Бурдье говорит, что невидимые социальные отношения и навешивание воображаемых ярлыков (вместе формирующих иерархиезированное социальное пространство) объективируются, выражаются в пространстве физическом. То есть оппозиции богатых и бедных, своих и чужих, умных и глупых существуют не только концептуально и схематически, но и обретают схожую форму в буквальном расположении людей в пространстве и на картах. Так, навешивание (или унаследование, приобретение) исключительно символической воображаемой характеристики может привести к ощутимому насильственному перемещению индивида в соответствующий район города. И, наоборот, пространственная мобильность часто коррелирует с мобильностью статусной и символической.
Уважаемый Алексей Сергеевич подогнал несколько карт объективации внутренних различий в современном Париже:
(1) Стоимость недвижимости
(2) Социальное жилье (HLM)
(3) Безопасность
(4) Доходы домохозяйств
(5) Доходы, с пригородами
(1) Стоимость недвижимости
(2) Социальное жилье (HLM)
(3) Безопасность
(4) Доходы домохозяйств
(5) Доходы, с пригородами
Forwarded from BiasConf — конференция об исследованиях
В эту субботу в 12:00 будем обсуждать концепцию рынков-устройств и экономику качеств Мишеля Каллона вместе с Натой Волковой, исследователем, социологом и преподавателем Шанинки.
Telegram
Ухо Гераклита
Коллеги, у меня для вас (нас) прикол.
Знаете вот этот мем где типа:
Придумывать идею исследования/эссе — 🤤🤤🤤
Делать исследование —😶 😶 😶
Хочется как-то это капитализировать. Идеи исследований нам приходят часто, разрабатываем мы из них типа 2-3%. Поэтому сделал канал для публикации спонтанных безумных идей для исследований. Эти идеи можно постить туда и там же их можно обсуждать (чтобы зря не пропадали).
Настроил предложку (бот в описании канала). Всё это будет работать только если вы будете скидывать туда свои идеи.
Вот. Подпишитесь (или нет). И скиньте туда свои заходы (или да).
https://www.group-telegram.com/badresearchideas
Знаете вот этот мем где типа:
Придумывать идею исследования/эссе — 🤤🤤🤤
Делать исследование —
Хочется как-то это капитализировать. Идеи исследований нам приходят часто, разрабатываем мы из них типа 2-3%. Поэтому сделал канал для публикации спонтанных безумных идей для исследований. Эти идеи можно постить туда и там же их можно обсуждать (чтобы зря не пропадали).
Настроил предложку (бот в описании канала). Всё это будет работать только если вы будете скидывать туда свои идеи.
Вот. Подпишитесь (или нет). И скиньте туда свои заходы (или да).
https://www.group-telegram.com/badresearchideas
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Telegram
Идеи для исследований
Присылать свои идеи сюда:
@Research_ideas_bot
@Research_ideas_bot
Forwarded from crime gay do be
недавно узнали, что оказывается существует перевод "креативности действия" (the creativity of action) ханса йоаса. пдфки вроде нигде нет, пришлось найти букинистику. не знаю, хороший ли перевод, но ОБЛОЖКА С ПЕРСОМ ИЗ ГТА VICE CITY!? придется рассказывать, но тут абсолютная база
йоас предлагает радикальный пересмотр традиционных подходов к теории социального действия, утверждая, что доминирующие модели, сводящие действие либо к рациональному выбору, либо к следованию каким-то нормам, упускают ключевой аспект — творческий потенциал, присущий всем формам человеческой деятельности. НО йоас не отрицает рациональность, нормы или ценности, скорее он настаивает на том, что они работают только в том случае, если мы признаем, что в основе любого действия находится некоторое творчество. он называет это "креативностью действия" — способностью человека переосмыслять привычные практики. сегодня идея не кажется супер новаторской, но это в любом случае важный труд, на который ссылаются современные исследователь:ницы социального действия
начинается все естессна с классиков социологии — вебера, дюркгейма, тенниса, зиммеля. в их работы зашиты элементы теории креативности, но в крайне имплицитном виде. веберовская теория рационального действия тоже как бы говорит о том, что акторы могут менять цели своего действия. йоас критикует старичков за то, что они слишком жестко противопоставляют креативность рациональности. вообще-то (!), креативность и рациональность не враждуют и могут работать в одном творческом коллективе
потом йоас топает в сторону философских истоков идеи креативности, но в этом я слабо разбираюсь, пересказывать не буду; про гердера, маркса и касториада он пишет. основная идея такая: эти подходы слишком узкие, поскольку они связывают креативность лишь с определенными типами действий, такими как художественное выражение или политическая деятельность, игнорируя повседневные практики. а как же привычные кофе и сигарета с утра? (я не курю кстати). пропуская ницше, бергсона и др., сразу к сути
наиболее удовлетворительное объяснение йоас находит в американском прагматизме, особенно в работах джона дьюи, джорджа герберта мида, чарльза пирса и уильяма джеймса. он вообще довольно последовательный дьюнианец (дьюист?). прагматист:ки рассматривают действие как процесс, в котором человек, сталкиваясь с проблемами, вынужден переосмыслять свои привычки и создавать новые способы взаимодействия с миром ad hoc. причем это работает и в совершенно обыденных ситуациях, например, когда вы вдруг не можете разойтись с соседом на узкой лестничной клетке. тут йоас критикует телеологические по сути теории, которые говорят, что цель действия всегда предшествует самому действию. цель может возникнуть в процессе, и это даже нормально (!)
ближе к концу йоас пытается применить свою теорию к макропроцессам типа социальных движений, но это меня не интересовало
йоас предлагает радикальный пересмотр традиционных подходов к теории социального действия, утверждая, что доминирующие модели, сводящие действие либо к рациональному выбору, либо к следованию каким-то нормам, упускают ключевой аспект — творческий потенциал, присущий всем формам человеческой деятельности. НО йоас не отрицает рациональность, нормы или ценности, скорее он настаивает на том, что они работают только в том случае, если мы признаем, что в основе любого действия находится некоторое творчество. он называет это "креативностью действия" — способностью человека переосмыслять привычные практики. сегодня идея не кажется супер новаторской, но это в любом случае важный труд, на который ссылаются современные исследователь:ницы социального действия
начинается все естессна с классиков социологии — вебера, дюркгейма, тенниса, зиммеля. в их работы зашиты элементы теории креативности, но в крайне имплицитном виде. веберовская теория рационального действия тоже как бы говорит о том, что акторы могут менять цели своего действия. йоас критикует старичков за то, что они слишком жестко противопоставляют креативность рациональности. вообще-то (!), креативность и рациональность не враждуют и могут работать в одном творческом коллективе
потом йоас топает в сторону философских истоков идеи креативности, но в этом я слабо разбираюсь, пересказывать не буду; про гердера, маркса и касториада он пишет. основная идея такая: эти подходы слишком узкие, поскольку они связывают креативность лишь с определенными типами действий, такими как художественное выражение или политическая деятельность, игнорируя повседневные практики. а как же привычные кофе и сигарета с утра? (я не курю кстати). пропуская ницше, бергсона и др., сразу к сути
наиболее удовлетворительное объяснение йоас находит в американском прагматизме, особенно в работах джона дьюи, джорджа герберта мида, чарльза пирса и уильяма джеймса. он вообще довольно последовательный дьюнианец (дьюист?). прагматист:ки рассматривают действие как процесс, в котором человек, сталкиваясь с проблемами, вынужден переосмыслять свои привычки и создавать новые способы взаимодействия с миром ad hoc. причем это работает и в совершенно обыденных ситуациях, например, когда вы вдруг не можете разойтись с соседом на узкой лестничной клетке. тут йоас критикует телеологические по сути теории, которые говорят, что цель действия всегда предшествует самому действию. цель может возникнуть в процессе, и это даже нормально (!)
ближе к концу йоас пытается применить свою теорию к макропроцессам типа социальных движений, но это меня не интересовало
Если у вас нет планов на выходные 12-13 апреля, то вот мой вам совет:
1️⃣ Выберите из 34 секций «Векторов» самые интересные
2️⃣ Позовите с собой друзей
3️⃣ Приходите в Шанинку послушать крутые доклады — расписание есть на странице каждой секции
✨ Profit
Лично для себя отметил секции «Girlhood is a spectrum» об исследованиях девичества, «Перепридумать всё» про эпистемологию социальных наук, «Котики и коровы» про животных и секцию про звук и музыку.
Заодно сам выступлю с докладом про эпистемологию Бурдье на секции об экспериментах.
Лично для себя отметил секции «Girlhood is a spectrum» об исследованиях девичества, «Перепридумать всё» про эпистемологию социальных наук, «Котики и коровы» про животных и секцию про звук и музыку.
Заодно сам выступлю с докладом про эпистемологию Бурдье на секции об экспериментах.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from фразочки стадис
— давайте попробуем локализовать это в тексте?
— я могу локализовать это по вайбу.
— я могу локализовать это по вайбу.
Такой нестандартной и захватывающей игре как Disco Elysium положено такое же нестандартное наследие.
Если вкратце, то у одной из лучших на сегодняшний день cRPG уже шестой год не выходит сиквел из-за конфликта внутри ZA/UM — выпустившей игру компании. При работе над продолжением издателей не устроил хаотичный, неподконтрольный характер художников и разработчиков, которым понадобилось слишком много творческой свободы. А разработчиков бесил всесторонний контроль и необходимость вписываться в рамки ожиданий от продолжения. Классическая история о битве аполлонического и дионисийского.
Потом судебные разбирательства, отжимание авторских прав и массовые увольнения, деталям которых на ютубе посвящено немало длинных видеоэссе и интервью.
В результате происходит раскол. Идейные прародители Disco Elysium основывают собственные компании на базе заработанного авторитета и творческого видения. Кто-то остается на стороне менеджмента и продолжает работать в ZA/UM. Теперь вместо одной игры-сиквела... мы ждем пять.
В комьюнити, конечно, принято защищать оригинальных разработчиков, мол, издатели опять задушили коммерцией благородных творцов и отжали IP. Хотя, уверен, на деле всё не так просто. Не исключено, что без Курвица и Ростова у ZA/UM получится безыдейный проходняк. Или, наоборот, без контроля со стороны менеджмента у новообразованных компаний выйдет артхаусный артхаус. Думаю, именно будущие игры покажут кто был прав.
Сейчас ясно одно: ничего похожего на паранормальное расследование детектива в городе Ревашоль нет, да и не факт, что когда-либо будет. Поэтому поиграйте лучше в Disco Elysium.
Если вкратце, то у одной из лучших на сегодняшний день cRPG уже шестой год не выходит сиквел из-за конфликта внутри ZA/UM — выпустившей игру компании. При работе над продолжением издателей не устроил хаотичный, неподконтрольный характер художников и разработчиков, которым понадобилось слишком много творческой свободы. А разработчиков бесил всесторонний контроль и необходимость вписываться в рамки ожиданий от продолжения. Классическая история о битве аполлонического и дионисийского.
Потом судебные разбирательства, отжимание авторских прав и массовые увольнения, деталям которых на ютубе посвящено немало длинных видеоэссе и интервью.
В результате происходит раскол. Идейные прародители Disco Elysium основывают собственные компании на базе заработанного авторитета и творческого видения. Кто-то остается на стороне менеджмента и продолжает работать в ZA/UM. Теперь вместо одной игры-сиквела... мы ждем пять.
В комьюнити, конечно, принято защищать оригинальных разработчиков, мол, издатели опять задушили коммерцией благородных творцов и отжали IP. Хотя, уверен, на деле всё не так просто. Не исключено, что без Курвица и Ростова у ZA/UM получится безыдейный проходняк. Или, наоборот, без контроля со стороны менеджмента у новообразованных компаний выйдет артхаусный артхаус. Думаю, именно будущие игры покажут кто был прав.
Сейчас ясно одно: ничего похожего на паранормальное расследование детектива в городе Ревашоль нет, да и не факт, что когда-либо будет. Поэтому поиграйте лучше в Disco Elysium.