Telegram Group & Telegram Channel
киберзагадки для девочек

в младшей школе у меня было несколько дисков с волшебными названиями: «Опасность за каждым углом», «Записки Черной кошки», «Проклятье поместья Блэкмур». теперь, пока болею, провожу время за просмотром их прохождений на ютьюбе. постепенно двигаюсь по всей серии из 33 игр о Нэнси Дрю, которая начала выходить в 1998, за год до моего рождения.

ты играешь за известного детектива из маленького американского города. она смешная, любопытная, вежливая, упрямая. ей вечно 18/19 лет. может умереть, если попробуешь перепрыгнуть через разрушенный лестничный пролет. геймплей относительно простой — беседуешь со свидетелями, решаешь головоломки, ищешь улики. отсматривая прохождения игр в порядке выпуска, я замечаю, как меняется их архитектура. в первых играх целеполагание блуждает; узнаешь, что дальше, когда звонишь пожаловаться подругам или бойфренду по стационарному телефону. я вспоминаю, как торжественно устраивалась за родительский PC вместе с блокнотом. через час решимость заканчивалась, и я шла искать подсказки на форумы. потом все станет более предсказуемым — в арсенале появится список заданий, которые ведут к раскрытию тайны.

сейчас меня привлекают не сюжеты игр, а их визуальность. в pov от первого лица игрок блуждает по локациям заснеженных шато, киностудий, парка аттракционов и особняка посреди болот. я чувствую себя археологической рыбой, плавающей по пиксельным пространствам. периодически настигает жуткое чувство: угловатая трехмерная графика искривляется, застывшая мимика героев напоминает марионеток, а ограниченные ракурсы заставляют подозревать, что за углом или за спиной кто-то прячется. но все это перекрывается добрым чувством узнавания.

то, что раньше казалось температурным сном моего детства, конечно, — популярный кусок интернета. изначально франшиза опиралась на еще не освоенную тогда аудиторию десятилетних девочек-геймеров. в комментариях я читаю истории семейного досуга от выросших фанаток. одна пользовательница играла в «Тайну Ранчо Теней» с мамой в свой час компьютера после ужина, другая — от страха пряталась с сестрой под столом, проходя «Сокровище королевской башни». ревью The New York Times от 2000 года противопоставляет игры огромному рынку шутеров и гонялок для мальчиков, хваля Нэнси за вовлечение девочек в «киберпространство» (👾).

несмотря на обилие феминисткой критики героини, игры о ней действительно разбавляют другие писишные игрушки для девочек 2000-х годов; прежде всего — выделяясь на фоне Барби. бестелесность Нэнси позволяет проецировать себя на нее без необходимости выбирать своему аватару цвет волос и одежду. а в духе жанра детского детектива, расследования не только развлекают, но и расширяют кругозор: в играх, которые я уже посмотрела, ключевой оказывается информация о Шрифте Брайля, астрологии и ламантинах.



group-telegram.com/doomdetective/138
Create:
Last Update:

киберзагадки для девочек

в младшей школе у меня было несколько дисков с волшебными названиями: «Опасность за каждым углом», «Записки Черной кошки», «Проклятье поместья Блэкмур». теперь, пока болею, провожу время за просмотром их прохождений на ютьюбе. постепенно двигаюсь по всей серии из 33 игр о Нэнси Дрю, которая начала выходить в 1998, за год до моего рождения.

ты играешь за известного детектива из маленького американского города. она смешная, любопытная, вежливая, упрямая. ей вечно 18/19 лет. может умереть, если попробуешь перепрыгнуть через разрушенный лестничный пролет. геймплей относительно простой — беседуешь со свидетелями, решаешь головоломки, ищешь улики. отсматривая прохождения игр в порядке выпуска, я замечаю, как меняется их архитектура. в первых играх целеполагание блуждает; узнаешь, что дальше, когда звонишь пожаловаться подругам или бойфренду по стационарному телефону. я вспоминаю, как торжественно устраивалась за родительский PC вместе с блокнотом. через час решимость заканчивалась, и я шла искать подсказки на форумы. потом все станет более предсказуемым — в арсенале появится список заданий, которые ведут к раскрытию тайны.

сейчас меня привлекают не сюжеты игр, а их визуальность. в pov от первого лица игрок блуждает по локациям заснеженных шато, киностудий, парка аттракционов и особняка посреди болот. я чувствую себя археологической рыбой, плавающей по пиксельным пространствам. периодически настигает жуткое чувство: угловатая трехмерная графика искривляется, застывшая мимика героев напоминает марионеток, а ограниченные ракурсы заставляют подозревать, что за углом или за спиной кто-то прячется. но все это перекрывается добрым чувством узнавания.

то, что раньше казалось температурным сном моего детства, конечно, — популярный кусок интернета. изначально франшиза опиралась на еще не освоенную тогда аудиторию десятилетних девочек-геймеров. в комментариях я читаю истории семейного досуга от выросших фанаток. одна пользовательница играла в «Тайну Ранчо Теней» с мамой в свой час компьютера после ужина, другая — от страха пряталась с сестрой под столом, проходя «Сокровище королевской башни». ревью The New York Times от 2000 года противопоставляет игры огромному рынку шутеров и гонялок для мальчиков, хваля Нэнси за вовлечение девочек в «киберпространство» (👾).

несмотря на обилие феминисткой критики героини, игры о ней действительно разбавляют другие писишные игрушки для девочек 2000-х годов; прежде всего — выделяясь на фоне Барби. бестелесность Нэнси позволяет проецировать себя на нее без необходимости выбирать своему аватару цвет волос и одежду. а в духе жанра детского детектива, расследования не только развлекают, но и расширяют кругозор: в играх, которые я уже посмотрела, ключевой оказывается информация о Шрифте Брайля, астрологии и ламантинах.

BY doom detective


Warning: Undefined variable $i in /var/www/group-telegram/post.php on line 260

Share with your friend now:
group-telegram.com/doomdetective/138

View MORE
Open in Telegram


Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

Since January 2022, the SC has received a total of 47 complaints and enquiries on illegal investment schemes promoted through Telegram. These fraudulent schemes offer non-existent investment opportunities, promising very attractive and risk-free returns within a short span of time. They commonly offer unrealistic returns of as high as 1,000% within 24 hours or even within a few hours. At the start of 2018, the company attempted to launch an Initial Coin Offering (ICO) which would enable it to enable payments (and earn the cash that comes from doing so). The initial signals were promising, especially given Telegram’s user base is already fairly crypto-savvy. It raised an initial tranche of cash – worth more than a billion dollars – to help develop the coin before opening sales to the public. Unfortunately, third-party sales of coins bought in those initial fundraising rounds raised the ire of the SEC, which brought the hammer down on the whole operation. In 2020, officials ordered Telegram to pay a fine of $18.5 million and hand back much of the cash that it had raised. The regulator said it had received information that messages containing stock tips and other investment advice with respect to selected listed companies are being widely circulated through websites and social media platforms such as Telegram, Facebook, WhatsApp and Instagram. Although some channels have been removed, the curation process is considered opaque and insufficient by analysts. "The argument from Telegram is, 'You should trust us because we tell you that we're trustworthy,'" Maréchal said. "It's really in the eye of the beholder whether that's something you want to buy into."
from sa


Telegram doom detective
FROM American