Telegram Group Search
Forwarded from SA lab x daily
В поисках work-life balance

В эти выходные предлагаем не работать, а сходить на выставки, посмотреть лекции и трейлер фильма об архитекторе:

→ Playing Models
ETH Zurich и университет Флориды организовывают конференцию Playing Models, где обсуждают философские, политические и математические изменения в связи с развитием AI с фокусом на архитектуру как метод объединения разрозненных частей в целое. Например, есть лекция You+Pea об игровых мирах, Towards a Machine Understanding of Architecture о машинном обучении в проектировании. Все доклады можно посмотреть в записи здесь.

→ Выставка «POST экзотика»
В Петербурге на Василеостровском рынке впервые появилось выставочное пространство! В нём команда Gonzo и Daira исследует вопрос о том, как разные культуры встречаются в большом городе. Подростки разных национальностей и судеб рассказывали истории о своей жизни и о многообразии мира.
В следующем посте читайте о том, почему команда выбрала рынок, а не музей, и какая социальная ответственность есть у городских пространств.

Выставка работает до 2 февраля
Сегодня вход для студентов бесплатный, есть медиации и кураторские экскурсии.


→ Singapore Art Week (SAW) 2025
Если вы в Сингапуре, то успевайте на масштабную программу Singapore Art Week 2025. Цифровое и традиционное искусство заполняет город днём и вечером.

→ The Brutalist
В феврале ожидается выход фильма, который покажет историю архитектора и его большой мечты на фоне окончания Второй мировой войны. Если судить по трейлеру, то нас ждет драматическая история (с каких пор архитектура — это про страдание?) с размышлениями об иммиграции и поиске своего голоса с хэппи-эндом. Фильмы об архитекторах снимают редко, ещё реже получается что-то стоящее. Пока мы ждём релиза — накидайте в комменты свои любимые фильмы и сериалы.

Pic: Gonzo

#in_architecture_we_believe
Пошла смотреть лекцию You+Pea ”Game Worlds as Real Worlds” ❤️‍🔥
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Игровые методы в архитектурном образовании 💫

Недавно наткнулась на прошлогоднее интервью KoozArch с Франциско Моура Вейгой (Francisco Moura Veiga) — архитектором, педагогом и исследователем кафедры VOLUPTAS в ETH Zurich. Он изучает, как игровые механики и видеоигры могут изменить подход к обучению архитектуре.

🔵 Игры как инструмент обучения
Идея использовать игровой подход в архитектурном мышлении не нова — ещё Йохан Хёйзинга в Homo Ludens писал о роли игры в культуре. С развитием цифровых технологий видеоигры превратились в важный медиум, и Патрик Хейц и Франсуа Шарбонне, руководители кафедры VOLUPTAS, предложили исследовать, как анимация, звук и интерактивность могут влиять на архитектурное образование.

🔵 Игривость как метод проектного мышления
Ключевая концепция подхода — «игривость» (playfulness), основанная на исследованиях австрийского психолога Рене Пройера. Это не про игру ради развлечения, а про способность видеть альтернативные возможности, задавать новые вопросы и экспериментировать. В архитектурном обучении это превращается в инструмент критического проектного мышления.

🔵 Как это применяется в обучении?
В рамках исследований кафедра VOLUPTAS развивает три ключевых направления:

⚫️Совместные проекты с департаментом геймдизайна ZHdK
Студенты-архитекторы работают вместе со студентами-геймдизайнерами. Вначале они изучают пространство, затем применяют свои знания в разных медиумах: архитекторы проектируют здания, а геймдизайнеры создают игровые миры. Финальные обсуждения помогают студентам увидеть пересечения между архитектурой и игровыми пространствами.

⚫️Семинар "Territories of Play"
Факультативный курс, где студенты анализируют игровые механики и используют их для нового взгляда на город и архитектуру. Например, исследуют, как случайность, ограничения или правила могут влиять на проектирование. Итоги семинара публикуются в журнале Territories of Play.

⚫️Докторская диссертация Вейги
Фокус исследования — это разработка методов преподавания, которые помогают интегрировать игру в архитектурное образование.

🔵 Вызовы
Чтобы быть «игривыми», студентам нужно чувствовать себя свободными от жёстких академических рамок. Но традиционная система с оценками этому мешает. В "Territories of Play" студенты могут экспериментировать без страха «не справиться», потому что главное — это участие и работа с материалом, а не итоговая оценка.

🔵 Вывод
Цель этого подхода — не просто обучать архитектурным навыкам, а развивать игровое критическое мышление, учить студентов по-новому ставить вопросы и находить нестандартные решения.

Интервью — по ссылке ✌️

© Transcity, project by Joshua Guiness, Territories of Play, 2021.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Вдогонку к предыдущему посту — фото и экспонаты с выставки Architects at Play, которую Франциско Моура Вейга упоминает в начале интервью KoozArch.

Выставка в CIVA (Брюссель, 2019) была посвящена связи между игрой, воображением и архитектурой. Она объединила два мира — архитектора и ребёнка, исследуя, как и те, и другие создают новые миры. Через игровые элементы — горки, песочницы, театральные декорации — посетители могли буквально погрузиться в процесс создания пространства 🐤

© Filip Dujardin / OMA / Aldo Van Eyck
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
А еще именно в Territories of Play был опубликован манифест спидран-архитектуры Андри Гербера 💿

© Territories of Play Issue I: Ludic Surveys of Nowadays, 2023.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Какая милота! Это же КОТОстроительный симулятор 🥹

© Kity Builder

Coming soon в Стим, а в демо можно поиграть прямо в браузере на itch.io
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Господа архитекторы и междисциплинарные специалисты, не пропустите топовый воркшоп по архитектурной визуализации в Blender от SINTEZ — экспериментальной лаборатории на стыке архитектуры, дизайна и цифровых технологий ❤️‍🔥

Авторы лучших работ получат шанс на оплачиваемую стажировку в студии! 😉
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from SINTEZ [синтез]
Нашла интересную статью Андреа Ресмини — архитектора и исследователя информационной архитектуры и цифровых пространств. Он преподаёт в Университете Хальмстада (Швеция) и изучает, как принципы навигации, организации информации и пространственного мышления работают в цифровых мирах.

В тексте «The Organization and Exploration of Space as Narrative» (2021) Ресмини разбирает, как игровое пространство формирует нарратив и влияет на восприятие игры. Он опирается на «Образ города» Кевина Линча и таксономию игровых пространств Гарета МакГрегора, чтобы показать, как игры управляют вниманием, направляют движение игрока и создают ощущение свободы или ограниченности.

Ресмини рассматривает три видеоигры и показывает, как их пространство влияет на восприятие сюжета:

⚫️ Prince of Persia: The Sands of Time — линейное пространство, где движение по уровню = продвижение по истории. Чёткий ритм строится на чередовании испытательных зон (паркур, головоломки) и боевых арен, создавая эффект кинематографичного потока.
⚫️ Shadow of the Colossus — цикличное, медитативное пространство, где каждое путешествие к Колоссу становится частью ритуала. Паузы между сражениями усиливают ощущение одиночества и неизбежности потери.
⚫️ Middle-earth: Shadow of Mordor — динамическое, процедурно изменяемое пространство. Благодаря Nemesis System, орки запоминают взаимодействия с игроком, а мир реагирует на его действия, создавая персонализированное повествование.

Ресмини считает, что разбираться в пространстве и нарративе полезно не только геймдизайнерам, но и тем, кто работает с цифровыми экосистемами и UX-дизайном. Для него видеоигры — это своего рода лаборатории, где можно экспериментировать с восприятием пространства и проверять, как люди ориентируются, куда идут в первую очередь и что привлекает их внимание. Такой «реверс-инжиниринг» помогает создавать не только игровые, но и любые другие цифровые (и даже физические) среды, в которых пользователи интуитивно ориентируются и чувствуют себя комфортно.

💫 Оригинал статьи можно скачать в PDF по ссылке, а мой пересказ-перевод — прочесть здесь.

© Andrea Resmini
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Архитектура + геймдизайн = ARCHWEEKEND в Kodiia! 💜

Мои друзья из SA lab в прошлом году запустили Kodiia — рабочее пространство, где можно проектировать, рисовать, программировать, экспериментировать с AI, а теперь ещё и создавать игры прямо в браузере.

15 февраля мы вместе с SA lab проведём ARCHWEEKEND 4.0 в Kodiia — создадим игру о том, как улучшить город! Посмотрим, как игровые механики работают в архитектуре, разберём примеры уютных и культовых видеоигр, изучим систему прогрессии и баланс, попробуем разные сценарии и встроим геймификацию в работу с городской средой. Освоим основы HTML + CSS + JavaScript, а затем прямо в браузере сделаем 2D-игру — без сложного софта и установки программ. А ещё обсудим, как перенести цифровые игровые механики в физический мир.

Воркшоп проведём вместе с:
→ Степаном Кухарским — архитектором, партнёром SA lab и сооснователем Kodiia
→ Дашей Насоновой (то есть мной 😎)

Подробности и регистрация — по ссылке! ✌️

© Kodiia — платформа с AI для создания видеоигр, анимаций и генеративного арта, приложений и виртуальных пространств.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2025/02/05 13:27:02
Back to Top
HTML Embed Code: