Когда мы уже начнем полноценно работать в виртуальных мирах?
Думала вчера насчет экономики.
Поскольку я сейчас много общаюсь с креаторами (зову их попробовать платформу Сомниум, вот тут писала, зачем), мне многие рассказывают про мотивацию, свои ожидания и свои разочарования.
С одной стороны мы, как пользователи, хотим всего бесплатновова и побольше.
Когда речь идет о корпорациях и их соцсетях, они дают нам это в обмен на наши данные и показ рекламы.
Потому что у них есть условно бесконечные деньги, и вообще основная их задача - растить стоимость акций.
Но если речь про мелкие компании и особенно - про креаторов, то ситуация выглядит стремно.
Писать текст в соцсетях можно легко и быстро, делать фото - чуть сложнее, видео - еще сложнее, но все же снимать может каждый, хоть и с разным уровнем качества.
Это одна из причин, почему люди массово тратят время на создание контента в соцсетях.
Когда же речь идет о виртуальных мирах, сложность растет запредельно.
Не слушайте ИИшных евангелистов, никого там ничем не заменили - красивое готовое 3D все еще не получить нейронками.
Креатор по-прежнему должен потратить кучу часов на освоение 3D, а потом еще на анимации и погромирование.
Это ппц какие продвинутые скилы.
(я знаю, о чем говорю - я делала уже триста подходов к освоению всего этого и каждый раз забивала😭 )
И вот наш креатор потратил время и силы и начал самовыражаться через создание виртуальных миров.
И поначалу его прямо прет, особенно если находится аудитория и выражает ему респект.
Но через какое-то время перед ним встает проблема: очень хочется кушать.
А пока ты создаешь миры и вставляешь там ссылку на донаты, ты в большинстве случаев зарабатываешь в диапазоне от "ничего" до "могу купить 3 пиццы".
Вот показательный пример из Виарчата.
И креаторы просто говорят - я задолбался, пойду в найм делать коммерческие проекты.
Там приходится делать не то, что хочешь, а то, что просят, но зато я могу на это жить.
Другой вариант - миры создавать бесплатно, а внутри все жестко монетизировать.
К чему это приводит, можно посмотреть на примере видеоигровой индустрии.
Мы получаем тонну одинакового шлака, внутри которого встроено, вы не поверите - казино.
Задача каждой игры теперь - подсадить тебя на гэмблинг и как можно дольше и больше вытрясать из тебя шекели.
(даже если тебе 13 лет)
С тех пор как игры стали бесплатными (так называемый Free2Play), мы получаем действительно выдающиеся игры раз в пятилетку.
Поэтому я больше не фанат метаверс-коммунизма.
Он приводит к тому, что куча талантливых креаторов выгорает и сваливает работатьв макдональдс.
С другой стороны концепция криптанов из 2022 года "плати за каждый чих" мне тоже не близка.
Нужен какой-то баланс.
И пока хз как именно он должен выглядеть.
Как только мы его получим, мы получим и массовое явление "я работаю в метаверсе и этим зарабатываю на жизнь".
Думала вчера насчет экономики.
Поскольку я сейчас много общаюсь с креаторами (зову их попробовать платформу Сомниум, вот тут писала, зачем), мне многие рассказывают про мотивацию, свои ожидания и свои разочарования.
С одной стороны мы, как пользователи, хотим всего бесплатновова и побольше.
Когда речь идет о корпорациях и их соцсетях, они дают нам это в обмен на наши данные и показ рекламы.
Потому что у них есть условно бесконечные деньги, и вообще основная их задача - растить стоимость акций.
Но если речь про мелкие компании и особенно - про креаторов, то ситуация выглядит стремно.
Писать текст в соцсетях можно легко и быстро, делать фото - чуть сложнее, видео - еще сложнее, но все же снимать может каждый, хоть и с разным уровнем качества.
Это одна из причин, почему люди массово тратят время на создание контента в соцсетях.
Когда же речь идет о виртуальных мирах, сложность растет запредельно.
Не слушайте ИИшных евангелистов, никого там ничем не заменили - красивое готовое 3D все еще не получить нейронками.
