Telegram Group & Telegram Channel
Неделю назад наконец-то допрошел Yakuza 0.

Весной также проходил Yakuza Kiwami — ремейк самой первой игры в серии, так что с уверенностью могу заявить, что такое более-менее близкое знакомство с франшизой стало для меня, пожалуй, одним из наиболее положительных эпизодов этого года.

Самая первая Yakuza вышла в 2005 на PS2. В первой половине нулевых SEGA пыталась оправиться от коммерческого провала своей приставки Dreamcast и даже задумывалась о банкротстве. Так что финансирование разработки какого-то там клона Shenmue было для SEGA ничем иным как авантюрой, встреченной безо всякого энтузиазма.

Дело осложнялось и тем, что отношение к якудза в основной массе японского общества крайне негативное: сам факт признания членства в мафиозном синдикате уже грозит уголовкой, а в приличных массажных салонах и банях только за наличие иредзуми человеку могут отказать в обслуживании. Впрочем, все это не мешало Тосихиро Нагоси советоваться с бывшими бандитами на разных стадиях разработки.

Нагоси, разрабатывая концепцию игры, поставил для себя условие: мол да, мы делаем игру про опасных преступников, но игрок не должен совершать никаких тяжких преступлений.

И действительно — если в условной ГТА можно запросто взять волыну, грабануть ближайший магазин и нарушить десяток-другой Женевских конвенций, то в Yakuza уже не все так просто: здесь нельзя даже в машину сесть.

И вообще главные герои практически не совершают никаких однозначно отрицательных с точки зрения морали поступков — никого не убивают (сюжетные персонажи умирают преимущественно в катсценах или за кадром). Разве что бесконечные уличные драки (да и то, проходят они с кучей игровых условностей).

По сути, у Yakuza есть две стороны:

Первая — это серьезная, пафосная драма о суровых мужиках, живущих по самурайским понятиям, которая при этом умудряется выбивать из игрока слезу. Тут и шикарно срежиссированные катсцены, и сценарий в духе Kids Return, трилогии Outrage и других фильмов Такэси Китано.

С другой стороны, там, где заканчивается сюжет начинается абсолютно безумная, но не менее прекрасная игра. Поскольку 80% геймплея проходит в относительно небольших, но детализированных хабах в виде развлекательных районов японских городов, главным героям доступен целый вагон мини-игр.

В Yakuza 0 можно запросто убить десятки часов на караоке, посиделки в барах и кабаре-клубах, дискотеки, боулинг, женский рестлинг, гонки на игрушечных машинках, секс по телефону, игровые автоматы, фильмы для взрослых в видеосалоне, рыбалку, рейдерские захваты недвижимости, а также — сумасшедшие, но порой комедийные сайд-квесты в духе фильмов Такаси Миике. При этом геймдизайн Yakuza умеет замотивировать игрока на прокачку собственного скилла в этих самых мини-играх и реально дает понять — старайся и все получится.

Цифра 0 в названии стоит неспроста — это приквел к основной серии. На дворе 1988 год, японская экономика испытывает небывалый подъем, ибо знаменитый финансовый пузырь ещё не лопнул. Главные герои — подающий надежды 20-летний недомафиози Кадзума Кирью и еще не поехавший кукухой Горо Мадзима, которого только что из якудза понизили до администратора кабаре.

Неожиданно на Кирью пытаются повесить уголовку за убийство, которого он естественно не совершал, ну а Мадзима отчаянно пытается вернуться в свой родной клан. В итоге оба абсолютно неожиданным образом оказываются втянуты в пренеприятнейшую историю с рейдерским захватом небольшого пустого участка земли посреди дорогого развлекательного квартала Токио.



group-telegram.com/antijazz/1029
Create:
Last Update:

Неделю назад наконец-то допрошел Yakuza 0.

Весной также проходил Yakuza Kiwami — ремейк самой первой игры в серии, так что с уверенностью могу заявить, что такое более-менее близкое знакомство с франшизой стало для меня, пожалуй, одним из наиболее положительных эпизодов этого года.

Самая первая Yakuza вышла в 2005 на PS2. В первой половине нулевых SEGA пыталась оправиться от коммерческого провала своей приставки Dreamcast и даже задумывалась о банкротстве. Так что финансирование разработки какого-то там клона Shenmue было для SEGA ничем иным как авантюрой, встреченной безо всякого энтузиазма.

Дело осложнялось и тем, что отношение к якудза в основной массе японского общества крайне негативное: сам факт признания членства в мафиозном синдикате уже грозит уголовкой, а в приличных массажных салонах и банях только за наличие иредзуми человеку могут отказать в обслуживании. Впрочем, все это не мешало Тосихиро Нагоси советоваться с бывшими бандитами на разных стадиях разработки.

Нагоси, разрабатывая концепцию игры, поставил для себя условие: мол да, мы делаем игру про опасных преступников, но игрок не должен совершать никаких тяжких преступлений.

И действительно — если в условной ГТА можно запросто взять волыну, грабануть ближайший магазин и нарушить десяток-другой Женевских конвенций, то в Yakuza уже не все так просто: здесь нельзя даже в машину сесть.

И вообще главные герои практически не совершают никаких однозначно отрицательных с точки зрения морали поступков — никого не убивают (сюжетные персонажи умирают преимущественно в катсценах или за кадром). Разве что бесконечные уличные драки (да и то, проходят они с кучей игровых условностей).

По сути, у Yakuza есть две стороны:

Первая — это серьезная, пафосная драма о суровых мужиках, живущих по самурайским понятиям, которая при этом умудряется выбивать из игрока слезу. Тут и шикарно срежиссированные катсцены, и сценарий в духе Kids Return, трилогии Outrage и других фильмов Такэси Китано.

С другой стороны, там, где заканчивается сюжет начинается абсолютно безумная, но не менее прекрасная игра. Поскольку 80% геймплея проходит в относительно небольших, но детализированных хабах в виде развлекательных районов японских городов, главным героям доступен целый вагон мини-игр.

В Yakuza 0 можно запросто убить десятки часов на караоке, посиделки в барах и кабаре-клубах, дискотеки, боулинг, женский рестлинг, гонки на игрушечных машинках, секс по телефону, игровые автоматы, фильмы для взрослых в видеосалоне, рыбалку, рейдерские захваты недвижимости, а также — сумасшедшие, но порой комедийные сайд-квесты в духе фильмов Такаси Миике. При этом геймдизайн Yakuza умеет замотивировать игрока на прокачку собственного скилла в этих самых мини-играх и реально дает понять — старайся и все получится.

Цифра 0 в названии стоит неспроста — это приквел к основной серии. На дворе 1988 год, японская экономика испытывает небывалый подъем, ибо знаменитый финансовый пузырь ещё не лопнул. Главные герои — подающий надежды 20-летний недомафиози Кадзума Кирью и еще не поехавший кукухой Горо Мадзима, которого только что из якудза понизили до администратора кабаре.

Неожиданно на Кирью пытаются повесить уголовку за убийство, которого он естественно не совершал, ну а Мадзима отчаянно пытается вернуться в свой родной клан. В итоге оба абсолютно неожиданным образом оказываются втянуты в пренеприятнейшую историю с рейдерским захватом небольшого пустого участка земли посреди дорогого развлекательного квартала Токио.

BY антидепрессанты и джазовые пластинки™




Share with your friend now:
group-telegram.com/antijazz/1029

View MORE
Open in Telegram


Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

Sebi said data, emails and other documents are being retrieved from the seized devices and detailed investigation is in progress. The regulator said it had received information that messages containing stock tips and other investment advice with respect to selected listed companies are being widely circulated through websites and social media platforms such as Telegram, Facebook, WhatsApp and Instagram. For example, WhatsApp restricted the number of times a user could forward something, and developed automated systems that detect and flag objectionable content. Since January 2022, the SC has received a total of 47 complaints and enquiries on illegal investment schemes promoted through Telegram. These fraudulent schemes offer non-existent investment opportunities, promising very attractive and risk-free returns within a short span of time. They commonly offer unrealistic returns of as high as 1,000% within 24 hours or even within a few hours. "We as Ukrainians believe that the truth is on our side, whether it's truth that you're proclaiming about the war and everything else, why would you want to hide it?," he said.
from sa


Telegram антидепрессанты и джазовые пластинки™
FROM American