Notice: file_put_contents(): Write of 14218 bytes failed with errno=28 No space left on device in /var/www/group-telegram/post.php on line 50
UX Live 🔥 | Telegram Webview: uxlive/16700 -
Telegram Group & Telegram Channel
Half-life 2 стукнуло-то 20 годиков!
По сему событию Valve выкатили большой патч на полтора гига (там и каменты разработчиков, и поддержка всех экранов на свете, и улучшение освещения и метки для записи новые от вэлв и куча всего), который теперь включает в основную игру оба эпизода. Ну и до 22 ноября игру можно забрать полностью бесплатно — https://store.steampowered.com/app/220/HalfLife_2/
Еще вышла документалка — Half-Life 2: 20th Anniversary Documentary https://youtu.be/YCjNT9qGjh4 (5 лет назад NoClip уже выпускали свою, а NikiStudio перевели на русский https://youtu.be/B0Ufeze6s20)
Скоро выйдет ещё более улучшенная RTX версия с ебейшим освещением https://youtu.be/5FZ49Ou8zAE
Помимо этого ожил проект Project Borealis, который обещает тот самый ЭПИЗОД 3 по восстановленным данным и прочему, но на движке анрыла, уже можно поиграть в пролог https://store.steampowered.com/app/2215490/Project_Borealis_Prologue/

Я за прошедшие 2 года прошел HL2 аж 2 раза, первый раз на Стимдеке, для которого вэлв буквально вывернула наизнанку весь код и оптимизировала настолько, что дек будто вообще не теряет зарядку (я играл 5 часов подряд и дек не сел до 0). Всё управление идеально перезаточили под под консоль — все фишки и функции и кнопки задействовали и показали эталон того как должны игры выпускаться на деке.

А второй раз я прошел уже на Oculus Quest 3 в виаре https://store.steampowered.com/app/658920/HalfLife_2_VR_Mod/ (+1й эпизод, +2й эпизод). Всё идеально адаптировано, протестировано, бесплатно и качественно с любовью.
И могу сказать уверенно — это лучшая игра для виара. Лучше Alyx, лучше всяких деревянных асгард врасов и прочего, разве что Bonelab (не бонворкс) где-то на одной ступеньке стоит.

И сейчас я буду проходить её еще и в коопе с модом Synergy

Что же до самой Half-Life 2 — в каком же я был ахуе от технодемки на Е3 2003 года. Прям помню до сих пор что когда от диска какого-то журнала её посмотрел, потом еще раз пересматривал раз 50. И в слитый билд играл. И когда оно вышло в релизе я наверное задрочил и пропылесосил каждый угол игры. И потом забросил вот лет на 18.

И спустя 20 лет — это всё еще остается актуальным в плане геймдизайна, повествования и левелдизайна шедевром. Удивительно просто что древние могли делать такие гемы — и оказывается без рпг-прогрессии персонажа можно играть, и физоновым шлакоблоком приятно кидать в лицо всем, и гг может молчать, и катсцены могут не заёбывать и в целом одна из лучших игр игровой индустрии, дотянуться до которой не могут даже современные разрабы. Ну оно и очевидно Гейб Ньюэлл и Valve это отцы и гении игровой индустрии, благодарить которых можно бесконечно за лучшие решения, продукты и инструменты, до которых не дотянулось даже на 10% ни одна другая шарашка типа сони, майкрософт и уж тем более эпиков.

p.s. а по третьей части я выскажу непопулярное мнение — её выпускать уже нельзя. Всё что не выпустишь — захейтят. Что-то утки, что-то современные соевыши, что-то троллёныши. Как говорится — Работа над произведением искусства никогда не может быть закончена, а может быть только заброшена



group-telegram.com/uxlive/16700
Create:
Last Update:

Half-life 2 стукнуло-то 20 годиков!
По сему событию Valve выкатили большой патч на полтора гига (там и каменты разработчиков, и поддержка всех экранов на свете, и улучшение освещения и метки для записи новые от вэлв и куча всего), который теперь включает в основную игру оба эпизода. Ну и до 22 ноября игру можно забрать полностью бесплатно — https://store.steampowered.com/app/220/HalfLife_2/
Еще вышла документалка — Half-Life 2: 20th Anniversary Documentary https://youtu.be/YCjNT9qGjh4 (5 лет назад NoClip уже выпускали свою, а NikiStudio перевели на русский https://youtu.be/B0Ufeze6s20)
Скоро выйдет ещё более улучшенная RTX версия с ебейшим освещением https://youtu.be/5FZ49Ou8zAE
Помимо этого ожил проект Project Borealis, который обещает тот самый ЭПИЗОД 3 по восстановленным данным и прочему, но на движке анрыла, уже можно поиграть в пролог https://store.steampowered.com/app/2215490/Project_Borealis_Prologue/

Я за прошедшие 2 года прошел HL2 аж 2 раза, первый раз на Стимдеке, для которого вэлв буквально вывернула наизнанку весь код и оптимизировала настолько, что дек будто вообще не теряет зарядку (я играл 5 часов подряд и дек не сел до 0). Всё управление идеально перезаточили под под консоль — все фишки и функции и кнопки задействовали и показали эталон того как должны игры выпускаться на деке.

А второй раз я прошел уже на Oculus Quest 3 в виаре https://store.steampowered.com/app/658920/HalfLife_2_VR_Mod/ (+1й эпизод, +2й эпизод). Всё идеально адаптировано, протестировано, бесплатно и качественно с любовью.
И могу сказать уверенно — это лучшая игра для виара. Лучше Alyx, лучше всяких деревянных асгард врасов и прочего, разве что Bonelab (не бонворкс) где-то на одной ступеньке стоит.

И сейчас я буду проходить её еще и в коопе с модом Synergy

Что же до самой Half-Life 2 — в каком же я был ахуе от технодемки на Е3 2003 года. Прям помню до сих пор что когда от диска какого-то журнала её посмотрел, потом еще раз пересматривал раз 50. И в слитый билд играл. И когда оно вышло в релизе я наверное задрочил и пропылесосил каждый угол игры. И потом забросил вот лет на 18.

И спустя 20 лет — это всё еще остается актуальным в плане геймдизайна, повествования и левелдизайна шедевром. Удивительно просто что древние могли делать такие гемы — и оказывается без рпг-прогрессии персонажа можно играть, и физоновым шлакоблоком приятно кидать в лицо всем, и гг может молчать, и катсцены могут не заёбывать и в целом одна из лучших игр игровой индустрии, дотянуться до которой не могут даже современные разрабы. Ну оно и очевидно Гейб Ньюэлл и Valve это отцы и гении игровой индустрии, благодарить которых можно бесконечно за лучшие решения, продукты и инструменты, до которых не дотянулось даже на 10% ни одна другая шарашка типа сони, майкрософт и уж тем более эпиков.

p.s. а по третьей части я выскажу непопулярное мнение — её выпускать уже нельзя. Всё что не выпустишь — захейтят. Что-то утки, что-то современные соевыши, что-то троллёныши. Как говорится — Работа над произведением искусства никогда не может быть закончена, а может быть только заброшена

BY UX Live 🔥




Share with your friend now:
group-telegram.com/uxlive/16700

View MORE
Open in Telegram


Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

The Securities and Exchange Board of India (Sebi) had carried out a similar exercise in 2017 in a matter related to circulation of messages through WhatsApp. Also in the latest update is the ability for users to create a unique @username from the Settings page, providing others with an easy way to contact them via Search or their t.me/username link without sharing their phone number. For Oleksandra Tsekhanovska, head of the Hybrid Warfare Analytical Group at the Kyiv-based Ukraine Crisis Media Center, the effects are both near- and far-reaching. Pavel Durov, a billionaire who embraces an all-black wardrobe and is often compared to the character Neo from "the Matrix," funds Telegram through his personal wealth and debt financing. And despite being one of the world's most popular tech companies, Telegram reportedly has only about 30 employees who defer to Durov for most major decisions about the platform. Overall, extreme levels of fear in the market seems to have morphed into something more resembling concern. For example, the Cboe Volatility Index fell from its 2022 peak of 36, which it hit Monday, to around 30 on Friday, a sign of easing tensions. Meanwhile, while the price of WTI crude oil slipped from Sunday’s multiyear high $130 of barrel to $109 a pop. Markets have been expecting heavy restrictions on Russian oil, some of which the U.S. has already imposed, and that would reduce the global supply and bring about even more burdensome inflation.
from ua


Telegram UX Live 🔥
FROM American