Креатор по-прежнему должен потратить кучу часов на освоение 3D, а потом еще на анимации и погромирование.
Это ппц какие продвинутые скилы.
(я знаю, о чем говорю - я делала уже триста подходов к освоению всего этого и каждый раз забивала
И вот наш креатор потратил время и силы и начал самовыражаться через создание виртуальных миров.
И поначалу его прямо прет, особенно если находится аудитория и выражает ему респект.
Но через какое-то время перед ним встает проблема: очень хочется кушать.
А пока ты создаешь миры и вставляешь там ссылку на донаты, ты в большинстве случаев зарабатываешь в диапазоне от "ничего" до "могу купить 3 пиццы".
Вот показательный пример из Виарчата.
И креаторы просто говорят - я задолбался, пойду в найм делать коммерческие проекты.
Там приходится делать не то, что хочешь, а то, что просят, но зато я могу на это жить.
Другой вариант - миры создавать бесплатно, а внутри все жестко монетизировать.
К чему это приводит, можно посмотреть на примере видеоигровой индустрии.
Мы получаем тонну одинакового шлака, внутри которого встроено, вы не поверите - казино.
Задача каждой игры теперь - подсадить тебя на гэмблинг и как можно дольше и больше вытрясать из тебя шекели.
(даже если тебе 13 лет)
С тех пор как игры стали бесплатными (так называемый Free2Play), мы получаем действительно выдающиеся игры раз в пятилетку.
Поэтому я больше не фанат метаверс-коммунизма.
Он приводит к тому, что куча талантливых креаторов выгорает и сваливает работать
С другой стороны концепция криптанов из 2022 года "плати за каждый чих" мне тоже не близка.
Нужен какой-то баланс.
И пока хз как именно он должен выглядеть.
Как только мы его получим, мы получим и массовое явление "я работаю в метаверсе и этим зарабатываю на жизнь".
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ну или вот такой еще вариант метаверс-работки подвалит - оператор роботов 😏
Да, однажды внутре у них будетнеонка нейронка, но присматривать и подруливать все равно еще долго кожаному придется.
А еще этим роботам надо на чем-то свою нейронку тренировать.
Надеваешь виар шлем, киваешь Михалычу за соседним аппаратом и пошел руду в шахте копать.
А после работы - в виртуальный бар!
Да, однажды внутре у них будет
А еще этим роботам надо на чем-то свою нейронку тренировать.
Надеваешь виар шлем, киваешь Михалычу за соседним аппаратом и пошел руду в шахте копать.
А после работы - в виртуальный бар!
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Все сейчас репостят эту "рекламу Порше", которую чувак сделал полностью нейронкой (в том числе и бэкстейдж в конце).
И добавляют, что он сэкономил тысячи долларов на съёмках.
Создаётся ощущение, что ну вот, всё, съёмочные группы и актеры могут отправляться на свалку.
Но любой, кто работал с рекламой, знает, что это конечно же полная фигня.
Дело даже не в том, что картинка на видео обладает характерной нейросетевой смазанностью, а все кадры эпилептически длятся по три секунды - нормисы не заметят подвоха.
А в том, что результат вышел очень средний.
Никого ни в Порше, ни в Великолукском мясокомбинате не волнует, каким инструментом создаётся реклама, если результат плох.
Если он не работает на цели клиента, не укладывается в бриф, не соответствует брендбуку и тд.
Кока-Кола уже попробовала сгенерированную рождественскую рекламу и словила кучу хейта.
Потому что nobody cares if you use AI.
Давай результат лучше чем у других - и все клиенты твои.
Можешь не только лучше, но ещё и дешевле? Ну всё, можешь прицениваться к яхтам и эскортницам.
И добавляют, что он сэкономил тысячи долларов на съёмках.
Создаётся ощущение, что ну вот, всё, съёмочные группы и актеры могут отправляться на свалку.
Но любой, кто работал с рекламой, знает, что это конечно же полная фигня.
Дело даже не в том, что картинка на видео обладает характерной нейросетевой смазанностью, а все кадры эпилептически длятся по три секунды - нормисы не заметят подвоха.
А в том, что результат вышел очень средний.
Никого ни в Порше, ни в Великолукском мясокомбинате не волнует, каким инструментом создаётся реклама, если результат плох.
Если он не работает на цели клиента, не укладывается в бриф, не соответствует брендбуку и тд.
Кока-Кола уже попробовала сгенерированную рождественскую рекламу и словила кучу хейта.
Потому что nobody cares if you use AI.
Давай результат лучше чем у других - и все клиенты твои.
Можешь не только лучше, но ещё и дешевле? Ну всё, можешь прицениваться к яхтам и эскортницам.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
А вот довольно неплохой пример, когда сходу сложно заподозрить видео в нейроночности.
Потому что исходник специально подразмыт и качество дерьмовенькое - чтобы вставленная нейронкой мадам не выглядела слишком инородно.
Вайбово вышло, мне нравится.
Опять же - для серьезных проектов пока такое использовать не будешь, а для соцсетей интересный прием.
(автор использовал pika additions)
Потому что исходник специально подразмыт и качество дерьмовенькое - чтобы вставленная нейронкой мадам не выглядела слишком инородно.
Вайбово вышло, мне нравится.
Опять же - для серьезных проектов пока такое использовать не будешь, а для соцсетей интересный прием.
(автор использовал pika additions)
Как подружить между собой нейросети, маркетинг и смыслы?
Как сделать так, чтоб ИИ помог увеличить продажи?
Какие сервисы помогут сэкономить затраты и время?
🌀 Классными фишками делится на своём канале маркетолог, влюблённая в инструменты Al.
Ну а как в них не влюбится, если благодаря им её удаётся работать на 20 часов в неделю меньше, а зарабатывать в разы больше и получать впечатляющие результаты.
✅ ИИ который поможет автоматизировать рутину.
✅ ИИ который проведёт анализ продаж и выдаст рекомендации.
✅ ИИ, который проведёт аудит вашего блога или анализ "юзабилити" сайта бесплатно!
✅ ИИ который создаёт вирусные сценарии и продающие тексты и мемы для рекламы
✅ ИИ создающий гайды и презентации уже с дизайном по запросу.
Ой, тут так много всего🤩 Но всё только полезное и проверенное!
🌟 Используйте нейропомощников для для своей работы и бизнеса, и Вы удивитесь, как изменится Ваша жизнь с каналом Кибермаркетинг.
Как сделать так, чтоб ИИ помог увеличить продажи?
Какие сервисы помогут сэкономить затраты и время?
Ну а как в них не влюбится, если благодаря им её удаётся работать на 20 часов в неделю меньше, а зарабатывать в разы больше и получать впечатляющие результаты.
Ой, тут так много всего
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Сколько на самом деле зарабатывают разработчики миров на платформе Роблокс?
Я как-то пропустила эту статью в 2022м, но финансовый разбор в ней (автор анализировал утекший из Роблокса док и данные, которые ему дали разные студии) почти согласуется с информацией, которая есть у меня про то, как обстоят дела у профессиональных студий.
Несколько цифр из статьи:
- Стоимость создания игры Roblox: $120 000
- Затраты на маркетинг игры Roblox: $60 000
- Рейтинг игры, необходимый для достижения безубыточности: топ-250
- Средний возраст игры из топ-10 Roblox: 4,5 года
- Совокупная доля рынка 10 лучших игр Roblox: 33%
- Готовность брендов платить за брендированный опыт Roblox: $150 тыс.
- Стоимость одной рекламной интеграции у топ ютуберов - $20 000
- Затраты на разработку игры = затратам на персонал. Т.к. Роблокс берет, по сути, на себя все инфраструктурные расходы.
- Разработка 1 игры занимает 4-6 месяцев плюс-минус.
В статье вообще делается попытка понять, может ли внутри роблокса быть реализована венчурная модель, когда венчурные инвесторы вкладываются в студии разработки, ожидая кратный рост.
В славном 2022 году студии собирали от 3х до 25 млн инвестиций.
Мое мнение - это какой-то булшит.
(думаю, к 2025му году инвесторы это тоже поняли).
При этом если ты платишь программистам не по $60 000-$100 000 в год, а также не покупаешь дорогущую рекламу у топ блогеров на ютубе, ты вполне можешь очень эффективно заработать, если знаешь, что делать.
Истории про пару друзей, которые сделали залетевшую игру, потратив только свое время и три копейки - это вообще не миф.
Истории про потраченные миллионы и нулевой выхлоп у профессиональных студий - тоже не миф.
В этом специфика платформы.
Не даешь аудитории то, что она хочет - никакие бюджеты тебе не помогут.
Я как-то пропустила эту статью в 2022м, но финансовый разбор в ней (автор анализировал утекший из Роблокса док и данные, которые ему дали разные студии) почти согласуется с информацией, которая есть у меня про то, как обстоят дела у профессиональных студий.
Несколько цифр из статьи:
- Стоимость создания игры Roblox: $120 000
- Затраты на маркетинг игры Roblox: $60 000
- Рейтинг игры, необходимый для достижения безубыточности: топ-250
- Средний возраст игры из топ-10 Roblox: 4,5 года
- Совокупная доля рынка 10 лучших игр Roblox: 33%
- Готовность брендов платить за брендированный опыт Roblox: $150 тыс.
- Стоимость одной рекламной интеграции у топ ютуберов - $20 000
- Затраты на разработку игры = затратам на персонал. Т.к. Роблокс берет, по сути, на себя все инфраструктурные расходы.
- Разработка 1 игры занимает 4-6 месяцев плюс-минус.
В статье вообще делается попытка понять, может ли внутри роблокса быть реализована венчурная модель, когда венчурные инвесторы вкладываются в студии разработки, ожидая кратный рост.
В славном 2022 году студии собирали от 3х до 25 млн инвестиций.
Мое мнение - это какой-то булшит.
(думаю, к 2025му году инвесторы это тоже поняли).
При этом если ты платишь программистам не по $60 000-$100 000 в год, а также не покупаешь дорогущую рекламу у топ блогеров на ютубе, ты вполне можешь очень эффективно заработать, если знаешь, что делать.
Истории про пару друзей, которые сделали залетевшую игру, потратив только свое время и три копейки - это вообще не миф.
Истории про потраченные миллионы и нулевой выхлоп у профессиональных студий - тоже не миф.
В этом специфика платформы.
Не даешь аудитории то, что она хочет - никакие бюджеты тебе не помогут.
Поучительная история про технологии из 23го века.
Вчера увидела, как человек трясет телефон перед тем как посветить фонариком на дорогу.
Начала дичайше угорать: "Ты че там, электроны что-ли встряхиваешь, чтобы лучше светило?"
Он посмотрел на меня как на идиотку.
"Вообще-то это Моторола. Если потрясти телефон, он включает фонарик"
Я:✝️ ✝️ ✝️
Вчера увидела, как человек трясет телефон перед тем как посветить фонариком на дорогу.
Начала дичайше угорать: "Ты че там, электроны что-ли встряхиваешь, чтобы лучше светило?"
Он посмотрел на меня как на идиотку.
"Вообще-то это Моторола. Если потрясти телефон, он включает фонарик"
Я:
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
По данным Anthropic, 37% айтишников используют ИИ для рабочих задач.
А 63% айтишников использует ИИ для генерации котов-стриптизеров.
А 63% айтишников использует ИИ для генерации котов-стриптизеров.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Мда, годы идут, а Цук так ничему и не учится. 🙈
Ужасная реклама его метаверс-платформы Horizon Worlds вышла к дню святого валентина.
(кринжово выглядящие чуваки обсуждают, как их кинули возлюбленные, а в конце лозунг: нет пары? не проблема, твои друзья ждут тебя в Хорайзон)
Если бы у меня была задача снять рекламу метаверса на день святого валентина, я бы показала интервью счастливых парочек, которые встретились на платформе, а потом и в жизни.
И что в мире, где тебя бомбят со всех сторон уведомлениями, трехсекундными роликами, фейковыми фильтрами, последнее прибежище тех, кто хочет по-настоящему глубоких связей с живыми людьми в сети - это метаверс.
