Forwarded from Кластер ИТ || Фонд Сколково
Институт развития интернета (ИРИ), Ассоциация АПРИОРИ и Фонд «Сколково» запустили опрос среди участников игровой индустрии в рамках исследования об использовании ИТ-сервисов, технологий и инструментов в разработке и оперировании игр.
Результаты исследования станут основой:
Опрос подойдет как студиям полного цикла, так и компаниям, занимающимся отдельными направлениями (графика, звук, программирование, маркетинг, локализация и т.д.).
Просим вас пройти опрос до 25 июля 2025 года. Опрос анонимный, все данные будут обработаны в обобщенном виде. Прохождение не займет больше 5–7 минут.
Благодарим вас за участие и вклад в развитие индустрии!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🐳3👍2
Ныряем | VR-подкаст | Алексей Каленчук
Часы не отдам. Берите лучше классное руководство ⏳ ⌚️ Помните анекдот про дядю с молотком, который видел вокруг одни гвозди? В наше время этим молотком стала нейросеть. Причём многие аналитики, криэйторы и клерки влюбились в ИИ до самозабвения. Первое искажение:…
Страшные сказки про ChatGPT 😈
✔️ Каждый десятый человек на планете использует ChatGPT
✔️ В апреле 2025 года число пользователей ChatGPT достигло примерно 800 миллионов
✔️ На сайт ChatGPT каждый месяц заходят 5,2 млрд раз
Впечатляющие данные, согласитесь? А ведь помимо ChatGPT есть сотни других генеративок, а функции ИИ-асистов давно уже внедряются в жизнь человека на бытовом уровне. Простой пример — это браузер Chrome с аудиторией примерно 3,45 миллиарда человек в 2025 году. В мае Google прикрутил к нему Gemini, и теперь практически каждое «гугление» начинается с чтения иишного ответа. Как приготовить блины и что такое вайб-кодинг? На все вопросы ответит ИИ! Он же подсказал мне, сколько человек пользуется Хромом✨
Такое глубокое, а главное, стремительное проникновение искусственного интеллекта в повседневность породило множество проблем для человечества, не подготовленного к очередной технореволюции. Какие-то из них надуманы или как минимум не имеют достоверного подтверждения длительными исследованиями — это я про байки о том, что генеративки отупляют. А какие-то больше похожи на сюжеты «Чёрного зеркала», но, к сожалению, являются правдой — это про нападения со смертельным исходом, совершённые под влиянием ChatGPT.
Историй про ужасные последствия необдуманного использования ИИ много. Хотите почитать? Тогда велкам по ссылке — там и мой комментарий имеется в части опровержения мифов и легенд😏
@letsdivein
✔️ Каждый десятый человек на планете использует ChatGPT
✔️ В апреле 2025 года число пользователей ChatGPT достигло примерно 800 миллионов
✔️ На сайт ChatGPT каждый месяц заходят 5,2 млрд раз
Впечатляющие данные, согласитесь? А ведь помимо ChatGPT есть сотни других генеративок, а функции ИИ-асистов давно уже внедряются в жизнь человека на бытовом уровне. Простой пример — это браузер Chrome с аудиторией примерно 3,45 миллиарда человек в 2025 году. В мае Google прикрутил к нему Gemini, и теперь практически каждое «гугление» начинается с чтения иишного ответа. Как приготовить блины и что такое вайб-кодинг? На все вопросы ответит ИИ! Он же подсказал мне, сколько человек пользуется Хромом
Такое глубокое, а главное, стремительное проникновение искусственного интеллекта в повседневность породило множество проблем для человечества, не подготовленного к очередной технореволюции. Какие-то из них надуманы или как минимум не имеют достоверного подтверждения длительными исследованиями — это я про байки о том, что генеративки отупляют. А какие-то больше похожи на сюжеты «Чёрного зеркала», но, к сожалению, являются правдой — это про нападения со смертельным исходом, совершённые под влиянием ChatGPT.
Историй про ужасные последствия необдуманного использования ИИ много. Хотите почитать? Тогда велкам по ссылке — там и мой комментарий имеется в части опровержения мифов и легенд
@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥5👍2🐳2
Три бизнес-проблемы аксессуаров для VR ❌
Sharp разрабатывает гибрид контроллера и тактильной перчатки для VR. Назначение аксессуара — имитация прикосновения к различным объектам. Анонс громкий (фурилюбы мгновенно возбудились от перспективы пожамкать пушистые... эээ... плечи), но абсолютно неинтересный для тех, кто хоть немного разбирается в виаре. Тема не новая, а девайс не имеет никаких перспектив (разве что в корпе, и то сомнительно), и даже в самой компании сомневаются, стоит ли его выпускать на рынок.
❌ Проблема №1. Аудитория
Главная проблема всех подобных девайсов в том, что это аксессуары для и так нишевых продуктов, то есть рынок автоматом скукоживается до владельцев виар-шлемов. Да, их немало, но если сравнивать с игровыми консолями, то... становится больно.
❌ Проблема №2. Цена
Цена на Quest 3S стартует от $250. Предварительная цена на девайс от Sharp — почти $700. Никто не хочет платить за аксессуары больше или хотя бы столько же, сколько стоит основное устройство. Например, тактильные перчатки bHaptics TactGlove стоят те же 250 баксов, что и квест, но много ли вы знаете их счастливых обладателей? Вот стоили бы все эти аксессуары долларов 50, то шансов попасть на рынок и стать массовыми у них было бы гораздо больше.
❌ Проблема №3. Контент
Чтобы оценить преимущества любимой тянки в VR, этот самый VRChat должен поддерживать тактильные манипуляторы. Чем больше платформ будет добавлять тактильный контент, тем вероятнее успех девайса. Но договориться с крупными игроками — та ещё задачка.
Устройство от Sharp бесспорно крутое и интересное, но даже если оно доберётся до рынка, стать массовым ему не суждено именно из-за этих трёх проблем🤷♂️
@letsdivein
Sharp разрабатывает гибрид контроллера и тактильной перчатки для VR. Назначение аксессуара — имитация прикосновения к различным объектам. Анонс громкий (фурилюбы мгновенно возбудились от перспективы пожамкать пушистые... эээ... плечи), но абсолютно неинтересный для тех, кто хоть немного разбирается в виаре. Тема не новая, а девайс не имеет никаких перспектив (разве что в корпе, и то сомнительно), и даже в самой компании сомневаются, стоит ли его выпускать на рынок.
Главная проблема всех подобных девайсов в том, что это аксессуары для и так нишевых продуктов, то есть рынок автоматом скукоживается до владельцев виар-шлемов. Да, их немало, но если сравнивать с игровыми консолями, то... становится больно.
Цена на Quest 3S стартует от $250. Предварительная цена на девайс от Sharp — почти $700. Никто не хочет платить за аксессуары больше или хотя бы столько же, сколько стоит основное устройство. Например, тактильные перчатки bHaptics TactGlove стоят те же 250 баксов, что и квест, но много ли вы знаете их счастливых обладателей? Вот стоили бы все эти аксессуары долларов 50, то шансов попасть на рынок и стать массовыми у них было бы гораздо больше.
Чтобы оценить преимущества любимой тянки в VR, этот самый VRChat должен поддерживать тактильные манипуляторы. Чем больше платформ будет добавлять тактильный контент, тем вероятнее успех девайса. Но договориться с крупными игроками — та ещё задачка.
Устройство от Sharp бесспорно крутое и интересное, но даже если оно доберётся до рынка, стать массовым ему не суждено именно из-за этих трёх проблем
@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6🐳2💯2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
А может всё-таки не надо? 😑
Если хотите пощекотать себе нервы на ночь глядя, то уберите от экранов детей, беременных и просто впечатлительных людей, а потом включите австралийский фильм от студии А24 «Верни её из мёртвых».
Затравка:
После смерти отца Энди и Пайпер переезжают к приёмной матери Лоре. Энди, привыкший опекать слабовидящую сестру, хочет оформить официальную опеку, как только ему исполнится 18 — всего через три месяца. Казалось бы, что может произойти за такой короткий срок? Лора кажется доброй и заботливой, даже бухлишко позволяет пить на поминках отца. В доме живёт котик и ещё один ребёнок. Да, у котика немного странная кличка — Мусорщик, а малой пацан постоянно молчит. Но в остальном-то всё в порядке... Или нет?
Фильм по-настоящему страшный, местами жёсткий как кулак, бьющий исподтишка под дых. Но за оккультным флёром скрывается трагедия о том, как трудно принять смерть близкого человека и на что может толкнуть невыносимое желание его вернуть.
У автора текста во время просмотра фильма на кухне сошли с ума часы: включались рандомные сигналы будильника — блеяние коз, петушиные кукареку и прочие звуки изада зоопарка. Перезагрузка и смена батареек не помогла. А на следующий день часики заработали в привычном режиме... Совпадение? Конечно. Но этот ночной перфоманс добавил жути кратно.
Приятного просмотра! Делитесь потом в комментариях впечатлениями👻
@letsdivein
Если хотите пощекотать себе нервы на ночь глядя, то уберите от экранов детей, беременных и просто впечатлительных людей, а потом включите австралийский фильм от студии А24 «Верни её из мёртвых».
Затравка:
После смерти отца Энди и Пайпер переезжают к приёмной матери Лоре. Энди, привыкший опекать слабовидящую сестру, хочет оформить официальную опеку, как только ему исполнится 18 — всего через три месяца. Казалось бы, что может произойти за такой короткий срок? Лора кажется доброй и заботливой, даже бухлишко позволяет пить на поминках отца. В доме живёт котик и ещё один ребёнок. Да, у котика немного странная кличка — Мусорщик, а малой пацан постоянно молчит. Но в остальном-то всё в порядке... Или нет?
Фильм по-настоящему страшный, местами жёсткий как кулак, бьющий исподтишка под дых. Но за оккультным флёром скрывается трагедия о том, как трудно принять смерть близкого человека и на что может толкнуть невыносимое желание его вернуть.
У автора текста во время просмотра фильма на кухне сошли с ума часы: включались рандомные сигналы будильника — блеяние коз, петушиные кукареку и прочие звуки из
Приятного просмотра! Делитесь потом в комментариях впечатлениями
@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥4🤔3👍2😱2🐳2
VR фризит, но продолжает жить ✊
Чтобы привлечь инвестиции, VR-разработчики должны что-то писать в презах. Мы вам принесли💁♂️
Мировые поставки VR-гарнитур в 2024 году упали на 12%. Уже третий год подряд из-за слабого потребительского спроса рынок находится в пике, но не крутом. Тем, кто пророчит смерть виара, вновь придётся сдвинуть прогнозы вправо.
Спрос со стороны корпоративного рынка остался более устойчивым, особенно в сфере крупномасштабных иммерсивных локационных развлечений (LBE), образования, здравоохранения и военной сферы. Поставки Pico в корпоративный сегмент превысили поставки в потребительский. У DPVR в 2024 году также наблюдался рост поставок в корпе — более чем на 30%.
В 2024 году Meta* продолжила доминировать, захватив 77% рынка VR. Благодаря Quest 3S доля компании в четвёртом квартале увеличилась до 84%. Sony со своим PSVR2 тоже умудрились показать рост в этот период — до 9%. Но им в этом помогли агрессивные маркетинговые акции и скидки. А вот поставки Apple Vision Pro в четвёртом квартале снизились после первоначального ажиотажа. Однако корпоративные продажи выросли.
Мировой рынок AR смарт-очков также показал снижение — на 8%. Доминирующей категорией остались умные очки дополненной реальности для просмотра видео на основе технологии Birdbath (+27%). В то же время продажи очков с дисплеями на основе волноводов резко упали на 67% — виной тому низкие продажи продукции INMO.
Что будет дальше❔ Counterpoint, авторы исследования, утверждают, что рост мирового рынка VR в ближайшие два года останется ограниченным из-за технологических ограничений устройств и нехватки интересного, но не развлекательного контента. При этом рынок смарт-очков дополненной реальности восстановится в 2025 году, достигнув более 30% роста к 2026 году. Способствовать этому будет выход на рынок крупных технологических гигантов и ускоряющемуся тренду «дополненная реальность + искусственный интеллект».
Как эти данные проецировать на российский рынок? Можно смело убирать весь B2C сегмент. Для разработчиков ВНУТРИ страны его нет совсем — ни для софта, ни тем более для устройств. А если смотреть за пределы РФ, то... это тема для отдельного поста. Но если очень хочется в B2C, то да, ещё как-то живут LBE-парки — Warpoint и Portal VR тому пример.
Единственный рынок, который есть в России — это корпоративный, но и там всё неоднозначно. Вау-эффектом никого не удивишь, крупные корпорации уже провели пилоты с VR/AR и не являются «новичками» в теме. Многие наняли своих экспертов и создали отделы (а некоторые не только создали, но уже успели их ЗАКРЫТЬ). В общем, корпа начинает смотреть глубже и задаваться сложными вопросами в духе «а где эффект на бизнес?» и «а как часто этим будут пользоваться?».
*Meta признана в РФ экстремистской организацией
@letsdivein
Чтобы привлечь инвестиции, VR-разработчики должны что-то писать в презах. Мы вам принесли
Мировые поставки VR-гарнитур в 2024 году упали на 12%. Уже третий год подряд из-за слабого потребительского спроса рынок находится в пике, но не крутом. Тем, кто пророчит смерть виара, вновь придётся сдвинуть прогнозы вправо.
Спрос со стороны корпоративного рынка остался более устойчивым, особенно в сфере крупномасштабных иммерсивных локационных развлечений (LBE), образования, здравоохранения и военной сферы. Поставки Pico в корпоративный сегмент превысили поставки в потребительский. У DPVR в 2024 году также наблюдался рост поставок в корпе — более чем на 30%.
В 2024 году Meta* продолжила доминировать, захватив 77% рынка VR. Благодаря Quest 3S доля компании в четвёртом квартале увеличилась до 84%. Sony со своим PSVR2 тоже умудрились показать рост в этот период — до 9%. Но им в этом помогли агрессивные маркетинговые акции и скидки. А вот поставки Apple Vision Pro в четвёртом квартале снизились после первоначального ажиотажа. Однако корпоративные продажи выросли.
Мировой рынок AR смарт-очков также показал снижение — на 8%. Доминирующей категорией остались умные очки дополненной реальности для просмотра видео на основе технологии Birdbath (+27%). В то же время продажи очков с дисплеями на основе волноводов резко упали на 67% — виной тому низкие продажи продукции INMO.
Что будет дальше❔ Counterpoint, авторы исследования, утверждают, что рост мирового рынка VR в ближайшие два года останется ограниченным из-за технологических ограничений устройств и нехватки интересного, но не развлекательного контента. При этом рынок смарт-очков дополненной реальности восстановится в 2025 году, достигнув более 30% роста к 2026 году. Способствовать этому будет выход на рынок крупных технологических гигантов и ускоряющемуся тренду «дополненная реальность + искусственный интеллект».
Как эти данные проецировать на российский рынок? Можно смело убирать весь B2C сегмент. Для разработчиков ВНУТРИ страны его нет совсем — ни для софта, ни тем более для устройств. А если смотреть за пределы РФ, то... это тема для отдельного поста. Но если очень хочется в B2C, то да, ещё как-то живут LBE-парки — Warpoint и Portal VR тому пример.
Единственный рынок, который есть в России — это корпоративный, но и там всё неоднозначно. Вау-эффектом никого не удивишь, крупные корпорации уже провели пилоты с VR/AR и не являются «новичками» в теме. Многие наняли своих экспертов и создали отделы (а некоторые не только создали, но уже успели их ЗАКРЫТЬ). В общем, корпа начинает смотреть глубже и задаваться сложными вопросами в духе «а где эффект на бизнес?» и «а как часто этим будут пользоваться?».
*Meta признана в РФ экстремистской организацией
@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔6👍2🐳2😭1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Москва под угрозой! Плюши нападают 😱
Вышел анонс новой игры от российской студии WATT — PLUSHES. В сторис канала вы могли видеть милый мерч по игре. А вот что сами создатели рассказали «Ныряем» про своё детище:
Я видел прототипы ещё на ранних стадиях. Разработка напоминала одну из инди-игр, которые, скажем так, не раздували бюджет на продакшен. Но то, что показали в тизере, выглядит как насыщенный визуальный бульончик! Приятно смотреть и уже хочется попробовать.
Стоит помнить, что игры — продукт интерактивный, и всерьёз оценивать PLUSHES будем, конечно, уже после релиза в 2026 году. А пока добавляем в виши и ждём! Заявка на успех сильная👍
@letsdivein
Вышел анонс новой игры от российской студии WATT — PLUSHES. В сторис канала вы могли видеть милый мерч по игре. А вот что сами создатели рассказали «Ныряем» про своё детище:
PLUSHES — это игра на грани милоты и безумия. Мы взяли узнаваемую Москву: панельки, подземки, дворы, и наполнили её безумными плюшевыми монстрами. Мы хотели сделать игру, которая говорит с игроком на его языке — и буквально, и визуально. Это Москва, которую можно узнать, и Плюши, которых нельзя забыть. Адвенчура на стыке иронии, трэша и драмы, где милота вышла из-под контроля, а выжить можно только с лопатой, огнемётом и чувством юмора.
Я видел прототипы ещё на ранних стадиях. Разработка напоминала одну из инди-игр, которые, скажем так, не раздували бюджет на продакшен. Но то, что показали в тизере, выглядит как насыщенный визуальный бульончик! Приятно смотреть и уже хочется попробовать.
Стоит помнить, что игры — продукт интерактивный, и всерьёз оценивать PLUSHES будем, конечно, уже после релиза в 2026 году. А пока добавляем в виши и ждём! Заявка на успех сильная
@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥6🔥4👍2😱2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Путешествуй в VR... эксклюзивно с «Ныряем»! ✨
Помните, мы рассказывали про шикарный проект о виар-путешествии по Полярному Уралу? История имеет продолжение! Разработчики создали новый проект — VR-путешествие «Грани России».
Проект даёт возможность посетить множество уникальных и труднодоступных уголков Арктики, Крайнего Севера и Дальнего Востока в формате 360: горные вершины, ручьи и водопады, вулканы, морские побережья, отдалённые острова и многое другое. Фотореалистичное изображение с высоким уровнем детализации, фоновые звуки (ветер, крики чаек, шум ручьёв и водопадов) — всё это создаёт неповторимый эффект погружения.
Хотите побывать на Камчатке, не выходя из дома? Создатели проекта поделились с «Ныряем» электронным билетом (за что им огромная благодарность!):e92ed24b2d57 . А вот и ссылка на проект: https://360cards.ru/vrproject/link/688d0d9f5d424. Мы попробовали — контент действительно приятный и медитативный.
Кстати, ребята открыты к бизнес-партнёрствам! Если захотите взять это в какой-нибудь проект с картами или на выставку, то велкам в личку — обкашляем😮💨
@letsdivein
Помните, мы рассказывали про шикарный проект о виар-путешествии по Полярному Уралу? История имеет продолжение! Разработчики создали новый проект — VR-путешествие «Грани России».
Проект даёт возможность посетить множество уникальных и труднодоступных уголков Арктики, Крайнего Севера и Дальнего Востока в формате 360: горные вершины, ручьи и водопады, вулканы, морские побережья, отдалённые острова и многое другое. Фотореалистичное изображение с высоким уровнем детализации, фоновые звуки (ветер, крики чаек, шум ручьёв и водопадов) — всё это создаёт неповторимый эффект погружения.
Хотите побывать на Камчатке, не выходя из дома? Создатели проекта поделились с «Ныряем» электронным билетом (за что им огромная благодарность!):
Кстати, ребята открыты к бизнес-партнёрствам! Если захотите взять это в какой-нибудь проект с картами или на выставку, то велкам в личку — обкашляем
@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥8❤🔥2👍2🐳2
Зона Златовласки: когда лучше выныривать из VR 🤿
Вы когда-нибудь снимали шлем после ночного марафона и обнаруживали, что за окном рассвет? В Meta* решили спасти наши глаза и шею от фатальной любви к VR. Они провели исследования и выяснили, что золотая середина — это 20–40 минут на сеанс.
Почему так? Нырнуть в виар порой сложнее, чем нырнуть в море с аквалангом: нужно подготовить пространство, зарядить гаджет, найти подходящий экспириенс... Если вы снимаете шлем через десять минут, то испытываете ощущение, что «ну я же только настроился», а удовольствия — ноль. А часовое и более погружение может вызвать дискомфорт: устают шея и глаза, а окружающие забывают, что вы существуете.
Meta* не просто провела исследование, но и дала конкретные советы разработчикам:
↪️ Первые 20 минут должны показать всё лучшее, что есть в игре.
↪️ Никаких длинных туториалов! Обучение — в процессе.
↪️ Главный принцип — дать игроку выбор, что и когда делать.
🟣 Для мультиплеера: матчи должны укладываться в 20 минут максимум. Закончил катку — можешь выйти или запустить следующую. В пример Meta* приводит шутер Population: ONE — один матч длится 10–15 минут, после чего можно сделать паузу, подмигнуть коту и нырнуть обратно.
🟣 Для одиночных игр: длительность прохождения уровней или квестов также не должна превышать 20 минут, но при этом важно ощущение прогресса и достижения. Автосохранение каждые 10–15 минут — обязательно. Чёткие точки выхода — пользователь должен понимать, когда можно безболезненно остановиться, не потеряв прогресс. А чтобы игрок вернулся, необходимо обозначать дальнейшие цели.
Есть и общая рекомендация для разработчиков и пользователей: помните, что VR — это не испытание на выносливость. Лучшая сессия — та, после которой всё ещё хочется жить, смеяться и… снова нырять🤪
Поделюсь своим опытом. Я редко ныряю в VR меньше чем на пару часов, и поэтому для меня ограничение в 40 минут кажется коротким. Но, наверное, для сессии в Gorilla Tag или Beat Saber этого вполне хватит — набесился и доволен.
Но с экспертной точки зрения — Meta* поделилась очень ценной информацией, которая наконец-то даёт здравые суждения относительно длины сессий и поведения пользователей внутри VR на текущем этапе развития технологий. Особенно круто, что проведена линия между короткой сессией в мобильном гейминге и короткой сессией в VR-гейминге, на практике разработчики часто пытались подменить одно другим.
*Meta признана в РФ экстремистской организацией
@letsdivein
Вы когда-нибудь снимали шлем после ночного марафона и обнаруживали, что за окном рассвет? В Meta* решили спасти наши глаза и шею от фатальной любви к VR. Они провели исследования и выяснили, что золотая середина — это 20–40 минут на сеанс.
Почему так? Нырнуть в виар порой сложнее, чем нырнуть в море с аквалангом: нужно подготовить пространство, зарядить гаджет, найти подходящий экспириенс... Если вы снимаете шлем через десять минут, то испытываете ощущение, что «ну я же только настроился», а удовольствия — ноль. А часовое и более погружение может вызвать дискомфорт: устают шея и глаза, а окружающие забывают, что вы существуете.
Meta* не просто провела исследование, но и дала конкретные советы разработчикам:
Есть и общая рекомендация для разработчиков и пользователей: помните, что VR — это не испытание на выносливость. Лучшая сессия — та, после которой всё ещё хочется жить, смеяться и… снова нырять
Поделюсь своим опытом. Я редко ныряю в VR меньше чем на пару часов, и поэтому для меня ограничение в 40 минут кажется коротким. Но, наверное, для сессии в Gorilla Tag или Beat Saber этого вполне хватит — набесился и доволен.
Но с экспертной точки зрения — Meta* поделилась очень ценной информацией, которая наконец-то даёт здравые суждения относительно длины сессий и поведения пользователей внутри VR на текущем этапе развития технологий. Особенно круто, что проведена линия между короткой сессией в мобильном гейминге и короткой сессией в VR-гейминге, на практике разработчики часто пытались подменить одно другим.
*Meta признана в РФ экстремистской организацией
@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5❤🔥4🐳4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
С помощью простого текстового запроса Genie 3 может генерировать несколько минут интерактивных 3D-сред с разрешением 720p и частотой 24 кадра в секунду. Директор по исследованиям DeepMind Шломи Фрухтер заявил:
Genie 3 выходит за рамки узких моделей мира, существовавших ранее. Она не привязана к какой-либо конкретной среде. Она может генерировать как фотореалистичные, так и воображаемые миры, а также всё, что находится между ними.
С выходом Genie 3 ИИ-революции в геймдеве ждать не стоит. Но разработчики игровых движков должны напрячься, потому что это уже заметный шаг в сторону фотореалистичного игрового процесса. Да, пока это лайтовое интерактивное кино на пару минут. Но, судя по темпам развития нейронок, не далёк тот час, когда вместо созданных кем-то игр нас будут развлекать собственные творения. Напомню, глава Noitom Ltd. Чэнь Цюфань говорил о проблеме с консистентностью в зарождающемся тренде на полную замену игровых движков генеративными сетями. Теперь мы можем наблюдать явный прогресс в этом направлении.
К сожалению, открытого доступа к Genie 3 нет. Можно предположить, что со временем, когда технологию допилят до коммерческого использования, мир получит новый источник дофамина а-ля тикток. Только представьте: бесконечный интерактивный мир, исполняющий желания по промпту… Я бы, к примеру, с удовольствием полетал на параплане над Чернобылем или отразил пару волн зомбаков, нападающих на Сколково. А вы какой бы промпт придумали?
Кстати, я планирую провести активности по технологям, которые через LLM дизраптят игры и интерактивный аудиовиузальный контент. Хотите принять участие? Дайте знать
@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥11👍3❤🔥2🐳2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В Японии тестируют новый концепт: удалённые сотрудники управляют роботами на расстоянии 8 км 🕹
Говорите, скрипач не нужен? Вот что происходит, когда человек как рабочая сила обходится дешевле ИИ💁♂️ Так что рынку труда в обозримом будущем не грозит никаких революций. Кожаные могут спать спокойно. Но долго ли?
Кстати, если вы занимаетесь решениями для удалённого управления, как на видео, дайте знать. Есть темка.
@letsdivein
Говорите, скрипач не нужен? Вот что происходит, когда человек как рабочая сила обходится дешевле ИИ
Кстати, если вы занимаетесь решениями для удалённого управления, как на видео, дайте знать. Есть темка.
@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥5👍3🐳2
В Петербурге 13 сентября пройдёт конференция гейм-разработчиков «КОНФА» 🧑💻
Не так много игровых мероприятий проходит в Питере. Кроме Конференции игровой индустрии, которая прошла в июле, так и вспомнить особо нечего. А надо бы больше геймдев-тусовок проводить в Северной столице! Хорошо, что сообщество разработчиков игр и геймеров IGRA замутили свою «КОНФУ»🍸
Организаторы подготовили обширную и насыщенную программу:
В лучших традициях некапиталистического Питера всё это — БЕСПЛАТНО! Но с предварительной регистрацией 👈
Ныряйте во всероссийский геймдев-движ 13 сентября!🌊
@letsdivein
Не так много игровых мероприятий проходит в Питере. Кроме Конференции игровой индустрии, которая прошла в июле, так и вспомнить особо нечего. А надо бы больше геймдев-тусовок проводить в Северной столице! Хорошо, что сообщество разработчиков игр и геймеров IGRA замутили свою «КОНФУ»
Организаторы подготовили обширную и насыщенную программу:
Фестиваль объединит разработчиков видеоигр, стримеров и геймеров, подарит вам возможность встретиться с хедлайнерами — звёздами и лидерами игровой индустрии. Гостей ждут презентации независимых игр и 20 стендов с уникальными авторскими проектами. Яркими событиями станут конкурс косплея, погружение в мир ретроигр, знакомство с технологией motion-capture, а также захватывающие квесты и конкурсы для всех участников.
В лучших традициях некапиталистического Питера всё это — БЕСПЛАТНО! Но с предварительной регистрацией 👈
Ныряйте во всероссийский геймдев-движ 13 сентября!
@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥8👍3🐳2😱1
Ныряем | VR-подкаст | Алексей Каленчук
Фиджитальная полоса препятствий — падаешь в VR, но больно IRL 🤕
В Москве на одной из площадок фестиваля «День Физкультурника» можно было попробовать необычный «аттракцион» — прохождение полосы препятствий в VR-шлеме. Спецкор «Ныряем» Сергей посетил сию забаву, и вот его комментарий:
Разлёт трекинга с реальностью на 5 см — это не просто смело, а ... как травмоопасно. Надеюсь, хотя бы пол был там на месте, потому что его реально нужно видеть для сохранения рефлексов, иначе можно подвернуть себе что-нибудь, упав и с 15 см высоты💀
Если кто-то из читателей будет такое заказывать, то приходите ко мне за нормальным трекингом. По-хорошему, тут нужен отдельный трекинг и рук, и ног, и, конечно, есть кому это сделать 😉
@letsdivein
В Москве на одной из площадок фестиваля «День Физкультурника» можно было попробовать необычный «аттракцион» — прохождение полосы препятствий в VR-шлеме. Спецкор «Ныряем» Сергей посетил сию забаву, и вот его комментарий:
С одной стороны, организаторы — молодцы. «Прохождение полосы препятствий в VR-очках» — кликбейт, притягивающий прохожих. Новый опыт манил даже не очень спортивных людей, и поток желающих не иссякал.
С другой — сам VR-экспириенс на троечку. По сторонам немного искр и огня, под ногами пропасть (в основном просто серый фон). При первом прохождении я и не заметил никакого драматического фона. Когда висишь на руках, а особенно на время что-то проходишь, не до любования окрестностями.
С третьей — проходить длинный рукоход тяжело, и мысли в голове только о том, как схватиться за следующую перекладину и не упасть. А упасть можно! Смещение позиционирования реальной лестницы от виртуальной составляет аж пять сантиметров. Хвататься за воздух из последних сил удовольствия не доставляет. И организаторам надо отдать должное за смелость: несмотря на маты, падение с высоты в полтора метра со шлемом на глазах вызывает достаточно неприятные ощущения. Кстати, в соседнем коридоре подобную полосу проходили дети — с чуть большим успехом, чем взрослые😛
Разлёт трекинга с реальностью на 5 см — это не просто смело, а ... как травмоопасно. Надеюсь, хотя бы пол был там на месте, потому что его реально нужно видеть для сохранения рефлексов, иначе можно подвернуть себе что-нибудь, упав и с 15 см высоты
Если кто-то из читателей будет такое заказывать, то приходите ко мне за нормальным трекингом. По-хорошему, тут нужен отдельный трекинг и рук, и ног, и, конечно, есть кому это сделать 😉
@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6👍2😁1🐳1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Будущее ругеймдева — оно есть? 🤔
На днях участвовал в классной дискуссии про будущее российского геймдева — одна из моих самых любимых тем. На встрече, организованной коллегами из Городских лабораторий ВЭБ.РФ получился очень живой разговор.
Я как обычно говорил про «Сколково». У нас уже около 40 резидентов из видеоигровой индустрии и ещё больше компаний с комплиментарными технологиями — в сумме более 200. Если у вас есть инженер, который горит созданием технологий для игр, приходите к нам — экосистема реально растёт, и мы будем рады новым людям! 🤝
А вот парочка тезисов от коллег по цеху:
Максим Николаев (операционный директор ООО «Клокворк драккар», разработчик игры «Гардарики»):
Андрей Сомов (доцент Центра системного проектирования Сколтеха, руководитель научного киберспортивного клуба Smart Gaming):
Что думаете, друзья? Российские технологии для геймдева — безумная идея или перспективный драйвер индустрии❓
@letsdivein
На днях участвовал в классной дискуссии про будущее российского геймдева — одна из моих самых любимых тем. На встрече, организованной коллегами из Городских лабораторий ВЭБ.РФ получился очень живой разговор.
Я как обычно говорил про «Сколково». У нас уже около 40 резидентов из видеоигровой индустрии и ещё больше компаний с комплиментарными технологиями — в сумме более 200. Если у вас есть инженер, который горит созданием технологий для игр, приходите к нам — экосистема реально растёт, и мы будем рады новым людям! 🤝
А вот парочка тезисов от коллег по цеху:
Максим Николаев (операционный директор ООО «Клокворк драккар», разработчик игры «Гардарики»):
Мы одни из тех безумных людей, которые хотят сделать игру в России и изначально заработать на российском рынке. Гипотеза: рынок не до конца изучен. Игры делают нашу жизнь лучше, игры сделают нашу жизнь лучше. Когда мы говорим про видеоигры, на самом деле мы говорим про большое количество рынков и разные категории продуктов.
Андрей Сомов (доцент Центра системного проектирования Сколтеха, руководитель научного киберспортивного клуба Smart Gaming):
В наших продуктах важна технологическая составляющая. Мы не разрабатываем игры, мы оцениваем людей, которые в эти игры играют, их физиологию, эмоциональное состояние. Благодаря своему клубу мы также можем изучать игроков, паттерны поведения.
Что думаете, друзья? Российские технологии для геймдева — безумная идея или перспективный драйвер индустрии
@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6❤🔥3🔥3🤔3🐳1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Varjo показало симулятор истребителя с кабиной смешанной реальности ✈️
Авиасимулятор представляет собой копию кабины истребителя Boeing F/A-18C/E и оснащён встроенной гарнитурой смешанной реальности Varjo XR-4.
Судя по всему, горячим финским парням надоело продавать свои гарнитуры другим компаниям для создания авиатренажёров. Теперь они сами попытаются учить пилотов летать с помощью MR. И, можно не сомневаться, картинку Varjo сделала отличную, но, как человек летающий, заверяю — без моделирования перегрузок всё не то! А перегрузки смоделировать плюс-минус очень тяжело.
@letsdivein
Авиасимулятор представляет собой копию кабины истребителя Boeing F/A-18C/E и оснащён встроенной гарнитурой смешанной реальности Varjo XR-4.
Судя по всему, горячим финским парням надоело продавать свои гарнитуры другим компаниям для создания авиатренажёров. Теперь они сами попытаются учить пилотов летать с помощью MR. И, можно не сомневаться, картинку Varjo сделала отличную, но, как человек летающий, заверяю — без моделирования перегрузок всё не то! А перегрузки смоделировать плюс-минус очень тяжело.
@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥3👍2🔥2🤔2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Тундроводам приготовиться: Aces of Thunder выйдет в 2025 году ✈
Студия Gaijin Entertainment (разработчик War Thunder) дропнула официальный трейлер предстоящего VR-авиасима Aces of Thunder. Таким образом мы узнали, что помимо многопользовательского режима игра будет включать одиночную компанию. Точной даты выхода нет, но обладатели PSVR 2 и PC VR уже могут добавить тайтл в вишлист в стиме.
Вот вы ждёте смерти виарчика, но с такой фанбазой, как у Тундры, её точно не будет!🙅♂️
@letsdivein
Студия Gaijin Entertainment (разработчик War Thunder) дропнула официальный трейлер предстоящего VR-авиасима Aces of Thunder. Таким образом мы узнали, что помимо многопользовательского режима игра будет включать одиночную компанию. Точной даты выхода нет, но обладатели PSVR 2 и PC VR уже могут добавить тайтл в вишлист в стиме.
Вот вы ждёте смерти виарчика, но с такой фанбазой, как у Тундры, её точно не будет!
@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥4👍2🐳1