group-telegram.com/kojima_calls/2340
Last Update:
Среда, мои чюваки
Жабов всё ещё нет, но есть то, от чего мои редкие волосы встали дыбом
Kingdom Come: Deliveance II хороша, однако обучение игрока через статические экраны с вызывающим инсульт количеством текста отталкивает игрока от погружения.
Нет, это не показатель хадкорности, которой игра машет перед вашим лицом. Это рудимент игрового дизайна, который должен был кануть в лету ещё в нулевых. Правила хорошего обучения, как по учебнику, следующие:
1. Помещать игрока в ситуации, приближённые к ситуациям основного игрового цикла;
2. Дать игроку время на обучение механикам и правилам - столько, сколько нужно, без пенальти;
3. В процессе игры напоминать игроку о возможных механиках, сподвигать его к их использованию.
В данном случае, игроку вываливают кучу информации по взаимодействию с интерфейсом без контекста игровых ситуаций. Запомнить всю информацию, конечно, можно, но смысл? Так как окно инвентаря и статуса игрока не входят в основной игровой цикл, знание об иконках и взаимосвязях между ними ну просто не имеет смысла.
Причём, мобильные игры давно научили игрока работать с запутанными интерфейсами через геймификацию - концентрацию внимания игрока на сценарии использования. Правило «показывай, а не рассказывай» работает безотказно.
#UX #Геймдизайн
BY Кодзима Гений - канал про геймдизайн
![](https://photo.group-telegram.com/u/cdn4.cdn-telegram.org/file/iJL38ekIut7_hdie6GlZ1RnR0xlotwBz8u7-opkBNWa_afuQyi89egI2VPxSLha_lSoPTTnFmJdcedeQFJ5ibvVvAmpYmX_UKG1kS4pfXqaVnUS5n7wf3rHf00rnFyW4EDnpVv76SWZWlcvhB7rcg8RDvJw8OeZ45aRrk2UYm1vn05kECwCwPx9qyjHPBcmcYhVp033TRDgvbYUuRj9QSfIOsR1KpOL2-DycmKE1IXGkj57va35BWgvN3LhKTM7MMYKuaT-8sfA5T6sjCrMl3jh3lIpLBnbTiNchMjUuuzBuq-9H9-Br7btr1fDluGazYexzCoyaW13VrzyGtEbEaQ.jpg)
Share with your friend now:
group-telegram.com/kojima_calls/2340