Ну то есть, клево ходить в настоящий лес с друзьями и сидеть общаться там у настоящего костра, но в мире, где люди ощущают себя максимально изолированными, тревожными и неуверенными в себе, не знающими как или не имеющими сил на то, чтобы завести друзей, зато постоянно теряющими связи, это мягко говоря, сложно реализуемо.
И это боль буквально миллионов людей.
Почему бы не сыграть на этой очень понятной боли?😠
В отличие от парасоциальных связей в соцсетях, в метаверсе это могут быть действительно связи.
И фактического материала навалом (чего стоит только недавняя история про американца, который полетел к своему шведскому виарчат-другу, чтобы пожертвовать почку для пересадки).
Неужто на всей цукеровской платформе ни одной такой истории?
Ужасная реклама его метаверс-платформы Horizon Worlds вышла к дню святого валентина.
(кринжово выглядящие чуваки обсуждают, как их кинули возлюбленные, а в конце лозунг: нет пары? не проблема, твои друзья ждут тебя в Хорайзон)
Если бы у меня была задача снять рекламу метаверса на день святого валентина, я бы показала интервью счастливых парочек, которые встретились на платформе, а потом и в жизни.
И что в мире, где тебя бомбят со всех сторон уведомлениями, трехсекундными роликами, фейковыми фильтрами, последнее прибежище тех, кто хочет по-настоящему глубоких связей с живыми людьми в сети - это метаверс.
Ну то есть, клево ходить в настоящий лес с друзьями и сидеть общаться там у настоящего костра, но в мире, где люди ощущают себя максимально изолированными, тревожными и неуверенными в себе, не знающими как или не имеющими сил на то, чтобы завести друзей, зато постоянно теряющими связи, это мягко говоря, сложно реализуемо.
И это боль буквально миллионов людей.
Почему бы не сыграть на этой очень понятной боли?
В отличие от парасоциальных связей в соцсетях, в метаверсе это могут быть действительно связи.
И фактического материала навалом (чего стоит только недавняя история про американца, который полетел к своему шведскому виарчат-другу, чтобы пожертвовать почку для пересадки).
Неужто на всей цукеровской платформе ни одной такой истории?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Собрала для вас редкие и полезные каналы про нейронки:
Tips AI | IT & AI — пишет про интересные сервисы AI и IT технологий! Всегда актуальное, проверенное и немного с юмором.
Бурый — коллекционер нейросетей, тестит всё на себе и делится лучшими бесплатными нейронками.
НейроProfit — авторский канал с проверенными инструментами для бизнеса, учебы и работы. Конкретика, кейсы и пошаговые инструкции – все, чтобы вы смогли использовать ИИ эффективно уже сегодня.
Силиконовый Мешок — Авторский канал нейроиспытателя Артема Субботина про искусственный интеллект приносящий прибыль.
Сергей Булаев AI 🤖 - создание полезного контента и продуктов с помощью ИИ. Открываем эру миллиардных компаний из трёх человек.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Кайф, цифровое косит под физическое, мой любимый прием.
Художник Todd Moyer использует только лазеры, видеомэппинг и программу touchdesigner.
Никакого ИИ, ручная работа в тачдизайнере, прям как деды завещали!
Художник Todd Moyer использует только лазеры, видеомэппинг и программу touchdesigner.
Никакого ИИ, ручная работа в тачдизайнере, прям как деды завещали!
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Цукерберг просто пытается убедить нас, что его метаверс - самый правильный метаверс на свете.
Как я пошла учиться в ИИ лабу.
Я как-то еще пару месяцев назад рекламировала вот этих ребят - AI Mindset.
Они организовывали уже шестую лабу по системной работе с ИИ - ну типа не просто "научись применять ИИ" или "сделай бота", а выстрой систему из разных инструментов.
Это меня зацепило и я решила сама пойти к ним учиться.
Потому что по чесноку, я ппц какой хаотик.
