Warning: mkdir(): No space left on device in /var/www/group-telegram/post.php on line 37

Warning: file_put_contents(aCache/aDaily/post/prototypeindie/--): Failed to open stream: No such file or directory in /var/www/group-telegram/post.php on line 50
prototype.indie | Telegram Webview: prototypeindie/6015 -
Telegram Group & Telegram Channel
Forwarded from Андрей ( Nemfro )
Оплачиваемся вакансия

Ищем в команду для разработки военного low-полигонального тактического шутера

Приветствуем! Мы — команда энтузиастов, работающих над проектом в жанре тактического шутера с low-полигональной графикой. Игра посвящена напряженным военным операциям, где важны стратегия, командная работа и атмосферный визуал. Для завершения команды нам нужны два ключевых специалиста: геймдизайнер и художник по персонажам (персонажник).

1. Вакансия: Геймдизайнер
Что предстоит делать:

Проектировать игровые механики: боевые системы, ИИ противников, управление ресурсами.

Создавать уровни, балансировать сложность и продумывать сценарии миссий.

Участвовать в разработке сюжета и нарратива, сохраняя уважение к тематике.

Работать с художниками и программистами, адаптируя идеи под стиль low-poly.

Анализировать игровой опыт и вносить правки для улучшения геймплея.

Требования:

Опыт в геймдизайне (портфолио с проектами, особенно в жанре экшн/стратегии).

Знание военной тематики (тактика, вооружение, структура операций).

Владение движками (Unity/Unreal Engine) и инструментами проектирования (Miro, Trello, Jira).

Понимание специфики low-полигональной графики и её интеграции в геймплей.

Готовность работать в команде, учитывая творческие и технические ограничения.

2. Вакансия: Художник по персонажам (Персонажник)
Что предстоит делать:

Создавать 3D-модели персонажей (военные, спецназ, гражданские) в low-полигональном стиле.

Прорабатывать анатомию, позы, анимационные сеты (бег, стрельба, взаимодействие с окружением).

Разрабатывать уникальный стиль для разных фракций (форма, экипировка, вооружение).

Работать с текстурами и материалами, подчеркивая атмосферу без избытка деталей.

Сотрудничать с геймдизайнерами и аниматорами, адаптируя модели под механики и оптимизацию.

Требования:

Опыт в создании 3D-персонажей (портфолио с примерами в low-полигональном или минималистичном стиле).

Владение Blender, Maya, ZBrush, а также UV-разверткой и текстурированием.

Понимание анатомии и стилизации, умение передавать характер через минимализм.

Знание основ риггинга и анимации (или готовность работать с аниматорами).

Интерес к военной экипировке и истории костюмов (для достоверности дизайна).

Мы предлагаем (для обеих вакансий):
Участие в амбициозном проекте с возможностью реализовать смелые идеи.

Гибкий график и удаленную работу.

Конкурентную оплату

Свободу творчества в рамках согласованного стиля.

Важно:
Проект фокусируется на игровой механике и визуальной условности, избегая политических оценок и провокационных трактовок. Наша цель — создать увлекательный опыт, а не интерпретацию реальных событий.

Как откликнуться:
Для геймдизайнера:
Напишите в Telegram @nemfro или Discord @nemfro с темой «Геймдизайнер».
Укажите:

Опыт и примеры работ (ссылки на проекты).

Идею для проектирования миссии в low-полигональном тактик-шутере.

Ваши ожидания от сотрудничества.

Для художника по персонажам:
Напишите в Telegram @nemfro или Discord @nemfro с темой «Персонажник».
Приложите:

Портфолио (скетчи, модели, текстуры, анимации).

Пример идеи low-полигонального персонажа (описание или концепт).

Ваши условия и ожидания.

Если вы вдруг знаете как можно улучшить данную вакансию, дайте знать.



group-telegram.com/prototypeindie/6015
Create:
Last Update:

Оплачиваемся вакансия

Ищем в команду для разработки военного low-полигонального тактического шутера

Приветствуем! Мы — команда энтузиастов, работающих над проектом в жанре тактического шутера с low-полигональной графикой. Игра посвящена напряженным военным операциям, где важны стратегия, командная работа и атмосферный визуал. Для завершения команды нам нужны два ключевых специалиста: геймдизайнер и художник по персонажам (персонажник).

1. Вакансия: Геймдизайнер
Что предстоит делать:

Проектировать игровые механики: боевые системы, ИИ противников, управление ресурсами.

Создавать уровни, балансировать сложность и продумывать сценарии миссий.

Участвовать в разработке сюжета и нарратива, сохраняя уважение к тематике.

Работать с художниками и программистами, адаптируя идеи под стиль low-poly.

Анализировать игровой опыт и вносить правки для улучшения геймплея.

Требования:

Опыт в геймдизайне (портфолио с проектами, особенно в жанре экшн/стратегии).

Знание военной тематики (тактика, вооружение, структура операций).

Владение движками (Unity/Unreal Engine) и инструментами проектирования (Miro, Trello, Jira).

Понимание специфики low-полигональной графики и её интеграции в геймплей.

Готовность работать в команде, учитывая творческие и технические ограничения.

2. Вакансия: Художник по персонажам (Персонажник)
Что предстоит делать:

Создавать 3D-модели персонажей (военные, спецназ, гражданские) в low-полигональном стиле.

Прорабатывать анатомию, позы, анимационные сеты (бег, стрельба, взаимодействие с окружением).

Разрабатывать уникальный стиль для разных фракций (форма, экипировка, вооружение).

Работать с текстурами и материалами, подчеркивая атмосферу без избытка деталей.

Сотрудничать с геймдизайнерами и аниматорами, адаптируя модели под механики и оптимизацию.

Требования:

Опыт в создании 3D-персонажей (портфолио с примерами в low-полигональном или минималистичном стиле).

Владение Blender, Maya, ZBrush, а также UV-разверткой и текстурированием.

Понимание анатомии и стилизации, умение передавать характер через минимализм.

Знание основ риггинга и анимации (или готовность работать с аниматорами).

Интерес к военной экипировке и истории костюмов (для достоверности дизайна).

Мы предлагаем (для обеих вакансий):
Участие в амбициозном проекте с возможностью реализовать смелые идеи.

Гибкий график и удаленную работу.

Конкурентную оплату

Свободу творчества в рамках согласованного стиля.

Важно:
Проект фокусируется на игровой механике и визуальной условности, избегая политических оценок и провокационных трактовок. Наша цель — создать увлекательный опыт, а не интерпретацию реальных событий.

Как откликнуться:
Для геймдизайнера:
Напишите в Telegram @nemfro или Discord @nemfro с темой «Геймдизайнер».
Укажите:

Опыт и примеры работ (ссылки на проекты).

Идею для проектирования миссии в low-полигональном тактик-шутере.

Ваши ожидания от сотрудничества.

Для художника по персонажам:
Напишите в Telegram @nemfro или Discord @nemfro с темой «Персонажник».
Приложите:

Портфолио (скетчи, модели, текстуры, анимации).

Пример идеи low-полигонального персонажа (описание или концепт).

Ваши условия и ожидания.

Если вы вдруг знаете как можно улучшить данную вакансию, дайте знать.

BY prototype.indie


Warning: Undefined variable $i in /var/www/group-telegram/post.php on line 260

Share with your friend now:
group-telegram.com/prototypeindie/6015

View MORE
Open in Telegram


Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

The War on Fakes channel has repeatedly attempted to push conspiracies that footage from Ukraine is somehow being falsified. One post on the channel from February 24 claimed without evidence that a widely viewed photo of a Ukrainian woman injured in an airstrike in the city of Chuhuiv was doctored and that the woman was seen in a different photo days later without injuries. The post, which has over 600,000 views, also baselessly claimed that the woman's blood was actually makeup or grape juice. At this point, however, Durov had already been working on Telegram with his brother, and further planned a mobile-first social network with an explicit focus on anti-censorship. Later in April, he told TechCrunch that he had left Russia and had “no plans to go back,” saying that the nation was currently “incompatible with internet business at the moment.” He added later that he was looking for a country that matched his libertarian ideals to base his next startup. Telegram boasts 500 million users, who share information individually and in groups in relative security. But Telegram's use as a one-way broadcast channel — which followers can join but not reply to — means content from inauthentic accounts can easily reach large, captive and eager audiences. For Oleksandra Tsekhanovska, head of the Hybrid Warfare Analytical Group at the Kyiv-based Ukraine Crisis Media Center, the effects are both near- and far-reaching. However, the perpetrators of such frauds are now adopting new methods and technologies to defraud the investors.
from us


Telegram prototype.indie
FROM American