✏️ prototype.indie: Игровая студия Atelico представила новый ИИ-движок, который позволяет разработчикам создавать игры на основе генеративного ИИ без необходимости в использовании дорогих облачных решений. Данная технология существенно снижает затраты и предоставляет полный контроль благодаря модульной архитектуре.
Разработчики утверждают, что движок легко интегрируется в популярные игровые платформы (Unreal, Unity и Godot) и служит инструментом для создания обширных игровых миров, которые реагируют на действия игроков уникальными способами.
Команда подчеркнула, что считает традиционный подход облачных ИИ-провайдеров, основанный на крупных моделях, не подходящим для разработки видеоигр, так как разработчики повсеместно сталкиваются с высокими затратами и недостатком необходимого контроля.
А что думаете вы о такой возможности интегрирования ИИшки в разработку?
Разработчики утверждают, что движок легко интегрируется в популярные игровые платформы (Unreal, Unity и Godot) и служит инструментом для создания обширных игровых миров, которые реагируют на действия игроков уникальными способами.
Команда подчеркнула, что считает традиционный подход облачных ИИ-провайдеров, основанный на крупных моделях, не подходящим для разработки видеоигр, так как разработчики повсеместно сталкиваются с высокими затратами и недостатком необходимого контроля.
А что думаете вы о такой возможности интегрирования ИИшки в разработку?
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Егор Томский – руководитель студии WATT Studio рассказывает о проекте День Ханны 💙
Ссылка на полное интервью – внутри клипа.
А еще есть статья-интервью с Егором, где больше подробностей и нюансов разработки 👉 https://vk.cc/cHv1Tl
Ссылка на полное интервью – внутри клипа.
А еще есть статья-интервью с Егором, где больше подробностей и нюансов разработки 👉 https://vk.cc/cHv1Tl
✏️ prototype.indie: В этот славный вторничный вечер Марабунта играет в Landlords... Вместе с разработчиками проекта!
Не упустите уникальную возможность узнать подробности из закулисья разработки многопользовательской онлайн стратегии по мотивам известной настолки Catan («Колонизаторы»).
Присоединяйтесь сегодня в 19:00 👉https://live.vkplay.ru/marabunta
Не упустите уникальную возможность узнать подробности из закулисья разработки многопользовательской онлайн стратегии по мотивам известной настолки Catan («Колонизаторы»).
Присоединяйтесь сегодня в 19:00 👉https://live.vkplay.ru/marabunta
✏️ prototype.indie: Франшиза GTA уже появлялась в нашей рубрике статей, но эта часть – заслуживает отдельного внимания...
Grand Theft Auto: Vice City, выпущенная в начале 2000-х, завоевала сердца миллионов игроков, погрузив игровую индустрию в яркий и эксцентричный мир Майами 80-х с захватывающим геймплеем, культовой музыкой, харизматичными персонажами и неповторимой атмосферой.
Исследуя детали создания Vice City, можно не только открыть для себя увлекательные факты об инновационных решениях и творческом подходе команды Rockstar, но и осознать важность исторического контекста, культурных влияний и свободы, вдохновлявших разработчиков.
Приятного чтения!
Grand Theft Auto: Vice City, выпущенная в начале 2000-х, завоевала сердца миллионов игроков, погрузив игровую индустрию в яркий и эксцентричный мир Майами 80-х с захватывающим геймплеем, культовой музыкой, харизматичными персонажами и неповторимой атмосферой.
Исследуя детали создания Vice City, можно не только открыть для себя увлекательные факты об инновационных решениях и творческом подходе команды Rockstar, но и осознать важность исторического контекста, культурных влияний и свободы, вдохновлявших разработчиков.
Приятного чтения!
Telegraph
Солидный бюджет и голливудские актеры: история разработки GTA: Vice City
Вспоминаем, как Rockstar всего за 9 месяцев создала одну из самых ярких игр серии Grand Theft Auto В мае 2002 года Rockstar Games выпустила ПК-версию Grand Theft Auto 3 и одновременно анонсировала следующую игру серии — Grand Theft Auto: Vice City. Спин-офф…
Forwarded from Андрей ( Nemfro )
Оплачиваемся вакансия
Ищем в команду для разработки военного low-полигонального тактического шутера
Приветствуем! Мы — команда энтузиастов, работающих над проектом в жанре тактического шутера с low-полигональной графикой. Игра посвящена напряженным военным операциям, где важны стратегия, командная работа и атмосферный визуал. Для завершения команды нам нужны два ключевых специалиста: геймдизайнер и художник по персонажам (персонажник).
1. Вакансия: Геймдизайнер
Что предстоит делать:
Проектировать игровые механики: боевые системы, ИИ противников, управление ресурсами.
Создавать уровни, балансировать сложность и продумывать сценарии миссий.
Участвовать в разработке сюжета и нарратива, сохраняя уважение к тематике.
Работать с художниками и программистами, адаптируя идеи под стиль low-poly.
Анализировать игровой опыт и вносить правки для улучшения геймплея.
Требования:
Опыт в геймдизайне (портфолио с проектами, особенно в жанре экшн/стратегии).
Знание военной тематики (тактика, вооружение, структура операций).
Владение движками (Unity/Unreal Engine) и инструментами проектирования (Miro, Trello, Jira).
Понимание специфики low-полигональной графики и её интеграции в геймплей.
Готовность работать в команде, учитывая творческие и технические ограничения.
2. Вакансия: Художник по персонажам (Персонажник)
Что предстоит делать:
Создавать 3D-модели персонажей (военные, спецназ, гражданские) в low-полигональном стиле.
Прорабатывать анатомию, позы, анимационные сеты (бег, стрельба, взаимодействие с окружением).
Разрабатывать уникальный стиль для разных фракций (форма, экипировка, вооружение).
Работать с текстурами и материалами, подчеркивая атмосферу без избытка деталей.
Сотрудничать с геймдизайнерами и аниматорами, адаптируя модели под механики и оптимизацию.
Требования:
Опыт в создании 3D-персонажей (портфолио с примерами в low-полигональном или минималистичном стиле).
Владение Blender, Maya, ZBrush, а также UV-разверткой и текстурированием.
Понимание анатомии и стилизации, умение передавать характер через минимализм.
Знание основ риггинга и анимации (или готовность работать с аниматорами).
Интерес к военной экипировке и истории костюмов (для достоверности дизайна).
Мы предлагаем (для обеих вакансий):
Участие в амбициозном проекте с возможностью реализовать смелые идеи.
Гибкий график и удаленную работу.
Конкурентную оплату
Свободу творчества в рамках согласованного стиля.
Важно:
Проект фокусируется на игровой механике и визуальной условности, избегая политических оценок и провокационных трактовок. Наша цель — создать увлекательный опыт, а не интерпретацию реальных событий.
Как откликнуться:
Для геймдизайнера:
Напишите в Telegram @nemfro или Discord @nemfro с темой «Геймдизайнер».
Укажите:
Опыт и примеры работ (ссылки на проекты).
Идею для проектирования миссии в low-полигональном тактик-шутере.
Ваши ожидания от сотрудничества.
Для художника по персонажам:
Напишите в Telegram @nemfro или Discord @nemfro с темой «Персонажник».
Приложите:
Портфолио (скетчи, модели, текстуры, анимации).
Пример идеи low-полигонального персонажа (описание или концепт).
Ваши условия и ожидания.
Если вы вдруг знаете как можно улучшить данную вакансию, дайте знать.
Ищем в команду для разработки военного low-полигонального тактического шутера
Приветствуем! Мы — команда энтузиастов, работающих над проектом в жанре тактического шутера с low-полигональной графикой. Игра посвящена напряженным военным операциям, где важны стратегия, командная работа и атмосферный визуал. Для завершения команды нам нужны два ключевых специалиста: геймдизайнер и художник по персонажам (персонажник).
1. Вакансия: Геймдизайнер
Что предстоит делать:
Проектировать игровые механики: боевые системы, ИИ противников, управление ресурсами.
Создавать уровни, балансировать сложность и продумывать сценарии миссий.
Участвовать в разработке сюжета и нарратива, сохраняя уважение к тематике.
Работать с художниками и программистами, адаптируя идеи под стиль low-poly.
Анализировать игровой опыт и вносить правки для улучшения геймплея.
Требования:
Опыт в геймдизайне (портфолио с проектами, особенно в жанре экшн/стратегии).
Знание военной тематики (тактика, вооружение, структура операций).
Владение движками (Unity/Unreal Engine) и инструментами проектирования (Miro, Trello, Jira).
Понимание специфики low-полигональной графики и её интеграции в геймплей.
Готовность работать в команде, учитывая творческие и технические ограничения.
2. Вакансия: Художник по персонажам (Персонажник)
Что предстоит делать:
Создавать 3D-модели персонажей (военные, спецназ, гражданские) в low-полигональном стиле.
Прорабатывать анатомию, позы, анимационные сеты (бег, стрельба, взаимодействие с окружением).
Разрабатывать уникальный стиль для разных фракций (форма, экипировка, вооружение).
Работать с текстурами и материалами, подчеркивая атмосферу без избытка деталей.
Сотрудничать с геймдизайнерами и аниматорами, адаптируя модели под механики и оптимизацию.
Требования:
Опыт в создании 3D-персонажей (портфолио с примерами в low-полигональном или минималистичном стиле).
Владение Blender, Maya, ZBrush, а также UV-разверткой и текстурированием.
Понимание анатомии и стилизации, умение передавать характер через минимализм.
Знание основ риггинга и анимации (или готовность работать с аниматорами).
Интерес к военной экипировке и истории костюмов (для достоверности дизайна).
Мы предлагаем (для обеих вакансий):
Участие в амбициозном проекте с возможностью реализовать смелые идеи.
Гибкий график и удаленную работу.
Конкурентную оплату
Свободу творчества в рамках согласованного стиля.
Важно:
Проект фокусируется на игровой механике и визуальной условности, избегая политических оценок и провокационных трактовок. Наша цель — создать увлекательный опыт, а не интерпретацию реальных событий.
Как откликнуться:
Для геймдизайнера:
Напишите в Telegram @nemfro или Discord @nemfro с темой «Геймдизайнер».
Укажите:
Опыт и примеры работ (ссылки на проекты).
Идею для проектирования миссии в low-полигональном тактик-шутере.
Ваши ожидания от сотрудничества.
Для художника по персонажам:
Напишите в Telegram @nemfro или Discord @nemfro с темой «Персонажник».
Приложите:
Портфолио (скетчи, модели, текстуры, анимации).
Пример идеи low-полигонального персонажа (описание или концепт).
Ваши условия и ожидания.
Если вы вдруг знаете как можно улучшить данную вакансию, дайте знать.
✏️ prototype.indie: 🗣 Рад представить свой личный проект: окружающая среда в реальном времени – «Японское метро». Осуществляя этот проект, я смог попрактиковаться во множестве различных техник.
Автор: https://www.artstation.com/barmontart
Какую игру пилим в этом сеттинге: хоррор с тентаклями или шутан с аниме-девочками?
Автор: https://www.artstation.com/barmontart
Какую игру пилим в этом сеттинге: хоррор с тентаклями или шутан с аниме-девочками?
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Продолжаем делиться кусочками интервью с подкаста Геймдев Кухня 💙
Руководитель студии WATT Studio Егор Томский поделился мнением о состоянии игровой индустрии в России в нынешние времена.
Полный выпуск интервью, как обычно, внутри клипа.
Руководитель студии WATT Studio Егор Томский поделился мнением о состоянии игровой индустрии в России в нынешние времена.
Полный выпуск интервью, как обычно, внутри клипа.
✏️ prototype.indie: Давненько не слышно визуальных новелл.
Восход Эфира – дарк-фэнтези детектив в сеттинге альтернативной Европы 19 века. Люди обладающие экстраординарными силами подвергаются гонениям, под предлогом того, что они представляют опасность. Происходит раскол общества.
В планах у разработчиков частичная озвучка и механика боя.
TG-канал проекта – http://www.group-telegram.com/Riseoftheether
Восход Эфира – дарк-фэнтези детектив в сеттинге альтернативной Европы 19 века. Люди обладающие экстраординарными силами подвергаются гонениям, под предлогом того, что они представляют опасность. Происходит раскол общества.
В планах у разработчиков частичная озвучка и механика боя.
TG-канал проекта – http://www.group-telegram.com/Riseoftheether