✏️ prototype.indie: Рендеры основных моделей для демки игры Tales of Meadows.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Жарко вам? Может, недостаточно жарко? ☀
Тогда самое время поделиться прогрессом разработки ваших проектов, в этот летний субботний скриншотик!
На обложке сегодня кусочек из RTS/RPG про разумных зверей – "Битва за Мышеземье".
🗣За неделю удалось:
- Сделать ИИ, который отслеживает ситуацию в игре и действует по ситуации (список действий пока скромный);
- Поиграть в свою игру 😅;
- Записать на видео игру между ботами;
ТГ-канал разработки – www.group-telegram.com/MouseEarth
А мы все ждем, ждем ваши новости, истории и вести с полей разработки!
Погнали! 🔥
Тогда самое время поделиться прогрессом разработки ваших проектов, в этот летний субботний скриншотик!
На обложке сегодня кусочек из RTS/RPG про разумных зверей – "Битва за Мышеземье".
🗣За неделю удалось:
- Сделать ИИ, который отслеживает ситуацию в игре и действует по ситуации (список действий пока скромный);
- Поиграть в свою игру 😅;
- Записать на видео игру между ботами;
ТГ-канал разработки – www.group-telegram.com/MouseEarth
А мы все ждем, ждем ваши новости, истории и вести с полей разработки!
Погнали! 🔥
✏️ prototype.indie: 🗣 Приветствуем вас!
Мы - инди команда из 17 человек в Spirit Spark Studios, и в настоящее время мы работаем над захватывающей приключенческой хоррор-игрой от первого лица под названием «Wild Jelly». Мы ищем новых членов команды, чтобы усилить наш состав, и в настоящее время работаем на энтузиазме!
О проекте:
Wild Jelly - это survival horror от первого лица с элементами шутера и головоломки. Игрок берет на себя роль Макса, молодого наследника мармеладной фабрики. Чтобы получить наследство, герою предстоит отправиться на заброшенную фабрику и столкнуться с ее жуткими тайнами.
В ходе игры игроку предстоит решать головоломки и сражаться с противниками с помощью специального устройства - мармеладной пушки. У этой пушки есть три основных режима стрельбы, с которыми игрок знакомится постепенно, по мере прохождения игры.
- Движок: Unreal Engine 5
- Жанр: хоррор, головоломка, экшен
- Сеттинг: Научная фантастика и оккультизм
- Платформы: PC(steam & VK Play)
- Ссылки: Bendy and the Dark, Poppy Playtime, FNAF TJOC.
Наш питч документ - https://vk.cc/cMCgAb
В данный момент мы ищем специалистов для альфа версии проекта:
- 3d character artist
- 2д художник по пропсам
- SMM manager
Если вы заинтересованы в сотрудничестве или хотите обсудить детали, не стесняйтесь, свяжитесь со мной! Мои контакты: Telegram - www.group-telegram.com/Snake_stranger или Discord - kregzi
Будем рады любой помощи в завершении нашего проекта. Спасибо за внимание!
Мы - инди команда из 17 человек в Spirit Spark Studios, и в настоящее время мы работаем над захватывающей приключенческой хоррор-игрой от первого лица под названием «Wild Jelly». Мы ищем новых членов команды, чтобы усилить наш состав, и в настоящее время работаем на энтузиазме!
О проекте:
Wild Jelly - это survival horror от первого лица с элементами шутера и головоломки. Игрок берет на себя роль Макса, молодого наследника мармеладной фабрики. Чтобы получить наследство, герою предстоит отправиться на заброшенную фабрику и столкнуться с ее жуткими тайнами.
В ходе игры игроку предстоит решать головоломки и сражаться с противниками с помощью специального устройства - мармеладной пушки. У этой пушки есть три основных режима стрельбы, с которыми игрок знакомится постепенно, по мере прохождения игры.
- Движок: Unreal Engine 5
- Жанр: хоррор, головоломка, экшен
- Сеттинг: Научная фантастика и оккультизм
- Платформы: PC(steam & VK Play)
- Ссылки: Bendy and the Dark, Poppy Playtime, FNAF TJOC.
Наш питч документ - https://vk.cc/cMCgAb
В данный момент мы ищем специалистов для альфа версии проекта:
- 3d character artist
- 2д художник по пропсам
- SMM manager
Если вы заинтересованы в сотрудничестве или хотите обсудить детали, не стесняйтесь, свяжитесь со мной! Мои контакты: Telegram - www.group-telegram.com/Snake_stranger или Discord - kregzi
Будем рады любой помощи в завершении нашего проекта. Спасибо за внимание!
✏️ prototype.indie: Вы все знаете, что CD Projekt RED недавно представила техническую демонстрацию The Witcher 4, разработанную на движке Unreal Engine 5.6.
Сейчас посмотрим всякие новшества-технологии, которые как используются в игре, так и могут особенно полезны для разработчиков.
– Nanite Foliage.
Новая система рендеринга растительности, позволяющая создавать детализированные леса и природные ландшафты без значительной потери производительности. Хотя эта функция будет полностью реализована в Unreal Engine 5.7, её предварительная версия уже продемонстрирована в демо.
– Fast Geometry Streaming.
Технология, обеспечивающая быструю загрузку геометрии, что позволяет создавать обширные открытые миры с минимальными задержками при переходе между локациями.
– MetaHuman и Mass AI.
Интеграция MetaHuman Creator с возможностью создания разнообразных персонажей и масштабируемой системы AI, позволяющей отображать до 300 анимированных NPC одновременно.
– Улучшенная анимация.
Новые инструментов анимации (вы только гляньте на эту реалистичную мускулатуру лошади!) демонстрирует возможности создания живых и правдоподобных анимаций.
– Unreal Animation Framework.
Новый фреймворк анимации, позволяющий создавать и редактировать анимации непосредственно в редакторе, упрощая рабочий процесс и повышая эффективность.
Сейчас посмотрим всякие новшества-технологии, которые как используются в игре, так и могут особенно полезны для разработчиков.
– Nanite Foliage.
Новая система рендеринга растительности, позволяющая создавать детализированные леса и природные ландшафты без значительной потери производительности. Хотя эта функция будет полностью реализована в Unreal Engine 5.7, её предварительная версия уже продемонстрирована в демо.
– Fast Geometry Streaming.
Технология, обеспечивающая быструю загрузку геометрии, что позволяет создавать обширные открытые миры с минимальными задержками при переходе между локациями.
– MetaHuman и Mass AI.
Интеграция MetaHuman Creator с возможностью создания разнообразных персонажей и масштабируемой системы AI, позволяющей отображать до 300 анимированных NPC одновременно.
– Улучшенная анимация.
Новые инструментов анимации (вы только гляньте на эту реалистичную мускулатуру лошади!) демонстрирует возможности создания живых и правдоподобных анимаций.
– Unreal Animation Framework.
Новый фреймворк анимации, позволяющий создавать и редактировать анимации непосредственно в редакторе, упрощая рабочий процесс и повышая эффективность.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчик Xenolocus (бывшая "Чужие") представляет новый трейлер своего VR-проекта.
✏️ prototype.indie: Подборка пиксельной красоты от участника сообщества.
Амулеты, инвентарь и обитатели подземелий и катакомб.
Автор: www.group-telegram.com/paintandpixels
Амулеты, инвентарь и обитатели подземелий и катакомб.
Автор: www.group-telegram.com/paintandpixels
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Ищу художника/дизайнера 🎨
Я работаю над маленьким мобильным онлайн-шутером и не особо смыслю в создании визуально привлекательного стиля игры 🤷♂
Поэтому ищу художника, который поможет мне с этим 😊
Основная задача - формирование общего стиля, которому будет подчиняться вся графика игры:
⭐️ подбор цветовой палитры
⭐️ разработка дизайна интерфейса игры
⭐️ контроль рендеринга спрайтов (персонажи и окружение преимущественно состоят из pre-rendered изображений)
Об игре:
Это 2D топ-даун шутер, в котором игрокам предстоит сражаться друг с другом в командных перестрелках в закрытых помещениях 🔫
Больше информации можно найти в моём Телеграм или YouTube канале
Идейные вдохновители: Hotline Miami, Door Kickers, 2D Strike
Платформа: Андроид
Опыт в геймдеве не обязателен.
⚠ Проект некоммерческий и создается исключительно по фану, поэтому разработка ведется на добровольной основе ⚠
По всем вопросам: www.group-telegram.com/visachenko
Я работаю над маленьким мобильным онлайн-шутером и не особо смыслю в создании визуально привлекательного стиля игры 🤷♂
Поэтому ищу художника, который поможет мне с этим 😊
Основная задача - формирование общего стиля, которому будет подчиняться вся графика игры:
⭐️ подбор цветовой палитры
⭐️ разработка дизайна интерфейса игры
⭐️ контроль рендеринга спрайтов (персонажи и окружение преимущественно состоят из pre-rendered изображений)
Об игре:
Это 2D топ-даун шутер, в котором игрокам предстоит сражаться друг с другом в командных перестрелках в закрытых помещениях 🔫
Больше информации можно найти в моём Телеграм или YouTube канале
Идейные вдохновители: Hotline Miami, Door Kickers, 2D Strike
Платформа: Андроид
Опыт в геймдеве не обязателен.
⚠ Проект некоммерческий и создается исключительно по фану, поэтому разработка ведется на добровольной основе ⚠
По всем вопросам: www.group-telegram.com/visachenko
✏️ prototype.indie: WIP-шейдер теней для Unity, созданный 3D‑художником с помощью Shader Graph. Нестандартный подход к рендерингу теней, позволяющий создавать выразительные и динамичные эффекты, которых нет в стандартных инструментах Unity.
Что тут вообще происходит?
– Камера + Override Material. Используется текстура цвета камеры в сочетании с заменяющим материалом, чтобы передавать нужные данные в шейдер (например, для получения глубины и тени);
– Глитч-эффект теней. Для создания "беспорядочных" или "шероховатых" теней художник применяет случайное смещение (random offset) перед выборкой из Shadow Map;
– Возможность гибко регулировать параметры (глитчи, смещения и т. д.) дает возможность создавать тень, подходящую под любой тон — от мрачного хоррора до сюрреалистичной головоломки.
– Благодаря использованию Shader Graph, инструмент легко настраивается и внедряется даже без глубоких знаний HLSL/Cg.
Что тут вообще происходит?
– Камера + Override Material. Используется текстура цвета камеры в сочетании с заменяющим материалом, чтобы передавать нужные данные в шейдер (например, для получения глубины и тени);
– Глитч-эффект теней. Для создания "беспорядочных" или "шероховатых" теней художник применяет случайное смещение (random offset) перед выборкой из Shadow Map;
– Возможность гибко регулировать параметры (глитчи, смещения и т. д.) дает возможность создавать тень, подходящую под любой тон — от мрачного хоррора до сюрреалистичной головоломки.
– Благодаря использованию Shader Graph, инструмент легко настраивается и внедряется даже без глубоких знаний HLSL/Cg.
✏️ prototype.indie: Славные летние деньки, дорогие разработчики!
И новая продуктивная неделя. И ладно, что сокращенная 😏
Стартуем с цитатой Сигеру Миямото (вы сами знаете, к каким проектам он приложил руку): «Иногда лучше вырезать любимую фичу, чем жертвовать целостностью игры.»
Приходилось ли вам отказываться от любимых фич ради баланса или целостности игры? Ну-ка, поделитесь!
И новая продуктивная неделя. И ладно, что сокращенная 😏
Стартуем с цитатой Сигеру Миямото (вы сами знаете, к каким проектам он приложил руку): «Иногда лучше вырезать любимую фичу, чем жертвовать целостностью игры.»
Приходилось ли вам отказываться от любимых фич ради баланса или целостности игры? Ну-ка, поделитесь!