У меня заметки валяются в 20 разных местах, и я до сих пор не знаю, сколько из поставленных на 2024 год целей я выполнила, потому что я не могу найти, куда я их записала😂
Ну и с нейронками у меня так же.
Чуваки обещали научить именно ИИ майндсету.
Когда ты, глядя на любую новую задачу, в первую очередь думаешь, как нейронки могут облегчить ее выполнение.
(желательно чтобы они вообще сделали ее сами, пока ты идешь бахнуть пивка с другими нейроработягами)
Ну и в общем, 25го января мы погнали учиться 4 недели.
Структура примерно такова:
Есть общий чат, есть несколько дополнительных чатов по отдельным направлениям, которые интересны.
Я выбрала автоматизацию и чат-боты.
Каждым направлением заведует отдельный эксперт.
Всего во время обучения было 8 созвонов (4 воркшопа, 4 коворкинга, где можно онлайн поработать вместе с другими участниками, и 4 office hours, где разбираются вопросы участников.)
А еще у лабы - гигантская и очень тщательно структурированная база знаний, сделанная в Obsidian (черт, пора уже в него погрузиться, адепты обсидиана меня туда тащат второй год)
Там хранятся записи созвонов, их транскрипции и саммари, список инструментов и инструкции и тд
Я не успевала участвовать в созвонах реалтайм (потому что у меня всратый часовой пояс сейчас и переезды).
Но смотрела записи и общалась в чатах.
На примере одной маленькой автоматизации, которую я сделала, опишу процесс:
- закинула в чатик свою задачу (когда на почту падает письмо с ключевым словом в заголовке, кидать мне пуш в телегу)
- эксперт быстренько предложил несколько вариантов автоматизации готовыми сервисами
- покопалась, поняла что привязать к ним gmail не получится из-за того что от сервиса автоматизации нужно согласие получать пересылку
- обсудили еще раз
- пришли к выводу, что можно сделать руками через сервис гугла Apps Script и javascript кода, который мне напишет чат джипити.
Я пошла делать.
Процесс занял 20 минут и всего 3 ошибки от Apps Script, с которыми мне, опять же, помог чат джипити.
Все работает!
Дааааа, и я кстати вообще не умею погромировать, тем более - на javascript. 🌚
Ну и некоторые мои выводы по итогам лабы (меня попросили написать честные впечатления):
- формат мощный и реально интенсивный. Чтобы получить максимум, надо на 4 недели вгрузиться максимально. Такой ИИ-выживач.
- это сильно проще, чем самому ковыряться. Есть об кого подумать. И есть мотивация не бросить на полпути.
- на мой взгляд, эта лаба не подойдет полным гуманитариям. Ну, скажем если вы впервые слышите слова типа "токен", "API", "гитхаб", вам будет очень сложно. Надо быть хоть немножко технарями или готовыми погрузиться.
Если один вид джаваскрипта вызывает у вас желание беспомощно заплакать, вам будет тяжело.😭
- Если у вас аллергия на английский язык - будет тяжело тоже. В ИИ сфере очень много всего пишется на английском, во время лабы презы тоже были на английском (спикеры говорили на русском).
Короче, лет ми спик фром май харт.
Если вы из тех кто "рррряяяя хватит англицизмов" (у меня есть такие подписчики), то лаба не для вас.
Да, собсно 25 марта у них следующий поток, если то, что я написала, вам отзывается, можете вписаться на борт вот тут.
Я как-то еще пару месяцев назад рекламировала вот этих ребят - AI Mindset.
Они организовывали уже шестую лабу по системной работе с ИИ - ну типа не просто "научись применять ИИ" или "сделай бота", а выстрой систему из разных инструментов.
Это меня зацепило и я решила сама пойти к ним учиться.
Потому что по чесноку, я ппц какой хаотик.
У меня заметки валяются в 20 разных местах, и я до сих пор не знаю, сколько из поставленных на 2024 год целей я выполнила, потому что я не могу найти, куда я их записала
Ну и с нейронками у меня так же.
Чуваки обещали научить именно ИИ майндсету.
Когда ты, глядя на любую новую задачу, в первую очередь думаешь, как нейронки могут облегчить ее выполнение.
Ну и в общем, 25го января мы погнали учиться 4 недели.
Структура примерно такова:
Есть общий чат, есть несколько дополнительных чатов по отдельным направлениям, которые интересны.
Я выбрала автоматизацию и чат-боты.
Каждым направлением заведует отдельный эксперт.
Всего во время обучения было 8 созвонов (4 воркшопа, 4 коворкинга, где можно онлайн поработать вместе с другими участниками, и 4 office hours, где разбираются вопросы участников.)
А еще у лабы - гигантская и очень тщательно структурированная база знаний, сделанная в Obsidian (черт, пора уже в него погрузиться, адепты обсидиана меня туда тащат второй год)
Там хранятся записи созвонов, их транскрипции и саммари, список инструментов и инструкции и тд
Я не успевала участвовать в созвонах реалтайм (потому что у меня всратый часовой пояс сейчас и переезды).
Но смотрела записи и общалась в чатах.
На примере одной маленькой автоматизации, которую я сделала, опишу процесс:
- закинула в чатик свою задачу (когда на почту падает письмо с ключевым словом в заголовке, кидать мне пуш в телегу)
- эксперт быстренько предложил несколько вариантов автоматизации готовыми сервисами
- покопалась, поняла что привязать к ним gmail не получится из-за того что от сервиса автоматизации нужно согласие получать пересылку
- обсудили еще раз
- пришли к выводу, что можно сделать руками через сервис гугла Apps Script и javascript кода, который мне напишет чат джипити.
Я пошла делать.
Процесс занял 20 минут и всего 3 ошибки от Apps Script, с которыми мне, опять же, помог чат джипити.
Все работает!
Дааааа, и я кстати вообще не умею погромировать, тем более - на javascript. 🌚
Ну и некоторые мои выводы по итогам лабы (меня попросили написать честные впечатления):
- формат мощный и реально интенсивный. Чтобы получить максимум, надо на 4 недели вгрузиться максимально. Такой ИИ-выживач.
- это сильно проще, чем самому ковыряться. Есть об кого подумать. И есть мотивация не бросить на полпути.
- на мой взгляд, эта лаба не подойдет полным гуманитариям. Ну, скажем если вы впервые слышите слова типа "токен", "API", "гитхаб", вам будет очень сложно. Надо быть хоть немножко технарями или готовыми погрузиться.
Если один вид джаваскрипта вызывает у вас желание беспомощно заплакать, вам будет тяжело.
- Если у вас аллергия на английский язык - будет тяжело тоже. В ИИ сфере очень много всего пишется на английском, во время лабы презы тоже были на английском (спикеры говорили на русском).
Короче, лет ми спик фром май харт.
Если вы из тех кто "рррряяяя хватит англицизмов" (у меня есть такие подписчики), то лаба не для вас.
Да, собсно 25 марта у них следующий поток, если то, что я написала, вам отзывается, можете вписаться на борт вот тут.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Если б виар реально так работал, Мета бы уже озолотилась на своих шлемах.
Тем не менее - ждём?
Тем не менее - ждём?
Экономика метаверса всего за год подскочила на 187%.
В Японии.
На платформе по продажам 3D моделей Booth.
Благодаря Виарчату.
Короче, дело было так: один из популярных японских стримеров снял видео внутри Виарчата.
Ничего особенного на том видео не происходит, он просто болтает с незнакомцем в смешном аватаре.
Видео набрало 6 млн просмотров.
Японцы побежали в Виарчат.
Видимо, быстро там освоились и начали покупать себе аватары и аксессуары для аватаров.
Самая популярная платформа для такой торговли в Японии - это Booth.
Так вот, объем торгов за последний год на Booth приблизился к $38.5 млн.
Количество покупок выросло до $4.02 млн.
(средняя цена покупки, таким образом, $10)
В основном, эти 3D модели покупались для виарчата (ну и витьюбинга - стримов на ютубе "без лица", в виртуальных аватарах)
Мыслей тут несколько:
- метаверс-платформам еще очень сильно есть куда расти
- стриминг и смешные ролики на ютубах способны мощно привлекать новую аудиторию на платформы
- Виарчат просрал очень много денег, вовремя не внедрив нормальную виртуальную экономику. Люди уже привыкли покупать товары для виарчата на маркетплейсах Booth и Gumroad.
