Telegram Group & Telegram Channel
Пересмотрел этим чудесным воскресным вечером фильм "AlphaGo" про создание и тестирование системы, обыгравшей в 2016м человека в Го.

Го — это древнекитайская игра, возникшая от 2 до 5 тысяч лет назад. Количество возможных ходов и стратегий в ней куда больше оных у шахмат (примерно в 10 раз больше потенциальных ходов на каждом витке игры, а количество уникальных комбинаций расположений фигур на доске больше, чем атомов во Вселенной). Долгое время считалось, что компьютер либо не сможет обыграть человека, либо это произойдет очень нескоро, "не в течение ближайших 10 лет".

Однако в 2016м году дочерняя компания Google, DeepMind, после долгих месяцев/лет разработки выставили систему против самого сильного игрока. Она победила Lee Sedol с счётом 4-1, хотя до начала общественность и сам профессиональный игрок думали, что счёт будет 0-5 в пользу кожаных.

В фильме очень много интересных сцен, показывающих, как люди не могли принять факт превосходства машины. То говорили "Она даже над первым ходом думает больше 3 минут", то смеялись с очередного хода. Однако произошедшее на той неделе (было 5 игр в разные дни) изменило всё сообщество Го и полностью перевернуло понимание игры.

Хотел выделить два момента:
— (таймкод) знаменитый "ход 37", который предложила сделать AlphaGo. Его никто не понимал до конца игры, когда стало ясно, какую стратегию выбрала модель, и какой это было ловушкой. Люди были уверены, что это просто ошибка — а сами прозевали момент поражения.
— (таймкод) Lee Sedol говорит, что переосмыслил для себя понятие креативности (ходов в игре), и что на самом деле это всё обычные ходы, которые хорошо просчитаны. Если человек думает иначе - он ошибается. И это очень перекликается с тем, какой сейчас шум поднимается вокруг сгенерированных изображений и текстов. "Они не созданы людьми, там нет креатива". Примерно такое же сопротивление, как у игроков в Го до первого матча и, соответственно, первого поражения 🙂

P.S.: в последующие годы исследователи DeepMind улучшили алгоритм настолько, что новая модель из 100 игр не проиграла ни одной той модели, что использовалась для матча против Lee Sedol. Так что шансов у человеков (почти) нет. Более того эта продвинутая система сыграла сама с собой пару десятков игр, которые были предоставлены общественности для анализа. Многие мастера пытались разобрать ходы и научиться из этого. Думаю, то же нас ждёт с приходом AI — будем потихонечку через трубочку и порционно впитывать новые знания и понимание.



group-telegram.com/seeallochnaya/491
Create:
Last Update:

Пересмотрел этим чудесным воскресным вечером фильм "AlphaGo" про создание и тестирование системы, обыгравшей в 2016м человека в Го.

Го — это древнекитайская игра, возникшая от 2 до 5 тысяч лет назад. Количество возможных ходов и стратегий в ней куда больше оных у шахмат (примерно в 10 раз больше потенциальных ходов на каждом витке игры, а количество уникальных комбинаций расположений фигур на доске больше, чем атомов во Вселенной). Долгое время считалось, что компьютер либо не сможет обыграть человека, либо это произойдет очень нескоро, "не в течение ближайших 10 лет".

Однако в 2016м году дочерняя компания Google, DeepMind, после долгих месяцев/лет разработки выставили систему против самого сильного игрока. Она победила Lee Sedol с счётом 4-1, хотя до начала общественность и сам профессиональный игрок думали, что счёт будет 0-5 в пользу кожаных.

В фильме очень много интересных сцен, показывающих, как люди не могли принять факт превосходства машины. То говорили "Она даже над первым ходом думает больше 3 минут", то смеялись с очередного хода. Однако произошедшее на той неделе (было 5 игр в разные дни) изменило всё сообщество Го и полностью перевернуло понимание игры.

Хотел выделить два момента:
— (таймкод) знаменитый "ход 37", который предложила сделать AlphaGo. Его никто не понимал до конца игры, когда стало ясно, какую стратегию выбрала модель, и какой это было ловушкой. Люди были уверены, что это просто ошибка — а сами прозевали момент поражения.
— (таймкод) Lee Sedol говорит, что переосмыслил для себя понятие креативности (ходов в игре), и что на самом деле это всё обычные ходы, которые хорошо просчитаны. Если человек думает иначе - он ошибается. И это очень перекликается с тем, какой сейчас шум поднимается вокруг сгенерированных изображений и текстов. "Они не созданы людьми, там нет креатива". Примерно такое же сопротивление, как у игроков в Го до первого матча и, соответственно, первого поражения 🙂

P.S.: в последующие годы исследователи DeepMind улучшили алгоритм настолько, что новая модель из 100 игр не проиграла ни одной той модели, что использовалась для матча против Lee Sedol. Так что шансов у человеков (почти) нет. Более того эта продвинутая система сыграла сама с собой пару десятков игр, которые были предоставлены общественности для анализа. Многие мастера пытались разобрать ходы и научиться из этого. Думаю, то же нас ждёт с приходом AI — будем потихонечку через трубочку и порционно впитывать новые знания и понимание.

BY Сиолошная




Share with your friend now:
group-telegram.com/seeallochnaya/491

View MORE
Open in Telegram


Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

During the operations, Sebi officials seized various records and documents, including 34 mobile phones, six laptops, four desktops, four tablets, two hard drive disks and one pen drive from the custody of these persons. Lastly, the web previews of t.me links have been given a new look, adding chat backgrounds and design elements from the fully-features Telegram Web client. Also in the latest update is the ability for users to create a unique @username from the Settings page, providing others with an easy way to contact them via Search or their t.me/username link without sharing their phone number. But the Ukraine Crisis Media Center's Tsekhanovska points out that communications are often down in zones most affected by the war, making this sort of cross-referencing a luxury many cannot afford.
from us


Telegram Сиолошная
FROM American