Анализ игр для гейм-дизайнеров и обзорщиков 👨🏫
Именно с такой лекцией я выступал на «Индиконе». Давайте же её разберём.
Для анализа игр вам нужно знать три факта:
1️⃣ Ловите и запоминайте эмоции во время игры.
2️⃣ Необязательно проходить все игры целиком, если это не неполный анализ.
3️⃣ Играйте во все жанры. Для наигранности.
Я выделяю два вида анализа:
1️⃣ Общий анализ. Разбор жанра, тематики или серии игр. Нужен для экспертной оценки нескольких проектов и их сравнению. Пример — пост об интерактивности в кооперативных играх.
2️⃣ Индивидуальный анализ. Разбор конкретной игры или её части. Нужен, чтобы понимать хорошие и плохие решения в отдельной взятой игре. Пример — обучение в Cut The Rope.
Анализ легко забыть, поэтому:
◾️ Ставьте игру на паузу при интересных моментах, которые понравились.
◾️ Записывайте и расписывайте все свои заметки. Сначала я пишу 1-2 предложения о сути поста, а потом сажусь и пишу полностью. Специально для вас скрин моих заметок 🙂
◾️ Делайте скрины и записи экрана. Либо ищите потом в летсплеях.
Напоследок, мастхев инструменты, которые я использую в работе:
◾️ Текстовод. Проверка пунктуации и не только.
◾️ LanguageTool. Расширение для браузера, которое привязывается к полям с текстом и проверяет на ошибки.
◾️ Главред. Проверка на чистоту и читаемость текста.
◾️ Гугл кип+заметки на телефоне. Для ваших замечаний.
◾️ Гугл докс. Удобные документы без лишнего. Можно работать в браузере и без интернета.
◾️ Хрономер, если вы спичрайтер. Скажет хронометраж по буквам.
Записи выступления нет, но хоть так. Плюс ловите саму презу)
#Геймдизайн
Именно с такой лекцией я выступал на «Индиконе». Давайте же её разберём.
Для анализа игр вам нужно знать три факта:
Я выделяю два вида анализа:
Анализ легко забыть, поэтому:
Напоследок, мастхев инструменты, которые я использую в работе:
Записи выступления нет, но хоть так. Плюс ловите саму презу)
#Геймдизайн
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Василиса и Баба Яга — обзор демки и пролога 👧
Разработчики заслали мне ключик на демку, да и пролог вышел в релиз. Поэтому самое время для моих впечатлений.
О чём игра🤔
Василиса и Баба Яга — это приключенческая игра по мотивам русской народной сказки «Василиса Прекрасная». При встречах с нечистью за нас бьётся кукла. Также есть помехи в виде лабиринтов и дорог на аккуратность. Второе двусмысленно звучит, ну да ладно😁
Про бои⚔️
Как я понимаю, есть обязательные бои и необязательные. Первые двигают сюжет и обычно начинаются сами. Вторые можно устроить с несильными обывателями местных земель. Например, с Шышем.
Музыкальное сопровождение офигенное, стилизация крутая, но сам баланс не всегда работает. У куклы одно основное оружие ближнего боя — дубинка. Обычных врагов в битве трое. Нападают они с маленьким интервалом, а после что-то вроде отдышки. В этот промежуток их и нужно лупасить, да. Здоровья у них нормально, поэтому получается увороты от ударов и дальнейшее закликивание.
Мне кажется, что нужно добавить доп. механик самой кукле, которые делали бы бои интереснее. Например, бросок биты в монстров, притягивание врагов рукой, какие-нибудь дальние атаки. Возможно, стоит сделать перерыв между атаками других врагов чуть больше, чтобы они не мешали биться с одним. Ключевое слово чуть. Бои с боссом уже интереснее. Мне понравился Водяной. Следующим сильным врагам лучше добавить фазы.
Про лабиринты и дорожки на аккуратность🏃♂️
Как же меня порвало на лабиринте перед Водяным…
Нужно запомнить направление в каждом проходе. Тут налево, там направо, здесь наверх и так 7 раз. Идёшь не туда, возвращаешься в начало. Звучит просто, но уйдёт минут 5-7. Ещё и петух орёт при неправильном направлении. В совокупности это надоедает и раздражает. Если так было задумано, то круто. Если нет, то надо доработать. Фрагмент из видео Алины Рин. Сам не записывал, простите.
На дорожках решают тайминги и внимательность. В демке мы проходим вдоль тела Водяного. Нужно дойти до его морды. В длину он немаленький. Плавники отталкивают назад, анчутки сверху тоже. Эта механика приемлема, главное ей не злоупотреблять. Единственное, что плавники откидывают слишком сильно, я бы пофиксил. Из предложений советую добавить погони от монстров с препятствиями на пути. Так и геймплей разбавите, и темп игры смените. К слову про темп, он медленный. Может стоить разрешить бег в некоторых моментах. Медленная ходьба героини порой клонит в сон.
Вывод🤗
Если ребята доработают геймплей к релизу, то будет самобытная адвенчура в сеттинге русского фольклора. Несмотря на все минусы, советую поиграть в пролог игры, который доступен в Steam. Видно, что люди стараются, а ваш отзыв, вишлист или обзор в соцсетях поможет в их нелегком деле.
Ссылки на Baba Yaga Games:
ТГ
ВК
Страница игры в Steam
Страница пролога в Steam
Нельзяграм
P.S. Иногда могу делать такие обзоры на наши игры с тегом #НАШИ_слоны, это бесплатно. Личка для ваших ключиков🔑
#Обзор_игры #НАШИ_слоны
Разработчики заслали мне ключик на демку, да и пролог вышел в релиз. Поэтому самое время для моих впечатлений.
О чём игра
Василиса и Баба Яга — это приключенческая игра по мотивам русской народной сказки «Василиса Прекрасная». При встречах с нечистью за нас бьётся кукла. Также есть помехи в виде лабиринтов и дорог на аккуратность. Второе двусмысленно звучит, ну да ладно
Про бои
Как я понимаю, есть обязательные бои и необязательные. Первые двигают сюжет и обычно начинаются сами. Вторые можно устроить с несильными обывателями местных земель. Например, с Шышем.
Музыкальное сопровождение офигенное, стилизация крутая, но сам баланс не всегда работает. У куклы одно основное оружие ближнего боя — дубинка. Обычных врагов в битве трое. Нападают они с маленьким интервалом, а после что-то вроде отдышки. В этот промежуток их и нужно лупасить, да. Здоровья у них нормально, поэтому получается увороты от ударов и дальнейшее закликивание.
Мне кажется, что нужно добавить доп. механик самой кукле, которые делали бы бои интереснее. Например, бросок биты в монстров, притягивание врагов рукой, какие-нибудь дальние атаки. Возможно, стоит сделать перерыв между атаками других врагов чуть больше, чтобы они не мешали биться с одним. Ключевое слово чуть. Бои с боссом уже интереснее. Мне понравился Водяной. Следующим сильным врагам лучше добавить фазы.
Про лабиринты и дорожки на аккуратность
Как же меня порвало на лабиринте перед Водяным…
Нужно запомнить направление в каждом проходе. Тут налево, там направо, здесь наверх и так 7 раз. Идёшь не туда, возвращаешься в начало. Звучит просто, но уйдёт минут 5-7. Ещё и петух орёт при неправильном направлении. В совокупности это надоедает и раздражает. Если так было задумано, то круто. Если нет, то надо доработать. Фрагмент из видео Алины Рин. Сам не записывал, простите.
На дорожках решают тайминги и внимательность. В демке мы проходим вдоль тела Водяного. Нужно дойти до его морды. В длину он немаленький. Плавники отталкивают назад, анчутки сверху тоже. Эта механика приемлема, главное ей не злоупотреблять. Единственное, что плавники откидывают слишком сильно, я бы пофиксил. Из предложений советую добавить погони от монстров с препятствиями на пути. Так и геймплей разбавите, и темп игры смените. К слову про темп, он медленный. Может стоить разрешить бег в некоторых моментах. Медленная ходьба героини порой клонит в сон.
Вывод
Если ребята доработают геймплей к релизу, то будет самобытная адвенчура в сеттинге русского фольклора. Несмотря на все минусы, советую поиграть в пролог игры, который доступен в Steam. Видно, что люди стараются, а ваш отзыв, вишлист или обзор в соцсетях поможет в их нелегком деле.
Ссылки на Baba Yaga Games:
ТГ
ВК
Страница игры в Steam
Страница пролога в Steam
Нельзяграм
P.S. Иногда могу делать такие обзоры на наши игры с тегом #НАШИ_слоны, это бесплатно. Личка для ваших ключиков
#Обзор_игры #НАШИ_слоны
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Telegram
Baba Yaga Games | Василиса и Баба Яга
Инди-студия из Санкт-Петербурга, разработчики игры Василиса и Баба Яга.
Группа ВК: https://vk.com/babayaga_games
Игра в Steam: https://store.steampowered.com/app/2331070/Vasilisa_i_Baba_YAga/
VK Play: https://vkplay.ru/play/game/vasilisa_and_baba_yaga/
Группа ВК: https://vk.com/babayaga_games
Игра в Steam: https://store.steampowered.com/app/2331070/Vasilisa_i_Baba_YAga/
VK Play: https://vkplay.ru/play/game/vasilisa_and_baba_yaga/
В тему про наши игры, в самом разгаре конкурс «Начни игру» 😎
У меня с этим конкурсом отдельная история. Именно благодаря участию в НИ я стал тем, кем являюсь сейчас, и попал в геймдев в своём возрасте😍
В этом году есть только одно направление — «Создатель игр». В нём вы можете выиграть в одной из 4 номинаций и получить 400 тысяч рублей на развитие своего проекта. С вас прототип, видео геймплея, диздок и ещё пару вещей по мелочи, а с ребят — поддержка команд на всех этапах плюс крутая движуха в дискорде. Ещё есть спецноминации, в которых можно выиграть освещение в соцсетях больших брендов, экспертные консалтинги и много чего ещё. На мой взгляд, лучший геймдев-конкурс, что сейчас есть в РФ🏆
Я участвую со своей настолкой, у которой скоро будут соцсети. Следите за анонсами в канале. Увидимся в финале🔥
Загружай свою игру до 23:59 14 октября на начниигру.рф. Участие бесплатное и доступно с 14 лет🎮
#Дружеский_пост
У меня с этим конкурсом отдельная история. Именно благодаря участию в НИ я стал тем, кем являюсь сейчас, и попал в геймдев в своём возрасте
В этом году есть только одно направление — «Создатель игр». В нём вы можете выиграть в одной из 4 номинаций и получить 400 тысяч рублей на развитие своего проекта. С вас прототип, видео геймплея, диздок и ещё пару вещей по мелочи, а с ребят — поддержка команд на всех этапах плюс крутая движуха в дискорде. Ещё есть спецноминации, в которых можно выиграть освещение в соцсетях больших брендов, экспертные консалтинги и много чего ещё. На мой взгляд, лучший геймдев-конкурс, что сейчас есть в РФ
Я участвую со своей настолкой, у которой скоро будут соцсети. Следите за анонсами в канале. Увидимся в финале
Загружай свою игру до 23:59 14 октября на начниигру.рф. Участие бесплатное и доступно с 14 лет
#Дружеский_пост
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
У этого типочка сегодня День Рождения 😊
Арабские шейхи с 10 рублями на карте, по желанию, могут поздравить тут:
2202 2068 3244 6277(Сбер)
#ДР
Арабские шейхи с 10 рублями на карте, по желанию, могут поздравить тут:
#ДР
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Ребят, у меня в руках чисто случайно оказался билет на Стачку в Питере. Правда, случайно. Я его выиграл в розыгрыше, а поехать не могу 😁
Готов отдать этот билет тому, кто будет говорить на конфе, что «Не рисуем и не кодим — Геймдизайн» — лучший канал по геймдизайну и приводить сюда подписчиков. Ну а что, билет 17к стоит, надо отработать. Проверить я это никак не смогу особо, поэтому останется на совести этого человека.
Кто ТОЧНО сможет быть в Питере 27-28 сентября и хочет билет, напишите мне в ЛС.
P.S. Уже неактуально.
Готов отдать этот билет тому, кто будет говорить на конфе, что «Не рисуем и не кодим — Геймдизайн» — лучший канал по геймдизайну и приводить сюда подписчиков. Ну а что, билет 17к стоит, надо отработать. Проверить я это никак не смогу особо, поэтому останется на совести этого человека.
Кто ТОЧНО сможет быть в Питере 27-28 сентября и хочет билет, напишите мне в ЛС.
P.S. Уже неактуально.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Как НЕ надо делать уровни сложности 😬
😜 Рассмотрим на примере первого Serious Sam. Да, игра устарела и раньше знали не все тонкости геймдизайна, но некоторые разработчики по сей день балансят разные сложности так.
😒 В Serious Sam враги нападают на вас толпой и не дают права на ошибку. Толпу врагов делать проще, чем расставлять отдельных противников в нужных местах. Например, в Doom 2016 года локации можно проходить так, что ты постепенно рубишь врагов по очереди. Да и есть баланс между дальними и ближними врагами. Кто-то медленнее, кто-то быстрее. Одни идут в нападении, другие держат дистанцию. В наше время это база баланса шутанов. Всех, кроме бумер шутеров. Там баланс отходит на второй план. Толпами враги спокойно нападают. Отчасти на это повлияла серия игр Serious Sam. Битвы с толпами и хардкорность стало её USP и является им по сей день.
👎 Но в «Серьезном Сэме» есть и уровни сложности. Правда, не понимаю их смысла. В игре есть сложные моменты, которые тяжело проходятся с первого раза. Один раз я попробовал сменить уровень сложности с человека на новичка, но тогда стало играть вообще скучно. По факту разрабы повысили урон оружия и уменьшили хп врагов. Это ленивый и нерабочий вариант.
🤓 В идеале нужно убрать какие-то способности у врагов с несколькими фазами, кого-то замедлить, добавить больше патронов на локации, но не слишком. А самого игрока можно сделать быстрее, увеличить ему хп или добавить брони. Конечно, если мы обсуждаем уровень ниже обычного. Ограничения тоже лучше убрать или понизить. Крутое решение можно взять из того же Дума, где из врагов выпадают хилки.
👋 В Serious Sam на уровне ниже «Человека» тебя хоть каждый враг поцелует — здоровье не закончится. Прохожу дальше на «Человеке».
🤔 Сталкивались ли вы с плохим балансом уровней сложности? Расскажите о своём опыте.
#Геймдизайн #Вредные_советы #Serious_Sam #Шутер
#Геймдизайн #Вредные_советы #Serious_Sam #Шутер
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Пример хорошей реиграбельности. Hotline Miami 🐓
Часто у вас бывает такое, что во время сложных секций хочется всё бросить и не возвращаться в эту игру больше никогда? Так вот, в Hotline Miami вы будете переигрывать до победного или желаемого результата. Да и после прохождения захочется вернуться на эти уровни. Но почему? Рассказываю в посте.
Моментальная загрузка уровня после проигрыша😳
Если вас убивают снизу справа появляется кнопка рестарта. После нажатия на неё проходит пара секунд с затемнением экрана, и вы снова в начале. Я не успел моргнуть, как оказался на старте уровня. Так игра не прерывает состояние потока, а вы продолжаете рубить врагов в том же темпе.
Постепенное улучшение скилла игрока🏍
В первые разы будет непонятно, как быстро расправляться с врагами. Но со временем вы научитесь делать комбо со сменой оружия и на большом количестве врагов. Для хорошего баланса повышение скилла игрока должно быть пропорционально равно повышению сложности. В Hotline Miami оно работает на каждом уровне. К боссам отдельный подход, что разбавляет битвы с обычными противниками. Да и примерно спустя час или два игры вы научитесь предсказывать поведение NPC и будете щёлкать их как орешки.
Разнообразие👊
Как и в любой игре, в Hotline Miami есть прогрессия. Нам по ходу прохождения открывается больше оружия, масок, видов болванчиков. Добавляются и новые элементы в левел-дизайне. Например, с какого-то момента в здании появляются окна, через которые враги вас видят и могут стрелять.
Как вам Hotline Miami? У меня она забрала сердечко и не собирается возвращать.
#Геймдизайн #Hotline_Miami #Action
Часто у вас бывает такое, что во время сложных секций хочется всё бросить и не возвращаться в эту игру больше никогда? Так вот, в Hotline Miami вы будете переигрывать до победного или желаемого результата. Да и после прохождения захочется вернуться на эти уровни. Но почему? Рассказываю в посте.
Моментальная загрузка уровня после проигрыша
Если вас убивают снизу справа появляется кнопка рестарта. После нажатия на неё проходит пара секунд с затемнением экрана, и вы снова в начале. Я не успел моргнуть, как оказался на старте уровня. Так игра не прерывает состояние потока, а вы продолжаете рубить врагов в том же темпе.
Постепенное улучшение скилла игрока
В первые разы будет непонятно, как быстро расправляться с врагами. Но со временем вы научитесь делать комбо со сменой оружия и на большом количестве врагов. Для хорошего баланса повышение скилла игрока должно быть пропорционально равно повышению сложности. В Hotline Miami оно работает на каждом уровне. К боссам отдельный подход, что разбавляет битвы с обычными противниками. Да и примерно спустя час или два игры вы научитесь предсказывать поведение NPC и будете щёлкать их как орешки.
Разнообразие
Как и в любой игре, в Hotline Miami есть прогрессия. Нам по ходу прохождения открывается больше оружия, масок, видов болванчиков. Добавляются и новые элементы в левел-дизайне. Например, с какого-то момента в здании появляются окна, через которые враги вас видят и могут стрелять.
Как вам Hotline Miami? У меня она забрала сердечко и не собирается возвращать.
#Геймдизайн #Hotline_Miami #Action
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Анонсирован Pathologic 3 🔥
Не могу пропустить эту новость, как фанат творчества питерской студии.
Будет отдельная кампания игры «Мор» за Бакалавра, которую сообщество просило давно. И что мне нравится, геймплей, по всей видимости, будет отходить от второй части за Гаруспика. Игрокам предстоит ставить диагнозы, объявлять карантины, назначать лечение, конфисковать лекарства и вакцинировать горожан.
В этот раз можно будет перемещаться в будущее, чтобы увидеть результаты своих действий. На бумаге звучит как отвал бошки. Трейлер и скриншоты очень сочные.
Ждём релиз, а пока поделитесь своим впечатлением от игр студии Ice-Pick-Lodge ⛏️
Не могу пропустить эту новость, как фанат творчества питерской студии.
Будет отдельная кампания игры «Мор» за Бакалавра, которую сообщество просило давно. И что мне нравится, геймплей, по всей видимости, будет отходить от второй части за Гаруспика. Игрокам предстоит ставить диагнозы, объявлять карантины, назначать лечение, конфисковать лекарства и вакцинировать горожан.
В этот раз можно будет перемещаться в будущее, чтобы увидеть результаты своих действий. На бумаге звучит как отвал бошки. Трейлер и скриншоты очень сочные.
Ждём релиз, а пока поделитесь своим впечатлением от игр студии Ice-Pick-Lodge ⛏️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Все уже знают, что 16 октября в Москве пройдет бизнес-конференция «Игровая индустрия»!
Туда заявлено много крутых студий. Например, Yandex.Games, Astrum Entertainment, 1C Game Studios, Innova, HeroCraft и другие.
💠 Инди-разрабы могут получить бесплатно билеты, если выиграют стенд. Регистрация здесь до конца сегодняшнего дня.
💠 Всех участников выставки ждет конкурс с призами — техникой от Яндекс.
💠 Также можно попасть на конфу как волонтёр. Приём заявок тут.
💠 Три потока выступлений, экспо-зона, кофе-брейки, вечеринка и многое другое.
Ииииии. Розыгрыш двух стандартных билетов суммарной стоимостью 56 тысяч рублей! Для участия нужно быть подписчиком этого канала и нажать на кнопку «Участвовать». Итоги скажет бог рандома завтра в 17:00 по Мск.
Буду рад, если кинете этот пост в чатики и друзьям, удачи :)
#Дружеский_пост #Розыгрыш
Туда заявлено много крутых студий. Например, Yandex.Games, Astrum Entertainment, 1C Game Studios, Innova, HeroCraft и другие.
💠 Инди-разрабы могут получить бесплатно билеты, если выиграют стенд. Регистрация здесь до конца сегодняшнего дня.
💠 Всех участников выставки ждет конкурс с призами — техникой от Яндекс.
💠 Также можно попасть на конфу как волонтёр. Приём заявок тут.
💠 Три потока выступлений, экспо-зона, кофе-брейки, вечеринка и многое другое.
Ииииии. Розыгрыш двух стандартных билетов суммарной стоимостью 56 тысяч рублей! Для участия нужно быть подписчиком этого канала и нажать на кнопку «Участвовать». Итоги скажет бог рандома завтра в 17:00 по Мск.
Буду рад, если кинете этот пост в чатики и друзьям, удачи :)
#Дружеский_пост #Розыгрыш
Эталонный нарратив в What Remains of Edith Finch ☠️
Давно не удивлялся решениям в играх и тут семейка Финчей порадовала. Рассказываю чем.
В ПОСЛЕДНЕМ ВИДЕО СПОЙЛЕР!
Необычные субтитры😶
Как же я с них кайфанул. Это не строка с маленьким шрифтом где-то внизу, а динамичный текст, который подстраивается под геймплей и местность. Активируются фразы, когда вы посмотрите в нужную точку или сделаете целевое действие. Например, если ваш взгляд на камине или при открытии почтового ящика. Плюс порой у текста сочные анимации. Когда мы открываем калитку, буквы падают на землю. Кстати, тему сочности в играх можно рассмотреть в отдельном посте.
Подача истории через флешбеки🔙
Но важный момент. Мы не просто смотрим флешбеки, мы играем за героев из истории и совершаем действия, которые привели их кпогибели . За счёт этого следует максимальное погружение в сюжет. Возвращение к прошлым событиям происходит в комнатах семейства Финчей, а сам дом построен как лабиринт с множеством потайных ходов.
Нестандартная подача историй😮
Не все истории персонажей игрок проживает так, как они были в реальности. В некоторых к ним добавляется фантазия героя, которая вплетена в геймплей. В одной из вы будете играть за кошку, сокола и акулу. В другой истории игра будет прямо в голове, параллельно муторной работе на рыбном заводе. Да, вам нужно будет делать два действия одновременно.