- как только на платформе появляется коммьюнити - у членов этого коммьюнити тут же появляется потребность флексить. И они с удовольствием покупают всякое.
В Японии.
На платформе по продажам 3D моделей Booth.
Благодаря Виарчату.
Короче, дело было так: один из популярных японских стримеров снял видео внутри Виарчата.
Ничего особенного на том видео не происходит, он просто болтает с незнакомцем в смешном аватаре.
Видео набрало 6 млн просмотров.
Японцы побежали в Виарчат.
Видимо, быстро там освоились и начали покупать себе аватары и аксессуары для аватаров.
Самая популярная платформа для такой торговли в Японии - это Booth.
Так вот, объем торгов за последний год на Booth приблизился к $38.5 млн.
Количество покупок выросло до $4.02 млн.
(средняя цена покупки, таким образом, $10)
В основном, эти 3D модели покупались для виарчата (ну и витьюбинга - стримов на ютубе "без лица", в виртуальных аватарах)
Мыслей тут несколько:
- метаверс-платформам еще очень сильно есть куда расти
- стриминг и смешные ролики на ютубах способны мощно привлекать новую аудиторию на платформы
- Виарчат просрал очень много денег, вовремя не внедрив нормальную виртуальную экономику. Люди уже привыкли покупать товары для виарчата на маркетплейсах Booth и Gumroad.
- как только на платформе появляется коммьюнити - у членов этого коммьюнити тут же появляется потребность флексить. И они с удовольствием покупают всякое.
pixiv inside
BOOTH 3Dモデルカテゴリ取引白書2025 - pixiv inside
ピクシブが運営する創作物の総合マーケットプレイス「BOOTH」では、近年VRChatなどで利用される「3Dモデル」の取引が大きな盛り上がりを見せています。 2024年に公開したBOOTH 3Dモデルカテゴリ取引白書2024から一年を経て、さらに活性化するBOOTH 3Dモデルカテゴリについて、取引データや成長の背景をご…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Я и моя ежедневная работа с нейронками
Любите трукрайм ролики?
А если они не очень тру?
Интересный пример видеоконтента, (кроме "говорящих голов") где реально всё можно сделать на нейронках.
Короче, какой-то чувак завел на Ютубе канал в жанре трукрайм (если вы не в курсе, то это рассказы про реальные преступления во всех деталях. Обычно в виде документальных фоток и видео с голосом на фоне).
Сюжет, фотки и голос генерились полностью нейронками.
Преступления там - одно другого краше. Про какие-то инцесты, убийства любовников и тд и тп
Короче, народу заходило.
Пока среди зрителей не оказался журналист, который пошел гуглить и выяснил что все истории - выдуманные.😂
Спустя некоторое время канал был забанен.
Но у него появились последователи.
Вот этот, например.
Я терпеть не могу трукрайм, поэтому задам вопрос тем, кто это смотрит:
а вам вообще важно, чтобы в этих роликах были реальные преступления?
Если да, то почему?
А если они не очень тру?
Интересный пример видеоконтента, (кроме "говорящих голов") где реально всё можно сделать на нейронках.
Короче, какой-то чувак завел на Ютубе канал в жанре трукрайм (если вы не в курсе, то это рассказы про реальные преступления во всех деталях. Обычно в виде документальных фоток и видео с голосом на фоне).
Сюжет, фотки и голос генерились полностью нейронками.
Преступления там - одно другого краше. Про какие-то инцесты, убийства любовников и тд и тп
Короче, народу заходило.
Пока среди зрителей не оказался журналист, который пошел гуглить и выяснил что все истории - выдуманные.
Спустя некоторое время канал был забанен.
Но у него появились последователи.
Вот этот, например.
Я терпеть не могу трукрайм, поэтому задам вопрос тем, кто это смотрит:
а вам вообще важно, чтобы в этих роликах были реальные преступления?
Если да, то почему?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM