😁 Историю одной игры вам принёс. Основана на скринах карточек новостей с DTF. Путь отношения EA от "дороги в будущее" до "не оправдала ожиданий" занял примерно полгода.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
⚔ Moon Studios признались, что надолго затихали из-за работы над «грандиозным» патчем для раннего доступа своей ARPG No Rest for the Wicked.
Обнову назвали The Breach («Разлом»). А вот про конкретику расскажут только 11 марта. Судя по тизеру, бестиарий различных мерзких тварей будет точно расширен.
Обнову назвали The Breach («Разлом»). А вот про конкретику расскажут только 11 марта. Судя по тизеру, бестиарий различных мерзких тварей будет точно расширен.
⚔️ Продолжаем освещение пятничных обновлений в блоге разработчиков MENACE. В этот раз рассказали о предметах, которыми можно снаряжать отряды. Каждая часть снаряжения, будь то броня, оружие или аксессуар, имеет стоимость в очках снабжения. Миссии будут иметь ограничения на эти очки, поэтому придётся экономить. Система по сути взята из настольных варгеймов.
Например, отряд, оснащенный минометами, который ведет огонь с тыла, может просто носить камуфляж и базовые винтовки, экономя очки для инвестирования в тяжелую бронезащиту для штурмового отряда. Наличие системы снабжения также имеет большой смысл с точки зрения лора. Так как высокотехнологичное оружие, например, Мех требует дорогого обслуживания, а олдскул-винтовку достаточно будет носовым платком протереть.
В MENACE планируется широкий выбор типов брони, которые не только обеспечивают защиту, но и могут добавлять дополнительные навыки и способности. У брони будут слоты аксессуаров. Обычно легкие доспехи имеют больше слотов, чем более тяжелые. Особо крутая броня будет иметь особые навыки, например, дымовые установки.
Большинство отрядов обычно могут экипировать два аксессуара, но в зависимости от брони или перков их может быть до 4. Аксессуары будут давать пассивные(например + к урону) умения или активные. Последние это гранаты, стимуляторы и другие предметы с ограниченными зарядами.
Ждём следующей пятницы.
Например, отряд, оснащенный минометами, который ведет огонь с тыла, может просто носить камуфляж и базовые винтовки, экономя очки для инвестирования в тяжелую бронезащиту для штурмового отряда. Наличие системы снабжения также имеет большой смысл с точки зрения лора. Так как высокотехнологичное оружие, например, Мех требует дорогого обслуживания, а олдскул-винтовку достаточно будет носовым платком протереть.
В MENACE планируется широкий выбор типов брони, которые не только обеспечивают защиту, но и могут добавлять дополнительные навыки и способности. У брони будут слоты аксессуаров. Обычно легкие доспехи имеют больше слотов, чем более тяжелые. Особо крутая броня будет иметь особые навыки, например, дымовые установки.
Большинство отрядов обычно могут экипировать два аксессуара, но в зависимости от брони или перков их может быть до 4. Аксессуары будут давать пассивные(например + к урону) умения или активные. Последние это гранаты, стимуляторы и другие предметы с ограниченными зарядами.
Ждём следующей пятницы.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🎥 Добил вчера второй, он же финальный сезон "Аркейн". С ним забавно получилось, ведь первый смотрел в 2021-м и уже забыл. К новым 9 сериям приступил без просмотра начала и это было ошибкой. Думал, что хватит краткий синопсис почитать. Но в таком формате вообще не пошло. Из-за обилия сюжетных линий и персонажей понять, кто там кому чего сложно. Пришлось пересматривать.
Время было не жалко, так как первый сезон хорош. Чего не могу сказать о втором. Такое ощущение, что Fortiche Production решили не продолжать снимать интересную и понятную историю, а сделали технодемку, демонстрирующую их возможности. Мол мы вот так можем и вот так можем. Несколько стилей графики, рисования, максимальное разнообразие цветов и т.д. Будто не для сюжета подбирали средства изображения, а наоборот. Так не должно быть.
Первые три серии в принципе норм, но потом начинается такая хекстековая муть, что даже с помощью интернета в ней сложно было разбираться. Перегруз сюжетными линиями, арками и минимум внятных объяснений происходящего. В первом сезоне всё работало, а тут, видимо, авторов подгоняли поскорее завершать, ибо очень дорого. Финальные 9 серий стоили около $100 млн. Вот они и скомкали.
Я теперь понимаю, почему аналитики пишут, что сериал не принёс много новых игроков League of Legends. Если после первого желание сыграть в ЛоЛ в голове мелькало, то после второго от этого странного сюжета хочется быть подальше. Зато возникло новое желание и даже мечта - дайте Fortiche поработать с Вахой! К слову, поражение мира хаосом они показали круто.
Уже известно, что Fortiche продолжат делать проекты для League of Legends. Студия смогла доказать, что они великие мастера анимации. А вот по сценарию их нужно прям гонять.
Время было не жалко, так как первый сезон хорош. Чего не могу сказать о втором. Такое ощущение, что Fortiche Production решили не продолжать снимать интересную и понятную историю, а сделали технодемку, демонстрирующую их возможности. Мол мы вот так можем и вот так можем. Несколько стилей графики, рисования, максимальное разнообразие цветов и т.д. Будто не для сюжета подбирали средства изображения, а наоборот. Так не должно быть.
Первые три серии в принципе норм, но потом начинается такая хекстековая муть, что даже с помощью интернета в ней сложно было разбираться. Перегруз сюжетными линиями, арками и минимум внятных объяснений происходящего. В первом сезоне всё работало, а тут, видимо, авторов подгоняли поскорее завершать, ибо очень дорого. Финальные 9 серий стоили около $100 млн. Вот они и скомкали.
Я теперь понимаю, почему аналитики пишут, что сериал не принёс много новых игроков League of Legends. Если после первого желание сыграть в ЛоЛ в голове мелькало, то после второго от этого странного сюжета хочется быть подальше. Зато возникло новое желание и даже мечта - дайте Fortiche поработать с Вахой! К слову, поражение мира хаосом они показали круто.
Уже известно, что Fortiche продолжат делать проекты для League of Legends. Студия смогла доказать, что они великие мастера анимации. А вот по сценарию их нужно прям гонять.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🎲 Для самого дотошного фэнтези-симулятора Dwarf Fortress вышел бесплатный режим Adventure Mode. В нём создаётся герой, чтобы изучать процедурный мир в поисках приключений и подвигов.
В Adventure Mode симуляция всего тоже пугающая. Например, во время боя с монстром можно просто зарубить того топором, а можно схватить за хвост и вырвать, чтобы монстр издох от кровопотери. И вот таких вариаций сотни. Правда увидеть этого не получится, ибо симуляция в основном текстовая.
Кстати, если крепость игрока в Fortress Mode была уничтожена неким монстром, то можно загрузить тот же мир в Adventure Mode и не только отомстить, но и вернуть награбленное. Работает это и в обратную сторону. После смерти героя, в Fortress Mode будут слагать легенды о нём и рисовать фрески.
Звучит невероятно. Вот только у игры максимально сложный порог входа. Надо потратить много времени, чтобы начать получать фан. Я вот не смог(там же ещё и русского нет). Adventure Mode включает обучающий режим, но вряд ли это сильно поможет. Стоит 810 руб.
В Adventure Mode симуляция всего тоже пугающая. Например, во время боя с монстром можно просто зарубить того топором, а можно схватить за хвост и вырвать, чтобы монстр издох от кровопотери. И вот таких вариаций сотни. Правда увидеть этого не получится, ибо симуляция в основном текстовая.
Кстати, если крепость игрока в Fortress Mode была уничтожена неким монстром, то можно загрузить тот же мир в Adventure Mode и не только отомстить, но и вернуть награбленное. Работает это и в обратную сторону. После смерти героя, в Fortress Mode будут слагать легенды о нём и рисовать фрески.
Звучит невероятно. Вот только у игры максимально сложный порог входа. Надо потратить много времени, чтобы начать получать фан. Я вот не смог(там же ещё и русского нет). Adventure Mode включает обучающий режим, но вряд ли это сильно поможет. Стоит 810 руб.
🤣 Смотрим на первые скриншоты графонистой градостроительной стратегии в сеттинге феодальной Японии. На самом деле это скрины механики обустройства базы из Assassin's Creed Shadows. Здания, как я понял, можно строить и улучшать при помощи различных материалов, найденных в сокровищницах. Действительно, а почему бы и не найти в сундучке под знаком вопроса камней на целую крепость?
Помимо типичного градостроительства на базе можно будет размещать нарисованные героем картины, коллекционные предметы и найденных животных. Также в убежище будут находиться союзники главных героев и разведчики, которых можно отправлять собирать информацию.
Осталось в асассины добавить механику огорода из stardew valley, а ещё режим рогалик-автошутер и можно делать предзаказ.
Помимо типичного градостроительства на базе можно будет размещать нарисованные героем картины, коллекционные предметы и найденных животных. Также в убежище будут находиться союзники главных героев и разведчики, которых можно отправлять собирать информацию.
Осталось в асассины добавить механику огорода из stardew valley, а ещё режим рогалик-автошутер и можно делать предзаказ.
⚔️ Завершил сюжетку Diablo IV: Vessel of Hatred и изучил все новые фичи, которые принесло дополнение. Играл за нового героя, Наследника духов. Решил не пропускать дефолтный сюжет, а пробежать всё с самого начала. В таком виде он ощущался цельнее и интереснее, нежели с отвлечением на сторонние активности.
А вот сюжет самого Vessel of Hatred показался слабым. И тут проблема в типичном подходе диаблоидов к нарративу. Герой в них всегда опаздывает, идя по пятам у цели. Геймплей не подстраивают под сценарные задачи, а наоборот. Это для игр в целом правильно, но тут перебор. Сюжет исключительно создан, чтобы прогнать игрока по всем новым территориям и подземельям. Ощущается это крайне нелепо. Кроме того, заканчивается всё ни на чём. Мол, вся борьба ещё впереди. Кроме двух запоминающихся боссов ничего не зацепило.
Новый герой годный, но ничего особо интересного в игру не привносит. Типа мультикласс друида и разбойника. У него красивые ульты и в целом силён. Мне как-то рано удалось выбить полный обвес из уникальных предметов, и стало слишком легко играть на “Истязании”, а при повышении сложности до “Истязания 2” не хватало урона — каждого мини-босса бить по 10 минут… Короче, полтора года после релиза прошло, а к балансу в D4 всё ещё есть вопросы.
Зато за последние 10 часов игры мне не удалось найти шмотки, которая могла бы усилить. Наконец-то в D4 появилось желание поиска нового предмета, ведь обычно ими заваливают так, что лень менять. Сейчас тоже заваливают легендарками, но сильными уже не так часто.
Vessel of Hatred продвигали через появление рун и наёмников, которые оно добавляет. Ни то, ни другое даже близко не уровня D2. Наёмников всего четыре, и у них нет возможности менять экипировку. Прокачка у них просто смешная — 5 уровней, которые берутся за 2 часа игры и всё никаких повышений статов потом. Руны так вообще пустышка — добавляют на экипировку умения других классов. Звучит прикольно для билдостроения, но никаких длинных рунных слов тут нет. И суперредкой руны Zod тоже нет. Обычные камни зачастую вставить выгоднее.
А вот что понравилось, так это Тёмная цитадель — полноценные рейды для Diablo IV. Пройти подземелья цитадели в одиночку невозможно. Там банально двери открываются только с двух нажатых одновременно кнопок. Но главное топовые боссы, которые имеют много стадий, и для победы над ними надо разделяться. Например, два игрока отбиваются от неуязвимой физической оболочки босса, другие два — с его духом в другой реальности. И только ослабив дух, можно нанести урон настоящему телу гада. Такого в Diablo не хватало.
По итогу Diablo IV: Vessel of Hatred прям максимум на семёрочку. Новые фичи и герой не такие крутые, как их представляли. Хотя фанату Diablo проходить мимо нельзя.
А вот сюжет самого Vessel of Hatred показался слабым. И тут проблема в типичном подходе диаблоидов к нарративу. Герой в них всегда опаздывает, идя по пятам у цели. Геймплей не подстраивают под сценарные задачи, а наоборот. Это для игр в целом правильно, но тут перебор. Сюжет исключительно создан, чтобы прогнать игрока по всем новым территориям и подземельям. Ощущается это крайне нелепо. Кроме того, заканчивается всё ни на чём. Мол, вся борьба ещё впереди. Кроме двух запоминающихся боссов ничего не зацепило.
Новый герой годный, но ничего особо интересного в игру не привносит. Типа мультикласс друида и разбойника. У него красивые ульты и в целом силён. Мне как-то рано удалось выбить полный обвес из уникальных предметов, и стало слишком легко играть на “Истязании”, а при повышении сложности до “Истязания 2” не хватало урона — каждого мини-босса бить по 10 минут… Короче, полтора года после релиза прошло, а к балансу в D4 всё ещё есть вопросы.
Зато за последние 10 часов игры мне не удалось найти шмотки, которая могла бы усилить. Наконец-то в D4 появилось желание поиска нового предмета, ведь обычно ими заваливают так, что лень менять. Сейчас тоже заваливают легендарками, но сильными уже не так часто.
Vessel of Hatred продвигали через появление рун и наёмников, которые оно добавляет. Ни то, ни другое даже близко не уровня D2. Наёмников всего четыре, и у них нет возможности менять экипировку. Прокачка у них просто смешная — 5 уровней, которые берутся за 2 часа игры и всё никаких повышений статов потом. Руны так вообще пустышка — добавляют на экипировку умения других классов. Звучит прикольно для билдостроения, но никаких длинных рунных слов тут нет. И суперредкой руны Zod тоже нет. Обычные камни зачастую вставить выгоднее.
А вот что понравилось, так это Тёмная цитадель — полноценные рейды для Diablo IV. Пройти подземелья цитадели в одиночку невозможно. Там банально двери открываются только с двух нажатых одновременно кнопок. Но главное топовые боссы, которые имеют много стадий, и для победы над ними надо разделяться. Например, два игрока отбиваются от неуязвимой физической оболочки босса, другие два — с его духом в другой реальности. И только ослабив дух, можно нанести урон настоящему телу гада. Такого в Diablo не хватало.
По итогу Diablo IV: Vessel of Hatred прям максимум на семёрочку. Новые фичи и герой не такие крутые, как их представляли. Хотя фанату Diablo проходить мимо нельзя.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
⚒️ Для любителей стратегий появился необычный проект. Airborne Empire вышла в раннем доступе 13 января. Игрок управляет летающим городом, который является по сути полноценным персонажем с прокачкой и инвентарём. Авторы называют проект единственный в своем роде RPG-симулятором градостроения с открытым миром, где нужно создавать небесные поселения.
Помимо развития города, важно исследовать многочисленные биомы и помогать их жителям, чтобы узнать секреты новых технологий дабы стать сильнее. В Airborne Empire заложена уникальная физика воздушных зданий, которая учитывает подъем, баланс и тягу. Вот эти параметры нужно прокачивать. Также небо кишит пиратами, от которых нужно отбиваться защитными башнями, пушками и штурмовиками. Всё это модернизируется с помощью инструментов, найденных в ходе странствий.
Графически Airborne Empire выглядит, имхо, спорно. Но концепт интересный. Сейчас имеет 94% положительных из 250 обзоров. Стоит 1100 руб, а вот русского языка пока нет. Релиз будет в 2026 году. Можно последить.
Помимо развития города, важно исследовать многочисленные биомы и помогать их жителям, чтобы узнать секреты новых технологий дабы стать сильнее. В Airborne Empire заложена уникальная физика воздушных зданий, которая учитывает подъем, баланс и тягу. Вот эти параметры нужно прокачивать. Также небо кишит пиратами, от которых нужно отбиваться защитными башнями, пушками и штурмовиками. Всё это модернизируется с помощью инструментов, найденных в ходе странствий.
Графически Airborne Empire выглядит, имхо, спорно. Но концепт интересный. Сейчас имеет 94% положительных из 250 обзоров. Стоит 1100 руб, а вот русского языка пока нет. Релиз будет в 2026 году. Можно последить.