Notice: file_put_contents(): Write of 5625 bytes failed with errno=28 No space left on device in /var/www/group-telegram/post.php on line 50

Warning: file_put_contents(): Only 8192 of 13817 bytes written, possibly out of free disk space in /var/www/group-telegram/post.php on line 50
Восьмой созыв | Telegram Webview: rugosduma/16187 -
Telegram Group & Telegram Channel
🔶 Как повлияет на геймеров и разработчиков «защита от деструктивного контента» в видеоиграх

Вчера спикер Госдумы Вячеслав Володин анонсировал «решение о защите граждан от деструктивного контента в видеоиграх», которое планируется принять в январе.

Речь, вероятно, идет о законопроекте, разработанном группой депутатов и сенаторов: в их числе члены комитета Госдумы по информполитике Антон Горелкин (ЕР) и Антон Немкин (ЕР), первый зампред комитета Госдумы по просвещению Яна Лантратова («СРЗП»), а также сенаторы Артем Шейкин, Лилия Гумерова и Наталья Кувшинова.

📌 Требования к распространителям и пользователям видеоигр

Документ вводит обязательства для издателей видеоигр, онлайн-магазинов и пользователей. Владельцы сервисов распространения должны предоставить техническую возможность издателям информировать игроков о содержании игр. В частности, игрокам должны быть сообщены сведения о наличии в игре ненормативной лексики, сцен насилия, употребления алкоголя или табака, а также элементов, способных вызывать страх или панику. Дополнительные категории может установить правительство.

📌 Идентификация пользователей

Распространители игр обязаны идентифицировать пользователей через абонентский номер, портал «Госуслуги» или Единую биометрическую систему. Эти меры предполагают более строгий контроль за доступом к видеоиграм.

📌 Экспертиза контента

Планируется обязательная экспертиза видеоигр для выявления запрещенного контента. По словам авторов инициативы, это направлено на защиту нравственности, прав и интересов граждан.

📌 Проблемы для международных платформ

Идентификация пользователей будет обязательной для всех распространителей игр в России, включая иностранные платформы, такие как Steam и GOG. Эксперты предупреждают, что зарубежные компании могут не согласиться с требованиями, что приведет к их возможной блокировке.

📌 Реакция рынка

На рынке считают, что предложенные меры могут негативно сказаться на российских разработчиках. Они будут вынуждены нести дополнительные издержки на интеграцию с ЕСИА, тогда как иностранные компании могут избежать этих требований. Кроме того, некоторые участники рынка считают законопроект преждевременным, так как уже существует добровольная система маркировки игр.

📌 Неучтенные риски

По мнению экспертов, предложенные нормы могут усилить разрыв между российскими и иностранными разработчиками, а также не учитывают текущие инициативы по регулированию контента.

#Восьмойсозыв
@rugosduma
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM



group-telegram.com/rugosduma/16187
Create:
Last Update:

🔶 Как повлияет на геймеров и разработчиков «защита от деструктивного контента» в видеоиграх

Вчера спикер Госдумы Вячеслав Володин анонсировал «решение о защите граждан от деструктивного контента в видеоиграх», которое планируется принять в январе.

Речь, вероятно, идет о законопроекте, разработанном группой депутатов и сенаторов: в их числе члены комитета Госдумы по информполитике Антон Горелкин (ЕР) и Антон Немкин (ЕР), первый зампред комитета Госдумы по просвещению Яна Лантратова («СРЗП»), а также сенаторы Артем Шейкин, Лилия Гумерова и Наталья Кувшинова.

📌 Требования к распространителям и пользователям видеоигр

Документ вводит обязательства для издателей видеоигр, онлайн-магазинов и пользователей. Владельцы сервисов распространения должны предоставить техническую возможность издателям информировать игроков о содержании игр. В частности, игрокам должны быть сообщены сведения о наличии в игре ненормативной лексики, сцен насилия, употребления алкоголя или табака, а также элементов, способных вызывать страх или панику. Дополнительные категории может установить правительство.

📌 Идентификация пользователей

Распространители игр обязаны идентифицировать пользователей через абонентский номер, портал «Госуслуги» или Единую биометрическую систему. Эти меры предполагают более строгий контроль за доступом к видеоиграм.

📌 Экспертиза контента

Планируется обязательная экспертиза видеоигр для выявления запрещенного контента. По словам авторов инициативы, это направлено на защиту нравственности, прав и интересов граждан.

📌 Проблемы для международных платформ

Идентификация пользователей будет обязательной для всех распространителей игр в России, включая иностранные платформы, такие как Steam и GOG. Эксперты предупреждают, что зарубежные компании могут не согласиться с требованиями, что приведет к их возможной блокировке.

📌 Реакция рынка

На рынке считают, что предложенные меры могут негативно сказаться на российских разработчиках. Они будут вынуждены нести дополнительные издержки на интеграцию с ЕСИА, тогда как иностранные компании могут избежать этих требований. Кроме того, некоторые участники рынка считают законопроект преждевременным, так как уже существует добровольная система маркировки игр.

📌 Неучтенные риски

По мнению экспертов, предложенные нормы могут усилить разрыв между российскими и иностранными разработчиками, а также не учитывают текущие инициативы по регулированию контента.

#Восьмойсозыв
@rugosduma

BY Восьмой созыв


Warning: Undefined variable $i in /var/www/group-telegram/post.php on line 260

Share with your friend now:
group-telegram.com/rugosduma/16187

View MORE
Open in Telegram


Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

Telegram, which does little policing of its content, has also became a hub for Russian propaganda and misinformation. Many pro-Kremlin channels have become popular, alongside accounts of journalists and other independent observers. This ability to mix the public and the private, as well as the ability to use bots to engage with users has proved to be problematic. In early 2021, a database selling phone numbers pulled from Facebook was selling numbers for $20 per lookup. Similarly, security researchers found a network of deepfake bots on the platform that were generating images of people submitted by users to create non-consensual imagery, some of which involved children. The regulator said it has been undertaking several campaigns to educate the investors to be vigilant while taking investment decisions based on stock tips. The original Telegram channel has expanded into a web of accounts for different locations, including specific pages made for individual Russian cities. There's also an English-language website, which states it is owned by the people who run the Telegram channels. In 2014, Pavel Durov fled the country after allies of the Kremlin took control of the social networking site most know just as VK. Russia's intelligence agency had asked Durov to turn over the data of anti-Kremlin protesters. Durov refused to do so.
from tr


Telegram Восьмой созыв
FROM American