Telegram Group & Telegram Channel
От любого упоминания Stray начинают немного скрипеть зубы, поэтому и такая новость — хороший повод закинуть сюда некоторые мысли из невышедшего по ней ролика.

Как по мне, это была одна из худших игр того года, за привлекательной концепцией которой прятался посредственный во всех отношениях недоплатформер, где даже прыгать приходится только в определенных местах через контекстные "Нажмите X", полностью автоматизирующие процесс. Тебе не нужно учитывать высоту, дистанцию и прочие факторы. Причем, со стороны это может выглядеть не так плохо, потому что разработчики хорошо поработали над анимациями — но в действительности управление котом в Stray ощущается менее свободным, чем управление человеком в любой другой игре. Даже упасть с обрыва нельзя из-за невидимых стен. Зато здесь можно мяукать — под это выделена целая кнопка, которая больше ни за что не отвечает. Мяукание играет роль только в немногочисленных стелс-сегментах, которые и так спокойно пробегаются в лоб. Никакого челленджа в игре по факту нет. Можно возразить, мол, Stray не про челлендж или какой-то там платформинг, а сюжет и атмосферу. Но по-моему, погрузиться в эти вещи гораздо сложнее при такой поверхностности геймплея.

Сильнее всего позабавило конечно то, как протагонист взаимодействует с миром. Вроде бы очевидно, что кот не должен понимать человеческий язык или иметь возможность таскать с собой кучу разных предметов. Но вместо того, чтобы построить реально интересную и необычную игру вокруг этих ограничений, разработчики просто добавили робота-компаньона, выполняющего функции инвентаря и переводчика — отчего барьер между животным и окружением полностью исчезает. А выживание в условиях пост-апока и поиск сородичей так же быстро отходят на второй план в угоду истории, которую можно было рассказать и без участия в ней кота.

Короче, главный вопрос у меня такой — причем тут кот вообще? Его ведь можно заменить на кого угодно, и суть останется та же — с той разницей, что вместо одного набора строго контекстных прыжков будет другой набор таких же псевдо-интеракций. Хотя, ответ очевидный — иначе бы Stray не завирусилась и не принесла столько денег. Но хорошей ли игрой она является, если по итогу ее главная ценность — это удобный генератор изображений для паблика "мемы про котов (по ржать)"?

Обидно, что пока такие проекты получают премию Steam от игроков за "инновационный геймплей" (ГДЕ????) и берут сразу несколько наград на The Game Awards, у Rain World на Метакритике — 66 баллов.

И раз уж на то пошло, стоит отдельно упомянуть Ico 2001 года, которой удается рассказать куда более трогательную историю, причем именно через геймплей — с полноценным платформингом и даже без интерфейса как такового. К слову, не последнюю роль в ней играет наличие языкового барьера между двумя ключевыми персонажами.
6👍3👏1🤯1



group-telegram.com/petapdtg/15
Create:
Last Update:

От любого упоминания Stray начинают немного скрипеть зубы, поэтому и такая новость — хороший повод закинуть сюда некоторые мысли из невышедшего по ней ролика.

Как по мне, это была одна из худших игр того года, за привлекательной концепцией которой прятался посредственный во всех отношениях недоплатформер, где даже прыгать приходится только в определенных местах через контекстные "Нажмите X", полностью автоматизирующие процесс. Тебе не нужно учитывать высоту, дистанцию и прочие факторы. Причем, со стороны это может выглядеть не так плохо, потому что разработчики хорошо поработали над анимациями — но в действительности управление котом в Stray ощущается менее свободным, чем управление человеком в любой другой игре. Даже упасть с обрыва нельзя из-за невидимых стен. Зато здесь можно мяукать — под это выделена целая кнопка, которая больше ни за что не отвечает. Мяукание играет роль только в немногочисленных стелс-сегментах, которые и так спокойно пробегаются в лоб. Никакого челленджа в игре по факту нет. Можно возразить, мол, Stray не про челлендж или какой-то там платформинг, а сюжет и атмосферу. Но по-моему, погрузиться в эти вещи гораздо сложнее при такой поверхностности геймплея.

Сильнее всего позабавило конечно то, как протагонист взаимодействует с миром. Вроде бы очевидно, что кот не должен понимать человеческий язык или иметь возможность таскать с собой кучу разных предметов. Но вместо того, чтобы построить реально интересную и необычную игру вокруг этих ограничений, разработчики просто добавили робота-компаньона, выполняющего функции инвентаря и переводчика — отчего барьер между животным и окружением полностью исчезает. А выживание в условиях пост-апока и поиск сородичей так же быстро отходят на второй план в угоду истории, которую можно было рассказать и без участия в ней кота.

Короче, главный вопрос у меня такой — причем тут кот вообще? Его ведь можно заменить на кого угодно, и суть останется та же — с той разницей, что вместо одного набора строго контекстных прыжков будет другой набор таких же псевдо-интеракций. Хотя, ответ очевидный — иначе бы Stray не завирусилась и не принесла столько денег. Но хорошей ли игрой она является, если по итогу ее главная ценность — это удобный генератор изображений для паблика "мемы про котов (по ржать)"?

Обидно, что пока такие проекты получают премию Steam от игроков за "инновационный геймплей" (ГДЕ????) и берут сразу несколько наград на The Game Awards, у Rain World на Метакритике — 66 баллов.

И раз уж на то пошло, стоит отдельно упомянуть Ico 2001 года, которой удается рассказать куда более трогательную историю, причем именно через геймплей — с полноценным платформингом и даже без интерфейса как такового. К слову, не последнюю роль в ней играет наличие языкового барьера между двумя ключевыми персонажами.

BY ретард какой-то




Share with your friend now:
group-telegram.com/petapdtg/15

View MORE
Open in Telegram


Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

What distinguishes the app from competitors is its use of what's known as channels: Public or private feeds of photos and videos that can be set up by one person or an organization. The channels have become popular with on-the-ground journalists, aid workers and Ukrainian President Volodymyr Zelenskyy, who broadcasts on a Telegram channel. The channels can be followed by an unlimited number of people. Unlike Facebook, Twitter and other popular social networks, there is no advertising on Telegram and the flow of information is not driven by an algorithm. Channels are not fully encrypted, end-to-end. All communications on a Telegram channel can be seen by anyone on the channel and are also visible to Telegram. Telegram may be asked by a government to hand over the communications from a channel. Telegram has a history of standing up to Russian government requests for data, but how comfortable you are relying on that history to predict future behavior is up to you. Because Telegram has this data, it may also be stolen by hackers or leaked by an internal employee. Telegram, which does little policing of its content, has also became a hub for Russian propaganda and misinformation. Many pro-Kremlin channels have become popular, alongside accounts of journalists and other independent observers. But Telegram says people want to keep their chat history when they get a new phone, and they like having a data backup that will sync their chats across multiple devices. And that is why they let people choose whether they want their messages to be encrypted or not. When not turned on, though, chats are stored on Telegram's services, which are scattered throughout the world. But it has "disclosed 0 bytes of user data to third parties, including governments," Telegram states on its website. If you initiate a Secret Chat, however, then these communications are end-to-end encrypted and are tied to the device you are using. That means it’s less convenient to access them across multiple platforms, but you are at far less risk of snooping. Back in the day, Secret Chats received some praise from the EFF, but the fact that its standard system isn’t as secure earned it some criticism. If you’re looking for something that is considered more reliable by privacy advocates, then Signal is the EFF’s preferred platform, although that too is not without some caveats.
from us


Telegram ретард какой-то
FROM American