Telegram Group Search
✏️ prototype.indie: Игровая студия Atelico представила новый ИИ-движок, который позволяет разработчикам создавать игры на основе генеративного ИИ без необходимости в использовании дорогих облачных решений. Данная технология существенно снижает затраты и предоставляет полный контроль благодаря модульной архитектуре.

Разработчики утверждают, что движок легко интегрируется в популярные игровые платформы (Unreal, Unity и Godot) и служит инструментом для создания обширных игровых миров, которые реагируют на действия игроков уникальными способами.

Команда подчеркнула, что считает традиционный подход облачных ИИ-провайдеров, основанный на крупных моделях, не подходящим для разработки видеоигр, так как разработчики повсеместно сталкиваются с высокими затратами и недостатком необходимого контроля.

А что думаете вы о такой возможности интегрирования ИИшки в разработку?
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Егор Томский – руководитель студии WATT Studio рассказывает о проекте День Ханны 💙

Ссылка на полное интервью – внутри клипа.

А еще есть статья-интервью с Егором, где больше подробностей и нюансов разработки 👉 https://vk.cc/cHv1Tl
✏️ prototype.indie: В этот славный вторничный вечер Марабунта играет в Landlords... Вместе с разработчиками проекта!

Не упустите уникальную возможность узнать подробности из закулисья разработки многопользовательской онлайн стратегии по мотивам известной настолки Catan («Колонизаторы»).

Присоединяйтесь сегодня в 19:00 👉https://live.vkplay.ru/marabunta
✏️ prototype.indie: Франшиза GTA уже появлялась в нашей рубрике статей, но эта часть – заслуживает отдельного внимания...

Grand Theft Auto: Vice City, выпущенная в начале 2000-х, завоевала сердца миллионов игроков, погрузив игровую индустрию в яркий и эксцентричный мир Майами 80-х с захватывающим геймплеем, культовой музыкой, харизматичными персонажами и неповторимой атмосферой.

Исследуя детали создания Vice City, можно не только открыть для себя увлекательные факты об инновационных решениях и творческом подходе команды Rockstar, но и осознать важность исторического контекста, культурных влияний и свободы, вдохновлявших разработчиков.

Приятного чтения!
Forwarded from Андрей ( Nemfro )
Оплачиваемся вакансия

Ищем в команду для разработки военного low-полигонального тактического шутера

Приветствуем! Мы — команда энтузиастов, работающих над проектом в жанре тактического шутера с low-полигональной графикой. Игра посвящена напряженным военным операциям, где важны стратегия, командная работа и атмосферный визуал. Для завершения команды нам нужны два ключевых специалиста: геймдизайнер и художник по персонажам (персонажник).

1. Вакансия: Геймдизайнер
Что предстоит делать:

Проектировать игровые механики: боевые системы, ИИ противников, управление ресурсами.

Создавать уровни, балансировать сложность и продумывать сценарии миссий.

Участвовать в разработке сюжета и нарратива, сохраняя уважение к тематике.

Работать с художниками и программистами, адаптируя идеи под стиль low-poly.

Анализировать игровой опыт и вносить правки для улучшения геймплея.

Требования:

Опыт в геймдизайне (портфолио с проектами, особенно в жанре экшн/стратегии).

Знание военной тематики (тактика, вооружение, структура операций).

Владение движками (Unity/Unreal Engine) и инструментами проектирования (Miro, Trello, Jira).

Понимание специфики low-полигональной графики и её интеграции в геймплей.

Готовность работать в команде, учитывая творческие и технические ограничения.

2. Вакансия: Художник по персонажам (Персонажник)
Что предстоит делать:

Создавать 3D-модели персонажей (военные, спецназ, гражданские) в low-полигональном стиле.

Прорабатывать анатомию, позы, анимационные сеты (бег, стрельба, взаимодействие с окружением).

Разрабатывать уникальный стиль для разных фракций (форма, экипировка, вооружение).

Работать с текстурами и материалами, подчеркивая атмосферу без избытка деталей.

Сотрудничать с геймдизайнерами и аниматорами, адаптируя модели под механики и оптимизацию.

Требования:

Опыт в создании 3D-персонажей (портфолио с примерами в low-полигональном или минималистичном стиле).

Владение Blender, Maya, ZBrush, а также UV-разверткой и текстурированием.

Понимание анатомии и стилизации, умение передавать характер через минимализм.

Знание основ риггинга и анимации (или готовность работать с аниматорами).

Интерес к военной экипировке и истории костюмов (для достоверности дизайна).

Мы предлагаем (для обеих вакансий):
Участие в амбициозном проекте с возможностью реализовать смелые идеи.

Гибкий график и удаленную работу.

Конкурентную оплату

Свободу творчества в рамках согласованного стиля.

Важно:
Проект фокусируется на игровой механике и визуальной условности, избегая политических оценок и провокационных трактовок. Наша цель — создать увлекательный опыт, а не интерпретацию реальных событий.

Как откликнуться:
Для геймдизайнера:
Напишите в Telegram @nemfro или Discord @nemfro с темой «Геймдизайнер».
Укажите:

Опыт и примеры работ (ссылки на проекты).

Идею для проектирования миссии в low-полигональном тактик-шутере.

Ваши ожидания от сотрудничества.

Для художника по персонажам:
Напишите в Telegram @nemfro или Discord @nemfro с темой «Персонажник».
Приложите:

Портфолио (скетчи, модели, текстуры, анимации).

Пример идеи low-полигонального персонажа (описание или концепт).

Ваши условия и ожидания.

Если вы вдруг знаете как можно улучшить данную вакансию, дайте знать.
✏️ prototype.indie: 🗣 Рад представить свой личный проект: окружающая среда в реальном времени – «Японское метро». Осуществляя этот проект, я смог попрактиковаться во множестве различных техник.

Автор: https://www.artstation.com/barmontart

Какую игру пилим в этом сеттинге: хоррор с тентаклями или шутан с аниме-девочками?
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Продолжаем делиться кусочками интервью с подкаста Геймдев Кухня 💙

Руководитель студии WATT Studio Егор Томский поделился мнением о состоянии игровой индустрии в России в нынешние времена.

Полный выпуск интервью, как обычно, внутри клипа.
✏️ prototype.indie: Давненько не слышно визуальных новелл.

Восход Эфира – дарк-фэнтези детектив в сеттинге альтернативной Европы 19 века. Люди обладающие экстраординарными силами подвергаются гонениям, под предлогом того, что они представляют опасность. Происходит раскол общества.

В планах у разработчиков частичная озвучка и механика боя.

TG-канал проекта – http://www.group-telegram.com/Riseoftheether
2025/02/04 00:30:04
Back to Top
HTML Embed Code: