Telegram Group Search
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
"Психология в кино" Татьяны Салахиевой-Талал неизменно входит в топ-3 рекомендаций Нарраторики по учебной литературе для сценаристов. Курс ее я так же не устаю рекомендовать. Сама его прошла, и базовый, и углубленный.

Татьяна не сценарист, но учит тому, что для сценаристов - хоть кино, хоть игр - является hard skills, то есть профессиональными навыками. Тут и ликбез по психологии вообще, и связь психологической теории со структурой сюжета и аркой изменений персонажа, и понимание целевой аудитории и ее запросов.

Притом арки персонажей тут также на любой вкус и цвет - и невротическая, и нарциссическая, и даже пограничная, которая сильно отличается от первых двух.

Как пишет Уилл Сторр, "центр внимания [сценариста] должен быть смещен с сюжета на персонажа, ведь неподдельный интерес у нас вызывают именно люди, а не события".

Ему вторит образец питч-документа Нетфликса, который мы тут недавно репостили: Viewers develop relationships with characters not plot. Their engagement depends on whether they relate to the character and understand their motivation.
(Перевод: зрители строят отношения с персонажами, а не с сюжетом. Их вовлечение зависит от того, могут ли они сопереживать персонажу и понимать его мотивацию)

Шифт с сюжета на персонажей в теории драматургии окончательно закрепился. И курс Татьяны вам поможет эту тему отработать на 5+.

Подробности тут:
https://tobealive.ru/service/kurs-psihologiya-v-kino/

Когда будете брать, не забудьте сказать, что вы от Нарраторики! )))

#партнерскийконтент
🔥 Уже завтра мастер-класс "Готовимся к интервью:
от сбора информации до письма рекрутеру после встречи" - успевайте присоединиться!

Дата проведения: 28 сентября (суббота)
Время проведения: 11:00-13:00 (по московскому времени, GMT+3)
Стоимость: 2990 рублей

🧙‍♂️Мастер-класс ведет Светлана Игнатенко
- HR BP Alawar, Friday`s Games
- карьерный консультант и коуч
- спикер GameDev Weekend, GameDev Cityfest, Zarplata Day, Human
15+ лет работы внутри крупных ИТ компаний (Axmor Software, Friday`s Games, Alawar) и в кадровых агентствах (Анкор и Brainpower). 1000+ закрытых вакансий, 10 000+ проведённых интервью.

✍️ В рамках мастер-класса обсудим различные виды интервью и их особенности, с чего начинается подготовка к интервью, как готовиться (анализ вакансий, портфолио, кейсов, использование методов STAR и PARLA).

👀 Вы получите чек-лист вопросов потенциальному работодателю, которые помогут вам собрать полную картину о вакансии.

🦾 Курс об осознанности в поиске работы — как понять, что перед тобой работа твоей мечты.

⚡️Потренируем ответы на самые частые и сложные вопросы («Расскажите о себе», «Какие ваши сильные стороны», «Какие ваши ожидания по зарплате» и многие другие).

#анонс #курсы #трудоустройство #реклама

Записаться тут.
Новости по поводу моего курса по левел-дизайну

Их много, так что постов сегодня больше не будет. Хочу, чтобы это увидели все, кому нужно. Поехали.

1. Да, второму потоку быть!

2. Он будет существенно раньше, чем мы думали. Продажи откроем 7 октября в 12:00;

3. Мест будет меньше: не 12, а 10. Это важно, т.к. загруз у меня большой. Решили брать меньше ребят, но проводить курс чаще. Кажется, это всем пойдёт на пользу;

4. На курсе будет технический ассистент. Я сосредоточусь на обратной связи, а с технухой теперь поможет Максим Иванцов, студент первого курса. Если вдруг вам не хватит для ваших задумок подготовленных нами блюпринтов, он вам сможет помочь;

5. Будет межпотоковый чат. Вы сможете брать совет не только у меня и друг друга, но и "дедов" курса, группы LDUE1;

6. Обновлён учебный проект. Мало того, что проект обновлён до версии движка UE 5.4.4, так в нём будет ещё и существенно больше блюпринтов, чем у первого потока. Да, мы на месте не сидели и решили добавить много клёвых штук, чтобы вы могли сосредоточиться на сборке уровней, а не блюпринтах;

7. Обновлены лекции. Сам перечень тем не изменился, но теория стала понятнее. Я поправил её на основе фидбека первого потока. Некоторые темы, правда, оставил на групповые звонки: их лучше обсуждать вслух, нежели читать;

8. Стоить курс будет теперь чуть больше — 80 000 р. Студентам Нарраторики, традиционно, скидка 10%.

