На обзор приехали две диорамы от Retro Frames. Видел подобное у взрослых блогеров. Тематика — ретро игры. Есть два типа диорам у ребят по 8- и 16-битной классике.
Можно было выбрать две. Я и выбрал одну 8-битную по Чипу и Дейлу, другую — по Аладдину с сеги.
Исходил при выборе из наименее однотонной палитры. Например, кот Феликс очень откликается в моем сердечке, но у Чипа и Дейла разнообразнее фон. Ну и тоже они где-то там, конечно. Внутри меня.
Что неудивительно, диорамы с играми от сеги и супер нинтендо имеют более богатую палитру. Действительно, выбор сложный, долго определялся поэтому.
Аладдина я видел только у друзей, как и червяка Джима. А мортал комбат мрачноват для меня в апрельские солнечные дни. В общем, выбор пал всё же на Аладдина, наметил в календаре сборку с соседями.
А Чипа и Дейла соберём здесь.
Заявлен возраст 8+ и 27 минут на упражнение.
Подходит.
В упаковке три слоя. А если с подложкой и акриловым слоем, пять. Детали крепятся без клея. Из школы забрал свою подмогу пораньше. С фотографированием у нас ушло 20-30 минут.
Результат красуется на рабочем месте. Красиво, и отвлекает. И отвлекает красиво.
А у вас есть право впечатлиться нашей впечатляющей работой.
Можно было выбрать две. Я и выбрал одну 8-битную по Чипу и Дейлу, другую — по Аладдину с сеги.
Исходил при выборе из наименее однотонной палитры. Например, кот Феликс очень откликается в моем сердечке, но у Чипа и Дейла разнообразнее фон. Ну и тоже они где-то там, конечно. Внутри меня.
Что неудивительно, диорамы с играми от сеги и супер нинтендо имеют более богатую палитру. Действительно, выбор сложный, долго определялся поэтому.
Аладдина я видел только у друзей, как и червяка Джима. А мортал комбат мрачноват для меня в апрельские солнечные дни. В общем, выбор пал всё же на Аладдина, наметил в календаре сборку с соседями.
А Чипа и Дейла соберём здесь.
Заявлен возраст 8+ и 27 минут на упражнение.
Подходит.
В упаковке три слоя. А если с подложкой и акриловым слоем, пять. Детали крепятся без клея. Из школы забрал свою подмогу пораньше. С фотографированием у нас ушло 20-30 минут.
Результат красуется на рабочем месте. Красиво, и отвлекает. И отвлекает красиво.
А у вас есть право впечатлиться нашей впечатляющей работой.
Сеговские штучки
Еще до праздников к Sega Saturn приехали два важных гостя.
Первый и прямо таки необходимый -- это видео кабель. И вместо классических двух кабелей с гармошками SCART, распаянных под RGB-подключение (sega->scart, scart->rgb), мне повезло воспользоваться кастомным и единым, с одной стороны которого RGB, c другой сеговский S-video выход. Делает такие вещи, например, AndyLight Retro. Не реклама, просто хочется поделиться хорошими новостями и существованием умельцев. Кстати, можно при заказе попросить распаять аудио на 3.5мм джек или гнездо, или классические L- и R-стерео выходы, либо моно. Я попросил джек, чтобы подключать к переносной колонке. А еще оказалось, сатурн нечувствителен к типу синхронизации (PAL, NTSC, NTSC-J. один из контактов, идущих на телевизор), то есть кабель без региональных отличий.
Вторая супер-вещь -- SAROO, это open-source проект. ПО предназначено для прошивки на плате формата сатурновского картриджа.
🟠 Во-первых, это эмулятор оптического привода (ODE), то есть запуск игр в обход привода с образов на SD-карте. Не знаю сколько живет лазер у сатурна, но все сообщество, например, напугано непродолжительностью жизни привода Sega Dreamcast.
🟠 Во-вторых, SAROO дублирует функцию оригинальных картриджей, которые обеспечивают дополнительную оперативную память. До 4MB. Автоматически, при необходимости и в зависимости от запущенной игры либо с диска, либо с SD-карты.
Узнал о картридже от Семёна Костина. Сейчас максимальную версию (256gb+elite) у рейтинговых продавцов на AliExress можно взять за 5тр.
Как вы понимаете, майские у меня заняты.
Еще до праздников к Sega Saturn приехали два важных гостя.
Первый и прямо таки необходимый -- это видео кабель. И вместо классических двух кабелей с гармошками SCART, распаянных под RGB-подключение (sega->scart, scart->rgb), мне повезло воспользоваться кастомным и единым, с одной стороны которого RGB, c другой сеговский S-video выход. Делает такие вещи, например, AndyLight Retro. Не реклама, просто хочется поделиться хорошими новостями и существованием умельцев. Кстати, можно при заказе попросить распаять аудио на 3.5мм джек или гнездо, или классические L- и R-стерео выходы, либо моно. Я попросил джек, чтобы подключать к переносной колонке. А еще оказалось, сатурн нечувствителен к типу синхронизации (PAL, NTSC, NTSC-J. один из контактов, идущих на телевизор), то есть кабель без региональных отличий.
Вторая супер-вещь -- SAROO, это open-source проект. ПО предназначено для прошивки на плате формата сатурновского картриджа.
Узнал о картридже от Семёна Костина. Сейчас максимальную версию (256gb+elite) у рейтинговых продавцов на AliExress можно взять за 5тр.
Как вы понимаете, майские у меня заняты.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Iron Meat
Возвращаюсь к любимому жанру run and gun. По версии меня лучшим представителем последних лет является Huntdown. Подтверждением тому память моих пальцев.
Но через тернии ко мне пробилась Iron Meat. По слухам, обзорам и со слов преданного подписчика имеем дело с претендентом на свержение лидера в моем персональном чарте.
[трейлер]
Очевидные множественные заимствования в геймплее, структуре уровней и даже в визуале интерпретируются не иначе как «взять лучшее и не стесняться показать опять». И под лучшим в данном случае понимается думаю Contra: Hard Corps.
Последнюю же на текущий момент контру, а именно Operation Galuga по не установленным мной причинам ругают, и в пример ей как раз ставят Iron Meat.
Придумали люди отдельно называть шутеры старой школы бумер-шутерами, и разговаривать про них в системах координат именно старой школы, не замешивая в оценочных критериях что-то из современных экшн-шутеров.
Так и здесь, Галуга это ран энд ган, как в него играют сегодня. Iron Meat же неразбавленный экшн с проверенными элементами лучших старых представителей. С поправкой на невостребованность в мучениях. Например, проиграл, начинай с начала, но уровень, а не игру! Чудо из чудес просто.
Тяжелая музыка устремляет без остановки слева направо отстреливать захватчиков. И справа налево в зеркальном режиме, который открывается после прохождения. Саркастический художественный стиль и море отсылок будто отнимают индивидуальность у довольно серьезного и качественного шутера, но это лишь мое мнение.
Девять из десяти пальцев. В такой тонкой материи как реиграбельность Iron Meat чуть проигрывает любимой Huntdown. Но считаю, нам очень повезло прикоснуться к безумному веселью с проверенной временем формулой.
Формулой ретросчастья и бесконечных контов, конечно.
#ironmeat
Возвращаюсь к любимому жанру run and gun. По версии меня лучшим представителем последних лет является Huntdown. Подтверждением тому память моих пальцев.
Но через тернии ко мне пробилась Iron Meat. По слухам, обзорам и со слов преданного подписчика имеем дело с претендентом на свержение лидера в моем персональном чарте.
[трейлер]
Очевидные множественные заимствования в геймплее, структуре уровней и даже в визуале интерпретируются не иначе как «взять лучшее и не стесняться показать опять». И под лучшим в данном случае понимается думаю Contra: Hard Corps.
Последнюю же на текущий момент контру, а именно Operation Galuga по не установленным мной причинам ругают, и в пример ей как раз ставят Iron Meat.
Придумали люди отдельно называть шутеры старой школы бумер-шутерами, и разговаривать про них в системах координат именно старой школы, не замешивая в оценочных критериях что-то из современных экшн-шутеров.
Так и здесь, Галуга это ран энд ган, как в него играют сегодня. Iron Meat же неразбавленный экшн с проверенными элементами лучших старых представителей. С поправкой на невостребованность в мучениях. Например, проиграл, начинай с начала, но уровень, а не игру! Чудо из чудес просто.
Тяжелая музыка устремляет без остановки слева направо отстреливать захватчиков. И справа налево в зеркальном режиме, который открывается после прохождения. Саркастический художественный стиль и море отсылок будто отнимают индивидуальность у довольно серьезного и качественного шутера, но это лишь мое мнение.
Девять из десяти пальцев. В такой тонкой материи как реиграбельность Iron Meat чуть проигрывает любимой Huntdown. Но считаю, нам очень повезло прикоснуться к безумному веселью с проверенной временем формулой.
Формулой ретросчастья и бесконечных контов, конечно.
#ironmeat