И, казалось бы, такие мелочи, но они дают незабываемый опыт от игры. Да и с помощью What Remains of Edith Finch проще всего объяснить, что такое нарративный дизайн и почему это не то же самое, что и сценарий. На скидках цена на консолях опускается до 5 долларов, прохождение займёт 2-3 часа. Рекомендую поиграть каждому.
#Нарратив #What_Remains_of_Edith_Finch #Adventure
Давно не удивлялся решениям в играх и тут семейка Финчей порадовала. Рассказываю чем.
В ПОСЛЕДНЕМ ВИДЕО СПОЙЛЕР!
Необычные субтитры
Как же я с них кайфанул. Это не строка с маленьким шрифтом где-то внизу, а динамичный текст, который подстраивается под геймплей и местность. Активируются фразы, когда вы посмотрите в нужную точку или сделаете целевое действие. Например, если ваш взгляд на камине или при открытии почтового ящика. Плюс порой у текста сочные анимации. Когда мы открываем калитку, буквы падают на землю. Кстати, тему сочности в играх можно рассмотреть в отдельном посте.
Подача истории через флешбеки
Но важный момент. Мы не просто смотрим флешбеки, мы играем за героев из истории и совершаем действия, которые привели их к
Нестандартная подача историй
Не все истории персонажей игрок проживает так, как они были в реальности. В некоторых к ним добавляется фантазия героя, которая вплетена в геймплей. В одной из вы будете играть за кошку, сокола и акулу. В другой истории игра будет прямо в голове, параллельно муторной работе на рыбном заводе. Да, вам нужно будет делать два действия одновременно.
И, казалось бы, такие мелочи, но они дают незабываемый опыт от игры. Да и с помощью What Remains of Edith Finch проще всего объяснить, что такое нарративный дизайн и почему это не то же самое, что и сценарий. На скидках цена на консолях опускается до 5 долларов, прохождение займёт 2-3 часа. Рекомендую поиграть каждому.
#Нарратив #What_Remains_of_Edith_Finch #Adventure
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Ссылки для гейм-дизайнеров 🔗
Затишье было специально для этого поста. Мы сто процентов что-то забыли. Если у вас есть ссылки, которые важны гейм-дизайнеру, закиньте их в комменты.
Англоязычные ресурсы🇬🇧
Короткие видео по аспектам гейм-дизайна — Extra Credits
Видеоблог по гейм-дизайну — Keith Burgun Games
Популярный канал по ГД — Game Maker's Toolkit
Новости геймдева — Gameworldobserver
Записи выступлений с конфы — GDC
Разборы гейм-дизайна — Design Dok
Разбор тем по играм — NakeyJakey
Обзоры игр — GamingBolt
Видеоэссе с полным деконстрактом игр — Matthewmatosis
Самая большая библиотека по левел-дизайну
Блог о настольном геймдизайне автора Radlands
Статьи по левел-дизайну — World of Level Design
Подкаст о создании настолок — Board Gamedesign Lab
Подкаст по привлечению пользователей, метрикам и ГД — two & a half gamers
Сайт с полезностями для разработчиков — GameDiscoverCo
Инвестиционный фонд, на сайте есть и полезные ресурсы — The Games Fund
Новости игровой индустрии — Game Developer
Документы чужих игр — Game Documents
Питч-деки чужих игр на Notion
AI в играх — AI and Games
Интервью со значимыми деятелями индустрии — Ars Technica
Русскоязычные ресурсы🇷🇺
Библия гейм-дизайнера — Манжеты гейм-дизайнера
Статьи по гейм-дизайну и левел-дизайну — Аус Хестов
Новости индустрии и иногда полезные статейки — App2Top
Сайт Михаила Кадикова по левел-дизайну — Михаил Кадиков
Карта механик настольных игр
Статьи Васи Скобелева
Термины левел-дизайнера от Васи Скобелева
Термины для гейм-дизайнеров
Словарь гейм-дизайнера от PRO Мобильные игры
Как сделать хороший PnP настолки от Граникона
Видео по геймдеву и гейм-дизайну — XYZ
Обзоры игр и видеоэссе — DTF. Нового контента нет.
Длинные эссе по играм — TVG
Таблица бесплатных менторов от Ступеней геймдева
База инди-разработчиков от Prototype.indie, иногда ищут гдшников в команду
Иммерсивные видео по играм — Луцай
Подкаст «Как делают игры»
Подкаст «Хочу в геймдев»
Подкаст «Радио ГД»
Подкаст «Радио Настолкинг»
Подкаст «PRO геймдев»
Каналы💙
Обновлённая папка с гейм-дизайн каналами
Бесплатные курсы🤓
Начни Игру (трек «Гейм-дизайн»)
Edvice (во вкладке курсов отображаются не все, нужно долистывать до конца страницы и оттуда переходить)
Как создать настольную игру
Сервисы⛏
Проектирование и прогноз экономических моделей — Machinations
Прототипы настольных игр под печать — Dextrous
Прототипы настольных игр в браузере — Tabletopia
Прототипы настольных игр в Steam — Tabletop Creator
База интерфейсов в играх — Game UI Database
Создание мокапов, в комментах ссылка на билд — Balsamiq Mockups
Рейтинг ПК и консольных игр от критиков и игроков — Metacritic
Рейтинг настольных игр на английском — BoardGameGeek
Рейтинг настольных игр на русском — Тесера
Аналитика игр в Steam — Gamalytic
Аналитика игр на мобильные устройства — Appmagic
Нейронка по генерации формул в таблицах — Formulazier
LiveOps и монетизация — Balancy
Инструмент для работы с картинками на основе разных AI — Phygital +
Проектирование карт местности — Inkarnate
Шаблоны🗳
Питч-дек от Начни Игру
Питч-дек от Сергея Гимельрейха
Питч-дек от Superhot Team
Концепт-документ от Начни Игру
Концепт-документ от Сергея Гимельрейха
Диздок-десятистраничник Скота Роджерса
ГДД с описанием игровой механики от Манжеты гейм-дизайнера
Одностраничник от Game Dev Tales
Одностраничник от Game Dev Undeground
Формулы для баланса от автора с DTF
Формулы для баланса от Технического геймдизайна
Бонус💣
Табличка с инвесторами от INDIE SPACE (часть могла устареть)
Табличка с инвесторами, издателями, аутсорсерами и проектами от Midcore Chat
Автор поста: «Не рисуем и не кодим — Геймдизайн»
За помощь в сборе ссылок спасибо авторам каналов:
Блог Василия Скобелева
Арина Радвиксен
Практика гейм-дизайна
PRO геймдизайн настолок
Кодзима Гений - канал про геймдизайн
В комментариях вы можете кидать свои ссылки, которые могут войти в этот пост. При необходимости выйдет вторая часть. Буду рад вашим репостам🥰
#Геймдизайн #База_геймдизайна
Затишье было специально для этого поста. Мы сто процентов что-то забыли. Если у вас есть ссылки, которые важны гейм-дизайнеру, закиньте их в комменты.
Англоязычные ресурсы
Короткие видео по аспектам гейм-дизайна — Extra Credits
Видеоблог по гейм-дизайну — Keith Burgun Games
Популярный канал по ГД — Game Maker's Toolkit
Новости геймдева — Gameworldobserver
Записи выступлений с конфы — GDC
Разборы гейм-дизайна — Design Dok
Разбор тем по играм — NakeyJakey
Обзоры игр — GamingBolt
Видеоэссе с полным деконстрактом игр — Matthewmatosis
Самая большая библиотека по левел-дизайну
Блог о настольном геймдизайне автора Radlands
Статьи по левел-дизайну — World of Level Design
Подкаст о создании настолок — Board Gamedesign Lab
Подкаст по привлечению пользователей, метрикам и ГД — two & a half gamers
Сайт с полезностями для разработчиков — GameDiscoverCo
Инвестиционный фонд, на сайте есть и полезные ресурсы — The Games Fund
Новости игровой индустрии — Game Developer
Документы чужих игр — Game Documents
Питч-деки чужих игр на Notion
AI в играх — AI and Games
Интервью со значимыми деятелями индустрии — Ars Technica
Русскоязычные ресурсы
Библия гейм-дизайнера — Манжеты гейм-дизайнера
Статьи по гейм-дизайну и левел-дизайну — Аус Хестов
Новости индустрии и иногда полезные статейки — App2Top
Сайт Михаила Кадикова по левел-дизайну — Михаил Кадиков
Карта механик настольных игр
Статьи Васи Скобелева
Термины левел-дизайнера от Васи Скобелева
Термины для гейм-дизайнеров
Словарь гейм-дизайнера от PRO Мобильные игры
Как сделать хороший PnP настолки от Граникона
Видео по геймдеву и гейм-дизайну — XYZ
Обзоры игр и видеоэссе — DTF. Нового контента нет.
Длинные эссе по играм — TVG
Таблица бесплатных менторов от Ступеней геймдева
База инди-разработчиков от Prototype.indie, иногда ищут гдшников в команду
Иммерсивные видео по играм — Луцай
Подкаст «Как делают игры»
Подкаст «Хочу в геймдев»
Подкаст «Радио ГД»
Подкаст «Радио Настолкинг»
Подкаст «PRO геймдев»
Каналы
Обновлённая папка с гейм-дизайн каналами
Бесплатные курсы
Начни Игру (трек «Гейм-дизайн»)
Edvice (во вкладке курсов отображаются не все, нужно долистывать до конца страницы и оттуда переходить)
Как создать настольную игру
Сервисы
Проектирование и прогноз экономических моделей — Machinations
Прототипы настольных игр под печать — Dextrous
Прототипы настольных игр в браузере — Tabletopia
Прототипы настольных игр в Steam — Tabletop Creator
База интерфейсов в играх — Game UI Database
Создание мокапов, в комментах ссылка на билд — Balsamiq Mockups
Рейтинг ПК и консольных игр от критиков и игроков — Metacritic
Рейтинг настольных игр на английском — BoardGameGeek
Рейтинг настольных игр на русском — Тесера
Аналитика игр в Steam — Gamalytic
Аналитика игр на мобильные устройства — Appmagic
Нейронка по генерации формул в таблицах — Formulazier
LiveOps и монетизация — Balancy
Инструмент для работы с картинками на основе разных AI — Phygital +
Проектирование карт местности — Inkarnate
Шаблоны
Питч-дек от Начни Игру
Питч-дек от Сергея Гимельрейха
Питч-дек от Superhot Team
Концепт-документ от Начни Игру
Концепт-документ от Сергея Гимельрейха
Диздок-десятистраничник Скота Роджерса
ГДД с описанием игровой механики от Манжеты гейм-дизайнера
Одностраничник от Game Dev Tales
Одностраничник от Game Dev Undeground
Формулы для баланса от автора с DTF
Формулы для баланса от Технического геймдизайна
Бонус
Табличка с инвесторами от INDIE SPACE (часть могла устареть)
Табличка с инвесторами, издателями, аутсорсерами и проектами от Midcore Chat
Автор поста: «Не рисуем и не кодим — Геймдизайн»
За помощь в сборе ссылок спасибо авторам каналов:
Блог Василия Скобелева
Арина Радвиксен
Практика гейм-дизайна
PRO геймдизайн настолок
Кодзима Гений - канал про геймдизайн
В комментариях вы можете кидать свои ссылки, которые могут войти в этот пост. При необходимости выйдет вторая часть. Буду рад вашим репостам
#Геймдизайн #База_геймдизайна
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Господа, я в Москве, а это значит, что пора встречаться и нетворкаться 🤝
В субботу и воскресенье я буду на Игропроме. Часть времени стримлю отечественные игры на стенде Островской, а остальное время свободен для встреч на мероприятии и после него.
В понедельник пока что свободен весь день.
Во вторник хотелось бы посетить 12 часовой марафон по гейм-дизайну, но не знаю точного времени проведения. Жду официального анонса, который должен быть у Юры.
P.S. А вот и анонс)
На среду в планах сгонять на Prototype.indie, если одобрят заявку.
В четверг уезжаю в Сенеж на финал «Начни Игру», НО 1 декабря заеду на РЭД Экспо и буду там до 16:00.
До четверга могу встретиться с кем-то индивидуально и сходить в крутое место.
Если хотите увидеться, пишите в ЛС: https://www.group-telegram.com/Karios_Qwicly
#Публичное_выступление #Мероприятие
В субботу и воскресенье я буду на Игропроме. Часть времени стримлю отечественные игры на стенде Островской, а остальное время свободен для встреч на мероприятии и после него.
В понедельник пока что свободен весь день.
Во вторник хотелось бы посетить 12 часовой марафон по гейм-дизайну, но не знаю точного времени проведения. Жду официального анонса, который должен быть у Юры.
P.S. А вот и анонс)
На среду в планах сгонять на Prototype.indie, если одобрят заявку.
В четверг уезжаю в Сенеж на финал «Начни Игру», НО 1 декабря заеду на РЭД Экспо и буду там до 16:00.
До четверга могу встретиться с кем-то индивидуально и сходить в крутое место.
Если хотите увидеться, пишите в ЛС: https://www.group-telegram.com/Karios_Qwicly
#Публичное_выступление #Мероприятие
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Telegram
Kirill Pavlov
Самый молодой гейм-дизайнер в тг: https://www.group-telegram.com/nekodim_gd.com и начинающий фотограф: https://www.group-telegram.com/karios_ph