Notice: file_put_contents(): Write of 7086 bytes failed with errno=28 No space left on device in /var/www/group-telegram/post.php on line 50

Warning: file_put_contents(): Only 8192 of 15278 bytes written, possibly out of free disk space in /var/www/group-telegram/post.php on line 50
антидепрессанты и джазовые пластинки™ | Telegram Webview: antijazz/1029 -
Telegram Group & Telegram Channel
Неделю назад наконец-то допрошел Yakuza 0.

Весной также проходил Yakuza Kiwami — ремейк самой первой игры в серии, так что с уверенностью могу заявить, что такое более-менее близкое знакомство с франшизой стало для меня, пожалуй, одним из наиболее положительных эпизодов этого года.

Самая первая Yakuza вышла в 2005 на PS2. В первой половине нулевых SEGA пыталась оправиться от коммерческого провала своей приставки Dreamcast и даже задумывалась о банкротстве. Так что финансирование разработки какого-то там клона Shenmue было для SEGA ничем иным как авантюрой, встреченной безо всякого энтузиазма.

Дело осложнялось и тем, что отношение к якудза в основной массе японского общества крайне негативное: сам факт признания членства в мафиозном синдикате уже грозит уголовкой, а в приличных массажных салонах и банях только за наличие иредзуми человеку могут отказать в обслуживании. Впрочем, все это не мешало Тосихиро Нагоси советоваться с бывшими бандитами на разных стадиях разработки.

Нагоси, разрабатывая концепцию игры, поставил для себя условие: мол да, мы делаем игру про опасных преступников, но игрок не должен совершать никаких тяжких преступлений.

И действительно — если в условной ГТА можно запросто взять волыну, грабануть ближайший магазин и нарушить десяток-другой Женевских конвенций, то в Yakuza уже не все так просто: здесь нельзя даже в машину сесть.

И вообще главные герои практически не совершают никаких однозначно отрицательных с точки зрения морали поступков — никого не убивают (сюжетные персонажи умирают преимущественно в катсценах или за кадром). Разве что бесконечные уличные драки (да и то, проходят они с кучей игровых условностей).

По сути, у Yakuza есть две стороны:

Первая — это серьезная, пафосная драма о суровых мужиках, живущих по самурайским понятиям, которая при этом умудряется выбивать из игрока слезу. Тут и шикарно срежиссированные катсцены, и сценарий в духе Kids Return, трилогии Outrage и других фильмов Такэси Китано.

С другой стороны, там, где заканчивается сюжет начинается абсолютно безумная, но не менее прекрасная игра. Поскольку 80% геймплея проходит в относительно небольших, но детализированных хабах в виде развлекательных районов японских городов, главным героям доступен целый вагон мини-игр.

В Yakuza 0 можно запросто убить десятки часов на караоке, посиделки в барах и кабаре-клубах, дискотеки, боулинг, женский рестлинг, гонки на игрушечных машинках, секс по телефону, игровые автоматы, фильмы для взрослых в видеосалоне, рыбалку, рейдерские захваты недвижимости, а также — сумасшедшие, но порой комедийные сайд-квесты в духе фильмов Такаси Миике. При этом геймдизайн Yakuza умеет замотивировать игрока на прокачку собственного скилла в этих самых мини-играх и реально дает понять — старайся и все получится.

Цифра 0 в названии стоит неспроста — это приквел к основной серии. На дворе 1988 год, японская экономика испытывает небывалый подъем, ибо знаменитый финансовый пузырь ещё не лопнул. Главные герои — подающий надежды 20-летний недомафиози Кадзума Кирью и еще не поехавший кукухой Горо Мадзима, которого только что из якудза понизили до администратора кабаре.

Неожиданно на Кирью пытаются повесить уголовку за убийство, которого он естественно не совершал, ну а Мадзима отчаянно пытается вернуться в свой родной клан. В итоге оба абсолютно неожиданным образом оказываются втянуты в пренеприятнейшую историю с рейдерским захватом небольшого пустого участка земли посреди дорогого развлекательного квартала Токио.



group-telegram.com/antijazz/1029
Create:
Last Update:

Неделю назад наконец-то допрошел Yakuza 0.

Весной также проходил Yakuza Kiwami — ремейк самой первой игры в серии, так что с уверенностью могу заявить, что такое более-менее близкое знакомство с франшизой стало для меня, пожалуй, одним из наиболее положительных эпизодов этого года.

Самая первая Yakuza вышла в 2005 на PS2. В первой половине нулевых SEGA пыталась оправиться от коммерческого провала своей приставки Dreamcast и даже задумывалась о банкротстве. Так что финансирование разработки какого-то там клона Shenmue было для SEGA ничем иным как авантюрой, встреченной безо всякого энтузиазма.

Дело осложнялось и тем, что отношение к якудза в основной массе японского общества крайне негативное: сам факт признания членства в мафиозном синдикате уже грозит уголовкой, а в приличных массажных салонах и банях только за наличие иредзуми человеку могут отказать в обслуживании. Впрочем, все это не мешало Тосихиро Нагоси советоваться с бывшими бандитами на разных стадиях разработки.

Нагоси, разрабатывая концепцию игры, поставил для себя условие: мол да, мы делаем игру про опасных преступников, но игрок не должен совершать никаких тяжких преступлений.

И действительно — если в условной ГТА можно запросто взять волыну, грабануть ближайший магазин и нарушить десяток-другой Женевских конвенций, то в Yakuza уже не все так просто: здесь нельзя даже в машину сесть.

И вообще главные герои практически не совершают никаких однозначно отрицательных с точки зрения морали поступков — никого не убивают (сюжетные персонажи умирают преимущественно в катсценах или за кадром). Разве что бесконечные уличные драки (да и то, проходят они с кучей игровых условностей).

По сути, у Yakuza есть две стороны:

Первая — это серьезная, пафосная драма о суровых мужиках, живущих по самурайским понятиям, которая при этом умудряется выбивать из игрока слезу. Тут и шикарно срежиссированные катсцены, и сценарий в духе Kids Return, трилогии Outrage и других фильмов Такэси Китано.

С другой стороны, там, где заканчивается сюжет начинается абсолютно безумная, но не менее прекрасная игра. Поскольку 80% геймплея проходит в относительно небольших, но детализированных хабах в виде развлекательных районов японских городов, главным героям доступен целый вагон мини-игр.

В Yakuza 0 можно запросто убить десятки часов на караоке, посиделки в барах и кабаре-клубах, дискотеки, боулинг, женский рестлинг, гонки на игрушечных машинках, секс по телефону, игровые автоматы, фильмы для взрослых в видеосалоне, рыбалку, рейдерские захваты недвижимости, а также — сумасшедшие, но порой комедийные сайд-квесты в духе фильмов Такаси Миике. При этом геймдизайн Yakuza умеет замотивировать игрока на прокачку собственного скилла в этих самых мини-играх и реально дает понять — старайся и все получится.

Цифра 0 в названии стоит неспроста — это приквел к основной серии. На дворе 1988 год, японская экономика испытывает небывалый подъем, ибо знаменитый финансовый пузырь ещё не лопнул. Главные герои — подающий надежды 20-летний недомафиози Кадзума Кирью и еще не поехавший кукухой Горо Мадзима, которого только что из якудза понизили до администратора кабаре.

Неожиданно на Кирью пытаются повесить уголовку за убийство, которого он естественно не совершал, ну а Мадзима отчаянно пытается вернуться в свой родной клан. В итоге оба абсолютно неожиданным образом оказываются втянуты в пренеприятнейшую историю с рейдерским захватом небольшого пустого участка земли посреди дорогого развлекательного квартала Токио.

BY антидепрессанты и джазовые пластинки™




Share with your friend now:
group-telegram.com/antijazz/1029

View MORE
Open in Telegram


Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

The S&P 500 fell 1.3% to 4,204.36, and the Dow Jones Industrial Average was down 0.7% to 32,943.33. The Dow posted a fifth straight weekly loss — its longest losing streak since 2019. The Nasdaq Composite tumbled 2.2% to 12,843.81. Though all three indexes opened in the green, stocks took a turn after a new report showed U.S. consumer sentiment deteriorated more than expected in early March as consumers' inflation expectations soared to the highest since 1981. But Telegram says people want to keep their chat history when they get a new phone, and they like having a data backup that will sync their chats across multiple devices. And that is why they let people choose whether they want their messages to be encrypted or not. When not turned on, though, chats are stored on Telegram's services, which are scattered throughout the world. But it has "disclosed 0 bytes of user data to third parties, including governments," Telegram states on its website. "Someone posing as a Ukrainian citizen just joins the chat and starts spreading misinformation, or gathers data, like the location of shelters," Tsekhanovska said, noting how false messages have urged Ukrainians to turn off their phones at a specific time of night, citing cybersafety. Just days after Russia invaded Ukraine, Durov wrote that Telegram was "increasingly becoming a source of unverified information," and he worried about the app being used to "incite ethnic hatred." NEWS
from us


Telegram антидепрессанты и джазовые пластинки™
FROM American