Telegram Group & Telegram Channel
От любого упоминания Stray начинают немного скрипеть зубы, поэтому и такая новость — хороший повод закинуть сюда некоторые мысли из невышедшего по ней ролика.

Как по мне, это была одна из худших игр того года, за привлекательной концепцией которой прятался посредственный во всех отношениях недоплатформер, где даже прыгать приходится только в определенных местах через контекстные "Нажмите X", полностью автоматизирующие процесс. Тебе не нужно учитывать высоту, дистанцию и прочие факторы. Причем, со стороны это может выглядеть не так плохо, потому что разработчики хорошо поработали над анимациями — но в действительности управление котом в Stray ощущается менее свободным, чем управление человеком в любой другой игре. Даже упасть с обрыва нельзя из-за невидимых стен. Зато здесь можно мяукать — под это выделена целая кнопка, которая больше ни за что не отвечает. Мяукание играет роль только в немногочисленных стелс-сегментах, которые и так спокойно пробегаются в лоб. Никакого челленджа в игре по факту нет. Можно возразить, мол, Stray не про челлендж или какой-то там платформинг, а сюжет и атмосферу. Но по-моему, погрузиться в эти вещи гораздо сложнее при такой поверхностности геймплея.

Сильнее всего позабавило конечно то, как протагонист взаимодействует с миром. Вроде бы очевидно, что кот не должен понимать человеческий язык или иметь возможность таскать с собой кучу разных предметов. Но вместо того, чтобы построить реально интересную и необычную игру вокруг этих ограничений, разработчики просто добавили робота-компаньона, выполняющего функции инвентаря и переводчика — отчего барьер между животным и окружением полностью исчезает. А выживание в условиях пост-апока и поиск сородичей так же быстро отходят на второй план в угоду истории, которую можно было рассказать и без участия в ней кота.

Короче, главный вопрос у меня такой — причем тут кот вообще? Его ведь можно заменить на кого угодно, и суть останется та же — с той разницей, что вместо одного набора строго контекстных прыжков будет другой набор таких же псевдо-интеракций. Хотя, ответ очевидный — иначе бы Stray не завирусилась и не принесла столько денег. Но хорошей ли игрой она является, если по итогу ее главная ценность — это удобный генератор изображений для паблика "мемы про котов (по ржать)"?

Обидно, что пока такие проекты получают премию Steam от игроков за "инновационный геймплей" (ГДЕ????) и берут сразу несколько наград на The Game Awards, у Rain World на Метакритике — 66 баллов.

И раз уж на то пошло, стоит отдельно упомянуть Ico 2001 года, которой удается рассказать куда более трогательную историю, причем именно через геймплей — с полноценным платформингом и даже без интерфейса как такового. К слову, не последнюю роль в ней играет наличие языкового барьера между двумя ключевыми персонажами.
6👍3👏1🤯1



group-telegram.com/petapdtg/15
Create:
Last Update:

От любого упоминания Stray начинают немного скрипеть зубы, поэтому и такая новость — хороший повод закинуть сюда некоторые мысли из невышедшего по ней ролика.

Как по мне, это была одна из худших игр того года, за привлекательной концепцией которой прятался посредственный во всех отношениях недоплатформер, где даже прыгать приходится только в определенных местах через контекстные "Нажмите X", полностью автоматизирующие процесс. Тебе не нужно учитывать высоту, дистанцию и прочие факторы. Причем, со стороны это может выглядеть не так плохо, потому что разработчики хорошо поработали над анимациями — но в действительности управление котом в Stray ощущается менее свободным, чем управление человеком в любой другой игре. Даже упасть с обрыва нельзя из-за невидимых стен. Зато здесь можно мяукать — под это выделена целая кнопка, которая больше ни за что не отвечает. Мяукание играет роль только в немногочисленных стелс-сегментах, которые и так спокойно пробегаются в лоб. Никакого челленджа в игре по факту нет. Можно возразить, мол, Stray не про челлендж или какой-то там платформинг, а сюжет и атмосферу. Но по-моему, погрузиться в эти вещи гораздо сложнее при такой поверхностности геймплея.

Сильнее всего позабавило конечно то, как протагонист взаимодействует с миром. Вроде бы очевидно, что кот не должен понимать человеческий язык или иметь возможность таскать с собой кучу разных предметов. Но вместо того, чтобы построить реально интересную и необычную игру вокруг этих ограничений, разработчики просто добавили робота-компаньона, выполняющего функции инвентаря и переводчика — отчего барьер между животным и окружением полностью исчезает. А выживание в условиях пост-апока и поиск сородичей так же быстро отходят на второй план в угоду истории, которую можно было рассказать и без участия в ней кота.

Короче, главный вопрос у меня такой — причем тут кот вообще? Его ведь можно заменить на кого угодно, и суть останется та же — с той разницей, что вместо одного набора строго контекстных прыжков будет другой набор таких же псевдо-интеракций. Хотя, ответ очевидный — иначе бы Stray не завирусилась и не принесла столько денег. Но хорошей ли игрой она является, если по итогу ее главная ценность — это удобный генератор изображений для паблика "мемы про котов (по ржать)"?

Обидно, что пока такие проекты получают премию Steam от игроков за "инновационный геймплей" (ГДЕ????) и берут сразу несколько наград на The Game Awards, у Rain World на Метакритике — 66 баллов.

И раз уж на то пошло, стоит отдельно упомянуть Ico 2001 года, которой удается рассказать куда более трогательную историю, причем именно через геймплей — с полноценным платформингом и даже без интерфейса как такового. К слову, не последнюю роль в ней играет наличие языкового барьера между двумя ключевыми персонажами.

BY ретард какой-то




Share with your friend now:
group-telegram.com/petapdtg/15

View MORE
Open in Telegram


Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

"Like the bombing of the maternity ward in Mariupol," he said, "Even before it hits the news, you see the videos on the Telegram channels." To that end, when files are actively downloading, a new icon now appears in the Search bar that users can tap to view and manage downloads, pause and resume all downloads or just individual items, and select one to increase its priority or view it in a chat. Groups are also not fully encrypted, end-to-end. This includes private groups. Private groups cannot be seen by other Telegram users, but Telegram itself can see the groups and all of the communications that you have in them. All of the same risks and warnings about channels can be applied to groups. The regulator said it has been undertaking several campaigns to educate the investors to be vigilant while taking investment decisions based on stock tips. Friday’s performance was part of a larger shift. For the week, the Dow, S&P 500 and Nasdaq fell 2%, 2.9%, and 3.5%, respectively.
from us


Telegram ретард какой-то
FROM American