Telegram Group Search
❤️‍🔥 Крайне интересный вчерашний анонс. Некая "маленькая инди-студия из Европы" Forge Ahead Games представила приключенческий экшен Chains of Lukomorye.

Действие игры происходит в альтернативной реальности после Первой мировой войны, где славянские мифы становятся реальностью. Сюжет рассказывает о том, как союзники с помощью таинственного ритуала положили конец войне, но нарушили законы реальности, выпустив всякую нечисть в реальность. Солдату придётся пройти некий путь, чтобы найти потерянную любимую.

По геймплею это будет шутер от третьего лица, затрагивающий темы любви, утраты и свободы воли, с возможностью одиночной и кооперативной игры(второй игрок будет управлять спутницей солдата). Видимо, как в RE5. В игре будет две реальности и в сказочной нужно собирать артефакты. Они даруют способности, открывают фрагменты истории, а порой — "становятся последней защитой от надвигающегося ужаса".

Заявлены культовые персонажи для мифологии Лукоморья: Леший, Вий, Баба-яга, Соловей-разбойник, Вий и огромный кот Баюн. С некоторыми из них обещают незабываемые боссфайты. А серого волка и вовсе дадут оседлать.

Выглядит даже как-то слишком подозрительно хорошо. Скрины местами вообще претендуют на искусство. У меня почему-то от увиденного возникли вайбы со скандинавским God of War. Точно будем следить, но что за маленькая студия из Европы такая?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤️ Вот что мне уже точно нравится в Heroes of Might and Magic: Olden Era это система магии. Я сейчас изучил большой материал о ней, который Unfrozen публиковали неделю назад. Ниже краткий пересказ.

В Olden Era магия будет глубокой, но будет упрощена в сторону доступности: теперь все герои получают книгу заклинаний по умолчанию, и заклинания можно изучать не только в гильдии магов, но и через святилища, свитки, ящики Пандоры или выбирая героев-специалистов. Заклинания делятся на боевые и для карты мира. В Olden Era будет больше заклинаний, чем в любой другой части «Героев».

Магия разделена на четыре школы, основанные на учёных-мастерах(на скринах). Для использования более мощных заклинаний потребуется изучение соответствующих навыков магии. Система восстановления маны аналогична «Героям 5»: каждое очко знаний даёт 10 единиц маны и восстанавливает 1 единицу в день. В Olden Era можно выбирать заклинания для изучения вручную, а также собирать все доступные заклинания в одной гильдии. Это упрощение по сравнению с прошлыми частями, где для получения новых заклинаний своей школы нужно было захватывать чужие гильдии.

Теперь у каждого заклинания есть внутренний уровень, который можно повышать разными способами. герой без навыка определённой школы магии сможет улучшить заклинания этой школы максимум до 2-го уровня. Но если герой изучает, скажем, навык первородной магии, он сможет улучшать заклинания этой школы до 4-го уровня и открывать заклинания более высоких рангов. Гибридная система улучшения заклинаний позволяет повышать их уровень различными способами, включая изучение навыков и нахождение артефактов.

Третьей важной особенностью магической системы Olden Era стало добавление нейтральной магии. Именно к ней будут относиться все уникальные заклинания, которые открываются через навыки, а также большинство заклинаний для карты приключений. Они будут особо сильными по сравнению со "школьными". Чтобы открыть нейтральные заклинания, герой должен повышать свой уровень, уровень заклинаний и развивать города, а вместе с тем открывать определённое количество других заклинаний.

Всё круто и глубоко. Нравится.

#HOMM@spacewolfblog
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔 Два раза внимательно посмотрел 20 минут геймплея The Blood of Dawnwalker. То, что делают его выходцы из CDPR заметно, ибо уши третьего "Ведьмака" торчат отовсюду. Карта вообще полный клон.

В качестве, конечно, The Blood of Dawnwalker пока сильно уступает даже второму "Ведьмаку", но тут сырую бету на ПК показывают. Что не понравилось? Нет какого-то вау-эффекта. Всё это уже было в других играх и было реализовано лучше — в ведьмакоподобных асассинах, соулслайках и вампирских RPG. Судя по ролику, в игре не будет глубокой прокачки, хотя она и разделяется на вампирские способности и человеческие. По количеству скиллов на уровне опенворлдов от убисофт.

Что понравилась? Странная, но интересная боёвка за человека с паузами на применение способностей. Видимо, будет механика с четырьмя сторонами ударов, как в For Honor и KCD. А вот боёвка за вампира такое — уровень дешёвого слешера. Просто машет клешнями. Понравилась общая атмосфера проекта, живые NPC и локации, а вот паркур по ним в таком количестве, кажется, лишним. При этом момент, когда главный герой просто идет по вертикальной стене прикольный.

Главная фича и плюс для меня — таймер выполнения главного квеста на экране. Он не жёсткий, так как можно погулять на + 10 часов, но далеко за 40 часов прохождения уйти не получится. Это идеальное время на игру.

Само собой, персонажу Коэну (очень похож на молодого Эмгыра) придётся пить кровь NPC по ночам. Главное регулировать аппетит, чтобы не превратиться в монстра. Осталось ещё самим Rebel Wolves одуматься, включить разум и добавить поддержку русского языка. Пока проект обязательным не выглядит.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🎲 Есть такая дорогая (коробка стоит в районе 30к руб) и популярная настольная игра FROSTHAVEN, созданная Айзеком Чилдресом. Для неё месяц назад была анонсирована цифровая версия.

Это будет тактическая ролевая игра в мире темного фэнтези, являющаяся наследницей другой похожей игры Gloomhaven. Играя за партию персонажей нужно путешествовать по миру, выполнять задания(на релизе обещают 130 штук), качаться и много воевать. Игроку доступно шесть уникальных персонажей с особыми способностями.

Боёвка в игре пошаговая на компактных полях из гексов. В качестве умений используются карты, которые прокачиваются. У игрока будет хаб в виде аванпоста -- его нужно отстраивать и всячески улучшать для открытия новых возможностей.

Выглядит проект с точки зрения графики несколько мультяшно, но Gloomhaven в такой же стилистике была хороша геймплейно. Если бы не мощная настольная основа, то я бы даже не обратил внимание. Но это точно не мусор, стоит последить. FROSTHAVEN участвовала в последнем фесте демоверсий Steam и получила хорошие отзывы. Пока даты выхода нет. Зато русский в отличие от Gloomhaven заявлен. Увы, сначала будет ранний доступ.
⚔️ Традиционный пост про дневник разработчиков тактики Menace. В этот раз они рассказали про аксессуары, которыми можно оснащать отряды.

Аксессуары занимают свой слот в инвентаре отряда, чтобы не мешать выбору остального снаряжения, например, оружия и брони. Количество аксессуаров, которые может экипировать отряд, в основном зависит от типа брони, которую он носит, но их количество также можно увеличить с помощью специальных перков.

Ими можно оснащать не только пехотные отряды, но и транспортные средства. В этом случае количество аксессуаров зависит от шасси. Аксессуары могут иметь очень широкий спектр эффектов. Например, накладывать пассивный бафф или давать активный навык. Некоторые имеют ограниченное количество применений за миссию. На скринах примеры таких предметов.

Вроде ничего особенного, но всё равно цепляет подход Overhype Studios к глубине проработки своей будущей игры.

#MENACE@spacewolfblog
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2025/06/29 17:00:01
Back to Top
HTML Embed Code: