса. Я имею в виду не только её расположение, но и перемещение, тряску, смену плана. Нахождение камеры зависит от жанра и идеи. Игрок должен видеть только то, что ему нужно. Камера помогает игре быть сочной, когда она изменяет своё местоположение в пространстве или трясётся. Можно сделать динамичную смену камеры, всякие наезды и отъезды для подчёркивания деталей. Например, отдалённый ракурс показывает ничтожность героев на фоне большой локации. Если вспоминать конкретно, то такое было в играх серии Uncharted. Это киношные приёмы, которые перекочевали к нам. Тряска камеры уместна при отдаче от оружия или обвале здания.

Аналогично и с вибрацией на геймпадах. Вибромоторчики помогают состоянию потока и, в том числе, сочности того же выстрела как пример.

Саунд-дизайн 🎼
Важны не только тематические саундтреки, но и отдельно взятые звуки. На мобильных устройствах со звуком играет больше половины игроков, а на пк и консолях процент ещё выше. Стоит рассматривать его как дополнительный элемент сочности, а не основной. Если играется и выглядит это плохо, звук не исправит ситуацию. Тем не менее отказываться от него или пренебрегать я не советую.

Шарьте этот пост друзьям гдшникам и себе в каналы, мне будет приятно :)

#Геймдизайн #База_геймдизайна

BY Не рисуем и не кодим — Гейм-дизайн


Warning: Undefined variable $i in /var/www/group-telegram/post.php on line 260

Share with your friend now:
group-telegram.com/nekodim_gd/194

View MORE
Open in Telegram


Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

He adds: "Telegram has become my primary news source." So, uh, whenever I hear about Telegram, it’s always in relation to something bad. What gives? The channel appears to be part of the broader information war that has developed following Russia's invasion of Ukraine. The Kremlin has paid Russian TikTok influencers to push propaganda, according to a Vice News investigation, while ProPublica found that fake Russian fact check videos had been viewed over a million times on Telegram. At this point, however, Durov had already been working on Telegram with his brother, and further planned a mobile-first social network with an explicit focus on anti-censorship. Later in April, he told TechCrunch that he had left Russia and had “no plans to go back,” saying that the nation was currently “incompatible with internet business at the moment.” He added later that he was looking for a country that matched his libertarian ideals to base his next startup. Again, in contrast to Facebook, Google and Twitter, Telegram's founder Pavel Durov runs his company in relative secrecy from Dubai.
from us


Telegram Не рисуем и не кодим — Гейм-дизайн
FROM American