Telegram Group Search
Наконец-то долгожданные записи лекций с РЭД КОНФ 🤩

Сегодня – лекция от Александра Шарова – 3D-artist'a и художника по окружению, работавшего над Halo.

В лекции Александр расскажет, как разработать визуальный стиль, который поможет выделить вашу игру на фоне конкурентных проектов. А еще – много-много советов по работе с художниками и созданию концепт-артов.

Приятного просмотра!
Продюсер студии 1С Game Studios Елизавета Дулепова рассказывает... о продюсерах игровых студий!

Давайте разбираться. 🤔

Полное интервью, где много других интересных моментов, как обычно, внутри клипа. 🤘
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Andrey Pyregov
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Уже середина недели. Пора зачитываться новой любопытной статьей 😈

Хотите узнать, как опытные гейм-дизайнеры визуализируют свои идеи и превращают их в успешные проекты?

В своей новой статье участник сообщества Станислав Цатурян делится секретами использования программы Miro для разработки игр, основанными на многолетнем опыте в индустрии.

Узнайте о методах повышения профессиональных навыков, дружеских соревнованиях и примерах эффективного применения Miro в гейм-дизайне.

Приятного чтения!
Петр Костенко – разработчик пошаговой тактики Песнь Копья делится с вами конкретными шагами по разработке игры: от первоначальной идеи до выпуска на рынок.

Не обойдет стороной и инструменты и платформы, которые могут помочь инди-разработчикам довести свой проект до долгожданного релиза 🎉

Смотрите очень внимательно и, конечно, не забудьте про презентацию спикера 👇
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: GNOM – игра в жанре survival dungeon-crawler.

Непокорные пещеры встретят игроков врагами, опасностями и драгоценными секретами. С большинством врагов помогут справиться топор и щит, но нередко для большей эффективности надо будет использовать разнообразные ловушки.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчики Русов против Ящеров спойлерят будущий сюжет продолжения нашумевшей игры! 🤫

Как думаете, прогремит ли сиквел таким же резонансом как и первая часть?

А полное интервью с theBratans найдете по кнопке внутри клипа. 🦎
✏️ prototype.indie: Еще одна статья для вас на вечер 😻

В этом материале на тему «Зачем использовать Git разработчику-одиночке» участник сообщества и разработчик игры Бурить-Копать! рассматривает преимущества использования системы контроля версий Git для индивидуальных разработчиков.

Если вы – разработчик-одиночка и считаете, что системы контроля версий не для вас, то в статье подробно и понятно описано, как Git может облегчить вашу работу, обеспечивая надежное отслеживание изменений, резервное копирование и подготовку к возможной командной работе.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Night in the Woods — отличный пример того, как правильно подобранная музыка может стать неотъемлемой частью игрового опыта.

Разработчик игры Алек Холовка сам же сочинял композиции для проекта. Саундтрек хоть и включает элементы лоу-фай, синтезаторов и акустических инструментов, все же отличается минимализмом. Эта гибридность делает музыку доступной и узнаваемой, что важно для проектов с ограниченным бюджетом, и в то же время не перегружает игрока, помогая сосредоточиться на истории и исследовании.

Музыка не обязательно должна быть сложной или дорогостоящей, чтобы стать запоминающейся и эффектной. Согласны?

А вы — не забывайте делиться треками из своих проектов!
✏️ prototype.indie: Blender, 15 часов на создание, 6 часов для рендера и новый босс для Elden Ring готов!
Руководитель отдела специальных мероприятий VK Play Ольга Лунина и ее доклад на конференции РЭД на тему: Зачем инди-разработчику ходить на офлайн-мероприятия?

Приятного просмотра!

Дорогие разработчики, не забывайте посещать онлайн- и офлайн-мероприятия! 💙
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: King's Blade - классический Beat'em up, вдохновлённый вселенной Конана-варвара и такими играми как Golden Axe и Streets of Rage.

Соло-разработчик обещает "забористую боевую систему с различными комбо, дополнительным оружием и заклинаниями".

А еще – выбор 6 персонажей на выбор и возможность совместной игры в пачке до 4 человек.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Симуляция жидкости в реальном времени, работающая прямо в браузере (да!) с использованием WebGPU.

WebGPU – библиотека на Rust для кроссплатформенной разработки графики. Симуляция построена на решении уравнений Навье-Стокса (математики, вам сюда!), что позволяет имитировать движение жидкости с физической точностью.

Побаловаться с водичкой можно тут 👉 https://vk.cc/cHUeG4
✏️ prototype.indie: 2D-художники, показывайте свои арты и концепты в комментариях. А мы – полюбуемся!

На обложке лорная карта из проекта Signmaiden от Otto Hildebrandt 🗺️

💬 Небольшая стилизованная карта игрового мира, нарисованная для пре-геймплейных интерфейсов: первичный сюжет я хочу подавать в виде нескольких раскадровок-артов с текстами в духе "Давным-давно в далекой-далекой галактике..."
✏️ prototype.indie: Пиксель арт "Симулятор продавца в КБ" от участника сообщества.

Пишите каких еще пиксельных симуляторов магазинов не хватает и давайте делать 😈
Сегодня обращаем ваше внимание на еще одну лекцию с РЭД КОНФ.

Вадим Артемов, разработчик игры Poltergeist Watcher, рассказывает о стратегиях продвижения игры с минимальным бюджетом, взаимодействии с игровыми СМИ и про создание комьюнити вокруг проекта.

Смотрим!
2025/06/15 08:47:52
Back to Top
HTML Embed Code: