Telegram Group & Telegram Channel
Forwarded from rizzearch
FAST: Efficient Action Tokenization for Vision-Language-Action Models

зачем-то physical intelligence, которые делали pi0, себе второй домен забабахали pi.website, на котором запостили как они сделали токенизатор для робо действий

зачем? в принципе трансформер и оперирует в каждом своем слое над дискретными элементами (каждая голова каждого слоя интуитивно проталкивает только определенные токены дальше по сетке), а в роботике часто надо выпуливать многомерные непрерывные действия, так еще часто и с высокой частотой, а если еще пытаться решить достаточно сложную таску, то такую особенность становится невозможно игнорировать

ну и физикал интеллиженс пытался это решить как раз через флоу матчинг в прошлый раз, что более-менее и получилось (с нюансами), но они проработали и альтернативу в виде FAST

при том идея хороша тем, что построена она из привычных рабочих техник

- надо бы как-то эффективно сжимать временные ряды действий. можно бинаризовать - ок, но в случае высокой герцовки робота получается все больше бинов за все меньшее количество времени → медленный инференс. но можно вспомнить (или просто почитать предположение авторов), что траектории действий во времени являются все-таки гладкими, а значит и это можно использовать для компрессии
- lets go to the Discrete Cosine Transform! да, вот такой переход потому что это уже своего рода классика: будем получать наибольшее количество информации в низких частотах, а значит и можно будет сжимать очень многие высокие частоты)
- получим матрицу для каждого action chunk (о важности чего мы упоминали здесь), которую нам неплохо было бы представить в виде последовательности, чтобы потом использовать БПЕ (потому что скорее всего это тоже привычно и довольно удобно) → давайте флаттенить, да при том чтобы низкие частоты были в начале последовательности, а высокие (незначительные) в конце + допом сделаем scale-and-round операцию чтобы округлить до нулей все незначимое
- тогда и можно запускать бпе бррррр

примечательно еще то, что как будто такая идея может и расширяться за пределы обработки действий (а в принципе многомерных временных рядов)

по результатам он даже обгоняет первую версию их pi-модели с флоу матчингом. то есть (имхо) авторы пытаются дать эвиденс о том, что стоит по максимуму токенизировать все что только можно при работе с трансформерами прежде чем приступать к флоу матчингу (даже с трюками авторов по типу бета распределения версия с токенизатором обгоняет по результату, подтвердили на экспах где обучали оба метода до сходимости и где уравнивали бюджет компьюта)

при том это настолько хорошо вкладывается в пайплайн физикал интеллиженса, что они утверждают о возможности зеро-шота на DROID + там где происходит фейл на эпизоде, полиси делает не вообще полностью что-то рандомное

теперь к вопросам, которые появились

- перед DCT происходит нормализация в рейндж от - 1 до 1 на основе статистик датасета по первой и 99 квантили. FAST+, который они выпустили в опенсурс построен аналогичным путем и заявляет о своей универсальности. звучит немного странно с учетом такой нормализации. да, их датасет основан на многих роботах + 1млн траекторий
- но это все равно как будто слишком уникальное дело по поводу токенизации акншнов для робота + так же в экспериментах они говорят об низкой чувствительности к scale параметру перед округлением и вокаб сайзом для БПЕ → выбирают 10 и 1024. как будто второе число довольно-таки мало (особенно сравнивая с вокаб сайзом для лмок что не очень честно но хоть что-то), чтобы с удобоваримым пресижном сжимать действия,

но может я чего-то не понимаю в этой жизни и это довольно-таки интересный инсайт о природе рободействий в нашей реальности

👀 link, демки, code вроде выложили но там нету самой процедуры обучения токенизатора



group-telegram.com/neural_cell/240
Create:
Last Update:

FAST: Efficient Action Tokenization for Vision-Language-Action Models

зачем-то physical intelligence, которые делали pi0, себе второй домен забабахали pi.website, на котором запостили как они сделали токенизатор для робо действий

зачем? в принципе трансформер и оперирует в каждом своем слое над дискретными элементами (каждая голова каждого слоя интуитивно проталкивает только определенные токены дальше по сетке), а в роботике часто надо выпуливать многомерные непрерывные действия, так еще часто и с высокой частотой, а если еще пытаться решить достаточно сложную таску, то такую особенность становится невозможно игнорировать

ну и физикал интеллиженс пытался это решить как раз через флоу матчинг в прошлый раз, что более-менее и получилось (с нюансами), но они проработали и альтернативу в виде FAST

при том идея хороша тем, что построена она из привычных рабочих техник

- надо бы как-то эффективно сжимать временные ряды действий. можно бинаризовать - ок, но в случае высокой герцовки робота получается все больше бинов за все меньшее количество времени → медленный инференс. но можно вспомнить (или просто почитать предположение авторов), что траектории действий во времени являются все-таки гладкими, а значит и это можно использовать для компрессии
- lets go to the Discrete Cosine Transform! да, вот такой переход потому что это уже своего рода классика: будем получать наибольшее количество информации в низких частотах, а значит и можно будет сжимать очень многие высокие частоты)
- получим матрицу для каждого action chunk (о важности чего мы упоминали здесь), которую нам неплохо было бы представить в виде последовательности, чтобы потом использовать БПЕ (потому что скорее всего это тоже привычно и довольно удобно) → давайте флаттенить, да при том чтобы низкие частоты были в начале последовательности, а высокие (незначительные) в конце + допом сделаем scale-and-round операцию чтобы округлить до нулей все незначимое
- тогда и можно запускать бпе бррррр

примечательно еще то, что как будто такая идея может и расширяться за пределы обработки действий (а в принципе многомерных временных рядов)

по результатам он даже обгоняет первую версию их pi-модели с флоу матчингом. то есть (имхо) авторы пытаются дать эвиденс о том, что стоит по максимуму токенизировать все что только можно при работе с трансформерами прежде чем приступать к флоу матчингу (даже с трюками авторов по типу бета распределения версия с токенизатором обгоняет по результату, подтвердили на экспах где обучали оба метода до сходимости и где уравнивали бюджет компьюта)

при том это настолько хорошо вкладывается в пайплайн физикал интеллиженса, что они утверждают о возможности зеро-шота на DROID + там где происходит фейл на эпизоде, полиси делает не вообще полностью что-то рандомное

теперь к вопросам, которые появились

- перед DCT происходит нормализация в рейндж от - 1 до 1 на основе статистик датасета по первой и 99 квантили. FAST+, который они выпустили в опенсурс построен аналогичным путем и заявляет о своей универсальности. звучит немного странно с учетом такой нормализации. да, их датасет основан на многих роботах + 1млн траекторий
- но это все равно как будто слишком уникальное дело по поводу токенизации акншнов для робота + так же в экспериментах они говорят об низкой чувствительности к scale параметру перед округлением и вокаб сайзом для БПЕ → выбирают 10 и 1024. как будто второе число довольно-таки мало (особенно сравнивая с вокаб сайзом для лмок что не очень честно но хоть что-то), чтобы с удобоваримым пресижном сжимать действия,

но может я чего-то не понимаю в этой жизни и это довольно-таки интересный инсайт о природе рободействий в нашей реальности

👀 link, демки, code вроде выложили но там нету самой процедуры обучения токенизатора

BY the last neural cell









Share with your friend now:
group-telegram.com/neural_cell/240

View MORE
Open in Telegram


Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

Ukrainian forces have since put up a strong resistance to the Russian troops amid the war that has left hundreds of Ukrainian civilians, including children, dead, according to the United Nations. Ukrainian and international officials have accused Russia of targeting civilian populations with shelling and bombardments. Friday’s performance was part of a larger shift. For the week, the Dow, S&P 500 and Nasdaq fell 2%, 2.9%, and 3.5%, respectively. On Telegram’s website, it says that Pavel Durov “supports Telegram financially and ideologically while Nikolai (Duvov)’s input is technological.” Currently, the Telegram team is based in Dubai, having moved around from Berlin, London and Singapore after departing Russia. Meanwhile, the company which owns Telegram is registered in the British Virgin Islands. Asked about its stance on disinformation, Telegram spokesperson Remi Vaughn told AFP: "As noted by our CEO, the sheer volume of information being shared on channels makes it extremely difficult to verify, so it's important that users double-check what they read." On February 27th, Durov posted that Channels were becoming a source of unverified information and that the company lacks the ability to check on their veracity. He urged users to be mistrustful of the things shared on Channels, and initially threatened to block the feature in the countries involved for the length of the war, saying that he didn’t want Telegram to be used to aggravate conflict or incite ethnic hatred. He did, however, walk back this plan when it became clear that they had also become a vital communications tool for Ukrainian officials and citizens to help coordinate their resistance and evacuations.
from us


Telegram the last neural cell
FROM American