Telegram Group Search
🎮 ИРИ, АПРИОРИ и Сколково определят ключевые тренды и потребности российского геймдева

Институт развития интернета (ИРИ), Ассоциация АПРИОРИ и Фонд «Сколково» запустили опрос среди участников игровой индустрии в рамках исследования об использовании ИТ-сервисов, технологий и инструментов в разработке и оперировании игр.

Результаты исследования станут основой:

для выработки мер поддержки со стороны государственных органов и институтов развития;
для оценки инвестиционного потенциала новых проектов;
для подготовки публичной карты ИТ-решений в российском геймдеве.

Опрос подойдет как студиям полного цикла, так и компаниям, занимающимся отдельными направлениями (графика, звук, программирование, маркетинг, локализация и т.д.).

Просим вас пройти опрос до 25 июля 2025 года. Опрос анонимный, все данные будут обработаны в обобщенном виде. Прохождение не займет больше 5–7 минут.

➡️ Пройти опрос

Благодарим вас за участие и вклад в развитие индустрии!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🐳3👍2
Ныряем | VR-подкаст | Алексей Каленчук
Часы не отдам. Берите лучше классное руководство ⌚️ Помните анекдот про дядю с молотком, который видел вокруг одни гвозди? В наше время этим молотком стала нейросеть. Причём многие аналитики, криэйторы и клерки влюбились в ИИ до самозабвения. Первое искажение:…
Страшные сказки про ChatGPT 😈

✔️ Каждый десятый человек на планете использует ChatGPT
✔️ В апреле 2025 года число пользователей ChatGPT достигло примерно 800 миллионов
✔️ На сайт ChatGPT каждый месяц заходят 5,2 млрд раз

Впечатляющие данные, согласитесь? А ведь помимо ChatGPT есть сотни других генеративок, а функции ИИ-асистов давно уже внедряются в жизнь человека на бытовом уровне. Простой пример — это браузер Chrome с аудиторией примерно 3,45 миллиарда человек в 2025 году. В мае Google прикрутил к нему Gemini, и теперь практически каждое «гугление» начинается с чтения иишного ответа. Как приготовить блины и что такое вайб-кодинг? На все вопросы ответит ИИ! Он же подсказал мне, сколько человек пользуется Хромом

Такое глубокое, а главное, стремительное проникновение искусственного интеллекта в повседневность породило множество проблем для человечества, не подготовленного к очередной технореволюции. Какие-то из них надуманы или как минимум не имеют достоверного подтверждения длительными исследованиями — это я про байки о том, что генеративки отупляют. А какие-то больше похожи на сюжеты «Чёрного зеркала», но, к сожалению, являются правдой — это про нападения со смертельным исходом, совершённые под влиянием ChatGPT.

Историй про ужасные последствия необдуманного использования ИИ много. Хотите почитать? Тогда велкам по ссылке — там и мой комментарий имеется в части опровержения мифов и легенд 😏

@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥5👍2🐳2
Три бизнес-проблемы аксессуаров для VR

Sharp разрабатывает гибрид контроллера и тактильной перчатки для VR. Назначение аксессуара — имитация прикосновения к различным объектам. Анонс громкий (фурилюбы мгновенно возбудились от перспективы пожамкать пушистые... эээ... плечи), но абсолютно неинтересный для тех, кто хоть немного разбирается в виаре. Тема не новая, а девайс не имеет никаких перспектив (разве что в корпе, и то сомнительно), и даже в самой компании сомневаются, стоит ли его выпускать на рынок.

Проблема №1. Аудитория
Главная проблема всех подобных девайсов в том, что это аксессуары для и так нишевых продуктов, то есть рынок автоматом скукоживается до владельцев виар-шлемов. Да, их немало, но если сравнивать с игровыми консолями, то... становится больно.

Проблема №2. Цена
Цена на Quest 3S стартует от $250. Предварительная цена на девайс от Sharp — почти $700. Никто не хочет платить за аксессуары больше или хотя бы столько же, сколько стоит основное устройство. Например, тактильные перчатки bHaptics TactGlove стоят те же 250 баксов, что и квест, но много ли вы знаете их счастливых обладателей? Вот стоили бы все эти аксессуары долларов 50, то шансов попасть на рынок и стать массовыми у них было бы гораздо больше.

Проблема №3. Контент
Чтобы оценить преимущества любимой тянки в VR, этот самый VRChat должен поддерживать тактильные манипуляторы. Чем больше платформ будет добавлять тактильный контент, тем вероятнее успех девайса. Но договориться с крупными игроками — та ещё задачка.

Устройство от Sharp бесспорно крутое и интересное, но даже если оно доберётся до рынка, стать массовым ему не суждено именно из-за этих трёх проблем 🤷‍♂️

@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6🐳2💯2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
А может всё-таки не надо? 😑

Если хотите пощекотать себе нервы на ночь глядя, то уберите от экранов детей, беременных и просто впечатлительных людей, а потом включите австралийский фильм от студии А24 «Верни её из мёртвых».

Затравка:
После смерти отца Энди и Пайпер переезжают к приёмной матери Лоре. Энди, привыкший опекать слабовидящую сестру, хочет оформить официальную опеку, как только ему исполнится 18 — всего через три месяца. Казалось бы, что может произойти за такой короткий срок? Лора кажется доброй и заботливой, даже бухлишко позволяет пить на поминках отца. В доме живёт котик и ещё один ребёнок. Да, у котика немного странная кличка — Мусорщик, а малой пацан постоянно молчит. Но в остальном-то всё в порядке... Или нет?

Фильм по-настоящему страшный, местами жёсткий как кулак, бьющий исподтишка под дых. Но за оккультным флёром скрывается трагедия о том, как трудно принять смерть близкого человека и на что может толкнуть невыносимое желание его вернуть.

У автора текста во время просмотра фильма на кухне сошли с ума часы: включались рандомные сигналы будильника — блеяние коз, петушиные кукареку и прочие звуки из ада зоопарка. Перезагрузка и смена батареек не помогла. А на следующий день часики заработали в привычном режиме... Совпадение? Конечно. Но этот ночной перфоманс добавил жути кратно.

Приятного просмотра! Делитесь потом в комментариях впечатлениями 👻

@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥4🤔3👍2😱2🐳2
VR фризит, но продолжает жить

Чтобы привлечь инвестиции, VR-разработчики должны что-то писать в презах. Мы вам принесли 💁‍♂️

Мировые поставки VR-гарнитур в 2024 году упали на 12%. Уже третий год подряд из-за слабого потребительского спроса рынок находится в пике, но не крутом. Тем, кто пророчит смерть виара, вновь придётся сдвинуть прогнозы вправо.

Спрос со стороны корпоративного рынка остался более устойчивым, особенно в сфере крупномасштабных иммерсивных локационных развлечений (LBE), образования, здравоохранения и военной сферы. Поставки Pico в корпоративный сегмент превысили поставки в потребительский. У DPVR в 2024 году также наблюдался рост поставок в корпе — более чем на 30%.

В 2024 году Meta* продолжила доминировать, захватив 77% рынка VR. Благодаря Quest 3S доля компании в четвёртом квартале увеличилась до 84%. Sony со своим PSVR2 тоже умудрились показать рост в этот период — до 9%. Но им в этом помогли агрессивные маркетинговые акции и скидки. А вот поставки Apple Vision Pro в четвёртом квартале снизились после первоначального ажиотажа. Однако корпоративные продажи выросли.

Мировой рынок AR смарт-очков также показал снижение — на 8%. Доминирующей категорией остались умные очки дополненной реальности для просмотра видео на основе технологии Birdbath (+27%). В то же время продажи очков с дисплеями на основе волноводов резко упали на 67% — виной тому низкие продажи продукции INMO.

Что будет дальше Counterpoint, авторы исследования, утверждают, что рост мирового рынка VR в ближайшие два года останется ограниченным из-за технологических ограничений устройств и нехватки интересного, но не развлекательного контента. При этом рынок смарт-очков дополненной реальности восстановится в 2025 году, достигнув более 30% роста к 2026 году. Способствовать этому будет выход на рынок крупных технологических гигантов и ускоряющемуся тренду «дополненная реальность + искусственный интеллект».

Как эти данные проецировать на российский рынок? Можно смело убирать весь B2C сегмент. Для разработчиков ВНУТРИ страны его нет совсем — ни для софта, ни тем более для устройств. А если смотреть за пределы РФ, то... это тема для отдельного поста. Но если очень хочется в B2C, то да, ещё как-то живут LBE-парки — Warpoint и Portal VR тому пример.

Единственный рынок, который есть в России — это корпоративный, но и там всё неоднозначно. Вау-эффектом никого не удивишь, крупные корпорации уже провели пилоты с VR/AR и не являются «новичками» в теме. Многие наняли своих экспертов и создали отделы (а некоторые не только создали, но уже успели их ЗАКРЫТЬ). В общем, корпа начинает смотреть глубже и задаваться сложными вопросами в духе «а где эффект на бизнес?» и «а как часто этим будут пользоваться?».

*Meta признана в РФ экстремистской организацией

@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔6👍2🐳2😭1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Москва под угрозой! Плюши нападают 😱

Вышел анонс новой игры от российской студии WATT — PLUSHES. В сторис канала вы могли видеть милый мерч по игре. А вот что сами создатели рассказали «Ныряем» про своё детище:
PLUSHES — это игра на грани милоты и безумия. Мы взяли узнаваемую Москву: панельки, подземки, дворы, и наполнили её безумными плюшевыми монстрами. Мы хотели сделать игру, которая говорит с игроком на его языке — и буквально, и визуально. Это Москва, которую можно узнать, и Плюши, которых нельзя забыть. Адвенчура на стыке иронии, трэша и драмы, где милота вышла из-под контроля, а выжить можно только с лопатой, огнемётом и чувством юмора.


Я видел прототипы ещё на ранних стадиях. Разработка напоминала одну из инди-игр, которые, скажем так, не раздували бюджет на продакшен. Но то, что показали в тизере, выглядит как насыщенный визуальный бульончик! Приятно смотреть и уже хочется попробовать.

Стоит помнить, что игры — продукт интерактивный, и всерьёз оценивать PLUSHES будем, конечно, уже после релиза в 2026 году. А пока добавляем в виши и ждём! Заявка на успех сильная 👍

@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥6🔥4👍2😱2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Путешествуй в VR... эксклюзивно с «Ныряем»!

Помните, мы рассказывали про шикарный проект о виар-путешествии по Полярному Уралу? История имеет продолжение! Разработчики создали новый проект — VR-путешествие «Грани России».

Проект даёт возможность посетить множество уникальных и труднодоступных уголков Арктики, Крайнего Севера и Дальнего Востока в формате 360: горные вершины, ручьи и водопады, вулканы, морские побережья, отдалённые острова и многое другое. Фотореалистичное изображение с высоким уровнем детализации, фоновые звуки (ветер, крики чаек, шум ручьёв и водопадов) — всё это создаёт неповторимый эффект погружения.

Хотите побывать на Камчатке, не выходя из дома? Создатели проекта поделились с «Ныряем» электронным билетом (за что им огромная благодарность!): e92ed24b2d57. А вот и ссылка на проект: https://360cards.ru/vrproject/link/688d0d9f5d424. Мы попробовали — контент действительно приятный и медитативный.

Кстати, ребята открыты к бизнес-партнёрствам! Если захотите взять это в какой-нибудь проект с картами или на выставку, то велкам в личку — обкашляем 😮‍💨

@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥8❤‍🔥2👍2🐳2
Зона Златовласки: когда лучше выныривать из VR 🤿

Вы когда-нибудь снимали шлем после ночного марафона и обнаруживали, что за окном рассвет? В Meta* решили спасти наши глаза и шею от фатальной любви к VR. Они провели исследования и выяснили, что золотая середина — это 20–40 минут на сеанс.

Почему так? Нырнуть в виар порой сложнее, чем нырнуть в море с аквалангом: нужно подготовить пространство, зарядить гаджет, найти подходящий экспириенс... Если вы снимаете шлем через десять минут, то испытываете ощущение, что «ну я же только настроился», а удовольствия — ноль. А часовое и более погружение может вызвать дискомфорт: устают шея и глаза, а окружающие забывают, что вы существуете.

Meta* не просто провела исследование, но и дала конкретные советы разработчикам:
↪️Первые 20 минут должны показать всё лучшее, что есть в игре.
↪️Никаких длинных туториалов! Обучение — в процессе.
↪️ Главный принцип — дать игроку выбор, что и когда делать.

🟣Для мультиплеера: матчи должны укладываться в 20 минут максимум. Закончил катку — можешь выйти или запустить следующую. В пример Meta* приводит шутер Population: ONE — один матч длится 10–15 минут, после чего можно сделать паузу, подмигнуть коту и нырнуть обратно.

🟣Для одиночных игр: длительность прохождения уровней или квестов также не должна превышать 20 минут, но при этом важно ощущение прогресса и достижения. Автосохранение каждые 10–15 минут — обязательно. Чёткие точки выхода — пользователь должен понимать, когда можно безболезненно остановиться, не потеряв прогресс. А чтобы игрок вернулся, необходимо обозначать дальнейшие цели.

Есть и общая рекомендация для разработчиков и пользователей: помните, что VR — это не испытание на выносливость. Лучшая сессия — та, после которой всё ещё хочется жить, смеяться и… снова нырять 🤪

Поделюсь своим опытом. Я редко ныряю в VR меньше чем на пару часов, и поэтому для меня ограничение в 40 минут кажется коротким. Но, наверное, для сессии в Gorilla Tag или Beat Saber этого вполне хватит — набесился и доволен.

Но с экспертной точки зрения — Meta* поделилась очень ценной информацией, которая наконец-то даёт здравые суждения относительно длины сессий и поведения пользователей внутри VR на текущем этапе развития технологий. Особенно круто, что проведена линия между короткой сессией в мобильном гейминге и короткой сессией в VR-гейминге, на практике разработчики часто пытались подменить одно другим.

*Meta признана в РФ экстремистской организацией

@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5❤‍🔥4🐳4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🤖 Google DeepMind представила Genie 3 — первую нейронку, создающую интерактивные миры в реальном времени

С помощью простого текстового запроса Genie 3 может генерировать несколько минут интерактивных 3D-сред с разрешением 720p и частотой 24 кадра в секунду. Директор по исследованиям DeepMind Шломи Фрухтер заявил:
Genie 3 выходит за рамки узких моделей мира, существовавших ранее. Она не привязана к какой-либо конкретной среде. Она может генерировать как фотореалистичные, так и воображаемые миры, а также всё, что находится между ними.


С выходом Genie 3 ИИ-революции в геймдеве ждать не стоит. Но разработчики игровых движков должны напрячься, потому что это уже заметный шаг в сторону фотореалистичного игрового процесса. Да, пока это лайтовое интерактивное кино на пару минут. Но, судя по темпам развития нейронок, не далёк тот час, когда вместо созданных кем-то игр нас будут развлекать собственные творения. Напомню, глава Noitom Ltd. Чэнь Цюфань говорил о проблеме с консистентностью в зарождающемся тренде на полную замену игровых движков генеративными сетями. Теперь мы можем наблюдать явный прогресс в этом направлении.

К сожалению, открытого доступа к Genie 3 нет. Можно предположить, что со временем, когда технологию допилят до коммерческого использования, мир получит новый источник дофамина а-ля тикток. Только представьте: бесконечный интерактивный мир, исполняющий желания по промпту… Я бы, к примеру, с удовольствием полетал на параплане над Чернобылем или отразил пару волн зомбаков, нападающих на Сколково. А вы какой бы промпт придумали? 🙂

Кстати, я планирую провести активности по технологям, которые через LLM дизраптят игры и интерактивный аудиовиузальный контент. Хотите принять участие? Дайте знать

@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥11👍3❤‍🔥2🐳2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В Японии тестируют новый концепт: удалённые сотрудники управляют роботами на расстоянии 8 км 🕹

Говорите, скрипач не нужен? Вот что происходит, когда человек как рабочая сила обходится дешевле ИИ 💁‍♂️ Так что рынку труда в обозримом будущем не грозит никаких революций. Кожаные могут спать спокойно. Но долго ли?

Кстати, если вы занимаетесь решениями для удалённого управления, как на видео, дайте знать. Есть темка.

@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥5👍3🐳2
В Петербурге 13 сентября пройдёт конференция гейм-разработчиков «КОНФА» 🧑‍💻

Не так много игровых мероприятий проходит в Питере. Кроме Конференции игровой индустрии, которая прошла в июле, так и вспомнить особо нечего. А надо бы больше геймдев-тусовок проводить в Северной столице! Хорошо, что сообщество разработчиков игр и геймеров IGRA замутили свою «КОНФУ» 🍸

Организаторы подготовили обширную и насыщенную программу:
Фестиваль объединит разработчиков видеоигр, стримеров и геймеров, подарит вам возможность встретиться с хедлайнерами — звёздами и лидерами игровой индустрии. Гостей ждут презентации независимых игр и 20 стендов с уникальными авторскими проектами. Яркими событиями станут конкурс косплея, погружение в мир ретроигр, знакомство с технологией motion-capture, а также захватывающие квесты и конкурсы для всех участников.


В лучших традициях некапиталистического Питера всё это — БЕСПЛАТНО! Но с предварительной регистрацией 👈

Ныряйте во всероссийский геймдев-движ 13 сентября! 🌊

@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥8👍3🐳2😱1
Ныряем | VR-подкаст | Алексей Каленчук
Крутой пример фиджитальной механики! Прям бери и используй в ивентах. Цифровой слой накладывается поверх реального мира: всё настоящее, кроме... монеток! Они виртуальные, но собираются настоящим катером. Это и есть магия фиджитал 🪄 И всё это стало возможным…
Фиджитальная полоса препятствий — падаешь в VR, но больно IRL 🤕

В Москве на одной из площадок фестиваля «День Физкультурника» можно было попробовать необычный «аттракцион» — прохождение полосы препятствий в VR-шлеме. Спецкор «Ныряем» Сергей посетил сию забаву, и вот его комментарий:

С одной стороны, организаторы — молодцы. «Прохождение полосы препятствий в VR-очках» — кликбейт, притягивающий прохожих. Новый опыт манил даже не очень спортивных людей, и поток желающих не иссякал.

С другой — сам VR-экспириенс на троечку. По сторонам немного искр и огня, под ногами пропасть (в основном просто серый фон). При первом прохождении я и не заметил никакого драматического фона. Когда висишь на руках, а особенно на время что-то проходишь, не до любования окрестностями.

С третьей — проходить длинный рукоход тяжело, и мысли в голове только о том, как схватиться за следующую перекладину и не упасть. А упасть можно! Смещение позиционирования реальной лестницы от виртуальной составляет аж пять сантиметров. Хвататься за воздух из последних сил удовольствия не доставляет. И организаторам надо отдать должное за смелость: несмотря на маты, падение с высоты в полтора метра со шлемом на глазах вызывает достаточно неприятные ощущения. Кстати, в соседнем коридоре подобную полосу проходили дети — с чуть большим успехом, чем взрослые
😛


Разлёт трекинга с реальностью на 5 см — это не просто смело, а ... как травмоопасно. Надеюсь, хотя бы пол был там на месте, потому что его реально нужно видеть для сохранения рефлексов, иначе можно подвернуть себе что-нибудь, упав и с 15 см высоты 💀

Если кто-то из читателей будет такое заказывать, то приходите ко мне за нормальным трекингом. По-хорошему, тут нужен отдельный трекинг и рук, и ног, и, конечно, есть кому это сделать 😉

@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6👍2😁1🐳1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Будущее ругеймдева — оно есть? 🤔

На днях участвовал в классной дискуссии про будущее российского геймдева — одна из моих самых любимых тем. На встрече, организованной коллегами из Городских лабораторий ВЭБ.РФ получился очень живой разговор.

Я как обычно говорил про «Сколково». У нас уже около 40 резидентов из видеоигровой индустрии и ещё больше компаний с комплиментарными технологиями — в сумме более 200. Если у вас есть инженер, который горит созданием технологий для игр, приходите к нам — экосистема реально растёт, и мы будем рады новым людям! 🤝

А вот парочка тезисов от коллег по цеху:

Максим Николаев (операционный директор ООО «Клокворк драккар», разработчик игры «Гардарики»):
Мы одни из тех безумных людей, которые хотят сделать игру в России и изначально заработать на российском рынке. Гипотеза: рынок не до конца изучен. Игры делают нашу жизнь лучше, игры сделают нашу жизнь лучше. Когда мы говорим про видеоигры, на самом деле мы говорим про большое количество рынков и разные категории продуктов.


Андрей Сомов (доцент Центра системного проектирования Сколтеха, руководитель научного киберспортивного клуба Smart Gaming):
В наших продуктах важна технологическая составляющая. Мы не разрабатываем игры, мы оцениваем людей, которые в эти игры играют, их физиологию, эмоциональное состояние. Благодаря своему клубу мы также можем изучать игроков, паттерны поведения.


Что думаете, друзья? Российские технологии для геймдева — безумная идея или перспективный драйвер индустрии

@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6❤‍🔥3🔥3🤔3🐳1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Varjo показало симулятор истребителя с кабиной смешанной реальности ✈️

Авиасимулятор представляет собой копию кабины истребителя Boeing F/A-18C/E и оснащён встроенной гарнитурой смешанной реальности Varjo XR-4.

Судя по всему, горячим финским парням надоело продавать свои гарнитуры другим компаниям для создания авиатренажёров. Теперь они сами попытаются учить пилотов летать с помощью MR. И, можно не сомневаться, картинку Varjo сделала отличную, но, как человек летающий, заверяю — без моделирования перегрузок всё не то! А перегрузки смоделировать плюс-минус очень тяжело.

@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥3👍2🔥2🤔2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Тундроводам приготовиться: Aces of Thunder выйдет в 2025 году

Студия Gaijin Entertainment (разработчик War Thunder) дропнула официальный трейлер предстоящего VR-авиасима Aces of Thunder. Таким образом мы узнали, что помимо многопользовательского режима игра будет включать одиночную компанию. Точной даты выхода нет, но обладатели PSVR 2 и PC VR уже могут добавить тайтл в вишлист в стиме.

Вот вы ждёте смерти виарчика, но с такой фанбазой, как у Тундры, её точно не будет! 🙅‍♂️

@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥4👍2🐳1
2025/08/23 16:59:40
Back to Top
HTML Embed Code: