Forwarded from Как трудно быть нормальным
Кстати, в тему подробного жизнеописания персонажей мне скинули ещё один вариант анкеты для главного героя. Их на самом деле очень много, эта мне показалась интересной, хотя и несколько избыточной.
🔥Начинаем набор на онлайн-курс курс "Нарративный гейм-дизайн"!
❗️Старт — 29 ноября.
Продолжительность — 3 месяца.
Стоимость — 64 990 руб.
Ведет Денис Поздняков, совладелец и продуктовый директор студий Винторог и Contrast Games, преподаватель геймдизайна и управления продуктовой разработкой компьютерных игр НИУ ВШЭ.
Помощник преподавателя - Анна Никифорова, инди-разработчик, выпускница курсов Нарраторики.
🎲 Гейм-дизайн — это процесс создания формы и содержания геймплея.
🧙♀️ Нарративный дизайн — это искусство рассказывать истории в играх.
На курсе мы будем учиться рассказывать истории геймплеем.
🎮 Результат — игра в портфолио (по умолчанию, интерактивная новелла на Twine).
👉 Подробнее программа и другая важная информация по ссылке.
#анонс #курсы #нарративныйдизайн #реклама
❗️Старт — 29 ноября.
Продолжительность — 3 месяца.
Стоимость — 64 990 руб.
Ведет Денис Поздняков, совладелец и продуктовый директор студий Винторог и Contrast Games, преподаватель геймдизайна и управления продуктовой разработкой компьютерных игр НИУ ВШЭ.
Помощник преподавателя - Анна Никифорова, инди-разработчик, выпускница курсов Нарраторики.
🎲 Гейм-дизайн — это процесс создания формы и содержания геймплея.
🧙♀️ Нарративный дизайн — это искусство рассказывать истории в играх.
На курсе мы будем учиться рассказывать истории геймплеем.
🎮 Результат — игра в портфолио (по умолчанию, интерактивная новелла на Twine).
👉 Подробнее программа и другая важная информация по ссылке.
#анонс #курсы #нарративныйдизайн #реклама
Нарраторика
Онлайн-курс "Нарративный гейм-дизайн" - Нарраторика
Онлайн-курс Учимся рассказывать истории геймплеем Оставьте заявку на следующий курс - напишите ваш электронный адрес, и мы сообщим вам о начале нового набора. Немножко цифр - они всегда выглядят солидно 11 Недель длится курс 22 11 вебинаров11 живых онлайн…
Выпускник 9 потока курса "Нарративный гейм-дизайн" Макс Казанцев сделал огромный и изобретательный дипломный проект "Архипелаг" о путешественнике с верным другом, рыжим котом Фобосом.
#работыстудентов
Кстати, набор на 11 поток курса «Нарративный гейм-дизайн» уже начался, все подробности здесь.
#работыстудентов
Кстати, набор на 11 поток курса «Нарративный гейм-дизайн» уже начался, все подробности здесь.
itch.io
Архипелаг by after17
Play in your browser
Forwarded from Блог Василия Скобелева
Нарративные элементы начала Half-Life 2
В недавно вышедшем обновлении Half-Life 2 добавили режим с комментариями разработчиков для основной кампании. Раньше это было возможно только в дополнительных эпизодах.
Первые комментарии хорошо показывают сколько усилий ушло в сторителлинг через окружение и ознакомление с новыми фишками сиквела.
Где-то охранник швырнёт гражданского на багаж и тот развалится по физике. Где-то будет сидеть несколько NPC, каждый из которых может ответить персонажу игрока в ответ на попытку взаимодействия.
Тут же есть и довольно прикольный элемент повествования через окружение: вертигонт, подметающий пол. Это смотрится довольно дико на контрасте с первой частью, где эти монстры были исключительно враждебными и чаще встречались не в мире людей. Тут же он меланхолично подметает пол под присмотров охранника. Это и добавляет жизни пространству за пределами игровой области, и довольно явно намекает на изменившееся состояние мира. Без единой реплики!
#анализигр #левелдизайн #нарративныйдизайн #HalfLife
В недавно вышедшем обновлении Half-Life 2 добавили режим с комментариями разработчиков для основной кампании. Раньше это было возможно только в дополнительных эпизодах.
Первые комментарии хорошо показывают сколько усилий ушло в сторителлинг через окружение и ознакомление с новыми фишками сиквела.
Где-то охранник швырнёт гражданского на багаж и тот развалится по физике. Где-то будет сидеть несколько NPC, каждый из которых может ответить персонажу игрока в ответ на попытку взаимодействия.
Тут же есть и довольно прикольный элемент повествования через окружение: вертигонт, подметающий пол. Это смотрится довольно дико на контрасте с первой частью, где эти монстры были исключительно враждебными и чаще встречались не в мире людей. Тут же он меланхолично подметает пол под присмотров охранника. Это и добавляет жизни пространству за пределами игровой области, и довольно явно намекает на изменившееся состояние мира. Без единой реплики!
#анализигр #левелдизайн #нарративныйдизайн #HalfLife
В пятницу на церемонии вручения премии "Хрустальный пиксель 2024" случился невероятно приятный сюрприз для Нарраторики.
"Хрустальный пиксель" - это ежегодная награда для независимых авторов игр в России.
Награду за нашу "профильную" номинацию — "История, которая цепляет" — получила игра Choice of Life: Wild Islands, от студии Blazing Planet Studio.
Только вручив награду, мы узнали, что над нарративом этой игры работал выпускник Нарраторики Алексей Кузнецов, учившийся у Дениса Позднякова еще на 2 потоке курса "Нарративный дизайн", в 2021 году! Теперь Алексей — часть питерской студии Blazing Planet Studio.
"Я хотел бы сказать спасибо школе "Нарраторика", которая научила меня писать сценарии, работать над нарративом, писать истории, которые цепляют. Особенно большое спасибо Денису Позднякову и Марии Кочаковой", — сказал Алексей в речи.
Словами не передать, как много это для нас значит. Вот для этого мы живем и работаем. Чтобы наши студенты находили работу мечты, делали замечательные игры и получали за них награды!
Choice of Life: Wild Islands — это игра про нарративные выборы, похожая на Choice of Life Middle Ages и серию Reigns. Нелегкие будни человека, попавшего в переплет. Сперва он оказывается на корабле в море, где его заставляют работать, потом терпит крушение, выживает на необитаемом острове и раскрывает его секреты. Каждый выбор имеет значение, проиграть можно множеством разных способов.
Нам очень нравится, что история в этой игре создается не тоннами текста (текста как раз довольно мало, он по делу и хорошо оформлен), а выборами, действиями игрока. Мы ведь именно этого хотим от игрового нарратива — высокой агентивности и создания нашей собственной, уникальной истории.
____
Чуть позже мы расскажем вам об остальных номинантах "Хрустального пикселя" в разделе "История, которая цепляет", а также и о других проектах, которые в нем участвовали и, с нашей точки зрения, в них есть на что посмотреть в плане нарратива! Отечественные игры радуют!
А на курсы Дениса, которые меняют жизнь, можно записаться прямо сейчас!
#блог
"Хрустальный пиксель" - это ежегодная награда для независимых авторов игр в России.
Награду за нашу "профильную" номинацию — "История, которая цепляет" — получила игра Choice of Life: Wild Islands, от студии Blazing Planet Studio.
Только вручив награду, мы узнали, что над нарративом этой игры работал выпускник Нарраторики Алексей Кузнецов, учившийся у Дениса Позднякова еще на 2 потоке курса "Нарративный дизайн", в 2021 году! Теперь Алексей — часть питерской студии Blazing Planet Studio.
"Я хотел бы сказать спасибо школе "Нарраторика", которая научила меня писать сценарии, работать над нарративом, писать истории, которые цепляют. Особенно большое спасибо Денису Позднякову и Марии Кочаковой", — сказал Алексей в речи.
Словами не передать, как много это для нас значит. Вот для этого мы живем и работаем. Чтобы наши студенты находили работу мечты, делали замечательные игры и получали за них награды!
Choice of Life: Wild Islands — это игра про нарративные выборы, похожая на Choice of Life Middle Ages и серию Reigns. Нелегкие будни человека, попавшего в переплет. Сперва он оказывается на корабле в море, где его заставляют работать, потом терпит крушение, выживает на необитаемом острове и раскрывает его секреты. Каждый выбор имеет значение, проиграть можно множеством разных способов.
Нам очень нравится, что история в этой игре создается не тоннами текста (текста как раз довольно мало, он по делу и хорошо оформлен), а выборами, действиями игрока. Мы ведь именно этого хотим от игрового нарратива — высокой агентивности и создания нашей собственной, уникальной истории.
____
Чуть позже мы расскажем вам об остальных номинантах "Хрустального пикселя" в разделе "История, которая цепляет", а также и о других проектах, которые в нем участвовали и, с нашей точки зрения, в них есть на что посмотреть в плане нарратива! Отечественные игры радуют!
А на курсы Дениса, которые меняют жизнь, можно записаться прямо сейчас!
#блог
Forwarded from Поздняков Денис: откровения серьёзки
Запустили продажи 11 потока моего курса Нарративный гейм-дизайн.
Я и раньше менял курс от потока к потоку, как правило, переписывал до 30% лекций, но "11" — число красивое, так что и изменения значительные.
1.
Раньше вебинары были только по пятницам, 2 часа, на которых я читал мини-лекции по темам, являющимся для гейм-дизов скорее софтами: планирование через DoD и не-каскадным гантом, глубокий анализ аудитории, советы по трудоустройству.
Теперь в пятницу будем только разбирать результаты самостоятельного выполнения заданий.
А в воскресение будут дополнительные 2 часа онлайна, так называемые "вебтуры", куда и переедут мини-лекции, а также групповые занятия по изученному материалу.
2.
В воскресение же будет выдаваться список материалов для самостоятельного изучения. Материалы размещены на NGDWiki, за техническую поддержку которой огромное спасибо Максиму Артюхину, а за наполнение — Ане Никифоровой.
NGDWiki собрана, по большей части, из моих лекций: за 5 лет накопилось 180 страниц, 283 898 знаков (без пробелов), такой объем уже просто неудобно читать в виде сквозного документа, тем более что я активно использую ссылки и сноски. Так что, было решено уйти в гипертекст.
Постепенно буду цеплять к wiki стороннюю мудрость из открытых источников и указанием авторов.
3.
Аня, помимо того, что наполняет материалами NGDWiki, выполняет функции второго преподавателя, а также вот уже несколько месяцев работает у нас в Винтороге под началом Сергея Гимельрейха, так что может, если что, авторитетно процитировать, да и свои размышления высказать.
4.
Ну и снова поменял формат консультаций.
Тесты показали, что одна консультация на один час — мало, но две по одному часу каждая — много, не все берут второй час.
Так что, теперь обязательных консультаций две: одна на тридцать минут и вторая на сорок пять.
—
Короче, приходите на курс
Спасибо!
Я и раньше менял курс от потока к потоку, как правило, переписывал до 30% лекций, но "11" — число красивое, так что и изменения значительные.
1.
Раньше вебинары были только по пятницам, 2 часа, на которых я читал мини-лекции по темам, являющимся для гейм-дизов скорее софтами: планирование через DoD и не-каскадным гантом, глубокий анализ аудитории, советы по трудоустройству.
Теперь в пятницу будем только разбирать результаты самостоятельного выполнения заданий.
А в воскресение будут дополнительные 2 часа онлайна, так называемые "вебтуры", куда и переедут мини-лекции, а также групповые занятия по изученному материалу.
2.
В воскресение же будет выдаваться список материалов для самостоятельного изучения. Материалы размещены на NGDWiki, за техническую поддержку которой огромное спасибо Максиму Артюхину, а за наполнение — Ане Никифоровой.
NGDWiki собрана, по большей части, из моих лекций: за 5 лет накопилось 180 страниц, 283 898 знаков (без пробелов), такой объем уже просто неудобно читать в виде сквозного документа, тем более что я активно использую ссылки и сноски. Так что, было решено уйти в гипертекст.
Постепенно буду цеплять к wiki стороннюю мудрость из открытых источников и указанием авторов.
3.
Аня, помимо того, что наполняет материалами NGDWiki, выполняет функции второго преподавателя, а также вот уже несколько месяцев работает у нас в Винтороге под началом Сергея Гимельрейха, так что может, если что, авторитетно процитировать, да и свои размышления высказать.
4.
Ну и снова поменял формат консультаций.
Тесты показали, что одна консультация на один час — мало, но две по одному часу каждая — много, не все берут второй час.
Так что, теперь обязательных консультаций две: одна на тридцать минут и вторая на сорок пять.
—
Короче, приходите на курс
Спасибо!
⬆️⬆️⬆️ Денис рассказывает про изменения, которые есть в новом курсе. Там многое поменялось!
Готовлюсь к докладу про нейросети на РЭД. Спросила у ChatGPT 3.5, что такое нарративный дизайн. Вон чо пишет. В целом, верно, но плохо, что он интерактивность и игровой процесс поставил в конец, а сперва начал про сюжеты и диалоги. Вот они стереотипы, от которых надо избавляться.
"Нарративный дизайн — это процесс создания и интеграции сюжета, персонажей, диалогов, мира и лора в видеоигры или другие интерактивные медиа. В отличие от традиционного сценарного письма, где сюжет развивается линейно, в нарративном дизайне важно учитывать взаимодействие игрока с миром и персонажами, а также способы, которыми история может изменяться в зависимости от решений игрока.
Вот ключевые аспекты нарративного дизайна:
1. Сюжет и структура игры
Нарративный дизайнер создает основные элементы сюжета игры: основную историю, побочные миссии, предысторию мира и персонажей. Эти элементы могут быть реализованы как через диалоги, так и через элементы игрового процесса, например, через действия игрока или исследование мира.
2. Персонажи и их развитие
Нарративный дизайнер работает с персонажами, их мотивациями, отношениями друг с другом и их развитием в ходе игры. Это включает не только главного героя, но и второстепенных персонажей, NPC (неигровых персонажей), антагонистов и других персонажей, которые могут влиять на развитие сюжета.
3. Диалоги
Один из ключевых аспектов нарративного дизайна — это написание диалогов, которые помогут развить сюжет и характеры персонажей, а также обеспечат взаимодействие с игроком. Важным моментом является создание диалогов, которые могут изменяться в зависимости от действий игрока, его решений или выбора.
4. Мир и лор
Нарративный дизайнер отвечает за создание и описание мира игры — его истории, мифологии, культуры и других аспектов, которые будут влиять на поведение персонажей и сюжет. Это также включает проработку контекста, в котором происходят события игры, и обеспечение его логичности и связности.
5. Интерактивность
В отличие от традиционного сценария, нарративный дизайн должен учитывать, что игроки могут выбирать различные пути развития событий, что делает историю более динамичной и нелинейной. Это требует продуманной структуры, чтобы игроки могли свободно влиять на ход событий, не теряя при этом общего направления сюжета.
6. Интеграция с игровым процессом
Нарративный дизайн тесно связан с механиками игры. Это значит, что нарратив не только развивается через текст, но и через игровой процесс: взаимодействие с окружающим миром, выполнение заданий, решения и действия, которые напрямую влияют на развитие событий и финал игры.
В итоге, нарративный дизайн — это комплексная и многогранная дисциплина, которая требует от создателей игр глубокой проработки всех элементов истории и их интеграции в игровой процесс, чтобы они поддерживали и развивали друг друга."
Следующим вопросом уточнила, в чем разница между игровым сценаристом и нарративным дизайнером. И вот тут уже фигни нет. Все верно говорит ))) Да вы и сами проверьте: https://chatgpt.com/share/6744d9d0-fea8-8000-8123-61c90f370b91
#нейросети #chatgpt
"Нарративный дизайн — это процесс создания и интеграции сюжета, персонажей, диалогов, мира и лора в видеоигры или другие интерактивные медиа. В отличие от традиционного сценарного письма, где сюжет развивается линейно, в нарративном дизайне важно учитывать взаимодействие игрока с миром и персонажами, а также способы, которыми история может изменяться в зависимости от решений игрока.
Вот ключевые аспекты нарративного дизайна:
1. Сюжет и структура игры
Нарративный дизайнер создает основные элементы сюжета игры: основную историю, побочные миссии, предысторию мира и персонажей. Эти элементы могут быть реализованы как через диалоги, так и через элементы игрового процесса, например, через действия игрока или исследование мира.
2. Персонажи и их развитие
Нарративный дизайнер работает с персонажами, их мотивациями, отношениями друг с другом и их развитием в ходе игры. Это включает не только главного героя, но и второстепенных персонажей, NPC (неигровых персонажей), антагонистов и других персонажей, которые могут влиять на развитие сюжета.
3. Диалоги
Один из ключевых аспектов нарративного дизайна — это написание диалогов, которые помогут развить сюжет и характеры персонажей, а также обеспечат взаимодействие с игроком. Важным моментом является создание диалогов, которые могут изменяться в зависимости от действий игрока, его решений или выбора.
4. Мир и лор
Нарративный дизайнер отвечает за создание и описание мира игры — его истории, мифологии, культуры и других аспектов, которые будут влиять на поведение персонажей и сюжет. Это также включает проработку контекста, в котором происходят события игры, и обеспечение его логичности и связности.
5. Интерактивность
В отличие от традиционного сценария, нарративный дизайн должен учитывать, что игроки могут выбирать различные пути развития событий, что делает историю более динамичной и нелинейной. Это требует продуманной структуры, чтобы игроки могли свободно влиять на ход событий, не теряя при этом общего направления сюжета.
6. Интеграция с игровым процессом
Нарративный дизайн тесно связан с механиками игры. Это значит, что нарратив не только развивается через текст, но и через игровой процесс: взаимодействие с окружающим миром, выполнение заданий, решения и действия, которые напрямую влияют на развитие событий и финал игры.
В итоге, нарративный дизайн — это комплексная и многогранная дисциплина, которая требует от создателей игр глубокой проработки всех элементов истории и их интеграции в игровой процесс, чтобы они поддерживали и развивали друг друга."
Следующим вопросом уточнила, в чем разница между игровым сценаристом и нарративным дизайнером. И вот тут уже фигни нет. Все верно говорит ))) Да вы и сами проверьте: https://chatgpt.com/share/6744d9d0-fea8-8000-8123-61c90f370b91
#нейросети #chatgpt
ChatGPT
ChatGPT - Что такое нарративный дизайн
Shared via ChatGPT
MAGIC CIRCLE — мистический детектив, выпускная работа студентки 3 потока курса "Нарративный дизайн" Марины Радык. Все начинается с того, что героиню пытаются убить на собственной свадьбе...
#работыстудентов
Кстати, набор на 11 поток курса «Нарративный гейм-дизайн» уже начался, все подробности здесь.
#работыстудентов
Кстати, набор на 11 поток курса «Нарративный гейм-дизайн» уже начался, все подробности здесь.
itch.io
MagicCircle_1 by Marri19
Quest. Play in your browser
🔥Уже завтра стартует онлайн-курс курс "Нарративный гейм-дизайн"!
Успевайте присоединиться!
❗️Старт — 29 ноября.
Продолжительность — 3 месяца.
Стоимость — 64 990 руб.
Ведет Денис Поздняков, совладелец и продуктовый директор студий Винторог и Contrast Games, преподаватель геймдизайна и управления продуктовой разработкой компьютерных игр НИУ ВШЭ.
Помощник преподавателя - Анна Никифорова, инди-разработчик, выпускница курсов Нарраторики.
🎲 Гейм-дизайн — это процесс создания формы и содержания геймплея.
🧙♀️ Нарративный дизайн — это искусство рассказывать истории в играх.
На курсе мы будем учиться рассказывать истории геймплеем.
🎮 Результат — игра в портфолио (по умолчанию, интерактивная новелла на Twine).
👉 Подробнее программа и другая важная информация по ссылке.
#анонс #курсы #нарративныйдизайн #реклама
Успевайте присоединиться!
❗️Старт — 29 ноября.
Продолжительность — 3 месяца.
Стоимость — 64 990 руб.
Ведет Денис Поздняков, совладелец и продуктовый директор студий Винторог и Contrast Games, преподаватель геймдизайна и управления продуктовой разработкой компьютерных игр НИУ ВШЭ.
Помощник преподавателя - Анна Никифорова, инди-разработчик, выпускница курсов Нарраторики.
🎲 Гейм-дизайн — это процесс создания формы и содержания геймплея.
🧙♀️ Нарративный дизайн — это искусство рассказывать истории в играх.
На курсе мы будем учиться рассказывать истории геймплеем.
🎮 Результат — игра в портфолио (по умолчанию, интерактивная новелла на Twine).
👉 Подробнее программа и другая важная информация по ссылке.
#анонс #курсы #нарративныйдизайн #реклама
Нарраторика
Онлайн-курс "Нарративный гейм-дизайн" - Нарраторика
Онлайн-курс Учимся рассказывать истории геймплеем Оставьте заявку на следующий курс - напишите ваш электронный адрес, и мы сообщим вам о начале нового набора. Немножко цифр - они всегда выглядят солидно 11 Недель длится курс 22 11 вебинаров11 живых онлайн…
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Дипломная работа выпускницы 3 потока курса "Нарративный дизайн" Софьи Сенюшкиной "Сказ о том, как Василиса пошла Ивана-царевича спасать" легкая и забавная, несмотря на все опасности, поджидающие героиню на пути к возлюбленному.
#работыстудентов
Кстати, учеба на 11 поток курса «Нарративный гейм-дизайн» уже началась, но вы можете успеть запрыгнуть, все подробности по ссылке.
#работыстудентов
Кстати, учеба на 11 поток курса «Нарративный гейм-дизайн» уже началась, но вы можете успеть запрыгнуть, все подробности по ссылке.
Forwarded from Институт бизнеса и дизайна
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM