✏️ prototype.indie: Бывший старший художник Bethesda Деннис Мехильонес, проработавший в студии почти 12 лет и участвовавший в создании Fallout 4, Skyrim и Starfield, рассказал об изначальных планах на более жестокую версию космической RPG.
По словам разработчика, в игре планировалось осуществить механику обезглавливания противников, однако от них пришлось отказаться из-за технических сложностей.
🗣 Это влекло за собой множество проблем с различными костюмами. С технической точки зрения нужно было учитывать множество деталей: как именно срезается шлем, как он отделяется, как должны выглядеть срезы плоти. У нас были системы для всего этого, но они превратились в настоящий клубок проблем с учетом всех этих шлангов на шлемах и возможности значительно менять размеры тела в редакторе персонажа.
К тому же, художник добавил, что даже если бы команда потратила больше времени на реализацию кровавых эффектов, это могло бы диссонировать с общим тоном игры.
🗣 Starfield задумывалась как более приземленная и реалистичная игра. Мы черпали вдохновение из таких произведений как "Пространство" и "Звездный путь", поэтому излишняя жестокость просто не вписывалась тематически. А если добавить к этому технические сложности реализации, мы решили, что лучше не включать эти элементы в игру.
По словам разработчика, в игре планировалось осуществить механику обезглавливания противников, однако от них пришлось отказаться из-за технических сложностей.
🗣 Это влекло за собой множество проблем с различными костюмами. С технической точки зрения нужно было учитывать множество деталей: как именно срезается шлем, как он отделяется, как должны выглядеть срезы плоти. У нас были системы для всего этого, но они превратились в настоящий клубок проблем с учетом всех этих шлангов на шлемах и возможности значительно менять размеры тела в редакторе персонажа.
К тому же, художник добавил, что даже если бы команда потратила больше времени на реализацию кровавых эффектов, это могло бы диссонировать с общим тоном игры.
🗣 Starfield задумывалась как более приземленная и реалистичная игра. Мы черпали вдохновение из таких произведений как "Пространство" и "Звездный путь", поэтому излишняя жестокость просто не вписывалась тематически. А если добавить к этому технические сложности реализации, мы решили, что лучше не включать эти элементы в игру.
✏️ prototype.indie: Разработчица совместила эстетику игр FromSoftware + вайбы своего любимого аниме детства – Сейлор Мун.
Уровень представляет собой детализированную природную локацию с полуразрушенными замками и множеством хорошо проработанных построек.
🗣 Было интересно моделировать все элементы окружающей среды и следить за тем, чтобы придерживаться и оформления манги «Сейлор Мун», и принципов темного фэнтези в визуале. Все в этой локации, за исключением флоры, почвенных сеток и фоновых зданий, было смоделировано и собрано мной в Unreal Engine.
Уровень представляет собой детализированную природную локацию с полуразрушенными замками и множеством хорошо проработанных построек.
🗣 Было интересно моделировать все элементы окружающей среды и следить за тем, чтобы придерживаться и оформления манги «Сейлор Мун», и принципов темного фэнтези в визуале. Все в этой локации, за исключением флоры, почвенных сеток и фоновых зданий, было смоделировано и собрано мной в Unreal Engine.
✏️ prototype.indie: Игроки чуть не потеряли оборотней из Skyrim!
Старший художник по персонажам Деннис Меджиллонес нашёл способ спасти мифических существ, которых хотели вырезать из-за провального дизайна.
🗣 Это было плохо. Я имею в виду, реально плохо — многие люди подходили и говорили: «О, чувак, как же это плохо». Это была просто собачья голова на человеческом теле.
Bethesda настолько не понравился дизайн, что вервольфов хотели вырезать из игры. Однако Меджиллонес не желал расставаться с оборотнями. Вместе с аниматором Джереми Брайантом они начали работать над новой версией оборотней тайком от всей студии. Спустя несколько бессонных ночей они подошли к Тодду Говарду и продемонстрировали свой вариант.
🗣️ Мы буквально просто запустили игру, дали Тодду контроллер и рассказали про оборотня. Он посмотрел на него и сказал, что это чертовски круто.
Старший художник по персонажам Деннис Меджиллонес нашёл способ спасти мифических существ, которых хотели вырезать из-за провального дизайна.
🗣 Это было плохо. Я имею в виду, реально плохо — многие люди подходили и говорили: «О, чувак, как же это плохо». Это была просто собачья голова на человеческом теле.
Bethesda настолько не понравился дизайн, что вервольфов хотели вырезать из игры. Однако Меджиллонес не желал расставаться с оборотнями. Вместе с аниматором Джереми Брайантом они начали работать над новой версией оборотней тайком от всей студии. Спустя несколько бессонных ночей они подошли к Тодду Говарду и продемонстрировали свой вариант.
🗣️ Мы буквально просто запустили игру, дали Тодду контроллер и рассказали про оборотня. Он посмотрел на него и сказал, что это чертовски круто.
Forwarded from Sergey Kuznetsov
Я Основатель проектов: "Frogs Run" и "Русы Сурвайв" (просто загуглите)
ТМА в телеграме растут с космо скоростью и мы ищем 1-2 разработчиков (fullstack/unity dev)
Нужно доделать первую итерацию в экосистеме "Frogs Run"
🤝 Что мне хотелось бы видеть у тебя:
- Минимум 5 лет опыта в юнити
- Умение работать с атлассами в юнити и другой оптимизацией для web gl билдов
- Желание работать в будущих проектах и нынешних для своего шикарнейшего портфолио
- Ответственность
- Доделанную тобой первую итерацию нашей игры (дальше мы приступаем к раннеру, а он уже сделан, как mvp)
Что мы готовы дать тебе:
✔️ Работу с командой в среднем от 9 лет опыта в геймдеве/IT у каждого
✔️ 2-3000💵 и выше в зависимости от опыта и знаний, при нахождении инвестиций
✔️ Крутейшее портфолио возможно одного из ТОП приложений телеграма
Почему это мы действительно можем? А потому что даже миллионники инфлюенсеры в ТГ заинтересованы проектом
✔️ Готовы так же подписать MOU для подкрепления договоренностей
✔️ Возможность получить связи и опыт от меня в крипто и ТОН тусовке
✔️ Реальное воплощение твоей идеи игры в ТМА, в будущем в составе нашей компании в Дубае/UK
✔️ Токены проекта, помимо зарплаты. Проект не долгострой, но с фокусом на долгосрочную жизнь всей компании за счет создания других продуктов.
ТМА в телеграме растут с космо скоростью и мы ищем 1-2 разработчиков (fullstack/unity dev)
Нужно доделать первую итерацию в экосистеме "Frogs Run"
- Минимум 5 лет опыта в юнити
- Умение работать с атлассами в юнити и другой оптимизацией для web gl билдов
- Желание работать в будущих проектах и нынешних для своего шикарнейшего портфолио
- Ответственность
- Доделанную тобой первую итерацию нашей игры (дальше мы приступаем к раннеру, а он уже сделан, как mvp)
Что мы готовы дать тебе:
Почему это мы действительно можем? А потому что даже миллионники инфлюенсеры в ТГ заинтересованы проектом
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчик игры The Shaman's Ark поделился процессом работы над квестом музыкантов.
🗣 На локациях будут спрятаны листки с нотами. Если найти их, можно будет попросить музыкантов в городской таверне сыграть найденную мелодию. Если, конечно, перед этим отыскать и вернуть им их музыкальные инструменты...
Кстати, мелодии музыкантов разработчик сочинял и записывал сам – на пару с женой. Пользуйтесь лайфхаком.
TG-канал разработчика – http://www.group-telegram.com/amortiz_games
🗣 На локациях будут спрятаны листки с нотами. Если найти их, можно будет попросить музыкантов в городской таверне сыграть найденную мелодию. Если, конечно, перед этим отыскать и вернуть им их музыкальные инструменты...
Кстати, мелодии музыкантов разработчик сочинял и записывал сам – на пару с женой. Пользуйтесь лайфхаком.
TG-канал разработчика – http://www.group-telegram.com/amortiz_games
Forwarded from Kirill Baksheev
Приветствую!
Ищу инди-команду (минимальный состав: программист + 2d artist) для работы с ней в качестве Продюсера | Project Manager
Обо мне:
✔ 7+ лет в управлении крупными проектами: от инженера до главы департамента холдинга с 5 заводами (руководство командами до 100 человек, модернизация производства, внедрение ПО).
✔ 4+ года предпринимательского опыта: e-commerce (сеть ПВЗ) и производство одежды.
✔ 1+ год в геймдеве: руководитель команды из 3 человек, разработка инди-игры для ПК и консолей.
Чем буду полезен:
✔ Запуск и развитие проектов с нуля: помогаю строить команды, выстраивать процессы и находить оригинальные идеи для успешных игр.
✔ Приоритет коммерческого успеха: фокусируюсь на играх с максимальным потенциалом в инди-сегменте (анализ трендов, формула "максимум результата при минимуме усилий").
✔ Управление командой и пайплайном: четко структурирую процессы, контролирую выполнение задач и достижение целей в срок.
✔ Поиск и привлечение специалистов: найм членов команды и аутсорсеров для закрытия ключевых задач.
✔ Вывод проектов на рынок: от самиздата до сотрудничества с издателями (маркетинг, PR, инфлюенсеры).
✔ Цель: Довести ваш проект до успеха — от идеи до релиза.
Ищу инди-команду (минимальный состав: программист + 2d artist) для работы с ней в качестве Продюсера | Project Manager
Обо мне:
✔ 7+ лет в управлении крупными проектами: от инженера до главы департамента холдинга с 5 заводами (руководство командами до 100 человек, модернизация производства, внедрение ПО).
✔ 4+ года предпринимательского опыта: e-commerce (сеть ПВЗ) и производство одежды.
✔ 1+ год в геймдеве: руководитель команды из 3 человек, разработка инди-игры для ПК и консолей.
Чем буду полезен:
✔ Запуск и развитие проектов с нуля: помогаю строить команды, выстраивать процессы и находить оригинальные идеи для успешных игр.
✔ Приоритет коммерческого успеха: фокусируюсь на играх с максимальным потенциалом в инди-сегменте (анализ трендов, формула "максимум результата при минимуме усилий").
✔ Управление командой и пайплайном: четко структурирую процессы, контролирую выполнение задач и достижение целей в срок.
✔ Поиск и привлечение специалистов: найм членов команды и аутсорсеров для закрытия ключевых задач.
✔ Вывод проектов на рынок: от самиздата до сотрудничества с издателями (маркетинг, PR, инфлюенсеры).
✔ Цель: Довести ваш проект до успеха — от идеи до релиза.
✏️ prototype.indie: Еще немного и уже январь будет позади 😌
Самое время поделиться с сообществом насущными идеями для ваших игр!
Цитата дня от геймдизайнера и разработчика таких проектов, как Unreal, Unreal Tournament и Gears of War – Клиффа Блезински:
"Никто в этой индустрии не знает, что делает. Все, что у нас есть – только интуитивные предположения".
Ну, вы-то, ребята, знаете, что делаете?... Так ведь? 😉
Самое время поделиться с сообществом насущными идеями для ваших игр!
Цитата дня от геймдизайнера и разработчика таких проектов, как Unreal, Unreal Tournament и Gears of War – Клиффа Блезински:
"Никто в этой индустрии не знает, что делает. Все, что у нас есть – только интуитивные предположения".
Ну, вы-то, ребята, знаете, что делаете?... Так ведь? 😉
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Охотники на Демонов уже на стадии демки 🎉
Игроков ждут:
битвы – с бандитами, пиратами, зомби, скелетами и демонами! различные интересные квесты!
и, конечно, улучшения шмоток: шлем, броня, оружие и так далее.
Как вам эти чибики?
Игроков ждут:
битвы – с бандитами, пиратами, зомби, скелетами и демонами! различные интересные квесты!
и, конечно, улучшения шмоток: шлем, броня, оружие и так далее.
Как вам эти чибики?
Елизавета Дулепова – продюсер студии 1С Game Studios рассказывает про недостатки игры Калибр 😈
Слушайте и узнавайте секретики!
А полное интервью – по кнопке внутри клипа.
Слушайте и узнавайте секретики!
А полное интервью – по кнопке внутри клипа.
VK
VK Play on VK Clips
С какими проблемами сталкиваются игроки «Калибра»?
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Ассет-пак с эффектами взрывов и всплывающих текстов в стиле комиксов, сделанный с помощью Unity Visual Effect Graph.
Забирается вот тут, но стоит чеканных монет, имейте в виду: https://vk.cc/cHSETg
Забирается вот тут, но стоит чеканных монет, имейте в виду: https://vk.cc/cHSETg
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: 3D-художники, жгите! 🔥
Сегодня ваш день! Делитесь своими творениями!
На обложке сегодня – акуленок от Юлии Швецовой 🦈
Сегодня ваш день! Делитесь своими творениями!
На обложке сегодня – акуленок от Юлии Швецовой 🦈
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Довольно реалистичная анимация покатушек на мотоцикле от пользователя Reddit'а. Создатель хотел добиться эффекта "ленивого" или "расслабленного" вождения.
В целом, ракурс, освещение и реалистичная окружающая среда создают впечатление реализма. Многие комментаторы подумали, что видео – настоящее. Разработчик уточнил, что крохотная сцена срендерилась за два часа на его игровом ноутбуке с RTX 2060.
Не гоняйте, пацаны! (в Блендере – можно)
В целом, ракурс, освещение и реалистичная окружающая среда создают впечатление реализма. Многие комментаторы подумали, что видео – настоящее. Разработчик уточнил, что крохотная сцена срендерилась за два часа на его игровом ноутбуке с RTX 2060.
Не гоняйте, пацаны! (в Блендере – можно)
✏️ prototype.indie: Небольшая команда во главе с Senior 3D artist'ом работает над фэнтези-слэшером в сеттинге альтернативной Древней Руси.
🗯 Пока ранний этап, пишем механику, делаем левел-дизайн, пилим модельки, ну и немного графики накидываем, чтобы привлечь внимание к проекту.
🗯 Пока ранний этап, пишем механику, делаем левел-дизайн, пилим модельки, ну и немного графики накидываем, чтобы привлечь внимание к проекту.
Forwarded from Мария
Резюме SMM Мария.pdf
534.8 KB
Приветствую! Я - Мария, SMM-менеджер. Ищу работу фуллтайм/парт-тайм за деньги.
Что я могу:
- Продумать стратегию продвижения и контент план
- Вести соц.сети (видео, картинки, текст)
- Закидывать посты в разные группы в Вк и на Реддит
- Искать блогеров и стримеров, вести переговоры
- Придумывать и проводить разные активности для игроков в соц.сетях
- Отвечать на вопросы игроков, помогать разобраться с несложными вещами
- И другое
Рада сотрудничать как с большими играми, так и с маленькими инди-проектами.
#хочувпроект
Что я могу:
- Продумать стратегию продвижения и контент план
- Вести соц.сети (видео, картинки, текст)
- Закидывать посты в разные группы в Вк и на Реддит
- Искать блогеров и стримеров, вести переговоры
- Придумывать и проводить разные активности для игроков в соц.сетях
- Отвечать на вопросы игроков, помогать разобраться с несложными вещами
- И другое
Рада сотрудничать как с большими играми, так и с маленькими инди-проектами.
#хочувпроект