group-telegram.com/rugosduma/16187
Last Update:
🔶 Как повлияет на геймеров и разработчиков «защита от деструктивного контента» в видеоиграх
Вчера спикер Госдумы Вячеслав Володин анонсировал «решение о защите граждан от деструктивного контента в видеоиграх», которое планируется принять в январе.
Речь, вероятно, идет о законопроекте, разработанном группой депутатов и сенаторов: в их числе члены комитета Госдумы по информполитике Антон Горелкин (ЕР) и Антон Немкин (ЕР), первый зампред комитета Госдумы по просвещению Яна Лантратова («СРЗП»), а также сенаторы Артем Шейкин, Лилия Гумерова и Наталья Кувшинова.
Документ вводит обязательства для издателей видеоигр, онлайн-магазинов и пользователей. Владельцы сервисов распространения должны предоставить техническую возможность издателям информировать игроков о содержании игр. В частности, игрокам должны быть сообщены сведения о наличии в игре ненормативной лексики, сцен насилия, употребления алкоголя или табака, а также элементов, способных вызывать страх или панику. Дополнительные категории может установить правительство.
Распространители игр обязаны идентифицировать пользователей через абонентский номер, портал «Госуслуги» или Единую биометрическую систему. Эти меры предполагают более строгий контроль за доступом к видеоиграм.
Планируется обязательная экспертиза видеоигр для выявления запрещенного контента. По словам авторов инициативы, это направлено на защиту нравственности, прав и интересов граждан.
Идентификация пользователей будет обязательной для всех распространителей игр в России, включая иностранные платформы, такие как Steam и GOG. Эксперты предупреждают, что зарубежные компании могут не согласиться с требованиями, что приведет к их возможной блокировке.
На рынке считают, что предложенные меры могут негативно сказаться на российских разработчиках. Они будут вынуждены нести дополнительные издержки на интеграцию с ЕСИА, тогда как иностранные компании могут избежать этих требований. Кроме того, некоторые участники рынка считают законопроект преждевременным, так как уже существует добровольная система маркировки игр.
По мнению экспертов, предложенные нормы могут усилить разрыв между российскими и иностранными разработчиками, а также не учитывают текущие инициативы по регулированию контента.
#Восьмойсозыв
@rugosduma