Как-то так. Ух, жду не дождусь =)

#Нарраторика
Ребят, я тут общался с коллегой из Нарраторики — Никитой Веселко — ведущим курса "Основы Unreal Engine 5". И, кажется, мы придумали прикольную штуку.

Мне вот хочется снять со студентов технуху на своём курсе, чтобы студенты не столько копались в движке, сколько были заняты непосредственно левел-дизайном, используя готовые инструменты. Плюс у меня будет мало мест на втором потоке, не смогут попасть в этот раз.

А вот курс Никиты как раз про то, чтобы целенаправленно разбираться в самом движке, его возможностях и редакторе. Но студенты, бывает, переживают, что у них с точки зрения дизайна итоговая работа где-то может просесть, а они не заметят. И мест на курсе по анрилу много. Поэтому мы решили объединить усилия.

🔥Все, кто пойдёт на курс Никиты, получат от меня разовую консультацию по улучшению левел-дизайна их курсовой🔥 Ток не злоупотребляйте и покажите работу до курсовой, а то я в это дело вписываюсь безвозмездно, ради вашего образования 😎

А продажи второго потока моего курса откроются в 12:00 в понедельник 7 октября. У нас там будет много фидбека, но я буду делать из вас левел-дизайнеров, а не мастеров блюпринтов =) Если не попадёте ко мне, стучитесь на курс по анрилу, потому что (барабанная дробь, вторая новость):

🔥Набор на курс "Основы Unreal Engine 5" продлён до 7 октября🔥

#Нарраторика
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Есть такая студия-разработчик компьютерных игр — «Винторог», в ней уже не первый год работают преподаватели и студенты Нарраторики.

В качестве эксперимента, сценаристы  этой студии вот уже 4 месяца развивают в социальных сетях интерактивную приключенческую новеллу, основанную на вселенной одной из их игр.

- Пиратская романтика и солнечный ветер в парусах
- Магический космос, как в "Аллоды онлайн" и  "Планета Сокровищ"
- Летучие деревянные корабли времен Золотой Эры Пиратства
- Ужасные криптиды и причудливые парящие острова
- Политические интриги колониальных империй 18 века
- Возможность читателей стать игроками, влиять на поступки героев и развитие истории

Присоединяйтесь к путешествия в Telegram  и  ВК
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Подвал
Первый студенческий конвент для разработчиков настольных игр Board Game Future!

Когда: 9-10 ноября 2024 года
Где: Москва, Атриум Высшей школы экономики (Покровский бул., 11, стр. 10)
Для кого: для студентов российских вузов, разрабатывающих настольные игры, представителей индустрии, издателей и тех, кто интересуется разработкой настольных игр

Друзья мы запускаем первый студенческий конвент для разработчиков настольных игр! Школа дизайна ВШЭ при поддержке Гильдии разработчиков настольных игр ГРаНИ приглашает принять участие в конвенте!

В программе конвента:
Для зрителей: участие в тестировании новых еще не опубликованных настольных игр, общение с молодыми авторами настолок.
Для разработчиков: возможность показать свою игру издателям, провести тест своей игры и получить обратную связь от игроков.

➡️Подать свою игру можно на официальном сайте ГРАНИ.
➡️Подписывайтесь на группу в ВК!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
В преддверии конференции «Игровая индустрия» (КИИ), которая пройдет в Москве 15-16 октября, продолжаем знакомить с будущими спикерами и докладами мероприятия.

О том, чем и в чем работают игровые писатели — будет разбираться в формате круглого стола Мария Кочакова, основатель «Нарраторики».

Также в обсуждении на тему «Рабочие инструменты нарративщика: программы, документы, ИИ» примут участие:

▫️Раис Туйкин, нарративный дизайнер Life is Feudal;
▫️Михаил Луценко, нарративный дизайнер Clockmaker;
▫️Софья Долгих, ведущий нарративный дизайнер и сценарист Somnium Fabri.

#КИИ
Набор на второй поток курса по левел-дизайну открыт! Проходим по ссылке.

1. Если вы впервые знакомитесь с Нарраторикой впервые и хотите оплатить полностью — просто давите красную кнопку вверху страницы;

2. Если нужна рассрочка (разбить оплаты на 2 или 3 части) — присылайте письмо на [email protected]

3. Если вы уже у нас что-либо брали (курс или мастер-класс), то вы можете запросить у нас промокод на 10%. Для этого также надо написать на почту — [email protected]

#Нарраторика #левелдизайн
UPD. Мест нет, набор закрыт ))
Forwarded from Indie Varvar’s
🟧 Подкаст "Разговоры обо всём" с Марией Кочаковой!

Давно у нас не было подкастов с разговорами совершенно без темы с интересными гостями! Пора возрождать эту рубрику. В этой рубрике мы узнаём гостей с новых сторон и общаемся просто за жизнь.

🖍️ Мария Кочакова — игровой сценарист, нарративный дизайнер, инди-разработчик. Директор онлайн-школы "Нарраторика", преподаватель нарративного дизайна в Институте бизнеса и дизайна. Работала сценаристом в студиях Mail .Ru, Social Quantum, Tesla Games. Собственную игру, point'n'click адвенчуру Message Quest, выпустила на Steam в 2015 году.

Приходите пообщаться или послушать
▶️ twitch.tv/indievarvars
▶️ vkplay.live/indievarvars
8 октября в 20:00 (мск)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
WN Academy запускает деконстракт-шоу «Что по игре?»

Образовательная платформа WN Academy объявила о запуске деконстракт-шоу, где будут в прямом эфире подробно разбирать игры. Называется «Что по игре?».

Ведущими первого выпуска шоу станут главный редактор App2Top Александр Семенов и продюсер Owlcat Games Максим Фомичев.

Выпуск будет посвящен одной из главных новинок осени 2024-го — Warhammer 40,000: Space Marine 2. В прямом эфире Семенов и Фомичев обсудят игровые механики, дизайн и другие аспекты проекта.

Стартует шоу уже в эту среду, 9 октября, в 18.00 по Москве. Посмотреть его можно будет здесь. В WN Academy обещают записать эфир и позже опубликовать ролик, но это будет урезанная версия.

#WN_Academy #Что_по_игре
А давайте в пятницу в 19-00 разберем нарратив в Chants of Senaar, Return of the Obra Dinn и The Case of the Golden Idol?

Прошла Песни Сенаара, осталась в полном восторге. Но не только из-за сеттинга, графики и приятного геймплея лингвистической головоломки. Во всех трех играх, кстати детективных, головоломочных и расследовательных, похожая структура нарратива. Предлагаю разобрать, как он устроен.

Без кинематографичных кастцен и развесистых диалогов все три игры рассказывают через геймплей расследования сложные и интересные истории. Средства минималистичны, но подача нарратива очень плотно вшита в игровой процесс. Можно еще Inscryption сюда добавить, но про нее я бы говорила отдельно. Да и спойлерить не хочется.

Большую статью писать сил нет, а вот поговорить в формате вебинара - это всегда запросто.
Forwarded from Indie Varvar’s
Стрим начинаем!
▶️ twitch.tv/indievarvars
▶️ vkplay.live/indievarvars
Залетай!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
- Правда ли, что любимый текстовый редактор игровых сценаристов - это эксель?
- Нужно ли нарративщику знать движок?
- ИИ - конкурент или помощник?
- ПО для нелинейности: как в 2D-среде лучше оформить нелинейный сюжет или диалог?
- Как лучше хранить, организовывать и оформлять документацию?
- и другие животрепещущие вопросы разберем на панельной дискуссии "Рабочие инструменты нарративщика" пройдет 16 октября, в 11:30 на конференции "Игровая индустрия" в Москве.

Поговорим не о высоком и глубоком, а о прагматичном и бытовом. Не знаю, как вам, а мне всегда интересно заглянуть на внутреннюю кухню коллеги-нарративщика.

Участники:
▫️Раис Туйкин, ведущий нарративный дизайнер Game Frame;
▫️Михаил Луценко, нарративный дизайнер Clockmaker;
▫️Софья Долгих, ведущий нарративный дизайнер и сценарист Somnium Fabri.

Модератор: Мария Кочакова, основатель и директор "Нарраторики".

Подробности о конференции и программе можно узнать тут: https://iiconf.ru/
2024/12/27 06:22:14
Back to Top
HTML Embed Code: